Toguzský korgool

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 24. prosince 2019; kontroly vyžadují 20 úprav .
Toguzský korgool / Togyz kumalak

Skládací plastová deska pro hru toguz korgool. Začáteční pozice. Každá jamka má 9 kuliček
Příběh původu Poprvé popsán v roce 1906 [1]
Inventář Deska s otvory 2x9 a další dvě velké, kameny - 162 ks, znaky "eso" - 2 ks
Hráči 2
Stáří 5+
Délka party od 30 minut do několika hodin
Složitost pravidel Střední
Úroveň strategie Vysoký
Vliv náhody Ne ( plná informační hra )
Rozvíjí dovednosti Strategické myšlení, mentální aritmetika
Podobné hry Wari , Kalah a další hry z rodiny Mancala
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Toguz korgool ( kyrgyzský toguz korgool , doslovný překlad - „devět hráchů“), togyz kumalak ( kazašský togyz құmalak ) je kyrgyzská a kazašská lidová logická desková hra na desce, ve které je 18 her a dvě kumulativní jamky. Zjednodušená verze této hry se nazývá Uyum tuudu ( Moje kráva se otelila ). Hráči mají pět jamek a každá jamka má pět oblázků. Kazaši z Mongolska mají podobnou hru (devět oblázků v pěti jamkách) s názvem „Yesen korgool“ [2] . Existuje také hra Alty korgool - Šest hrachů .

Hra patří do rodiny mancala , která zahrnuje hry jako wari nebo kalah . Hra je založena na čísle 9 (devět hracích jamek, každá jamka měla původně devět kuliček), které považují Turci a Mongolové za posvátné. Hra rozvíjí matematické myšlení a vychovává vytrvalost. Aby byla vlastnost hry rozvíjet mentální účet , nazývá se také „algebra pastýřů “. Párty může trvat čtyři nebo pět hodin. Během hry musí protivníci používat všechny čtyři základní matematické operace. Hra je postavena nejen na rychlosti počítání, ale také na taktice.

V roce 2020 UNESCO zařadilo tuto hru do Reprezentativního seznamu nehmotného dědictví [3] .

Inventář

Deska pro hraní toguz korgool má 9 herních otvorů pro každého hráče. Uprostřed desky jsou navíc dva velké otvory pro sbírání vyhraných kamenů. Počet kamenů ( kyrgyzský korgool ) - 162 kusů.

K označení esové jamky se používají speciální znaky, v případě jejich absence lze použít dva kameny, které se tvarem nebo barvou liší od hracích kamenů.

Pravidla

9 osm 7 6 5 čtyři 3 2 jeden
jeden 2 3 čtyři 5 6 7 osm 9
1. Výchozí pozice
9 osm 7 6 5 čtyři 3 2 jeden
deset
jeden 2 3 čtyři 5 6 7 osm 9
2. Pozice po tahu bílého: 7-6
9 osm 7 6 5 čtyři 3 2 jeden
deset deset
jeden 2 3 čtyři 5 6 7 osm 9
3. Pozice po tahu černého: 5-5 Označení studny

Deska pro togyzkumalak je rozdělena na dvě strany: bílou (světlou) a černou (tmavou). Otvory na moderních deskách jsou očíslovány zleva doprava od 1 do 9 na straně každého hráče. Tradiční názvy jamek  (Kyrgyz) :

1 — kuiruk
2 — at өtpөs
3 — zhaman үy
4 — daly
5 — bel
6 — ak koltuk
7 — eki tishti
8 — kok moun
9 — ooz

Začáteční pozice

Před začátkem hry je v každé hrací jamce položeno 9 kamenů. Sběrná studna je prázdná. Každý hráč vlastní řadu 9 jamek, které jsou mu nejblíže ( Kyrgyz үy  - dům) a jednu zásobní jamku ( Kyrgyz kazan  - kotel), které se nacházejí blíže k hráči nebo po pravé ruce.

se pohybuje

Pohyby se dělají střídavě. Právo prvního tahu se vzájemně domlouvá nebo se hraje losem, hráč, který hru zahajuje, sedí na bílé straně. Během svého tahu hráč vezme všechny kameny z kteréhokoli svého „domu“ jamek a počínaje od stejné jamky je jeden po druhém rozkládá proti směru hodinových ručiček do svých domů a domů jiných lidí. Pokud je v původním otvoru pouze jeden kámen, pak se přenese do dalšího otvoru.

Vítězné kameny

Pokud poslední korgool zasáhne soupeřův dům a počet korgoolů v něm se vyrovná, pak korgooly z tohoto domu jdou do kotle hráče, který tah provedl.

Eso

Eso – vyhraná jamka na soupeřově straně. Pokud v průběhu hráče A padne poslední korgool do domečku hráče B a poté v něm jsou tři korgooly, pak je tento dům prohlášen za eso hráče A ( Kyrgyz tuz , sol; kazašský tuzdy uy ). Tyto tři korgooly spadnou do kotle hráče A. Následně každý korgool, který zasáhne eso, jde do kotle hráče A. Existují 3 základní pravidla pro braní esa: 1) hráč nemůže získat eso v úplně posledním (devátém) domě soupeře. , 2) hráč nemůže získat eso v domě se stejným pořadovým číslem, jaké má soupeřovo hole-eso, 3) každý hráč může během hry získat pouze jedno eso.


Je nemožné odmítnout eso nebo změnit jeho pozici. Eso je platné do konce hry a je pro usnadnění označeno speciálním znakem.

Konec večírku

Vítězství ve hře je dosaženo dvěma způsoby:
1) vložte do svého kotle 82 korgoolů nebo více;
2) soupeř už nemá žádné tahy (viz níže „na syroo“) a zároveň ještě nezískal 81 korgoolů.

Když oba hráči nasbírají 81 korgoolů, je vyhlášena remíza . Rovněž se partie považuje za ukončenou remízou, pokud je na šachovnici vylosována pozice A. Chylymova (opakování pozice po 73 tazích). V turnajové hře je vítěz oceněn jedním bodem, v případě remízy obdrží každý hráč půl bodu. Remízu nebo porážku lze rovněž vyhlásit v případech stanovených oficiálním soutěžním řádem (zpožděná doba na rozmyšlenou, zpoždění atd.)

Za vlhka

Pokud se po tahu hráče A ukážou všechny jeho domy prázdné (tah "91"), dostane se do situace "za vlhka". Hráč B provede svůj další tah. Pokud po svém tahu ani jeden korgool nezasáhne domov hráče A, pak v této situaci hráč A nemá žádné tahy a hra končí. Korgooly z domů hráče B jdou do kotle hráče B a korgooly v kotlích se počítají.

Soutěže

Federace Toguz Korgool působí v Kyrgyzstánu od roku 1991 (zaregistrována 27. září 1993) a od roku 2004 v Kazachstánu. V obou zemích je tato hra lidovou hrou. V některých zemích se hrají místní mistrovství. Ve městě Pardubice ( Česká republika ) se v rámci Olympiad in mind games [4] pravidelně konají turnaje toguz korgool [5] . V roce 1994 se v Kyrgyzstánu konalo první mistrovství Asie. A od roku 2010 se hraje mistrovství světa . V roce 2011 se konalo první mistrovství Evropy. Toguzský korgool je zařazen do programu World Nomad Games , z nichž první se konaly v září 2014 v Cholpon-Ata ( Kyrgyzstán ) [6] .

Záznam tahů

Psaní tahů v toguz korgool je poněkud jednodušší než podobný šachový zápis . Každý tah je zaznamenán dvoumístným číslem (v zásadě je možný krátký záznam s jednociferným číslem - číslem původní jamky). První číslice čísla je číslo původního otvoru, druhá je číslo otvoru, do kterého spadl poslední korgool. Když se vezme eso, za dvoumístné číslo se umístí X. Během hry lze také mezilehlé pozice na šachovnici zafixovat ve speciálních tabulkách grafů. Každá buňka v grafu představuje díru na desce. Buňky obsahují počet korgoolů v odpovídajících jamkách. Buňka esa je označena X. Prázdné otvory jsou označeny pomlčkou. Ve spodní řadě diagramu jsou bílé díry, v horní řadě černé díry. Počet korgoolů v kotlích je zaznamenán ve vybraných buňkách.

V kultuře

Toguzský korgool je zmíněn v hlavním kyrgyzském eposu Manas (fragment v kyrgyzštině):

Zhalpak jygach chaptyryp,
Charalaryn oyushup
Bir zhagyna bir toguz,
Bir zhagyna bir toguz,
Uy chygaryp koyushup…
Oyu menen olturup,
Tashyn salyp tolturup,
Toguz korgool oynodu,
Ordo, de Mango,
toguz
korgo

Viz také

Poznámky

  1. Toguz Kumalak  . Svět Mancala . Staženo 12. 5. 2016. Archivováno z originálu 27. 5. 2016.
  2. Eson Khorgol  . Svět Mancala . Získáno 21. 5. 2016. Archivováno z originálu 24. 6. 2016.
  3. UNESCO sjednocuje národy kolem nadnárodních tradic, jako je kuskus, jeden z 32 nových prvků na seznamech nehmotného dědictví . Staženo 21. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 18. prosince 2020.
  4. Czech Open . Získáno 16. července 2014. Archivováno z originálu 30. července 2014.
  5. Kyrgyzstán získal čestné první místo . Získáno 11. července 2014. Archivováno z originálu 14. července 2014.
  6. První světové hry nomádů . Získáno 2. srpna 2014. Archivováno z originálu 14. února 2021.

Literatura

Odkazy