Toguzský korgool / Togyz kumalak | |
---|---|
Skládací plastová deska pro hru toguz korgool. Začáteční pozice. Každá jamka má 9 kuliček | |
Příběh původu | Poprvé popsán v roce 1906 [1] |
Inventář | Deska s otvory 2x9 a další dvě velké, kameny - 162 ks, znaky "eso" - 2 ks |
Hráči | 2 |
Stáří | 5+ |
Délka party | od 30 minut do několika hodin |
Složitost pravidel | Střední |
Úroveň strategie | Vysoký |
Vliv náhody | Ne ( plná informační hra ) |
Rozvíjí dovednosti | Strategické myšlení, mentální aritmetika |
Podobné hry | Wari , Kalah a další hry z rodiny Mancala |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Toguz korgool ( kyrgyzský toguz korgool , doslovný překlad - „devět hráchů“), togyz kumalak ( kazašský togyz құmalak ) je kyrgyzská a kazašská lidová logická desková hra na desce, ve které je 18 her a dvě kumulativní jamky. Zjednodušená verze této hry se nazývá Uyum tuudu ( Moje kráva se otelila ). Hráči mají pět jamek a každá jamka má pět oblázků. Kazaši z Mongolska mají podobnou hru (devět oblázků v pěti jamkách) s názvem „Yesen korgool“ [2] . Existuje také hra Alty korgool - Šest hrachů .
Hra patří do rodiny mancala , která zahrnuje hry jako wari nebo kalah . Hra je založena na čísle 9 (devět hracích jamek, každá jamka měla původně devět kuliček), které považují Turci a Mongolové za posvátné. Hra rozvíjí matematické myšlení a vychovává vytrvalost. Aby byla vlastnost hry rozvíjet mentální účet , nazývá se také „algebra pastýřů “. Párty může trvat čtyři nebo pět hodin. Během hry musí protivníci používat všechny čtyři základní matematické operace. Hra je postavena nejen na rychlosti počítání, ale také na taktice.
V roce 2020 UNESCO zařadilo tuto hru do Reprezentativního seznamu nehmotného dědictví [3] .
Deska pro hraní toguz korgool má 9 herních otvorů pro každého hráče. Uprostřed desky jsou navíc dva velké otvory pro sbírání vyhraných kamenů. Počet kamenů ( kyrgyzský korgool ) - 162 kusů.
K označení esové jamky se používají speciální znaky, v případě jejich absence lze použít dva kameny, které se tvarem nebo barvou liší od hracích kamenů.
9 | osm | 7 | 6 | 5 | čtyři | 3 | 2 | jeden |
jeden | 2 | 3 | čtyři | 5 | 6 | 7 | osm | 9 |
9 | osm | 7 | 6 | 5 | čtyři | 3 | 2 | jeden |
deset | ||||||||
jeden | 2 | 3 | čtyři | 5 | 6 | 7 | osm | 9 |
9 | osm | 7 | 6 | 5 | čtyři | 3 | 2 | jeden |
deset | deset | |||||||
jeden | 2 | 3 | čtyři | 5 | 6 | 7 | osm | 9 |
Deska pro togyzkumalak je rozdělena na dvě strany: bílou (světlou) a černou (tmavou). Otvory na moderních deskách jsou očíslovány zleva doprava od 1 do 9 na straně každého hráče. Tradiční názvy jamek (Kyrgyz) :
1 — kuiruk
2 — at өtpөs
3 — zhaman үy
4 — daly
5 — bel
6 — ak koltuk
7 — eki tishti
8 — kok moun
9 — ooz
Před začátkem hry je v každé hrací jamce položeno 9 kamenů. Sběrná studna je prázdná. Každý hráč vlastní řadu 9 jamek, které jsou mu nejblíže ( Kyrgyz үy - dům) a jednu zásobní jamku ( Kyrgyz kazan - kotel), které se nacházejí blíže k hráči nebo po pravé ruce.
se pohybujePohyby se dělají střídavě. Právo prvního tahu se vzájemně domlouvá nebo se hraje losem, hráč, který hru zahajuje, sedí na bílé straně. Během svého tahu hráč vezme všechny kameny z kteréhokoli svého „domu“ jamek a počínaje od stejné jamky je jeden po druhém rozkládá proti směru hodinových ručiček do svých domů a domů jiných lidí. Pokud je v původním otvoru pouze jeden kámen, pak se přenese do dalšího otvoru.
Vítězné kamenyPokud poslední korgool zasáhne soupeřův dům a počet korgoolů v něm se vyrovná, pak korgooly z tohoto domu jdou do kotle hráče, který tah provedl.
EsoEso – vyhraná jamka na soupeřově straně. Pokud v průběhu hráče A padne poslední korgool do domečku hráče B a poté v něm jsou tři korgooly, pak je tento dům prohlášen za eso hráče A ( Kyrgyz tuz , sol; kazašský tuzdy uy ). Tyto tři korgooly spadnou do kotle hráče A. Následně každý korgool, který zasáhne eso, jde do kotle hráče A. Existují 3 základní pravidla pro braní esa:
1) hráč nemůže získat eso v úplně posledním (devátém) domě soupeře. ,
2) hráč nemůže získat eso v domě se stejným pořadovým číslem, jaké má soupeřovo hole-eso,
3) každý hráč může během hry získat pouze jedno eso.
Je nemožné odmítnout eso nebo změnit jeho pozici. Eso je platné do konce hry a je pro usnadnění označeno speciálním znakem.
Konec večírkuVítězství ve hře je dosaženo dvěma způsoby:
1) vložte do svého kotle 82 korgoolů nebo více;
2) soupeř už nemá žádné tahy (viz níže „na syroo“) a zároveň ještě nezískal 81 korgoolů.
Když oba hráči nasbírají 81 korgoolů, je vyhlášena remíza . Rovněž se partie považuje za ukončenou remízou, pokud je na šachovnici vylosována pozice A. Chylymova (opakování pozice po 73 tazích). V turnajové hře je vítěz oceněn jedním bodem, v případě remízy obdrží každý hráč půl bodu. Remízu nebo porážku lze rovněž vyhlásit v případech stanovených oficiálním soutěžním řádem (zpožděná doba na rozmyšlenou, zpoždění atd.)
Za vlhkaPokud se po tahu hráče A ukážou všechny jeho domy prázdné (tah "91"), dostane se do situace "za vlhka". Hráč B provede svůj další tah. Pokud po svém tahu ani jeden korgool nezasáhne domov hráče A, pak v této situaci hráč A nemá žádné tahy a hra končí. Korgooly z domů hráče B jdou do kotle hráče B a korgooly v kotlích se počítají.
Federace Toguz Korgool působí v Kyrgyzstánu od roku 1991 (zaregistrována 27. září 1993) a od roku 2004 v Kazachstánu. V obou zemích je tato hra lidovou hrou. V některých zemích se hrají místní mistrovství. Ve městě Pardubice ( Česká republika ) se v rámci Olympiad in mind games [4] pravidelně konají turnaje toguz korgool [5] . V roce 1994 se v Kyrgyzstánu konalo první mistrovství Asie. A od roku 2010 se hraje mistrovství světa . V roce 2011 se konalo první mistrovství Evropy. Toguzský korgool je zařazen do programu World Nomad Games , z nichž první se konaly v září 2014 v Cholpon-Ata ( Kyrgyzstán ) [6] .
Psaní tahů v toguz korgool je poněkud jednodušší než podobný šachový zápis . Každý tah je zaznamenán dvoumístným číslem (v zásadě je možný krátký záznam s jednociferným číslem - číslem původní jamky). První číslice čísla je číslo původního otvoru, druhá je číslo otvoru, do kterého spadl poslední korgool. Když se vezme eso, za dvoumístné číslo se umístí X. Během hry lze také mezilehlé pozice na šachovnici zafixovat ve speciálních tabulkách grafů. Každá buňka v grafu představuje díru na desce. Buňky obsahují počet korgoolů v odpovídajících jamkách. Buňka esa je označena X. Prázdné otvory jsou označeny pomlčkou. Ve spodní řadě diagramu jsou bílé díry, v horní řadě černé díry. Počet korgoolů v kotlích je zaznamenán ve vybraných buňkách.
Toguzský korgool je zmíněn v hlavním kyrgyzském eposu Manas (fragment v kyrgyzštině):
Zhalpak jygach chaptyryp,
Charalaryn oyushup
Bir zhagyna bir toguz,
Bir zhagyna bir toguz,
Uy chygaryp koyushup…
Oyu menen olturup,
Tashyn salyp tolturup,
Toguz korgool oynodu,
Ordo, de Mango,
toguz
korgo
…