Tento seznam poskytuje popis postav v herní sérii Prince of Persia . Postavy jsou seskupeny podle her, ve kterých se poprvé objevily.
Princ, který v raném věku osiřel, strávil dětství sám, své příbuzné nikdy nepoznal. Výjimečná akrobatická hbitost a bystrá mysl mu pomohly přežít nebezpečné ulice starověkého Babylonu. Tak žil, dokud se do něj krásná princezna, dcera sultána, nezamilovala. Od té doby uplynulo hodně času. Princ dospěl, oblékl se, naučil se dobře používat různé druhy zbraní a skákat vysoko.
PrinceznaJediná láska prince, dcery sultána. Právě kvůli ní opakovaně riskuje život. Je chytrá a krásná.
JaffarVezír z Persie. Hlavní antagonista Prince of Persia a Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame . Ve druhé části zemře rukou prince.
StínPrincovo potenciální alter ego. V prvním díle se všude plete s princem a nakonec umírá na jedné z posledních úrovní rukou toho druhého. Ve druhém díle se spojí s princem, aby Jaffara nadobro zabil.
SultanOtec princezny. Je ve válce s jinou zemí, takže neustále odchází do bitvy. V druhé části se dozvídáme, že sultán tragicky zemřel a novým vládcem se stává princ.
Assan je mladší bratr sultána, který se násilně zmocňuje moci kvůli skutečnosti, že před smrtí sultána přenesl moc na prince, a ne na něj. Velmi hloupý a chamtivý. Po smrti Ragnora je nám jeho další osud neznámý.
RagnorNěmý, chromý a ošklivý syn Assanův. Napůl člověk, napůl tygr. Zemře rukou prince.
PlamenDobrý duch, džin , který žije na prokletém ostrově. Pomáhá princi a stínu ve zničení Jaffaru tím, že vlastní meč, který princ našel na ostrově. Když princ spálil Jaffara svým mečem, džin ztratil veškerou svou vitalitu, a proto zemřel.
Fat Fat / GatekeeperZlý a nemilosrdný služebník Jaffar. Zkušený bojovník, ale velmi pomalý. Zemře rukou prince (nebo spadne do propasti). Ve hře Prince of Persia Classic je nahrazen Strážcem brány - kopií obyčejných strážců, ale mnohem silnější a strašlivější v bitvě.
Mladší syn krále Sharamana. Dovedně vlastní ostré zbraně a má také úžasné akrobatické schopnosti. Má ve zvyku mluvit sám se sebou.
Na začátku The Sands of Time je prezentován jako mladý a naivní, má obavy o vojenskou slávu a touhu potěšit svého otce. Kvůli jeho činům se obyvatelstvo království Azad promění v písečné zombie a princ se to snaží napravit. Poté, co se princ spojí s Farah, začne krásce sympatizovat a nakonec se do ní zamiluje a ona do něj. Ale díky tomu, že na konci hry přetočí čas, na jejich společná dobrodružství si pamatuje jen on a Farah k němu nic necítí. Kvůli zkouškám, které ho potkaly, se následník trůnu stává zodpovědnějším a zkušenějším. Během událostí The Forgotten Sands (PS3, Xbox 360 a PC verze) se princ jde učit bojová umění od svého staršího bratra Malika. Jeho království je ale pod útokem nepřátel a Malik, který se snaží útok odrazit, se uchýlí k pomoci nebezpečných sil. Nakonec je princ nucen zabít svého bratra, který je posedlý zlým duchem, díky čemuž hrdina vyroste. Ve verzi pro Nintendo Wii princ najde džina, který mu slíbí splnit tři přání. Peršan žádá o vlastní království, krásnou princeznu a nesmrtelnost. Ale princ sám se musí zmocnit království, zachránit princeznu a nezemřít přitom. Když ale princ porazí prastaré zlo, které ovládlo palác, ztratí království, princeznu i džina. Ve verzi pro PSP se hrdina mstí zlému duchu za vraždy svých příbuzných a šetří před zničením samotný čas. Ve verzi hry pro Nintendo DS je princ použit k oživení boha temného kultu, ale přivádí boha zpět do zapomnění.
V Battles of Prince se princ učí, jak vést armádu. Je napaden Time Guardian Dahak a princ musí hodně obětovat ve snaze uniknout před ním.
FarahIndická princezna zajatá perskými jednotkami vedenými králem Sharamanem a princem. Navzdory tomu pomáhá princi napravit jeho chybu a uzamknout Písky času.
VezírVezír je ve službách indického maharádže . Společně s ním prozkoumává tajemný Ostrov času, kde nachází nejcennější artefakty - Dýku a Amulet času, kouzelnou hůl, mnoho knih, přesýpací hodiny a Písek času. Po návratu do Indie se z knih nalezených na Ostrově dozvídá o podstatě císařovny času a schopnostech Písku. Protože císařovna zemřela a proměnila se v Písek, můžete se zmocnit jeho moci a stát se nejen nesmrtelnými, ale také ztělesněním samotného času. K tomu byla potřeba Dýka, uložená v pokladnici maharadžy, a síla Písků, oděná v přesýpacích hodinách, které byly nalezeny na Ostrově. Aby je získal, uzavřel dohodu s perským králem Sharamanem. Za to, že vezír, který zradil svého maharádžu, otevře brány paláce, mu král slíbil některý z mahárádžových pokladů. Ale král Sharaman nedovolí vezírovi vzít dýku (protože jde o trofej z první bitvy králova syna, perského prince) a hlídku (stejně jako zvířata se staly darem pro sultána z Azadu) , ale je mu milostivě dovoleno vybrat si dárek ze zbytku pokladů. Sen o nesmrtelnosti se mu opět vyhnul a zbývalo málo času, protože vezír onemocněl tuberkulózou .
Po příjezdu do Azadu měl vezír opět šanci získat, co chtěl. Pomocí lstí donutil prince otevřít Hodiny dýkou času a uvolnit Písek času. Pravda, Dýka mu společně s princem opět unikla. Poznatky získané z knih císařovny umožnily Vezírovi vyhnout se smutnému osudu všech ostatních obyvatel a hostů paláce a také podřídit Písečné příšery své vůli. Snahy vezíra se mohly proměnit v popel, protože princ, který se spojil s dcerou maharadžy - Farou - nepozorovaně vstoupil do místnosti s hodinami a chystal se znovu zavřít Písek v hodinách. Princovo zpoždění však hrálo do karet vezíra - poslal nešťastné hrdiny do krypty. Pravda, dýka ho znovu nedostala. Kvůli svému nepasivnímu jednání vezír zmeškal další návrat prince. Tentokrát poslední. Princ vrátil čas tím, že odmítl vezírův dar nesmrtelnosti. Když vezír vstoupil do Farahina pokoje, před útokem perských jednotek na palác, uviděl prince a princeznu a do jeho srdce vstoupila pochybnost. Byl důvod zabít jak drzou dívku, tak arogantního prince. Během krátkého souboje byl Vezír zabit princem.
Poté, co zabránili vytvoření Sands of Time ve Warrior Within, nabraly dějiny jiný směr. Během výpravy na Ostrov času nebyla nalezena císařovna ani Písky.
Podivná písmena zdobila stěny paláce. Příběhy o císařovně času. Ale nenašli jsme stopy tohoto tajemného tvora © (vezír, vysvětlující Kailině, než ji zabil).
Z Kaileeniných knih se vezír dozvěděl o způsobu, jak se stát nesmrtelným, ale nemohl nic udělat a tuto myšlenku opustil. Ale po chvíli [1] začala Dýka ukazovat různé vize a volala vezíra do Babylonu. [2] Mahárádža z Indie nesdílel vzrušení svého vezíra, za což zaplatil životem. Poté, co se vezír zmocnil země svého bývalého vládce, stejně jako jeho armády, vydal se na tažení proti Babylonu. Během bojů o město se spolu se svými generály dočká další dobré zprávy – císařovna času byla zajata. Poté, co jí to vysvětlil, probodne Kaileenu Dýkou času, čímž uvolní esenci Písků. Teď už se není čeho bát: Babylon padl, císařovna je mrtvá, dcera maharadžy je ve vězení, perský princ, který se objevil z ničeho nic, byl zastaven generály. Vezír mu ponoří dýku času do žaludku a s pomocí Sands získává obrovskou moc a říká si Zervan , bůh času. Dýka již není potřeba, je čas proměnit zotročené Peršany ve věrná písečná monstra a dodělat zbývající obránce – krále Sharamana s perskými válečníky. Ale opomenutí z rukou Dýky je další chybou, za kterou vezír zaplatil cenu. Prince of Persia ho vzal pryč, čímž pozastavil jeho vlastní proměnu v písečné monstrum a společně s Farah se snaží zastavit nově se zjevujícího boha času. V důsledku toho se na vrcholu Babylonské věže odehraje epická bitva mezi bohem Zervanem a princem z Persie. Vezír byl zničen pomocí stejné nešťastné dýky.
Perský král SharamanSharaman - perský král, otec prince. Poté, co se král dohodl s vezírem, aby otevřel cestu perské armádě k dobytí Indie, s největší pravděpodobností stejně jako princ nepochopil význam slov: „Neberte do svých služeb člověka, který zradil svého pána. - může tě také zradit." Poté, co vzal tohoto zrádce do svých služeb, neměl perský král tušení, co z toho bude. V důsledku své chyby se perský král proměnil ve strašlivé písečné monstrum a všichni jeho chráněnci se obrátili s ním. Aby ochránil sebe a Fara, princ zabije písečného krále a tím i svého otce.
Ve Two Thrones se jeho osud změnil - zemřel při obraně svého království před vojáky vezíra. Je to jeho tělo, které princ nachází v kobkách ve své temné (písečné) podobě, a vědomí vlastního zla mu dává sílu vrhnout Temnou stranu do hlubin vědomí.
Mocná vládkyně ostrova času, která chce stejně jako princ změnit svůj osud.
ShadiPirátská dívka, která zaútočila na Princovu loď, pravá ruka císařovny a nebezpečný nepřítel, který třímá dva meče. Více než kohokoli jiného zajímá smrt prince, protože ví, že skončí na Ostrově s jediným cílem, zabít její milenku. Shadi umírá v hádce s císařovnou.
starý mužBabylonský mudrc vychoval prince, když byl ještě dítě. Starý muž je velmi moudrý a ví hodně o Píscích času a místě, kde byly vytvořeny. Během událostí Battles of Prince of Persia tetuje prince „Znamení krále“, které ukazuje, že princ může vést armádu Persie na stejné úrovni jako jeho otec, král Sharaman. Jeho jméno je také odhaleno - Arkabar. Ve Warrior Within informuje prince, že nemůže změnit svůj osud a zastavit démona času Dahaku. V The Two Thrones shromáždí osvobozené Babylonské lidi, aby se vzbouřili proti vezírově armádě a zdrželi je, aby princ a Farah mohli zastavit Zervana. Jeho osud po porážce vezíra není znám. Postava se objevuje pouze v cutscénách.
DahakaDémon času, jehož cílem je zabít prince za to, že narušil tok času změnou jeho budoucnosti s Písky času. Dahaka nevlastní zbraně, ale je nemožné ho zabít. Pouze voda omezuje Dahaku, protože je zosobněním života, a proto je pro Dahaku, který je zvěstovatelem smrti, nepřirozená. Vodní meč je jedinou zbraní schopnou poškodit Dahaku. Ve většině případů je princ nucen uprchnout.
Sand SpiritPrinc, který má na sobě Masku Wraithů jako součást své cesty přes Ostrov času, se promění v Písečného Wraitha . Písečný duch může používat síly Písků času téměř bez omezení, ale jeho zdraví se postupně snižuje - na rozdíl od Temného prince ne k smrti: zdraví je sníženo pouze na ¼.
Zároveň si princ při nošení magického artefaktu zachovává svou osobnost, vzpomínky, bojové schopnosti, včetně mistrovství v různých typech zbraní. To naznačuje, že Maska pouze zkreslila jeho vzhled a nebyl posedlý jinou vědomou bytostí.
Proslulý perský vojevůdce, přítel a rádce prince. Učí mladého následníka trůnu základům vojenské zdatnosti. Je přítomna, když Dahaka zaútočí na prince a zachrání ho za cenu svého života.
MehriMatka prince a Malika, manželka krále Sharamana. Původem z Indie. Když Kalimovy jednotky zaútočily na Babylon, pokusila se zastavit bitvu, ale byla zabita náhodným šípem. Její smrt velmi ovlivnila prince a jeho vztah s otcem.
KalimPrinc z Indie, syn Maharádže a bratr Faraha. Objevuje se v Battles of Prince of Persia jako hratelná postava. Je velitelem indické armády a bojuje s Peršany a dévy.
ArunIndický armádní generál a přítel Kalimy. Hráč jej může ovládat v Battles of Prince of Persia .
DaevasPrastarý lid kouzelníků, kteří byli prokleti a proměněni v démony. Vedou ji tři generálové - Saurva , Sindra a Aesma . Před mnoha lety se indický vezír zamiloval do Sindry a byl do ní tak zamilovaný, že donutil jejího bratra – prince devů Saurvy – ukrást perskému králi mocný artefakt – Schránku tisíce dluhopisů – jinak vezír vyhrožoval, že jeho ženu zabije. Když Indián dostal Rakev, zabil Saurvovu ženu. Sindra odmítl vezíra a ten v hněvu zamkl všechny dévy do Skříně, kterou ukryl v poušti, a seslal na Sindru kouzlo zapomnění. Když o mnoho let později najde Perský princ Rakev, omylem osvobodí dévy, kteří jsou nuceni sloužit vezírovi pod hrozbou nového vězení. Útočí na armády Indie a Persie a způsobují jim zdrcující porážky. Nakonec se Syndře vrátí paměť – stane se hlavou dévů a spojí se s Peršany proti Vezírovi.
Odvrácená strana princovy osobnosti, zrozená z Písků času. Je krutá, bezohledná, bezohledná a sobecká. Snaží se zcela převzít kontrolu nad tělem prince a získat moc nad Babylonem.
Generálové vezíraNejsilnější válečníci vezírovy skythské armády, kteří mu pomohli dobýt Persii. Byli přítomni vraždě Kaileeny a uvolněný písek je ve stejnou dobu proměnil v písečné tvory.
Princův starší bratr a on byl jeho mentorem, když byli mladší. Stejně jako dospělí se i tito dva rádi mezi sebou hádají. Princ považuje Malika za vůdce a poslouchá ho, i když se mýlí. Malik naproti tomu prince chrání a věří, že jeho mladší bratr nechápe, jaké to je být dobrým vůdcem. Malik je však tvrdohlavý - roky chránil království a nyní ho odmítá opustit. K zastavení nepřátelské armády použije vše potřebné, včetně magie - které plně nerozumí. Po osvobození mystické armády Malik, který vycítil nové síly, odmítne dát princi druhý kus medailonu, protože si myslí, že princ chce vlastnit své nové síly. Po první bitvě s Ratashi, ifrit převezme Malikovo tělo a ovládá ho. Princ nakonec padoucha porazí, ale jeho bratr při tom zemře.
Ve verzi pro PC, PS3, Xbox 360 je Razia královnou jednoho z národů džinů, která je v království po mnoho staletí; její magie zachraňuje vodu, která v poušti ještě nezmizela. Pamatuje si písečnou armádu – byla jednou z těch, kdo ji zapečetili. Když si uvědomí, co se stalo, zaváže se princi pomoci - částečně mu vyčítá, že dovolil Malikovi osvobodit armádu. Razia je dívka královské krve, je přísná a nežádá o radu, ale rozkazuje. Princ není zvyklý vypadat jako sluha, a proto vypadá nespokojeně.
Ve verzi NDS je také královnou džinů, ale vypadá úplně jinak. Spolu s princem je zajata tajemným kultem, který plánuje oživit jejich vůdce silou královny džinů a krví prince z Persie. Hrdina a džin zastaví plány sekty, ale Razia musí obětovat svůj život.
RatashiVládce efreetů se v dobách krále Šalamouna vzbouřil proti dohodě mezi džiny a lidmi. S pomocí své síly vytvořil z písku pouště armádu, která se mu velmi brzy vymkla kontrole. Nakonec král Šalamoun a vůdci džinů uvěznili Ratashiho a jeho armádu. Nyní, když se osvobodil, znovu posílá svou armádu proti lidskosti. Po své "porážce" obývá tělo Malika a potlačuje jeho mysl. Princovi a Razii se podaří zastavit Ratashi za cenu džinova života.
ZaraVe verzi pro Wii je Zara posledním členem kmene džinů, který slíbil, že porazí starověké zlo Haoma, ale všichni během toho zemřeli. Zara se podaří schovat a džin slíbí princi, který ji našel, splnit tři přání, ale ve skutečnosti přinutí prince bojovat s Haomou. Nakonec se obětuje a zůstane uzavřena v éterickém světě, aby zachránila prince.
Ve verzi pro PSP jsou Helem , Tala , Lamia a Namayan čtyři duchovní sestry, které řídí současnost, minulost, budoucnost a osud. Byli zajati vládcem duchů ohně Achiudem, aby absorbovali sílu času a stali se bohem. Helem ale unikne zajetí a začne pomáhat princi osvobodit jeho sestry.
AihudVe verzi PSP je hlavním antagonistou. Zajme čtyři duchy – Sestry času, aby absorboval jejich sílu a stal se bohem. Od nich se ale dozví, že je předurčen zemřít rukou muže z královské rodiny, vytvoří Pískového zabijáka , kterého začnou zabíjet zástupci šlechtických rodů.
Vykrádač hrobek a pokladů známý jako princ ztratí v písečné bouři svého osla Fara obtěžkaného drahokamy. Potká princeznu Eliku a společně musí zastavit zlého boha Ahrimana.
Jako princezna a čarodějka pomáhá princi svou magií zastavit to, co udělal její otec. Vždy chodí naboso .
Poslední vládce království Ahura a otec Eliky. Po smrti své ženy upadl do smutku, kvůli kterému přestal následovat království. Proto si nevšiml, že Úrodné země podporující strom života začaly vysychat a jeho dcera je šla léčit, ale zemřela v poušti. po smrti princezny uzavřel dohodu se ztělesněním zla – bohem Ahrimanem. Božstvo vzkřísilo jeho dceru, ale za to král osvobodil Ahrimana a začal mu sloužit.
Temný bůh ničení a zla. Před dlouhou dobou shromáždil Ahriman pomocí lstí a lží četné společníky, nashromáždil sílu a narušil rovnováhu světa útokem na svého bratra Ormuzda . Tomovi se podařilo uvěznit padoucha ve Stromu života, živeném Úrodnými zeměmi a střeženým úctyhodným kmenem Akhurů. Ale poslední král Ahuras osvobodil boha zla a temnoty visící nad světem.
Světelný bůh dobra a stvoření. Když na něj zaútočil jeho bratr Ahriman, Ormuzd ho dokázal porazit v kolosálním boji a uvěznit ho v magickém žaláři uvnitř Stromu života. Když však Ormuzd viděl, jak velkou zkázu tato válka způsobila, odebral se ke hvězdám, aby střežil rovnováhu temnoty a světla.
Ahriman potřeboval věrné válečníky a pomocníky, aby se postavil Ahurům, kteří sloužili jeho bratru, bohu Ormazdovi. Sváděl a klamal lidi, kteří se na něj odvážili obrátit o pomoc při naplňování svých cílů. Ale bůh zla překroutil touhu a nakonec si přinutil sloužit sám sobě. Ti temní byli generálové v Ahrimanově armádě. Po válce s Ormuzdem přežili jen čtyři z nich, kteří byli uvězněni s Ahrimanem. Poté, co Truchlící král pokácel Strom života, osvobodili se a začali infikovat země temnotou, aby oslabili kobku svého pána.
Krutá a mazaná bestie, která v bitvě využívá hbitost a rychlost. Býval princem, který měl vášeň pro lov, ale postupně zabil všechny nejnebezpečnější bestie ve své říši a omrzel ho nedostatek důstojných protivníků. Jednoho dne však spatřil neobvyklé zvíře. Když ho pronásledoval, zvíře se tu a tam proměnilo v různá zvířata a pak se schovalo v jeskyni. Když tam princ dorazil, uviděl Ahrimana. Bůh temnoty nabídl dohodu - princ mu bude sloužit a bůh splní jeho touhu a dá mu příležitost lovit nejnebezpečnější zvířata. Ale Ahriman překroutil princovu touhu a proměnil ho v polosenzitivní zvíře. Od nynějška se ti nejodvážnější a nejšikovnější lovci snažili netvora zabít a on je ulovil.
Spolu s dalšími temnými se snaží osvobodit svého pána. Několikrát použije pasti proti princi a Elice, ale nakonec je jimi poražen. Elika uzdraví duši bývalého prince a on pokojně umírá.
AlchymistaMazaný vědec, který využívá vědu ke konání zla. Kdysi byl jedním z největších vědců kmene Ahura, ale hnán touhou po vědění se z něj stal bezcitný a chladný muž, který dovolil svým emocím překážet jeho experimentům. Jeho zdraví ho však začalo podléhat a propadl zoufalství, protože jeho smrtí by byly ztraceny všechny jeho vědomosti. Prosil Ormuzda o pomoc, ale krutost vědce odvrátila boha. Pak se vědec obrátil k temnému bohu Ahrimanovi a ten mu výměnou za jeho duši dal vzorec věčného života. Ale toto byl nejsložitější alchymistický vzorec a vědec, ve snaze jej vyřešit, nakonec podkopal jeho zdraví. Brzy zemřel a Ahriman dostal nového sluhu. Po smrti a znovuzrození v Temného alchymistu si uvědomil, že dostal, co chtěl – mohl žít věčně a pokračovat ve svých experimentech, dokud žil jeho bůh.
Snaží se osvobodit Ahrimana a pokračovat ve výzkumu. Svými důmyslnými mechanismy ničí Goodlands. Během bitev se snaží nalákat prince na svou stranu a slibuje mu, že se s ním podělí o nesmrtelnost. Nakonec ho hrdinové porazí a poté Elika očistí duši hříšného vědce a umožní mu zemřít.
KonkubínaŽena, která pomocí svých iluzí vnáší mezi lidi neshody. Před mnoha lety toužila po moci a bohatství, ale i přes svou inteligenci zůstala ženou a nemohla se účastnit politiky. Když si to uvědomila, začala svou krásu využívat k ovlivňování královského dvora. Ale když se konkubína zamilovala do mocného muže, jiná žena ze žárlivosti najala muže, který konkubínu brutálně zbil a zanechal jí na tváři jizvy. Zbavena své krásy, a tím i vlivu, se obrátila o moc na Ahrimana. Získala schopnost číst touhy osoby, na kterou chtěla zapůsobit, a transformovat ji tak, aby odpovídala jejím touhám. Mělo to nevýhodu: nedokázala si dlouho udržet tvar, což znamenalo, že od něj musela utéct a změnit se do nového tvaru, aby znovu upoutala jeho pozornost. Svedla mnoho mužů a rychle zapomněla, kým je. Stala se loajální služebnicí Ahrimana, využívající své iluze ke zlu.
Stejně jako ostatní Ahrimanovi služebníci se snaží zabránit princi a Elice v léčení Úrodných zemí. Snaží se svést duo hrdinů sliby moci, hádat se lstí a klamat iluzemi. Ale selže a prohraje boj. Elika vypudí Temnotu z duše ženy před její smrtí.
WarriorMocný a nezranitelný, má velkou sílu. Kdysi dávno byl králem mírumilovných lidí, kteří byli napadeni nebezpečným nepřítelem. Obyvatelé kvůli své mírumilovnosti nebojovali a nepřátelé je začali zabíjet, poté se král obrátil na jediného, kdo mu, jak si myslel, mohl pomoci - na boha zla Ahrimana. Výměnou za svou duši dal Ahriman králi moc porazit nepřátelskou armádu a zachránit svůj lid. Ale během toho se král změnil ve válečné a nezranitelné monstrum. Mírumilovní obyvatelé odmítli svého krále, viděli jeho jediný cíl války. Poté král začal sloužit Ahrimanovi, aby rozdrtil jeho nepřátele.
Válečník čelí princovým a Elikovým pokusům o vyčištění Úrodné země temnoty. Jeho nezranitelnost vůči útokům prince a magie Eliky mu nedovolí ublížit, ale hrdinové využívají prostředí a čas od času ho porážejí. V posledním boji Válečník prohraje a když Elika vypustí jeho duši, odhodí je stranou. Podle prince to byl poslední pokus je zabít a Elika věří, že je válečník zachránil z hroutící se pevnosti.
Mocný kouzelník byl částečně ovlivněn zkreslením. Nyní je spojencem prince, který mu nemůže věřit, ale potřebuje ho. Objevil se v Prince of Persia: The Fallen King
Sirotek, kterého adoptoval král Sharaman. Falešně obviněn ze zabití svého otce se spojí s Taminou, aby vezíra zastavil. Roli ztvárnil Jake Gyllenhaal .
Princezna Alamut. Zpočátku je vůči princi opatrný, ale pak mezi nimi vyvstanou romantické city. Roli ztvárnila Gemma Arterton .
Vychytralý vezír, který se chce pomocí síly Písků času vrátit do dne, kdy zachránil svého bratra, který se později stal králem, a tentokrát ho odsoudit k smrti, aby se sám stal králem. K tomu potřebuje Dýku času, která se ukáže jako Dastanova trofej. Roli ztvárnil Ben Kingsley .
Král Persie, zabitý Nizamy. Roli hrál Ronald Pickup .
Sharamanovi rodní synové a Dastanovi bratři. Role ztvárnili Richard Coyle a Toby Kebbell .
Zajme Dastana a Taminu, ale pak se stane jejich spojencem. Hraje ho Alfred Molin . V komiksu Prince of Persia: Before the Sandstorm posílá Dastan jako vděčnost za pomoc Amarovi spoustu šperků, ale nepamatuje si, že by pomohl princi kvůli tomu, že Dastan změnil minulost. Vzhledem k tomu, že měl prostě štěstí, uspořádá okázalou hostinu. Kvůli Amarově špatné pověsti však guvernér města rozhodne, že klenoty byly ukradeny, a odsoudí Amara a jeho muže k smrti. Aby si zachránil život, Amar vypráví údajný příběh o svém setkání s Dastanem: když byl prostý chlapec a zamiloval se do princezny, za což ho zlý vezír uvrhl do kobky, kde se setkal s Amarem, který pomohl uprchnout z vězení (tento příběh odkazuje na zápletku úplně první hry o princi ), za což mu zřejmě poděkoval. Guvernér nevěří, pak Seso vypráví příběh o svém setkání s šejkem, aby dokázal svou čestnost. Starosta je ale stále neoblomný a nařizuje jejich popravu, ale Amar a Seso se podaří uprchnout.
Amarův asistent a bodyguard z kmene Nbaka. Sheikh mu zachránil život a nyní mu Seso slouží jako vděčnost. Skvělý na vrhání nožů. V Prince of Persia: Před komiksem Sandstorm jsou spolu s Amarem obviněni z krádeže šperků, které poslal princ Dastan pro pomoc. Aby Amar změnil verdikt, vypráví svůj příběh o setkání s Dastanem, ale guvernér nevěří takovému darebáku, jako je Amar. Aby to změnil, Seso vypráví, jak mu Amar zachránil život. Vládce města není nakloněn věřit cizímu člověku a verdikt nemění. Pak je to jeden z tanečníků, Dinarzad, který je spolu s Amarem a Sesem obviněn z krádeže, vypráví, že členové kmene Nbaka jsou proslulí svou pravdomluvností a vypráví příběh o tom, jak jiného tanečníka zachránil Sesoův domorodec, když se ji pokusil přinutit, aby se stala vrahem. Guvernér stále odsuzuje Amara a Seso k oběšení, ale podařilo se jim uprchnout.
Prince of Persia / Prince of Persia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||
Další díla |
| ||||||||||
Znaky |