Digitální audio formáty

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 28. června 2022; kontroly vyžadují 2 úpravy .

Digitální audio formát  - formát pro reprezentaci zvukových dat používaných při digitálním zvukovém záznamu , jakož i pro další ukládání nahraného materiálu do počítače a dalších elektronických médií , tzv. audio nosičů .

Zvukový soubor ( soubor obsahující zvukovou nahrávku ) je počítačový soubor obsahující informace o amplitudě a frekvenci zvuku uložené pro další přehrávání v počítači nebo přehrávači .

Různé formáty digitálního zvuku

Existují různé koncepty zvukového formátu.

Formát pro reprezentaci zvukových dat v digitální formě závisí na metodě kvantování analogově-digitálním převodníkem (ADC) . Ve zvukovém inženýrství jsou v současné době nejběžnější dva typy kvantizace :

Kvantovací bitová hloubka a vzorkovací frekvence jsou často indikovány pro různá zařízení pro záznam a přehrávání zvuku jako formát pro reprezentaci digitálního zvuku (24 bit/192 kHz; 16 bit/48 kHz).

Formát souboru určuje strukturu a vlastnosti prezentace zvukových dat uložených na paměťovém zařízení PC . Aby se eliminovala redundance ve zvukových datech,používají se zvukové kodeky ke kompresi zvukových dat . Existují tři skupiny formátů zvukových souborů:

Samostatně stojí modulární formáty hudebních souborů , vytvořené synteticky nebo ze vzorků předem nahraných živých nástrojů. Slouží především k tvorbě moderní elektronické hudby ( MOD ). Patří sem i formát MIDI , který sice není zvukový záznam, ale pomocí sekvenceru umožňuje nahrávat a přehrávat hudbu pomocí určité sady příkazů v textové podobě.

Formáty digitálních zvukových médií se používají jak pro hromadnou distribuci zvukových záznamů ( CD , SACD ), tak pro profesionální záznam zvuku ( DAT , minidisk ).

U prostorových zvukových systémů je také možné rozlišit zvukové formáty, které jsou především zvukovým vícekanálovým doprovodem filmů. Takové systémy mají celé rodiny formátů vytvořené dvěma velkými konkurenčními společnostmi – Digital Theater Systems Inc. ( DTS ) a Dolby Laboratories Inc. ( Dolby Digital ).

Formát se také nazývá počet kanálů ve vícekanálových zvukových systémech ( 5.1 ; 7.1 ). Takový systém byl původně vyvinut pro kina, ale od té doby byl rozšířen na systémy domácího kina .

Některé typy digitálního zvuku ve srovnání

Název formátu Bitová hloubka, bit Vzorkovací frekvence, kHz Počet kanálů Rychlost datového toku disku, kbit/s Stupeň a typ komprese
CD 16 44.1 2 1411,2 1:1 bez ztráty
Dolby Digital (AC3) 16-24 48 6 až 640 ~12:1 ztrátový
DTS 20-24 48; 96 až 8 před rokem 1536 3:1 s prohrami
DVD Audio 16; dvacet; 24 44,1; 48; 88,2; 96 6 6912 1:1 bez ztráty
DVD Audio 16; dvacet; 24 176,4; 192 2 4608 1:1 bez ztráty
MP3 16-24 až 48 2 až 320 ~11:1 ztráta
AAC 16-24 až 96 až 48 až 512 se ztrátami
AAC+ ( SBR ) 16-24 až 48 2 až 320 se ztrátami
Ogg Vorbis až 32 až 192 až 255 až 500 se ztrátami
WMA až 24 až 96 až 2 až 768 2:1, existuje bezztrátová verze

Srovnávací tabulka

Schopnosti FLAC wav balíček TAK Opičí zvuk OptimFROG ALAC WMA Zkrátit Los Angeles TTA MPEG-4 ALS MPEG-4 SLS Skutečný bezeztrátový
Kódování rychle velmi rychle velmi rychle rychle pomalu rychle střední velmi rychle Tak pomalý rychle střední pomalu pomalu
Dekódování velmi rychle rychle velmi rychle střední pomalu rychle rychle velmi rychle pomalu rychle rychle pomalu velmi rychle
komprese [a] 55,7 % 55,7 % 53,9 % 53,7 % 53,2 % 56,7 % 57,1 % 60,9 % 52,1 % 55,3 % 55,1 % ? 55,4 %
Flexibilita [b] velmi dobře velmi dobře velmi dobře velmi dobře velmi dobře špatně špatně špatně střední špatně velmi dobře špatně špatně
Chyba při zpracování Ano Ano Ano Ne Ano Ano Ne Ne Ano Ano Ano
Vyhledávání Ano Ano Ano Ano Ano Ano Ano Ano Ano Ano Ano Ano Ano
značky Značky Vorbis ID3/APE APEv2 (exp.) ID3/APE ID3/APE iTunes ASF Ne ID3v1 ID3 Ano Ano vlastní
Hardwarová podpora velmi dobře omezený Ne omezený Ne Dobrý omezený omezený Ne omezený Ne Ne Ne
Softwarová podpora velmi dobře Dobrý střední Dobrý střední střední Dobrý velmi dobře špatně střední špatně špatně špatně
Hybridní/ztrátové (bezztrátové) Ne Ano Ne Ne Ano Ne Ne Ne Ne Ne Ne Ano Ne
ReplayGain Ano Ano Ano Ne Ano částečně Ne Ne Ne Ano Ano Ano Ne
RIFF kousky Ano Ano Ano Ano Ne Ano Ano Ne
Streamování Ano Ano Ano Ne Ano Ano Ano Ne Ne Ano Ano Ano
Podpora potrubí Ano Ano Ano Ano Ano Ano Ano Ano Ano Ne Ne
open source Ano Ano Ne Ano Ne Ano Ne Ano Ne Ano Ano Ano Ne
Vícekanálový Ano Ano Ano Ne Ne Ano Ano Ne Ne Ano Ano Ano Ne
Vysoké rozlišení Ano Ano Ano Ano Ano Ano Ano Ne Ne Ano Ano Ano Ne
podpora OS Křížová platforma Křížová platforma Win/Linux Wine Křížová platforma Win/Mac/Linux Křížová platforma Win/Mac Křížová platforma Win/Linux Křížová platforma Křížová platforma Křížová platforma Win/Mac/Linux
  1. Kompresní poměr se vypočítá jako poměr velikosti po kompresi k velikosti před komprimací, vynásobený 100 %. Platí tedy, že čím menší hodnota, tím lépe.
  2. Flexibilita se týká počtu možností kódování, které má uživatel k dispozici (rychlá/nízká komprese, pomalá/vysoká komprese a vše mezi tím).

Rychlosti kódování a dekódování uvedené v tabulce, stejně jako kompresní poměr, jsou získány pomocí standardního nastavení kodéru.

Seznam digitálních audio formátů

Bezeztrátové kódování

Nekomprimované formáty
  • AIFF
  • AU
  • CDDA  je formát používaný u audio CD.
  • DSD  je formát používaný v SACD
  • DXD  - Kvalita digitálního zvuku DXD je v mnoha ohledech lepší než ostatní formáty PCM, ale také DSD.
  • IFF-8SVX —Výměnný  formát souboru
  • IFF-16SV
  • RAW  - raw ("raw") měření bez hlavičky nebo synchronizace
  • WAV  - Microsoft Wave (zvukový formát Waveform); vyvinutý ve spolupráci s IBM
Bezztrátové komprimované audio formáty
  • FLAC (.flac) - bezplatný kodek z projektu Ogg
  • Bezeztrátový zvuk (.la)
  • Bezeztrátová prediktivní komprese zvuku (LPAC; .pac)
  • Apple Lossless (.m4a)
  • Monkey's Audio (.ape)
  • OptimFROG (.ofr) [1]
  • RKAU (.rka) [2]
  • zkrátit ( .shn )
  • TTA  - True Audio, bezplatný kodek
  • TAK (.tak) – Tomův bezztrátový audio kompresor
  • wavpack (.wv)
  • Windows Media Audio 9 Lossless (.wma)
  • ADX  - audio formát s maximální přenosovou rychlostí 1 Gb/s
  • PXD (.pxd) je formát od PXD Media. Jeden z prvních bezztrátových audio kodeků (1997). Používá se u hudebních designérů EJAY a dalších.

Ztrátové kódování

Jiné formáty

  • GYM  - čipový protokol Genesis YM2612
  • IMF (id Music File) - vytvořený id Software , obsahuje pouze bajty předané čipu OPL2
  • Modul IT - Impulse Tracker , přidané komprimované nástroje, akce uvolnění poznámek atd.
  • MID, MIDI (digitální rozhraní hudebních nástrojů) - obvykle pouze poznámky a ovládací instrukce, ale občas se objeví výpisy vzorků )
  • Modul MT2 - MadTracker kombinuje vlastnosti IT a XM
  • MNG - soundtrack ( BGM ) pro hry ze série Creatures , počínaje Creatures 2 [4]
  • MOD  - Soundtracker a Protracker moduly pro vzorky a melodii
  • MusicXML
  • NSF ( hudba NES )
  • SMRAD
  • ORG (Organya) - formát vynalezený vývojáři hry Cave Story
  • PSF  — zvukový formát PlayStation
  • PTB ( karta Power Tab Editor )
  • S3M  - modul ScreamTracker 3, trochu více efektů a samostatný sloupec hlasitosti
  • SPC -  Zvukový formát Super Nintendo Entertainment System
  • STF - Soubor projektu StudioFactory , obsahuje všechny potřebné patche, vzorky, stopy a nastavení pro přehrávání souboru
  • SYN - Soubor projektu SynFactory , obsahuje všechny potřebné patche, vzorky, stopy a nastavení pro přehrávání souboru
  • VGM (Video Game Music) - vícečipový protokol
  • Modul XM - Fast Tracker , přidány nástroje
  • YM - Formát zvukového čipu Atari ST/Amstrad CPC YM2149

Formáty playlistů

Existují jak obecně přijímané (standardní) formáty seznamů skladeb, tak formáty vyvinuté pro konkrétní přehrávač médií . Není však neobvyklé, že se formáty druhého typu stanou populárními a standardními.

Nejoblíbenější formáty playlistů:

Viz také

Poznámky

  1. OptimFROG bezztrátová komprese zvuku
  2. Archivovaná kopie (odkaz není dostupný) . Získáno 19. března 2011. Archivováno z originálu dne 19. listopadu 2005. 
  3. Jaký je rozdíl mezi MP3 a SWA?
  4. Editor a přehrávač
  5. Lucas Gonze, Matthias Friedrich, Robert Kaye. XSPF verze 1  (anglicky) . Xiph.Org (2005). Získáno 23. května 2008. Archivováno z originálu dne 21. srpna 2011.

Odkazy