Spořádaný

Ordered  - fantastický vesmír z děl Nicka Perumova . Je to multidimenzionální hyperverze skládající se z několika miliard světů, podobně jako Planescape . Z většiny světů se do ostatních dostanete pomocí magie do Mezisvěta, ve kterém se vznášejí „křišťálové koule“ světů. Jedinou výjimkou jsou uzavřené světy, ze kterých nelze jednoduše vyjít a vstoupit, někdy je to dostupné pouze bohům nebo kouzelníkům nejvyšší úrovně – arcimágům. Díky tomuto uspořádání Řádu žije mnoho ras téměř ve všech světech.

Uspořádání je prostorově omezená oblast strukturované hmoty vytvořená Stvořitelem uprostřed prapůvodního Chaosu. Prostor Uspořádaných je multidimenzionální a obsahuje obrovské množství trojrozměrných oblastí – světů. Prostory světů jsou konečné, mají různé tvary a liší se řadou dalších vlastností.

Známé světy

Jeden z hlavních světů Orderly, kde se nacházel Hedinsei, sídlo Hedina a jeho učedníka Hagena. Skládá se ze čtyř kontinentů: západní, východní, severní a jižní Hjorvardy.

Jeden z hlavních světů, pojmenovaný po lidské říši, která se v něm nachází, zase podle svého hlavního města. Na konci románu je „ Diamantový meč, dřevěný meč “ rozdělen na polovinu obrovskou trhlinou vedoucí k Evialovi. Jsou známá dvě velká města: Khvalin a Melin. Další zmíněná města: Ostrag, Ezhelin, Mear (přístav), Smirgl (přístav u ústí Hedernu), Seguin, Forgl, Saon, Galan (přístav). Blíže k Riftu jsou Arsinum a Brinzius, pak Melin a Gunberg. Řeky: Sville, Suolle, Ildar, Hedern.

Také známý jako Darang. Jeden ze světů Uspořádaných. V důsledku katastrofy (Clash of the Worlds) se Evial srazil se světem Melin a stal se jeho součástí.

Eviál patřil do třídy sférických světů a byl kotevním světem pro Melin. Zpočátku to byl obyčejný otevřený svět, kterému vládli Staří bohové, zvaní Temná šestka. Zrodila se v něm inteligentní rasa, které se později začalo říkat Pětinohý. V těch letech se svět jmenoval Darang; později, s příchodem lidí, dostal jiný název, který se ze starověkého Salladoru překládá jako „nádoba života“. Klima v Evialu bylo v těch letech mnohem mírnější a povrch země byl větší. Téměř všude ji pokrývaly tropické pralesy. Ohnivé souostroví byl jeden velký ostrov a Utopený krab spolu s Levým a Pravým drápem tvořil jeden malý kontinent.

S nástupem Řádu mladých bohů přišli na svět Titáni, kteří začali přestavovat svět po svém. Klima se ochladilo. Tropické pralesy začaly mizet. Pětinohým, zvyklým na tropické klima, hrozilo vyhynutí. Původní obyvatelé světa vstoupili do nerovného boje s Titány a byli téměř úplně vyhubeni. Skončila také vláda starých bohů Evialu. Na místě posledních, nejničivějších bitev, ve kterých byla aplikována nejsilnější kouzla, vznikla Salladorská poušť.

Později, když se na svět dostala rasa duottů, v důsledku krvavé války byli titáni již vyhubeni. Poté svět začaly intenzivně osídlovat další inteligentní rasy, nejběžnější v Řádu: lidé, elfové, orkové, skřeti, gnómové. Lidé byli první, kteří přišli z nových ras. Nějakou dobu žili v míru s duotty, ale pak mezi nimi vznikly neshody, duoti začali utlačovat nově příchozí. Poté se kouzelníci obou ras shromáždili a vytvořili bezprecedentní dílo-falzifikaci - "Annals of Darkness", navrženou tak, aby varovala obě rasy před vzájemným vyhlazením. Alespoň to tvrdil duott Daenur, učitel hlavního hrdiny Car Laeda na Ordos Academy of Magic. Všichni ostatní mágové Eviálu, včetně rektorky Akademie Vysokého čarodějnictví v Ordosu a paní kouzelnického dvora Megan, však považovali Annals of Darkness za skutečnou sbírku proroctví, předpovídajících příchod Ničitele a další katastrofy. . Přes veškerou snahu zabránit katastrofě, brzy po vytvoření Annals of Darkness vypukla další velká rasová válka - lidé a trpaslíci a elfové, kteří do té doby přišli do Evialu, se spojili proti duotům. Vítězství využili především lidé, za což k nim elfové chovali zášť.

Přibližně ve stejnou dobu se na světě objevili Mladí bohové, do té doby poražení. Chtějíce se pomstít v boji proti svým podvratníkům, zasadili do Evial embrya Krystalů magie, povoláni, aby tajně hromadili magickou energii před Novými bohy. Strážní draci byli umístěni na stráž Krystalů. Když noví bohové objevili skrýš Mladých bohů, uzavřeli svět a umístili do něj svého pozorovatele (Strážce/Strážce) – tvora, který byl dříve Nallikou, Pannou lesů z družiny Yalini, ale získal schopnost patřit muži i ženě, abychom lépe porozuměli chráněnému světu). Sídlem Strážce byl Chrám oceánů.

Inteligentní rasy, které nenašly cestu z uzavřeného světa, dál bojovaly mezi sebou. Někdy vznikaly mocné mocnosti pokrývající téměř celé území světa. Stalo se, že elfové vyšli ze svých lesů a podmanili si "Root and Krone" téměř všechny země Starého světa. Po krátkém období míru se nomádi převalili ze svých mekampských stepí až k samotnému západnímu moři a podrobili si všechny země až k břehům Moře drápů na západě a Moře větrů na severu. Po dlouhou dobu existovala říše Ebin - velká moc lidí. Někdy, sjednocení, orkové a goblini opustili své severní majetky a podnikli ničivé nájezdy na jižní oblasti.

Největší války mezi lidmi a duoty byly Býčí válka a Válka vlka. V prvním vyhráli Duottové, ale již během války býků lidé začali aktivně rozvíjet bojovou magii, včetně temné magie: nekromancie a krvavé magie. Během tohoto období byla vyvinuta kouzla jako Breath of Radalus a mnoho krevních kouzel, z nichž nejmocnější, vyvinutá Arras Four, byla použita během Války vlků.

Aby měli k dispozici nástroj pro boj se Zlem, Strážní draci vytvořili nebo přivedli do Evialu ještě jednu rasu v něm žijící - pouri . Později však Draci opustili všechny myšlenky na Pouri a ti se z velké části zvrhli v krutý a barbarský kmen kanibalů, živící se nájezdy a loupežemi. Některá část Pouri však stále uctívala Draky a hledala je po celém Eviálu, sníce o tom, že jim bude sloužit.

V době prvního příchodu Spasitele do Eviálu se v něm vytvořily státy, které tam žily až do konce existence tohoto světa. Východní oblasti Evialu byly obsazeny rozsáhlou říší Xin-Yi. Na jih od něj – v tropických pralesích – tajemná Kamruja. Na sever od Xin-Yi se táhly nekonečné lesy, ve kterých se ztratilo Poslední útočiště - starobylý hrad, ve kterém se usadily zbytky duottů. Východní část kontinentálního Evialu byla oddělena od zbytku světa hřebenem táhnoucím se od severu k jihu, ale říše Xin-Yi zabírala i část stepního pásu na západ od hřebene.

Severní výběžky Pohoří se po 14. století nazývaly Hory hrůzy. Lesy na západ od této části hor byly osídleny lidmi. V severní části lesů žili orkové a skřeti, kteří přepadali lidská sídla, proto zde nebyl početný a soustředil se především na jihozápadě, v oblasti Pyatirechye, chráněné před nájezdy ze severu Horami Zubů. Z jihu obklopoval Pyatirechye oblouk stepního údolí Pour-en-Garr, po kterém se proháněly kmeny Pouri. Na západ od Tooth Mountains ležel Začarovaný les – majetek východních elfů, a dokonce na západ – Temná řeka, obklopená Temnými močály.

Jižně od lesů se táhla východní step. Většina byla řídce osídlena, potulovaly se kolem ní většinou polodivoké kmeny nomádů. Ze severu daleko do stepi zabíhalo úrodné a hustě osídlené údolí Ilim, ve kterém vyrostlo několik Svobodných měst, která se nakonec spojila ve stát s hlavním městem v Prince-City. Kromě toho se na území Východní stepi nacházel Chrám mečů a Kouzelný dvůr.

Na jihu se stepi proměnily v poušť, rozdělenou na dvě části východní zdí. Západní část pouště obsadil emirát Sallador. Na východ od pouště, za horami - stát Harr - úrodné oblasti s mírným tropickým klimatem. Jižní břehy Salladoru a Harru omývalo Velké polední moře. Na západ od Salladoru se přes úzký průliv nacházel ostrov Kint Middle. Východní část ostrova zabíralo úrodné údolí Arras, na kterém se rozkládal sultanát Arras. Západní část ostrova byla porostlá bažinatými tropickými pralesy, kterým se přezdívalo Serpentine kvůli tomu, že byly hustě osídleny monstrózními Stvořeními. Dále na západ přes úžinu byl menší ostrov Kint Dalny, domov mořských pirátů. Nejzápadnější část ostrova však byla majetkem církve Spasitele a byly na ní kláštery a kláštery.

Jižně od Kintských ostrovů byly ostrovy Ohnivého souostroví. Nejúrodnější z nich obývali vysloužilí kouzelníci. Na sever od Salladoru se nacházely Mekampské stepi, na kterých posledních pár století existovalo válečné království Mekamp, ​​hraničící na severu se státem Světelných elfů – Věčným lesem.

Na západ od Věčného lesa, přes úzkou šíji, která patřila k jihu Egestu, byl stát Temných elfů - Narn. Ze severu byly oba lesy ohraničeny obydlím trpaslíků - Železnými horami, omýtými ze severu Mořem větrů, ve kterém se nacházely četné Vlčí ostrovy. Jižně od Narnu se rozkládala Ebinská říše, jejíž jih sousedila s oblastí, která patřila Ordoské akademii. Západně od Narnu, za západními výběžky Železných hor, ležel poloostrov Semigrad.

Břehy Salladory, Ebin a Mekamp byly odděleny Mořem duchů a břehy Ebin, Semicity a ostrovů Kint byly odděleny Mořem naděje. Na západ se táhlo Moře drápů, ve kterém se nacházely tři velké ostrovy - Levý dráp, Pravý dráp a Utopený krab.

Po prvním příchodu Spasitele do Eviálu se vytvořila oblast západní temnoty, která pokrývala všechny země mezi ostrovy Moře Claw a Xin-Yi. 1500 let po prvním příchodu Spasitele došlo k jeho druhému příchodu doprovázenému globálními kataklyzmaty.

Na území Eviálu se mezi sebou střetly supersvětské síly: Spasitel, Mladí bohové, Chaos, Vzdálení a Noví bohové. Svět málem zahynul, ale díky úsilí Strážných draků a Temné šestky v čele s nekromantem Fessem (Ker Laeda), který se nikdy neinkarnoval jako Ničitel, za asistence Nových bohů, jejich učňů a Hrofta, skupina kouzelníků v čele s Clarou Hummel, stejně jako Strážci a Paní lijáku Sylvia, kteří jim přišli na pomoc, svět přežil, ale splynul s Melin, se kterou ho předtím propojila Trhlina.

Klíčový svět obývaný neobvyklou rasou - dankobary, podobnými medvědům , vlastnícími magii. Následně zcela zničen Dalek.

Klíčové magické světy jsou zmíněny v "The Solitude of the Magician " mezi světy, ve kterých jsou pociťovány silné magické vlivy.

Svět, který zahrnuje Středozem , Ungoliant a Valinor. Uspořádaný vesmír vynalezl Perumov souběžně s psaním trilogie Prsten temnoty , poté opakovaně provedl významné kosmologické změny tohoto konceptu - proto ve Středozemi existují entity stejného jména, ale ne totožné s těmi. známý ve zbytku Řádu. Zpočátku tedy „Vysoká“ Středozemě nebyla totožná s Hroftem, který byl také nazýván Řádem v éře starých bohů (s vydáním knihy „Tisíc let Hroft“ je jasné, že mluvíme o stejné věci) a Bezejmenný není totožný s Bezejmenným, který se objevuje v Letopisech Hjörvardu. Není s jistotou známo, zda slovo „Ungoliant“ je místní název pro Šedé oblasti nebo zda jde o jeden z Dolních světů, který měl v prvním věku východy do Středozemě .

Jeden z Horních světů, dříve domov Mladých bohů, a po jejich pádu je používán Novými bohy. Dobře zakryté a chráněné. Někde v Zaslíbeném je jeden ze Zdrojů, které krmí Yggdrasil – zdroj Urd [1] ; sbíhá se sem mnoho proudů sil, včetně pramene Mimir.

Odlehlá upravená oblast v Mezisvětě, malý umělý svět vytvořený čtyřmi Pravými mágy z generace, která předcházela generaci Hedinů. Otcové zakladatelé oddělili část Mezisvěta snadno průchodnou bariérou pro smrtelné kouzelníky a upravili tento malý svět: zakryli ho nebeskou klenbou s odlesky hvězd, nočních a denních světel, obklopili kulaté údolí nedobytnými horami. aby tam agresivní živí tvorové Mezireality nemohli proniknout.

Forerunners se pokusili vytvořit pohodlné podmínky v údolí. Vládlo tam věčné chladné léto a jen na hranicích malého světa se střídala roční období, ale i tam bylo podnebí mírné. Malebné hraniční hory, ověnčené bílými čepicemi sněhu, byly téměř celé pokryty lesem a obývané živými tvory, které nejsou nebezpečné. Uprostřed údolí bylo čisté kulaté jezero. Ze skalnatých útesů, které si samy našly cestu, se k němu sbíhaly upovídané potoky. Na několik dní cesty se kolem jezera rozprostíraly úrodné země. Flóra údolí byla stejně jako jeho fauna rozmanitá a zároveň pro inteligentní obyvatele neškodná. Výstřední keře a stromy z různých světů otevřely své koruny pod teplým nebem.

Úžasným rysem bariéry, která oddělovala Údolí od Mezisvěta, bylo to, že bez ohledu na to, jak moc kouzelník, který šel za něj, v Údolí chyběl, při návratu vždy ráno skončil v Údolí. Otcové zakladatelé, kteří stvořili svět, jej osídlili speciálně vybranými obyvateli. Zvláštní pozornost věnovali výběru kouzelníků, mistrů a elity Údolí. Nejtalentovanější mladí kouzelníci z různých světů přišli do Údolí, aby se naučili magii od jeho tvůrců.

Z nějakého důvodu dali tvůrci Údolí při výběru kouzelníků přednost lidské rase. Akademie kouzel se stala vlastníkem všech zemí Údolí. Půda byla pronajata pracovitým a mírumilovným lidem různých ras. Do údolí byli přivedeni i zruční řemeslníci, architekti, sochaři a také ti, kteří byli povoláni k udržování pořádku a ochraně hranic. Těm, kteří se chystali usadit, byly slíbeny nízké daně, svoboda živit se plody své práce v mírumilovné a pohodlné zemi. Je možné, že otcové zakladatelé seslali na země Údolí kouzlo a přinutili jeho obyvatele žít mezi sebou v míru, ale je docela možné, že úrodná země, která živila všechny, kdo na ní žili, stejně jako studna -promyšlená organizace života v Údolí a počáteční výběr obyvatel prostě stanovili zdravé tradice, které umožnily jeho obyvatelům koexistovat po mnoho staletí v míru a prosperitě.

Brzy v centru Údolí vyrostlo útulné čisté městečko, udržované ulice byly zastavěny krásnými sídly různé architektury, ale budova akademie, která se nachází v centru, na břehu jezera, byla nejvíce majestátní.

Na hranicích Údolí vznikla mohutná opevnění – vysoké strážní věže a reduty.

Když přišla nová generace, otcové zakladatelé si uvědomili, že mágové, kteří je následovali, se jen málo podobali svým předchůdcům. Kouzelníci nové generace nacházeli více potěšení v soubojích a bitvách než v myšlení a tvoření. Proto nebylo nové generaci o existenci Údolí hlášeno nic. Ze strachu z ozvěny v Astrálu zakryli Otcové zakladatelé svá jména zapomněním - dodnes je kouzelníci z Údolí neznají. Ale znalosti, které zanechali starověcí mágové, nebyly zapomenuty, duch, který zaseli do svých studentů, nebyl opotřebovaný. Zakládající mágové vycvičili několik stovek talentovaných smrtelných mágů, kteří tvořili páteř budoucích magických řádů. Položili základ kouzelnické školy, shromáždili nejbohatší knihovnu v Akademii. Kouzelníci vyzbrojení znalostmi žili velmi dlouho a dokázali vycvičit mnoho studentů.

Uplynula desetiletí, Generace zakladatelů odešla, ale nějakou dobu Údolí nadále obývali kouzelníci z různých světů, které si vybrali jejich studenti. Mezi těmi, které našli a naučili, byl Ignatius Copper, mladý muž, který zázračně utekl z umírajícího světa. Postupem času kouzelníci přestali hledat nové studenty bokem – doma přece vyrostla generace vlastních potomků. Díky počátečnímu výběru se v Údolí tradičně narodilo mnoho talentovaných kouzelníků a ti, kteří nebyli schopni magie, mohli žít z prostředků nashromážděných jejich předky, nadále byli považováni za elitu a také studovali na Akademii.

V samotném Údolí moc práce nebylo. Služební mág sledoval počasí - to zpravidla dělali mladí, nepříliš zkušení kouzelníci. V Údolí pracovali i léčitelé, ale v dobře živené a prosperující oblasti pro ně také nebylo mnoho práce. Někteří kouzelníci se zabývali magickým a vědeckým výzkumem a školili nové kouzelníky.

Naprostá většina mágů však pracovala na pronájem na okolních světech. Za vysoký poplatek poskytovali kouzelníci služby panovníkům – většinou léčitelům a meteorologům. Právě tyto dvě kategorie kouzelníků byly vždy nejžádanější a nejpočetnější. Mistři artefaktů prodávali své produkty nejbohatším obyvatelům jiných světů. Příležitostně přišli mágové na pomoc světům, které byly sužovány epidemiemi nebo mají vážné konflikty, zejména pokud jde o místní mágy. Postupem času Cech bitevních mágů rostl a sílil. Nejčastěji byli bitevní mágové najímáni do stráží nebo do jednotek v malých skupinách nebo jeden po druhém.

Akademie si mohla dovolit udržovat výzkumné cechy, jednu dobu zde například existoval cech kartografů, kteří se snažili zmapovat vše, co kouzelníci z Údolí znali mezi světy. Botanici údolí se zabývali šlechtěním speciálních odrůd květin, byly učiněny pokusy o přizpůsobení některých druhů rostlin mezisvěta v údolí.

Údolí vládla Rada kouzelníků, která se scházela ve speciální síni, kde byla zajištěna místa pro každého. Hedinova generace údolí nikdy neobjevila, ale sám Hedin se o tom dozvěděl poté, co se stal bohem. Obával se, že existuje několik mocných řádů smrtelných kouzelníků bez jeho kontroly, poslal tam Hagena, který tam byl kvůli spiknutí pod rouškou mírumilovného léčitele Dintry. Postupem času se Dintra stal postarším a uznávaným kouzelníkem. Poté, co žil v Údolí několik set let podle místních odhadů, začal se těšit velké prestiži, ale v zásadě nezastával oficiální funkce v Radě.

Jako agent vlivu hrál Dintra roli při organizování účasti Cechu bitevních mágů při potlačování povstání Mad Gods a některých dalších akcích. Postupem času se Ignatius Copper a Dintra stali nejstaršími a nejvlivnějšími kouzelníky Údolí. Oba preferovali být neformálními vůdci. Ignác Copper uměl podnikat tak, že se bez jeho souhlasu neobešlo ani jedno vážné rozhodnutí Rady.

Pohoda Údolí občas přilákala docela nečekané osadníky, o jejichž původu nevěděli ani ti, kdo je vlastnili. Bývalý starý bůh Gormley byl tedy po mnoho let vrátným v klubu Battle Mages, ale podařilo se mu zůstat inkognito. Do údolí tajně vstoupili další cestovatelé a nějakou dobu tam byl drak Sfairat.

Prostí obyvatelé Údolí, zástupci různých ras, kteří spolu po mnoho let žili v míru, se stále nemíchali do jediné rasy a preferovali oblasti činnosti, které byly pro jejich rasy vhodnější. Goblini se tedy nejčastěji zabývali venkovskou prací, byli vrátnými, sládky. Orkové sloužili ve stráži a v oddílech zapojených do pátrání po zmizelých kouzelnících. Jeden z těchto oddílů, vedený Richardem d'Assini, přinesl ostatky zesnulého Avetuse Steina do Údolí. Elfové se raději zabývali prací související s estetikou, službou a potěšením. Je známo, že v domě Aglayi Stevenhorstové byl po mnoho let kuchařem elf.

Útok Goatlegs na Melin a další světy poblíž Údolí, poprvé po mnoha letech, rozvířil mír v mírumilovné zemi. Rozvědka, do které Ignatius Copper poslal Claru Hummelovou, skončila zajetím čarodějky. Kozí noha, vůdce tvorů Bezejmenných, poslal Údolí ultimátum, ve kterém navrhl, aby kouzelníci přesunuli Údolí z Cesty, kterou položili. Goatmanův výpočet byl oprávněný. Kouzelníci, zvyklí na klidný život, se raději nepouštěli do konfliktu, který jim hrozil značnými ztrátami. Rozhodnutí Rady způsobilo rozkol v řadách cechu bitevních mágů. Někteří z mágů, kteří byli inteligentní a viděli důsledky útoku kozích nohou na světy, se postavili proti rozhodnutí a vydali se na kampaň, ve které se snažili pomoci kouzelníkům z umírajících světů. Malý oddíl vedený Clarou Hummelovou se účastnil obrany Melina.

Neúspěšný druhý příchod Spasitele k Melin zmátl plány kouzelníků. Navíc vstoupili do zóny se sníženou hustotou magického toku způsobené prasknutím kapsle, která těsnila Evial. Kouzelníci, vyčerpaní bitvou, nemohli najít cestu do Údolí, přenesení z cesty koz. Nečekaný zásah „padlých“ sehrál v osudu oddílu osudovou roli. Clara upadla u Ignatia Coppera v nemilost, oddíl se rozpadl a nekorunovaný vůdce Údolí po těchto událostech opustil svůj pohodlný domov a zasáhl do událostí, které se staly, což vedlo k jeho smrti.

Dintra se dobrovolně přihlásil, že bude Ignáce na tažení doprovázet a odhalil se, což ovšem nehrálo významnou roli. Clara Hummel se také nevrátila do Údolí a usadila se v jednom z obyčejných světů. V důsledku těchto událostí ztratilo Valley své nejcharismatičtější vůdce.

Náš svět , který je také součástí Řádu, ale na rozdíl od většiny jeho světů postrádá magii. Jeden hrdina cituje básně N. Gumilyova , které Clara Hummel našla v bitevním kouzelníkovi „podivném světě bez magie“. Několikrát je také zmíněn jako svět, jehož legendy odrážejí události ze života Pravých mágů. Uvádí se, že jde o svět s velmi rozvinutou vědou , ve kterém se lidé dostali až na dno těch nejmenších částic , které tvoří hmotu . Archmagus Ignatius také zmínil latinský jazyk .

Jeden z jedinečných plochých světů Řádu, zcela zdevastovaný služebníky Vzdálených.

Jeden z Dolních světů obývají démoni s docela silnou a originální magií. Mladí bohové se po svém Pádu ocitli v tomto světě. Svět předtím znala Yatana, která si podle svého přiznání svého času „vypůjčila“ od démonů nějaká kouzla.

Jeden z malých, uměle vytvořených světů. Vytvořil ho kouzelník Merlin v době své moci. Ve skutečnosti to bylo jeho bydliště. Merlinovým dědictvím byl malý hornatý ostrůvek, navždy unášený na vlnách Světového oceánu v Interrealitě. Povrch ostrova byl téměř celý pokryt tropickým pralesem. Všechny rostliny na Avalonu byly podivně upraveny Merlinem pomocí magie. Merlin svými kouzly proměnil Avalon v obří pumpu, vysávající magické síly rozptýlené v Řádu, které byly soustředěny na ostrově do magických proudů vhodných pro použití kouzelníkem. V kouzelném okolí ostrova se to vždy jen hemžilo duchy vzduchu a vody. Když byl Merlin hlavou Rady generace, byl ostrov střežen mocnými ochrannými kouzly: zhmotněnými přízraky, pastmi, které transportovaly smrtelníky, kteří padli na ostrově do Ledové propasti, vesmírnými warpy atd. Kromě kouzel ostrov byl střežen Merlinovými mravenci a uvnitř jeho sídla létajícími chřtány.

Nejuspořádanější ze světů je zmrzlý, chladný svět krystalů. Tento svět je domovem Měsíční bestie.

Velmi malý, uzavřený svět obsahující Zdroj Mimir. Zahrnuje jedno údolí s jedinou vesnicí, dub nad pohárem druhého Zdroje Síly Uspořádaných - Zdroj světů, který živí Yggdrasil a je střežen Mimirem, a horu, ve které jsou meče Mladých bohů byly lokalizovány.

Jeden z nižších světů s vlhkým tropickým klimatem. Měl dva východy na Hjorvard. Vůdce Řádu Koyarů znal vchody do tohoto světa.

Malý éterický Horní svět. Nebylo v něm nic kromě kamenů a obrovského strmého útesu – Sloup Titánů, na kterém stálo sídlo Pravých kouzelníků – Hrad všech prastarých. Tento svět, vzhledem k existenci tamního hradu, byl jedním z klíčových světů a ohniskem magických toků Řádu, protože většina z těchto toků se uzavírala na Hradu Všech Prastarých. Během povstání Nových bohů a invaze Bezejmenného nevydržel Hrad Všech Prastarých konfrontaci magických sil a zhroutil se spolu s Sloupem Titánů. O něco později se však ve světě Hradu objevili noví mistři - Generace nových mágů v čele s Temným, kteří do trosek Hradu všech starodávných nainstalovali portál do vlastního stvořeného světa a pustili se do obnovy pilíř Titánů.

Nejnižší svět, ve kterém byl uvězněn Rakot bez těla. Rakotovi strážci z vyšších světů se nemohli dostat do tohoto světa, protože Rakot, i kdyby byl bez těla, je dokázal přesvědčit, aby se postavili na jeho stranu. Tuto okolnost využil Hedin, aby zachránil přítele během jeho povstání.

Jeden z nižších světů, odnepaměti, zcela podřízený Rakotu, ve kterém se nachází třetí Zdroj sil Uspořádaných – Hvergelmir („Vroucí kotel“), zdroj Velké temnoty.

Mocnosti a bohové

Tajemná entita, která vytvořila Orderly. Po Dnech stvoření odešel za hranice Řádu, Chaosu a Světa Bezejmenných, který se nachází za Chaosem. Aby se mladí bohové obrátili na Stvořitele, mohli poslat astrálního posla, který pravděpodobně dosáhl Stvořitele, ale Čtenáři kouzel nikdy nezaznamenali magické poruchy, které by bylo možné identifikovat jako „odpověď“. Stvořitel však není jedinou nejvyšší bytostí Řádu. Navíc je povoleno více Tvůrců. V knize " Smrt bohů " Orlangur zmiňuje entitu, která stojí nad Stvořitelem - je to někdo "skutečně Všemohoucí", nadmíru Absolutní, který se nachází "mimo totalitu světů, které [Orlangur] zná." Podle autora „Velký Orlangur věří, že prapůvodní Chaos má také stvořitele, který stvořil ty monády, z nichž jedna se stala Stvořitelem, který stvořil toto Uspořádání“. [2]

Duch poznání je spolu s Demogorgonem pilířem Třetí síly, neutrálním božstvem. Vystupuje jako obrovský zlatý drak se čtyřmi zorničkami. Tento obrázek byl inspirován básní Nikolaje Gumilyova „ Poem of the Beginning “. Zpočátku byl Orlangur představen jako poradce hlavních postav, ale později začal hrát významnou roli v dílech [3] .

Duchovní svět katedrály je božská entita, ke které se po smrti připojují duše všech živých bytostí, s výjimkou těch, které Spasitel spolkl. Neutrální božstvo, „bratr“ Orlanguru. Po Pádu Mladých bohů Yalini prosila Demogorgona a ten ji vedl skrze vykupitelskou inkarnaci v těle smrtelné ženy. [4] [5] Má pod svou ochranou tajemná stvoření zvaná Děti Demogorgonu. Nezasahují do řádu věcí, ale pomohli Hedinovi během jeho povstání, když porazili a zatlačili Netělesné. Ve čtvrté knize cyklu "Smrt bohů -2" "Asgard Reborn" se objevuje jeho "aspekt" - majitel krčmy.

Staří bohové se objevili spolu se samotným Uspořádáním, ale nebyli stvořeni Stvořitelem – zrodili se z těla Uspořádaných, kde se Stvořitelův dech dotkl inertní hmoty, a vládli jí, dokud nebyli poraženi Mladými bohy. Přesný počet starých bohů není znám. Po porážce se většina z nich, kteří z nějakého důvodu přežili, proměnila v polointeligentní elementární božstva (Bůh hory v South Hjorvard) nebo mocné lidi (Hroft ve East Hjorvard); někdo se stal drobnými bohy ve svých světech (Dark Six in Evial). Obrazy mnoha starých bohů, jako je Hroft , jsou odkazy na severskou mytologii .

Nejznámější z nich je sedm hlavních bohů: Yamert, Yambren, Yatana, Yalmog, Yaet, Yavlata a Yalini. Byli to oni, kdo zničil většinu starých bohů v bitvě u Borgildu. Mladí bohové byli považováni za „první stvoření Otce všeho“ [6] a „jeho milované děti“ [7] . Po Průlomu bezejmenných byly učiněny pokusy o útěk Objednaných, ale byly zmařeny Rakotem, Hedinem, Hroftem a Orlangurem, kteří je poslali do vyhnanství. Mladí bohové se po pádu ocitli v démonickém světě Belost a snaží se znovu získat moc za každou cenu (s výjimkou Yalini, která se zřekla svých bratrů a sester a poté, co podstoupila vykoupení s pomocí Demogorgona, získala svobodu a její božská podstata). Během událostí „ Země bez radosti “ probudili Bane, aby zničili Hjørvarda a pomohli jim porazit Nové bohy, ale plán selhal kvůli opozici Černého. Během doby popsané v cyklu " Kroniky trhliny" mladí bohové vládli starověkým národům Eviálu - pětinohým a titům. Nějakou dobu po svém pádu uzavřeli spojenectví s Dálnými silami, Novými mágy a umístili Strážné Draky, aby hlídali Krystaly Magie, aby explodovali při příchodu Nových Bohů a uvolnili sílu Mečů, ale plán byl opět zmařen.

Mladší mladí bohové, kteří žili v Hjorvardu (Yardoz – „majitel planoucích útrob země“, Yalven – „správce chladu a klíč od skladišť sněhu“, Yarmina – „dcera samotného Yamerta, správce ranních a večerních úsvitů“, Yargokhor – „jezdec mrtvého Hjorvarda“ aj.), pád jejich starších bratrů a sester to neovlivnilo a nadále plnili své poslání bohů – strážců přírody ve výše zmíněném světě.

Hedin a Rakoth, dříve dva mocní Praví kouzelníci, se chopili moci v Spořádanu a svrhli Mladé bohy (toto je popsáno v románu „Doom of the Gods“). Podle Orlangura si je vybral sám Řád. Sami se považují za bohy rovnováhy nebo nečinnosti.

Jako bůh Hedin mírní zápal svého jmenovaného „bratra“, ztělesňující moudrost a umírněnost. Sleduje světy v podobě sokola. Kromě Nejmenovaných je Hedin v opozici vůči Vzdáleným silám, Chaosu, ve špatných vztazích s Padlými a Novými mágy, ale vyhýbá se otevřeným válkám, protože „přímé“ srážky sil tohoto řádu jsou plné významných změn v rovnováze. a v důsledku toho s katastrofálními následky pro živé tvory obývající Řád . Jeho nepřátele nezajímá osud obyvatel Řádu, ale bojí se prohrát ve válce s bohy. Hedin je inteligentní, trpělivý a humánní vůči ostatním bytostem, zejména lidem. Jeho nepřímá válka s Vzdálenými silami dosáhla vrcholu, když vysály životní šťávy z Kirddinova světa. V reakci na to Hedinova armáda vtrhla do doupěte Vzdálených, ale nakonec nalákali Nové bohy do Evialovy pasti a zachránila je pouze Cair Laeda. Poté, co byl vysvobozen z Evialovy pasti a dva světy se spojily, byl Hedin znovu sjednocen se Sigrlinn a Spasitel a Neznámí mágové se přidali k řadám jeho nepřátel. Jméno postavy a jejího ostrova Hedinsey je pravděpodobně spojeno se skandinávským eposem a se stejnojmenným ostrovem v Baltském moři .

Tajemná a nepolapitelná bytost, která prakticky nezasahuje do dění a je ztělesněním víry smrtelných živých bytostí (především lidí), vyhýbá se otevřeným střetům, ale má mnoho obdivovatelů v různých světech Řádu. Spasitel se živí nadějemi a emocemi lidí jako mocný upír , ale podléhá lidské vůli, kterou předvedl Aneto s Meganou. Sestupuje do světů, které jsou na pokraji smrti, bere duše jejich obyvatel, po kterých zůstává zcela prázdný svět. Po prvním příchodu dostává Spasitel plnou moc nad světy a tvory, kteří je obývají, a zároveň si vytváří bariéry pro druhý příchod (Proroctví zkázy), a tím obchází Zákon rovnováhy. Spasitel vstoupil do spojenectví s Vzdálenými silami, Chaosem, generací Brandeis Pravých kouzelníků a Stvořeními Bezejmenných, aby mu pomohli zbavit se Nových bohů a přivést Eviala k smrti. Aby splnil své spojenecké závazky vůči Dalekým v Evialu, odvedl jejich pozornost, dokud past neaktivoval mág Ignatius Copper a neprořízl kořeny Evialu, aby svět padl do čelistí Bezejmenného. Nemohl získat pouze dva světy – Melin, ve kterém Merlin (pod jménem Actium) zničil invazní armádu Tvůrců cest a uzavřel jim průchod, čímž zabránil naplnění proroctví, a Evial, ve kterém Aneto a Megana, Rakot, Etlau a Ker Laeda se postavily proti Spasiteli. Kult Spasitele je obdobou křesťanství , „technicky“ se svou formou blíží středověké katolické církvi ( inkvizice , kláštery, kurie , obdoba papeže – arkinův arkin a celý Evial atd.).

Bytost, která je výtvorem jiného Stvořitele, z jiného Chaosu a Kontinua. Před povstáním Rakoty a Hediny byl uvězněn v kleci vytvořené Stvořitelem, ze které byl Rakotou propuštěn. Bezejmenný si prorazí cestu Řádem, zničí ho, aby se vrátil zpět, za hranice Chaosu, do svého sídla - dalšího Řádu. Bezejmennému slouží přisluhovači, které plodí – tvorové s kozími nohami [8] , kteří ničí světy a zabíjejí jejich obyvatele, aby vytvořili Cestu – nový typ umělé hmoty, přes kterou se Bezejmenný může vrátit do svého Kontinua.

Poté, co se Bezejmenný vrátí do svého Kontinua, všichni Objednaní ho budou následovat a budou zničeni:

... ve chvíli, kdy Cesta dosáhne ... cíle, náš Spořádák se za námi vrhne jako voda v záchytné díře. Světy se srazí a vypaří se, kontakt s tkaninou onoho kontinua , odkud toto stvoření přišlo, je katastrofální pro jakoukoli záležitost z rukou našeho Stvořitele.

— Nick Perumov. Válka mágů. Svazek 2: Střední hra. Mezihra I

O těchto pravomocích se ví jen málo, protože se vyhýbají přímému zasahování do záležitostí řádu. Tajně bojují proti Hedinovi a Rakotovi, protože věří, že Noví Bohové brání zrození Nového Stvořitele uvnitř Řádu, považují se za jeho „porodní bábu“. Jejich příznivci používají jako znak zelenou. Své přívržence mají v Evial (Chrám mečů), Meljin (Řád bezbarvých Nergů), Hjörvard (klášter v údolí Brunevagar). Magie Vzdálených je velmi svérázná, ale vždy má slabost proti True Fire nebo Flame Indestructible – to objevil Sigrlynn, který dlouho bojoval proti Vzdáleným. Nemají vzhled jako takový, ale jejich dočasné vzhledy (zelený krystal) mají podobu zeleného plamene. Aby dosáhli svých cílů, uzavřeli spojenectví s Ignácem, Spasitelem, Mladými bohy a novými mágy, generací Brandeisů Pravých mágů, Chaosem a stvořeními Bezejmenných. Jsou to Vzdálení, kteří jsou zodpovědní za devastaci Kirddinova světa a úplné zničení Ziddy. Náchylné na složité víceúrovňové kombinace. Pravděpodobně se spojil s Neznámými mágy.

Mnoho generací nesmrtelných kouzelníků, kteří žili na Hradě všech prastarých. Mágové byli blízcí spojenci Mladých bohů a po povstání Hedina a Rakoty byli poraženi a rozprášeni. Tajemství jejich původu/zrození zůstalo nevyřešeno. V cyklu „ Strážce mečů “ je uvedena nápověda, že skuteční kouzelníci nemají rodiče. Po studiu na jisté škole kouzelníků „na samých hranicích Reality“ byli zasvěceni u zdroje Mimir.

Každá generace byla odsouzena k záhubě při narození mága nové generace, ale ti, kteří se narodili ve stejnou dobu jako Hedin a Rakoth, dokázali přežít díky pomoci mágů Chaosu (ostrov Brandei), a to navzdory narození syn jménem Gorgelin od Feloste. Za tímto účelem, když zůstali na ostrově Brandei, přešli do služeb Chaosu a zajali Sigrlinn. Brzy však byla Brandei napadena silami Nových bohů a osobně zničena Hedinem a Rakotem. Sotva živí a bez těla, skuteční mágové, i když pokračovali v držení Sigrlinna, stěží se jim podařilo dosáhnout Evial, kde byli uvězněni Prastarými mocnostmi známými jako Temná šestka na západě tohoto světa. Ve stejnou dobu si tam své hnízdo postavily kozí nohy (Tvorové bezejmenných, Tvůrci stezky), kteří uzavřeli spojenectví s Generací a poskytli jim úkryt v obydlí sestávající z emanací Bezejmenných a nazývaných tzv. Západní temnota. Jakmile se zde mágové usadili, začali svou hru, uzavřeli spojenectví s Vzdálenými silami a Spasitelem a udržovali spojenectví s Chaosem. Když si všimli Fesse, který se dostal do Eviálu, pokusili se z něj udělat Ničitele, ale ten odmítl a Sigrlinn zasáhla do plánů svých příbuzných a dotlačila Fesse, aby zničila Západní temnotu (což přispělo k jejímu vlastnímu osvobození).

Síly Chaosu, snažící se získat zpět prostory, ze kterých Stvořitel stvořil Řád. Za tímto účelem navázali kontakty se skupinami čarodějů (v Ordered) a lákali je do svých služeb. Adepti chaosu, kteří používali šedou jako symbol, byli přítomni v mnoha světech. Jejich nejmocnější a nejslavnější základnou v Orderly byl ostrov Brandei ve světě Hjorvard, jehož páni byli vytrvalí ve svých podvratných aktivitách. Po událostech popsaných v knize „Smrt bohů“ se k nim připojili Praví kouzelníci, kteří byli předurčeni zemřít kvůli Zákonu zjevného potomka, pokud by nebyli spaseni Pány Chaosu. V té době se Noví bohové, kteří vládli Řádu, pokusili zastavit Bezejmenného a nemohli si proto s obyvateli ostrova poradit. Drzí služebníci Chaosu toho využili a zahájili velkou operaci k destabilizaci Hjorvardu, ale selhali a byli nuceni uprchnout v Interrealitě před rozzuřenými novými bohy, kteří našli Brandei a vzali ho bouří, čímž zničili jak ostrov, tak téměř všichni jeho obyvatelé. Sotva naživu a bez těla se přeživší Brandeisové (z řad Pravých mágů) stáhli do Evialu, kde se ukázalo, že Chaos nad nimi nemá žádnou moc, a uzavřeli spojenectví se Stvořeními Bezejmenných, Spasitele a Vzdálených sil, zavázal se sloužit každému z nich, aniž by přestával sloužit Chaosu. Na stejném místě v Evial Chaos získal nové adepty - duotty, kteří založili Claw Empire, kteří se s pomocí Brandeisů pokusili zničit Eviala.

Nižší generace Pravých mágů, kteří nebyli zasvěceni u zdroje Mimir. Jejich příbytek se nachází v malém světě, jehož vchod je skrytý ve světě Castle of All Ancients. Podle úrovně psycho-emocionálního vývoje zůstávaly v podstatě dospívajícími dětmi (s výjimkou Staršího z nich - Blacka , který podle vlastního přiznání prošel zasvěcením „v hlubinách Původní temnoty“), což určovalo jejich světonázor – vše, co existovalo, přijímali jako možnost „bavit se“ [ 4] . Neukazovali se otevřeně, raději jednali tajně (například prostřednictvím Hordy, kterou vytvořili, jako tomu bylo v Severním Hjorvardu). Během doby popsané v cyklu „Chronicles of the Rift“ jednali ve spojenectví se Západní temnotou, Dálnými, Mladými bohy a Evengarem ze Salladoru.

Zvláštní forma života, žijí v jednom ze světů Uspořádaných, který se nachází mezi Údolím kouzelníků a Evialem. Pojmenováni pro jejich schopnost „číst“ (dekódovat) jakékoli kouzlo, které kdy bylo sesláno v Řádu. Po dlouhou dobu byli spojenci Hedina, ale po útoku na Brandei uzavřeli spojenectví s Vzdálenými a zradili Nové bohy.

Tajemné stvoření, které žije v nejharmoničtějším a nejstrukturovanějším světě Ordered. Je zdrojem magie Night Harfy. Původ a motivy Měsíční bestie nejsou známy, ale během války s Mladými bohy dvakrát pomáhal Hedinovi. Je v hibernaci, ale je docela možné ho probudit.

Zvláštní a tajemná forma života, která nežije v hmotné části Řádu, ale v takzvané řece času, vodě, ve které proudí z minulosti do budoucnosti. Draci času jsou mocnější než téměř všichni obyvatelé Orderly. Kontaktovali je kněží Strážců run, kteří byli brzy zničeni Pravými mágy na příkaz Yamertu. Hedin je také vyvolal během svého boje s Young Gods a oni donutili všechny Young Gods (kromě Yamertu), aby spotřebovali většinu svých sil; po bitvě v Zaslíbeném, s příchodem Velkého Orlanguru, odešli do svého kontinua. Draci času z velké části zajišťují tok Řeky času – když přijde vážná kataklyzma a čas se začne měnit, Draci času vyrovnají zuřící turbulentní toky řeky času; dokonce se stává, že se za to musí obětovat několik Draků času, jako se to stalo během Druhého povstání Rakoty, kdy střet kouzel Merlina a Rakoty vedl k rozhořčení Řeky času a smrti mnoha světů - pak několik Draků času urovnalo toto pobouření za cenu svých životů. Jeden mladý Drak času náhodou prolomil bariéru mezireality a skončil v Údolí kouzelníků; ti, v domnění, že je před nimi stvoření z Astrálu, ho tam zahnali. Drak času byl ale slabý a brzy zemřel a jeho krev, která padla do rukou kouzelníků z Údolí, se stala základem pro řadu nejmocnějších artefaktů Cechu bitevních mágů z Údolí.

Magické bytosti držené Pravými kouzelníky, kteří je použili proti vzpurné Rakotě a Hedinovi.

Jedna z nejnebezpečnějších forem nemrtvých v Řádu. Používané True Mages. V Hjorvardu byli poraženi klanem Prvorozených. Hedin použil proti Demogorgonovým netělesným dětem.

Prastaré síly jsou převážně místní bohové, kteří vznikli a sídlí v uzavřených světech nebo (zřídka) v mezirealitě. Objevili se v době starých bohů a často s nimi bojovali, aniž by poznali jejich moc. Během věku Mladých bohů byla většina starověkých sil vyhlazena nebo hibernována; v éře Nových bohů se začali probouzet a střetávat se jak s Bohy rovnováhy, tak s Legiemi Bezejmenných.

Nejznámějšími představiteli Prastarých sil jsou Valar , Maiar a Eru Ilúvatar ze světa Arda. Valar, Maiar a Eru Ilúvatar prožili dvě epochy, aniž by se setkali s jinými světskými nebo nadsvětskými silami. Prastaré síly jsou slabší než všechny jiné světské síly a bohové, ale existují od samotného zrození Řádu a budou existovat i nadále.

Neznámí mágové jsou tvorové neznámého původu, kteří jsou velmi mocnými kouzelníky a jsou přinejmenším stejně mocní jako praví mágové. Ideologičtí odpůrci Nových bohů, tajně s nimi bojují, věří, že jejich vláda nevedla k ničemu dobrému. Neznámí kouzelníci jednají ve spojenectví s Vzdálenými a možná i s kozími nohami, ale v každém případě sledují pouze své vlastní cíle, zřejmě chtějí uchvátit moc nad Spořádaly a svrhnout Nové bohy.

Poprvé jsou zmíněni v cyklu Smrt bohů 2, kde se snaží naverbovat bývalého Strážce jednoho z Eviálních krystalů, draka Sfairata, a jeho manželku Claru Hummelovou, čarodějku z Údolí mágů. Na základě dohody s Vzdálenými mocnostmi zajali také Gelleru, jednu z nejmocnějších Hedinových učednic, aby ji získali na svou stranu, a nakonec se jim to podařilo (přesvědčili Gelleru, aby ukradla Farther krystal a zradila Hedin).

Poznámky

  1. Urðarbrunnr . Datum přístupu: 6. prosince 2009. Archivováno z originálu 2. června 2009.
  2. Nick Perumov // Creator // Creator (nepřístupný odkaz) . Získáno 4. června 2011. Archivováno z originálu 29. června 2011. 
  3. Časopis World of Fantasy . "Muži, bohové se spletli... Velké síly spořádaných" Archivní kopie z 25. srpna 2014 na Wayback Machine
  4. 1 2 Perumov N. D.  Země bez radosti (Kniha Eltara a Argnista) . — M.: Eksmo, 2007. — 544 s., ill. (část 9, kapitola IV.) - ISBN 5-699-11734-2
  5. Aeons of the Ordered. Třetí Aeon (nepřístupný odkaz) . Získáno 19. července 2011. Archivováno z originálu 22. prosince 2015. 
  6. Perumov N. D.  Smrt bohů (Kniha Hagenova) . — M.: Eksmo, 2006. — 608 s., ill. (část 3, kapitola IX.) - ISBN 5-04-002865-2
  7. Perumov N. D.  Bojovník velké temnoty (Kniha Aryata a Trogvar) . — M.: Eksmo, 2007. — 544 s., ill. (5. díl, kapitola XXVII.) - ISBN 978-5-699-16827-9
  8. Odpovědi na dotazy čtenářů (nepřístupný odkaz) . Datum přístupu: 24. prosince 2010. Archivováno z originálu 27. listopadu 2010. 

Odkazy