Pád

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 29. července 2020; kontroly vyžadují 8 úprav .

Porucha je abnormální  stav , který může způsobit snížení nebo ztrátu schopnosti funkčního bloku vykonávat požadovanou funkci. Porucha je stav charakterizovaný neschopností vykonávat požadovanou funkci, s vyloučením neschopnosti, ke které dochází při preventivní údržbě nebo jiných plánovaných činnostech, nebo v důsledku nedostatku vnějších zdrojů [1] .

Tento termín je běžný zejména v počítačovém a elektronickém průmyslu, při uzavírání kontaktů , stejně jako mezi hráči počítačových her . Obecně řečeno, všechny typy systémů podléhají selhání, včetně sociálních organizací a přírodních cyklů. Závada, která je drobná a často dočasná, se liší od závažnější softwarové chyby , skutečného funkčního problému. Alex Pieschel  , píšící pro Arcade Review , řekl: „'chyba' je často kategorizována jako závažná a nejhanebnější pejorativa, zatímco 'závada' naznačuje něco tajemnějšího a nepoznatelnějšího, způsobeného náhlou interferencí nebo materiálem mimo kódování“ [2] .

Etymologie

Některé příručky, včetně Random House's American Slang , tvrdí, že termín pochází z německého slova „glitschen“ (z  němčiny  –  „uklouznout“) a hebrejštiny – „gletshn“ (z  hebrejštiny  –  „klouzat nebo smyk“). V každém případě byl tento termín uveden do oběhu poměrně nedávno. Rozšířený mezi Američany díky Bennetu Cerfovi , ve vydání herní show What's My Line? “ z 20. června 1965, což bylo vyjádřeno takto: „skok ... když se něco pokazilo, říkají, že došlo k malé závadě.“ Astronaut John Glenn vysvětlil význam tohoto termínu v části své knihy Into Orbit takto:

Dalším termínem používaným k popisu některých našich problémů je „glitch“. Doslova závada je napěťová špička nebo změna v elektrickém obvodu, ke které dochází, když je na obvod náhle aplikováno nové zatížení. Možná jste si všimli, že světla ve vašem domě zhasnou, když přehodíte vypínač, zapnete sušičku nebo zapnete televizi. Obvykle jsou takové změny napětí chráněny pojistkami. Porucha je ale tak nepatrná změna napětí, že ji žádná pojistka neochrání [3] .

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Další termín, který jsme použili k popisu některých našich problémů, byl „závada“ Doslova závada je špička nebo změna napětí v elektrickém obvodu, ke které dojde, když je obvod náhle zatížen novou zátěží. Pravděpodobně jste si všimli stmívání světel ve vaší domácnosti, když otočíte vypínačem nebo spustíte sušičku nebo televizor. Normálně jsou tyto změny napětí chráněny pojistkami. Závada je však tak nepatrná změna napětí, kterou by před ní nedokázala ochránit žádná pojistka. — John Glenn

4. července 1965 John Daly ve  vysílání téhož pořadu formuloval podrobnější prohlášení a hovořil o tom, že tento termín byl používán ve struktuře letectva na Cape Kennedy při procesu odpalování raket: "To znamená, že se něco pokazilo a vy nemůžete přijít na to, co je co, pak tomu říkáte 'závada'." V témže roce časopis Time považoval za nutné jej definovat v článku: „Glitch je fráze astronauta, který ztrácí nervy“ a z jeho obsahu vyplynulo, že se tento termín stal běžným během amerických vesmírných závodů v 50. a byl používán k popisu drobných poruch v raketovém vybavení, které bylo obtížné opravit.

Porucha elektroniky

Porucha elektroniky a její nebezpečí je nechtěná konverze, ke které dojde dříve, než signál dosáhne zamýšlené hodnoty. Jinými slovy, závada je okamžitý elektrický impuls, který je obvykle výsledkem závady nebo konstrukční chyby, zejména v digitálním obvodu . Například mnoho elektronických součástek, jako jsou klopné obvody , je spouštěno impulsem, který nesmí být kratší než daná minimální doba trvání; v opačném případě nemusí součást fungovat správně. Impuls kratší než zadané minimum se nazývá závada. Související koncept je runt pulse , to znamená puls, jehož amplituda je menší než minimální úroveň specifikovaná pro správnou činnost; a skok , tedy krátký impuls podobný závadě, ale často způsobený vyzváněním nebo přeslechem . V nevyvinutých digitálních logických obvodech může dojít k poruše za podmínek závodu . Pokud například signál přenáší dva další signály převedené na společný signál, může dojít k poruše, pokud je jeden z nich zpožděn.

Zhroucení počítače

Závada počítače je hlasitě slyšitelný proces okamžitého selhání systému, obvykle obsahujícího výpočetní zařízení, při provádění zamýšlených úkolů nebo při efektivním provozu.

Ve veřejných prohlášeních se závada používá k označení drobného nedopatření, které bude brzy opraveno, a v důsledku toho se používá jako eufemismus pro chybu, potvrzující skutečnost, že za pád systému může chyba v softwaru.

Obvykle se jedná o určitou chybu, která nebyla rozpoznána v době jejího výskytu, ale později se projeví mezi chybami dat nebo v procesu chybných rozhodnutí lidí. Situace, které často způsobují pád počítače, jsou způsobeny nesprávně napsaným softwarem (softwarové chyby), nesprávnými pokyny zadanými operátorem (chyba uživatele a nezohlednění této možnosti lze považovat i za chybu softwaru), nerozpoznaná neplatná vstupní data (také považována za softwarová chyba), nerozpoznané komunikační chyby, počítačové viry , útoky trojských koní a zneužití počítače (někdy označované jako „ hackování “).

Takové poruchy mohou způsobit následující problémy, včetně selhání klávesnice, selhání číselného tlačítka, odchylky obrazovky (posunuté doleva, doprava nebo vzhůru nohama), náhodné poruchy programu a nesprávnou registraci programu.

Mezi příklady selhání počítače patří neočekávané vypnutí zařízení na filtraci vody v New Canaanu [4] , poruchy v automatizovaném expedičním systému používaném policií v Austinu v roce 2010 [5] a náhlé převrácení bitů z - za kterým v listopadu téhož roku přešla sonda Cassini do bezpečného režimu. Selhání může také vést k nákladným výdajům, protože v roce 2015 nemohla banka několik týdnů zvyšovat úrokové sazby, což vedlo ke ztrátám více než milion dolarů denně [6] .

Crash v počítačových hrách

Zhroucení, stejně jako chyby, jsou softwarové chyby, které mohou způsobit vážné problémy v kódu a obvykle zůstávají bez povšimnutí nebo nevyřešené během výroby výše zmíněného softwaru. Následně lze tyto chyby najít přímo ve hře nebo jinak během provozu, dokud je vývojáři neopraví pomocí záplat . Složitý software až na vzácné výjimky po vydání neobsahuje chyby.

Textury i modely podléhají selhání, což je nějakým způsobem chyba nebo chyba, která narušuje jakoukoli jednotlivou texturu nebo model v perspektivě, která se liší od původního konceptu. The Elder Scrolls V: Skyrim je proslulý svými problémy s texturami a také chybami, které ovlivňují mnoho dalších populárních verzí Bethesdy [7] . Mnoho her, které používají fyziku Ragdoll pro své modely postav, může mít podobné závady.

Fyzikální závady jsou chyby ve fyzikálním enginu hry, který má určitou strukturu, ať už jde o fyzikální objekt nebo NPC , které je náhodně částečně přemístěno. Takové chyby lze na rozdíl od mnoha jiných pokusit odstranit. Pravděpodobnost výskytu takové chyby může být zcela libovolná, stejně jako výsledek neúmyslného jednání.

Zvukové závady se mohou pohybovat od přehrávání cizích zvuků, které nejsou ani určeny pro hru, nebo zcela chybí. Někdy se může určitý zvuk zacyklit, ale častěji mohou hry přehrávat zvuky nesprávně kvůli poškozeným datům měnícím hodnoty předdefinované v kódu. Příklady nejsou omezeny na extrémně vysoké nebo nízké zvuky a úroveň hlasitosti se může lišit až do maximální povolené hodnoty a někdy jsou zvuky dokonce přehrávány v opačném pořadí.

Selhání může zahrnovat nesprávně vykreslenou grafiku, detekci kolizí , zamrzání a pády hry, chyby zvuku a další problémy. Grafické závady jsou běžné zejména u plošinovek , kde mohou zkreslené textury přímo ovlivnit hru (například zobrazením textury země, kde nesprávný kód způsobí oblast, která může poškodit postavu, nebo nezobrazuje texturu zdi tam, kde by měla být , v důsledku čehož je stěna neviditelná) [8] .

Glitching je  praxe , kdy hráči používají chyby v programování počítačových her k dosažení cíle, který jim dává nezaslouženou výhodu nad NPC nebo jinými hráči, jako je schopnost běhat přes zdi nebo ignorovat herní fyziku. Drobné závady mohou být na některých domácích herních konzolích záměrně způsobeny manipulací s herním médiem, jako je naklonění cartridge , aby se odpojilo jedno nebo více spojení podél okraje konektoru, aby se přerušila část datového toku mezi cartridge a konzolí [9] . To může vést k chybám v grafice, hudbě nebo přímo ve hře, navíc hrozí pád hry a dokonce i nenapravitelné poškození herních médií [10] .

Intenzivní používání glitchů lze pozorovat během speedrunu hry [11] . Jeden typ srážky často používaný pro speedrunning je přetečení zásobníku . Dalším typem, který je pro člověka téměř nemožný, je libovolná úprava zdrojového kódu dostupného prostřednictvím nástroje speedrun tak, aby ve hře provedl určitou akci mimo zamýšlenou funkci [12] .

Součástí procesu zajišťování kvality (jako to dělají testeři her je identifikovat a reprodukovat chyby a poté generovat zprávy o chybách, které by měly být předány programátorům, aby mohli nalezené chyby opravit. Některé hry mají cloudový systém pro aktualizace softwaru, který lze použít k opravě kódování chyb hry [8] .

Závady lze nalézt i v elektronických hračkách, například Hasbro vydalo v roce 2013 hru s názvem Bop It Beats [13] . Někteří hráči zjistili, že v režimech DJ Expert a Lights Only je chyba, která po dosažení a úspěšném dokončení šestiakčního komplexu bude generovat cizí hluk. Kromě toho může DJ dokončit složitější akce v režimu „Party“ za předpokladu, že existuje „Pass It“. Hasbro o tom bylo informováno, ale protože chyba byla objevena po výrobě, neexistoval způsob, jak aktualizovat nebo vylepšit vydaná zařízení, a přesto byly zahraniční protějšky dodány již opravené.

Pády hry by se také neměly zaměňovat s exploity. I když provádějí nezamýšlené akce, exploit není chybou programování, ale spíše nedopatřením ze strany vývojářů.

Selhání televizního vysílání

Při vysílání může zkreslený signál způsobit drobné závady ve formě zubatých čar na obrazovce, nemístných čtverců, statických efektů, zamrzání nebo převrácení obrazu. Selhání může ovlivnit přenos video streamu i audio dat. Poruchy mohou být způsobeny rušením přenosné elektroniky nebo mikrovln, poškozenými kabely ve vysílacím centru nebo počasím.

V populární kultuře

Mnoho děl populární kultury má chyby, včetně těch, které obsahují slovo „závada“ nebo jeho deriváty.

Viz také

Poznámky

  1. GOST R IEC 61508-4-2012 Funkční bezpečnost elektrických, elektronických, programovatelných elektronických systémů souvisejících s bezpečností – část 4, s.14.
  2. Alex Pieschel. Závady: druh  historie . Arkádová recenze (8. prosince 2014). Získáno 25. listopadu 2017. Archivováno z originálu 4. června 2016.
  3. Ben Zimmer. Skrytá historie "Glitch  " . Vizuální tezaurus (4. listopadu 2013). Staženo 25. listopadu 2017. Archivováno z originálu 6. listopadu 2013.
  4. Zařízení na filtraci vody dočasně vypnuto kvůli  závadě počítače . vodní technologie. Získáno 25. listopadu 2017. Archivováno z originálu 9. srpna 2011.
  5. Sally Hernandez. Závada počítače 911 vedla ke zpoždění policie  . KXAN (15. listopadu 2010). Staženo 25. listopadu 2017. Archivováno z originálu 28. ledna 2013.
  6. James Eyers a Clancy Yeates. Počítačová závada s úrokovou sazbou stojí Westpac přes 1 milion dolarů  denně . Australian Financial Review (28. července 2015). Získáno 25. listopadu 2017. Archivováno z originálu 3. srpna 2015.
  7. ↑ Proč tolik lidí snáší chyby Bethesdy  . Černá skříňka. Získáno 25. listopadu 2017. Archivováno z originálu dne 24. listopadu 2017.
  8. 1 2 Erik Leijon. Testování, testování,  testování . Montreal Mirror (12. března 2008). Získáno 25. listopadu 2017. Archivováno z originálu 8. dubna 2008.
  9. Patricia Hernandez. Není to závada. Je to funkce. Je to umění. To je krásné.  (anglicky) . Kotaku (10. srpna 2012). Získáno 25. listopadu 2017. Archivováno z originálu 27. ledna 2013.
  10. ↑ Zabití kazety Sega Genesis  . pokemonfan4000 (27. srpna 2011). — Video . Získáno 25. listopadu 2017. Archivováno z originálu 6. června 2016.Logo YouTube 
  11. Patricia Hernandez. Proč Speedrunners používají  závady . Kotaku (7. července 2016). Získáno 25. listopadu 2017. Archivováno z originálu 23. ledna 2015.
  12. Anthony Taormina. Hry Hotovo Rychle Dělá 'Pokémony ' hrát Twitch  . Game Rant (6. ledna 2008). Staženo 25. listopadu 2017. Archivováno z originálu 8. ledna 2008.
  13. Claire Justine. Bop It Beats! Od Hasbro Gaming:  Recenze . Clairejustineoxox (6. srpna 2014). Získáno 25. listopadu 2017. Archivováno z originálu 10. srpna 2014.
  14. Bibb, PorterCB Bible. - New York: Doubleday and Company , 1976. - S. 94.
  15. Bob Doto. NY Horror Film Fest Night 4: The Shorts  . Tichá země (16. listopadu 2008). Získáno 25. listopadu 2017. Archivováno z originálu 21. ledna 2010.

Odkazy