Arkhamský horor

Arkhamský horor
Vývojář Fantasy letecké hry
Datum vydání 1987 , 2005 , 2016 , 2018
Žánr Stolní RPG
Hráči 1-8
Příprava na hru 30-60 min.
Délka party 120-360 min.
Složitost pravidel komplex
Rozvíjí dovednosti kooperativní hra
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Arkham Horror je desková hra založená na  mýtech H. F. Lovecrafta a stolním systému hraní rolí Call of Cthulhu . První vydání, navržené Richardem Launiusem , vydalo Chaosium v ​​roce 1987, druhé (s jinými pravidly) Fantasy Flight Games v roce 2005 a znovu vydáno v roce 2007. V roce 2018 vyšlo třetí vydání vytvořené stejnými Fantasy Flight Games.  

Ve všech edicích hry se hráči ujímají role průzkumníků, kteří v roce 1926 zkoumají podivné a děsivé události ve městě Arkham v Massachusetts . Ve městě se otevírají brány do jiných světů, do jeho ulic vycházejí zlé příšery a začnou se dít nejrůznější nehoráznosti. Pokud se otevře příliš mnoho bran, jeden z Antiků přichází do Arkhamu a hráči, aby zachránili svět i sebe, s ním musí bojovat.

Cílem hry je zabránit příchodu Ancient Evil do mírumilovného Arkhamu uzavřením všech bran ve městě, nebo, pokud se to nepodaří, zničit Ancient.

Stručný přehled hry

Hrací pole je mapa fiktivního města Arkham . Kromě Arkhamu je na hracím poli vyobrazeno několik dalších světů (Kleda Jungle, R'lyeh , Dream Land , Yuggoth atd.), do kterých mohou průzkumníci vstoupit otevřenými branami. Každý hráč si vybere postavu – průzkumníka, který je vyobrazen jako speciální karta na stojanu a má určitou sadu vlastností, předmětů, kouzel a schopností. Během hry ve městě náhodně (určeno kartou „mýtus“, která se čte na konci tahu) se otevírají další a další brány a z nich se objevují další a další příšery. Průzkumníci se pohybují po městě, utíkají nebo bojují s monstry, sbírají důkazy, dostávají se do různých incidentů. Mohou také projít branami do jiných světů a po návratu se pokusit brány zavřít. Jakmile se otevře další brána, umístí se na stopu zkázy žeton .  Pokud je tato stupnice zcela naplněna, to znamená, pokud bylo otevřeno příliš mnoho bran, Prastarý přichází do Arkhamu. Ve verzi z roku 1987 to znamenalo, že hráči automaticky prohráli. Ve vydání z roku 2005 ponechává příchod Ancient One hráčům šanci vyhrát, pokud budou spolupracovat, aby ho porazili.

Historie

Arkham Horror byl původně koncipován jako strategická desková hra založená na hře na hrdiny Call of Cthulhu od stejné společnosti a měla se jmenovat The Call of Cthulhu: The Board Game. Hra byla vydána v roce 1987 a ve stejném roce vyhrála cenu za nejlepší fantasy nebo sci-fi hru na Origin Awards.

Arkham Horror byla jednou z několika lovecraftovských her vyvinutých Richardem Launisem, ale byla jediná, která byla publikována. První edice hry byla velmi rychle vyprodána, "Chaos" několikrát oznámil opětovné vydání, ale nikdy se tak nestalo.

V roce 2004 byla práva na hru prodána online herní společnosti Skotos, která hru předložila Fantasy Flight Games ke zveřejnění. V této edici se změnilo mnoho prvků hry, změnila se mapa Arkhamu, přibyl nový typ žetonů (důkazů) a změnila se i hratelnost. Vydání z roku 2005 (druhé vydání) je ilustrováno uměním převzatým z karetní hry Call of Cthulhu. Nový Arkham Horror vyšel v červenci 2005 a ten samý rok proběhly dotisky.

Arkham Horror vyšel v roce 2016. Karetní hra je aktualizovaná verze bez desky, ve které bylo přepracováno mnoho mechanik a byla také přidána zápletka několika scénářů. Třetí vydání Arkham Horror 2018 je z velké části založeno na nápadech testovaných v karetní verzi.

Kromě toho Arkham Horror zplodil několik dalších her ve stejném prostředí: Mansions of Madness (první vydání 2010, druhé vydání 2016), Mark of the Ancients (2011), Ancient Horror (2013) a Arkham Horror. Poslední hodina (2019).

Vydání 1987




Toto vydání ve srovnání s pozdějším mělo jednoduchá pravidla. Karty a žetony byly buď černobílé kresby nebo siluety. Mapa Arkhamu ukazuje protínající se ulice rozdělené na náměstí a různé budovy.

Průzkumníci se mohli posunout o určitý počet polí za tah na základě počtu hodeného kostkou. Každá postava výzkumníka měla čtyři konstantní parametry: upovídanost, boj, znalosti, únik (respektive rychlá řeč, boj, znalosti, plížení) a určitý počet bodů duševního zdraví a síly. K označení počtu bodů v určitém bodě hry se používaly kancelářské sponky. Při určování náhodných událostí ve městě byla použita tabulka hodnot a hod kostkou. Vítězství bylo možné dosáhnout uzavřením všech bran.

Pokud účastníci hry nemohli zabránit vzhledu Prastarého, pak prohráli.

Vydání 2005

Každý hráč si může vybrat (náhodně nebo záměrně) jako svou postavu jednoho ze 16 průzkumníků, jejichž karty popisují stručnou historii, soubor vlastností a jedinečných schopností. Každá postava má své vlastní maximální duševní a fyzické zdraví (Sanity a Stamina). Každá postava má také svůj vlastní příběh, napsaný na zadní straně karty, vlastní sadu hodnot pro šest parametrů: rychlost - plížení, boj - síla vůle, znalosti - štěstí ( angl.  rychlost - plížení, boj - vůle, lore - luck ), které na sobě závisejí kamarád (čím vyšší hodnota rychlosti, tím nižší stealth a naopak) a mohou se na začátku každého tahu ve fázi oddechu měnit podle určitých pravidel.

Každá postava začíná hru s počtem běžných předmětů, jedinečných předmětů, dovedností, kouzel, peněz a vodítek uvedených na její kartě a na konkrétním místě v Arkhamu.

Na začátku hry je vybrán Starší (náhodně nebo na základě preferencí hráčů), jehož vzhled bude ohrožovat Arkhama. Zpočátku má hra osm starověkých božstev (s vydáním doplňků se jejich počet zvýšil na 24). Jsou-li na kartě Prastarého uvedeny nějaké rysy hry s ním, jsou provedeny buď před nebo během hry. Cthulhu tedy každému hráči před začátkem hry snižuje o jedničku maximální hodnotu duševního zdraví a vitality a během hry díky němu dostávají kultisté - jakési monstra další bonusy; pokud je Nyarlathotep vybrán jako Ancient One , pak se ve hře objeví nová monstra - Masky; kultisté Yiga , hadího otce, se stanou jedovatými; pokud je Shudde M'ell [1] vybrán jako Ancient One , pak v Arkhamu během každého průlomu monster dojde k zemětřesení, které zničí jedno z míst. I na začátku hry se zamíchají všechny balíčky událostí a mýtů, na mapu se rozloží vodítka, umístí se žetony představující hráče a přečte se první „mýtická“ karta – karta, která náhodně určí, co je děje v celém městě.


Mechanika hry je založena na hodu určitým počtem šestistěnných kostek - D6, toto číslo se rovná hodnotě některého parametru postavy plus modifikátorů. Kostky se házejí proti určité obtížnosti kontroly. Pokud je například hodnota parametru znalostí postavy 4 a karta události říká, že by měla hodit kostkou znalostí (−1)[2], znamená to, že postava hodí 4-1=3 kostkami a na třech kostkách musí hoďte dva úspěchy, pět nebo šest. Většina kontrol však vyžaduje pouze jeden úspěšný hod, v takovém případě se jednoduše zapíše „kontrola znalostí (−1)“.

Pokud je postava požehnaná (navštívila kostel nebo nějakým způsobem upoutala pozornost vyšších mocností), pak úspěšný hod je ten, který hodí 4, 5 nebo 6. Pokud je postava prokletá, pak se jako úspěšný hod počítá pouze 6. Kletbu můžete resetovat návštěvou kostela a darováním mrtvol zabitých monster tam.


V každém tahu mohou hráči pohybovat svými postavami po herním plánu, bojovat nebo utíkat před nestvůrami, zažívat události v určitých lokacích (tyto události určí karta události pro danou lokaci) nebo se pokusit uniknout z Jiných světů. Mohou také prodávat nebo kupovat předměty nebo kouzla v některých lokalitách, přijímat požehnání nebo zlepšovat své duševní (na psychiatrické klinice) nebo fyzické (v nemocnici) zdraví zdarma nebo za peníze.

Pokud průzkumník narazí na monstrum, má dvě možnosti – zkusit se kolem něj proplížit (pomocí parametru stealth) nebo se s ním pustit do boje. Pokud se průzkumník chystá bojovat (nebo selže v tajné kontrole), musí nejprve zjistit, zda má mentální sílu čelit hrůze v ulicích Arkhamu. Hráč musí hodit kostkou, aby porovnal parametr „síla vůle“ s hodnotou „dread“, kterou monstrum vyvolává. Pokud hráč projde kontrolou, může průzkumník s monstrem bojovat. Pokud to neprojde, pak postava ztratí určité množství „mozků“ (na žetony duševního zdraví je vylosován lidský mozek) a musí s monstrem stále bojovat.

Aby hráč mohl bojovat s příšerou, hodí počtem kostek rovný hodnotě parametru „boj“ plus bonusy ke zbraním (pokud existují) nebo bonusy ke kouzlům (pokud existují) plus modifikátor nestvůry. Pokud hráč uspěje v této kontrole, monstrum je zabito a průzkumník sbírá jeho mrtvolu jako trofej. Pak může být tato mrtvola prodána v docích, vyměněna v kostele za požehnání, ale nemůže být předána jinému hráči.

Průzkumník se může pokusit před příšerou utéct, v takovém případě hráč hodí kostkou pro „stealth“. Pokud uspěje, jeho postava bezpečně uteče. Pokud ne, pak monstrum způsobí nějaké poškození výzkumníkovi, čímž se sníží počet bodů výdrže, a boj pokračuje, dokud není jeden z účastníků zabit nebo výzkumník neuteče.

Na konci každého tahu si jeden z hráčů (ten, kdo šel jako první) vezme vrchní „mýtus“ kartu a přečte ji. Tato karta říká, ve které lokalitě se otevřou nové brány, kde se objeví důkazy, co se děje ve městě. Monstra, která se objevila a jsou již ve městě, se pohybují po mapě v souladu s „mýtovou“ mapou. Pokaždé, když se otevře brána ,  umístí se na kartu Prastarého žeton zkázy , který ukazuje, jak blízko je k probuzení. Jedním z cílů ve hře je zavřít všechny brány. To lze provést třemi způsoby. S určitou kontrolou „síly“ nebo „znalostí“ jsou brány zavřené, což znamená, že v tomto místě se mohou brány v jakémkoli tahu znovu otevřít. Chcete-li zapečetit bránu, musíte buď utratit pět indicií, nebo ji zapečetit Znamením Prastarých. V druhém případě je jeden čip odstraněn z „škály osudu“ na starověké kartě, čímž se zpomalí její vzhled.

Jakmile je příčka osudu plná, Prastarý se probudí a přeživší badatelé s ním musí bojovat. Existuje výjimka: pokud se démonický sultán Azathoth ve hře probudí , nebojuje s výzkumníky, ale okamžitě zničí celý svět.

Dodatky

Počínaje Curse of the Dark Pharaoh každé rozšíření přináší do hry nový prvek kromě nových karet událostí, průzkumníka a starověku. Tyto nové prvky mohou hráči volitelně ignorovat. Čím více doplňků ve hře, tím obtížnější je samotné hraní.

Prokletí temného faraona

Výstava ve městě.

V červnu 2006 se objevil balíček Curse of the Dark Pharaoh .  Na Miskatonskou univerzitu byla z Egypta přivezena muzejní výstava – archeologické nálezy vykopané v jedné z hrobek, po kterých začal ve městě další průšvih. Toto rozšíření se hodně zaměřuje na Nyarlathotepa, jednoho z nejslavnějších Lovecraftianských Antiků, a pokud je vybrán jako Antik, který hrozí zničením Arkhamu, jsou do hry zavedena další pravidla.

V Curse of the Dark Pharaoh je 166 karet: 76 karet průzkumníků (22 exponátů, 21 kouzel, 7 spojenců a 26 speciálních karet (vyhnanství, dobrodiní a korupce)) a 90 starověkých (45 karet umístění Arkham, 27 brány karty), 18 karet Mythos).

Toto rozšíření přináší do hry nové karty: 22 exponátů, 18 karet sousedství a 4 karty dobrodiní a korupce. Exhibiční předměty jsou karty podobné jedinečným předmětům s tou výjimkou, že nemají žádnou cenu a nelze je zakoupit ani získat na začátku hry, lze je získat buď v lokacích Arkhamu, nebo v jiných světech. "Vyhnání z oblasti" uzavírá nešťastnému badateli, který nějak otravoval obyvatele Arkhamu, přístup do konkrétní oblasti. „Požehnání“ a „Korupce“ jsou svým účinkem podobné jako „Požehnání“ a „Prokletí“, to znamená, že po určitou dobu poskytují výzkumníkovi další bonusy, ale na rozdíl od posledně jmenovaných má každá karta „Požehnání“ a „Korupce“ podmínky, za kterých přestanou fungovat.

Kromě nových karet Curse of the Dark Pharaoh představuje nový typ brány: dvojitou barvu. Karty s touto barvou umožňují průzkumníkovi nezapomenutelné setkání s jedním z Antiků při prozkoumávání jiných světů.

Hru s rozšířením Curse of the Dark Pharaoh lze hrát dvěma způsoby. První je dočasná výstava v Arkhamu. V tomto případě se balíčky základní hry a rozšíření nemíchají, ale hrají se postupně. Druhým je stálá expozice v Arkhamu. Všechny balíčky jsou sloučeny a Dark Pharaoh zůstane v Arkhamu dlouhou, dlouhou dobu.

Curse of the Dark Pharaoh (reissue)

V roce 2011 vyšla nová verze Curse of the Dark Pharaoh. Fantasy Flight Games to vysvětlili tím, že tento doplněk byl úplně první a příliš se nehodil k dalšímu vývoji hry.

Rozdíly oproti původní verzi:

Dunwichský horor

Bratři Wheatleyovi stáli na vrcholu Wizard Hill...

Druhé rozšíření se jmenuje Dunwich Horror a poprvé bylo představeno na Gen Con 2006 .  Tento doplněk obsahuje novou mapu, mapu fiktivní vesnice Dunwich , která se nachází severozápadně od Arkhamu. Průzkumníci mohou navštívit Dunwich, pokud cestují vlakem z nádraží Arkham. Součástí tohoto rozšíření jsou také 4 nové listy starověku (Glaaki, Tsatoggua, Abnot, Shudde M'ell), 8 nových listů průzkumníků a několik dalších balíčků.  

Pokud v tomto rozšíření postava ztratí svůj poslední bod duševního zdraví, místo odhození vodítek a poloviny svých předmětů se může rozhodnout líznout si kartu z nového balíčku Madness. Stále bude muset chodit na psychiatrickou kliniku nebo se ztratit v prostoru a čase, ale místo 1 obnoveného duševního zdraví obnoví vše. Podobně fungují karty z nového balíčku Injuries, které lze zahrát, pokud postavě nezbývá jediný bod výdrže.

Když jsou splněny určité podmínky, do hry vstoupí nové monstrum, Dunwich Horror. Je mnohem silnější než obyčejná monstra, ale slabší než Antikové. Jeho chování a statistiky určuje balíček Dunwich Horror, který se skládá ze sedmi karet. Dunwich Horror se může objevit několikrát za hru.

Král ve žlutém

Viděli jste Žlutou značku?

Třetí rozšíření, The  King in Yellow , bylo oznámeno v říjnu 2006 a vydáno v červnu 2007. Stejně jako Curse of the Dark Pharaoh je toto rozšíření pouze pro karty. Je založen na stejnojmenné povídce Roberta Chamberse. Do města Arkham přijíždí divadelní soubor a uvádí Král ve žlutém, drama, které si podmanilo celou Evropu. Hlavním rysem tohoto rozšíření byl vzhled karty Harbinger (původně Král ve žlutém, zvěstovatel Hastura ), mocné stvoření, které touží urychlit příchod Prastarého. Následně byla na oficiální stránky hry zveřejněna druhá karta Harbinger – Dark Pharaoh, avatar Nyarlathotepa .

Král ve žlutém má 180 součástí: 76 karet průzkumníků (19 karet běžných předmětů, 22 karet jedinečných předmětů, 15 karet kouzel, 13 karet dekadence, 7 karet magických efektů), 90 karet starověkých (36 karet umístění Arkham, 24 bran , 27 karet Mythos, 3 karty aktů), 1 list Harbinger (král ve žlutém), 10 žetonů žlutého znamení, 3 žetony Běhající příšery.

The Kingsport Horror

Tam v mlze je něco vidět.

Čtvrté rozšíření, Kingsport Horror , vyšlo v červnu 2008 .  V tomto rozšíření se události odehrávají v Kingsportu , městě nacházejícím se po proudu Miskatoniku z Arkhamu. Obsahuje novou kartu, 4 nové Antiky, 2 Harbingery, 3 nové bytosti – Guardians a nový balíček Epic Battles. Objevuje se nový typ pohybu monster: na vodě; a nový typ monstra, který se vyhýbá střetům. Všechna místa v Kingsportu jsou stabilní, což znamená, že žádná z nich nemůže otevřít dimenzionální brány. Některá místa Kingsportu jsou obtížně přístupná (cesta, jak se tam dostat, vede přes jiná místa a v každé z nich musíte udělat zastávku a kontaktovat). Jeden z nových průzkumníků bude lovec odměn, druhý bude trvale prokletý a dva z průzkumníků nebudou mít součet bodů duševního a fyzického zdraví rovný 10. Ve vesmíru jsou také mezery, které vypouštějí do Arkhamu nová monstra a zvýšit dráhu Prastarého. Aby se zabránilo mezerám a zacelily je, musí vyšetřovatelé prozkoumat lokace Kingsportu.

"Černá koza z lesa"

Lesy jsou tak tmavé a husté.

Páté rozšíření, Black Goat of the Woods , vyšlo v srpnu 2008 .  Těžištěm tohoto rozšíření je Shib-Niggurath, Černá koza z lesů s tisícem mladých, jeden z nejslavnějších Antiků v Lovecraftově panteonu. Jedná se o doplňkovou kartu, jako je Král ve žlutém a Prokletí temného faraona, a obsahuje karty členství v kultu „Jeden z tisíce“ , které mění kontakty v Lesích, Černé jeskyni a Nepřístupném ostrově v Arkhamu za kontakty s kultem. . V příloze jsou také karty Korupce , představující temný vliv mýtů na badatele, a samotný Harbingerův list, samotná Černá koza z lesů, která pro badatele představuje vážné nebezpečí.   

Za zmínku stojí, že použití listů Harbinger (ve všech rozšířeních, kde jsou k dispozici) není povinné, ale jde o variantu hry s vyšší úrovní obtížnosti (v již tak velmi obtížné hře). Tento doplněk navíc obsahuje speciální karty obtížnosti. Ve (volitelné) variantě hry s nimi si hráči mohou jednu z těchto karet vybrat hned na začátku hry. Dvě karty obtížnosti usnadňují hru, dvě další ji ztěžují a jedna další představuje normální obtížnost. Variantu karty Obtížnost lze použít v jakékoli hře ze série Arkham Horror.

V Black Goat of the Woods je 188 komponent: 90 karet průzkumníků (11 karet běžných předmětů, 11 karet jedinečných předmětů, 4 karty kouzel, speciální karty: 8 karet členství jednoho z tisíce kultů, 16 karet zelené korupce, 16 červených Korupce, 24 karet Cult Encounter, 88 karet Elder One (36 karet umístění Arkhamu, 24 karet Brány, 23 karet Mythos, 5 karet obtížnosti), 9 žetonů monster a 1 list Harbinger (Černá koza z lesa).

Innsmouth Horror

Odvážíte se podívat do zrcadla?

Šesté rozšíření, Innsmouth Horror , vyšlo 28. května 2009 .  Představuje Innsmouth , pobřežní město u ústí řeky Manukset. Kromě nové mapy, nových průzkumníků, Ancientů, nových monster a Harbingerů se strážci obsahuje toto rozšíření karty Osobní příběh, kartu Innsmouth View a nový bar kromě baru hrůzy, Rise of the Deep Ones.

Skryto na prahu

Sedmé rozšíření, The Lurker at the Threshold, vyšlo v červenci 2010 . 

Podle stejnojmenného románu Augusta Derletha a Howarda Lovecrafta .

Toto je malé rozšíření, které obsahuje nového Harbingera, více než 100 karet umístění Arkham, karet Mythos a karet Gate. Tento doplněk obsahuje 18 nových žetonů Brány, které nahrazují ty staré a vytvářejí nová pravidla pro průchod Bránou. Toto rozšíření představuje nový balíček nazvaný Relationship cards, který popisuje různé typy vztahů, které mezi sebou mohou mít vyšetřovatelé. Také je přidána nová mechanika pro vstup do Temných paktů s Ancient One.

Miskatonický horor

Osmé rozšíření, „ Miskatonic Horror “ ( anglicky:  „Miskatonic Horror“ ), bylo vydáno v červenci 2011.

Miskatonica je název řeky, která protéká Arkhamem a je také názvem místní univerzity. Studenti a učitelé vzdělávací instituce jen zřídka zůstávají stranou hrůzných událostí, které se ve městě a jeho okolí odehrávají.

Tento doplněk je rozšířením dříve vydaných aktualizací a příliš nemění mechaniku hry.

Hlavní inovace: Ústavy.

Veřejné instituce mohou hráčům poskytnout pomoc výměnou za zdroje. Instituty jsou podobné jako Harbingers a Guardians a lze je používat ve spojení s nimi. Pokud jde o množství, platí stejné pravidlo. Je povolena pouze jedna instituce.

Průzkumník se může stát studentem nebo absolventem univerzity a získat díky tomu výhodu, zahájit expedici do sousedního města (nebo použít expediční vozidlo), přijímat knihy (z paluby běžných nebo jedinečných předmětů) v knihovně.

Výzkumníci mohou naverbovat agenty pro důkazy, kteří později zničí příšery na ulicích.

Na začátku hry může průzkumník obdržet vklad nebo se přidat k Sheldonově (Dunwich Horror) gangu. Při zatčení může výzkumník zavolat právníkovi - zaplatit peníze a ignorovat zatčení. Výzkumník také může získat pomoc od podzemních lékařů a nakupovat věci na černém trhu za peníze.

Aktualizace The Curse of the Dark Pharaoh rozšiřuje remasterovanou verzi. Pro původní verzi lze použít pouze karty předmětů z výstavy.

V krabici kromě pravidel najdete:

Pro Curse of the Dark Pharaoh:

Pro Dunwich Horror:

Pro krále ve žlutém:

Pro "Kingsport Horror":

Pro Černou kozu z lesů:

Pro The Innsmouth Horror:

Za číhající na prahu:

a nové:

Překlady do ruštiny

V tuto chvíli existuje jeden fanoušek a jeden oficiální překlad hry. Oficiální překlad provedla společnost Smart Limited. Do ruštiny byly také přeloženy doplňky "The Curse of the Dark Pharaoh", "The Dunwich Horror", "The King in Yellow", "The Horror of Kingsport" a "The Horror of Innsmouth".

Hra byla znovu vydána v roce 2011 se změnami pravidel a opravami chyb z prvního vydání. Nová pravidla ve formátu PDF jsou ke stažení v sekci hry na stránkách oficiálního internetového obchodu společnosti HobbyGames

Miniatury

Miniatury mimo jiné vyrábí Fantasy Flight Games . Jsou zastoupeni všichni vyšetřovatelé a monstra. Podobné miniatury, pouze nenabarvené, jsou součástí herního setu Mansions of Madness .

Ocenění

Poznámky

  1. Zobrazuje se v rozšíření Dunwich Horror.
  2. TricTrac - Récompense - Tric Trac d'or . www.trictrac.net. Staženo: 13. října 2015.  (nedostupný odkaz)

Odkazy