umělá studia | |
---|---|
Typ | soukromá společnost |
Základna | 2001 |
Zakladatelé | Tim Johnson |
Umístění | Spojené státy :Gainesville,Florida |
Klíčové postavy | Tim Johnson, Jeremy Stieglitz, Jesse Rapchak |
Průmysl | Průmysl počítačových her |
produkty | herní enginy , počítačové hry |
webová stránka | artificialstudios.com/in… |
Artificial Studios je americká soukromá společnost , která vyvíjí Reality Engine a několik počítačových her .
Artificial Studios založil Tim Johnson v roce 2001 jako nezávislý nezávislý vývojář. Společnost spoluzaložili Jeremy Stieglitz , který převzal funkci hlavního herního designéra, a Jesse Rapczak , který převzal funkci kreativního ředitele. Johnson sám pracoval jako technický ředitel. Ihned po svém založení začala společnost vyvíjet herní engine „ Reality Engine “ . [jeden]
17. ledna 2005 společnost oznámila spuštění hodnotící vývojářské sady ( angl. Evaluation Kit ) pro "Reality Engine". [2]
28. ledna tohoto roku U-235 , která krátce předtím licencovala engine, zveřejnila první screenshoty své hry, která byla vyvinuta pomocí "Reality Engine". [2]
22. února 2005 Artificial Studios v tiskové zprávě oficiálně oznámilo podepsání dohody se švýcarskou společností NovodeX AG, vývojářem fyzikálního enginu NovodeX Physics . Podle dohody byl motor NovodeX Physics integrován do Reality Engine. „Při hledání výkonného fyzikálního enginu pro další generaci her jsme zvažovali mnoho možností, ale žádná na nás neudělala dojem svým výkonem a schopnostmi tak jako NovodeX. Věříme, že tato spolupráce umožní vývojářům Reality posunout realismus ve svých hrách na další úroveň,“ řekl Tim Johnson , zakladatel a technický ředitel Artificial Studios . [2]
Artificial Studios se zúčastnila konference Game Developers Conference 2005, která se konala 9. až 11. března. Na konferenci společnost představila a předvedla svůj motor potenciálním držitelům licence a technologickým partnerům. [2]
Později NovodeX AG a její motor získal Ageia , "NovodeX Physics" se stal " Ageia PhysX ". Po této dohodě se Ageia PhysX začala 13. prosince 2005 používat v Reality Engine. [2]
Od 17. května do 20. května 2005 se konala výstava Electronic Entertainment Expo 2005, kterou Artificial Studios také navštívila.
11. května 2005 americká společnost Epic Games , jeden z největších amerických herních vývojářů a vývojář série motorů Unreal Engine , oficiálně oznámila dokončení nákupu herního enginu „Reality Engine“. Současně s nákupem enginu společnost Epic Games najala Tima Johnsona, zakladatele Artificial Studios a hlavního programátora enginu. Bylo oznámeno, že Johnson se připojí k procesu vývoje „ Unreal Engine 3 “. [3] [4]
Společnost Epic Games zakoupila kompletní sadu práv k „Reality Engine“, včetně práv duševního vlastnictví, ochranných známek a autorských práv. Bylo oznámeno, že Epic Games nehodlají pokračovat ve vývoji, podpoře a prodeji „Reality Engine“ – účelem koupě bylo integrovat „Reality Engine“ do „Unreal Engine 3“. Vývojářům, kteří si dříve zakoupili licenci Reality Engine, byl nabídnut upgrade z Reality Engine na Unreal Engine 3 za sníženou cenu (ve srovnání s plnou cenou Unreal Engine 3). [čtyři]
Tim Sweeney , zakladatel Epic Games a hlavní programátor všech Unreal Engines, k dohodě poznamenal: „Jsme nadšeni, že máme Tima Johnsona v našem týmu. Do vývojářského týmu Unreal Engine 3 přináší šest let zkušeností s vývojem herních enginů a právě teď má plno nápadů, jak naši technologii vylepšit. Tim se pro Epic skvěle hodí – skvěle rozumí všem aspektům licenčního podnikání, od inženýrství přes zákaznickou podporu až po rozvoj podnikání. Bude to mít obrovský pozitivní dopad na naši společnost a držitele licence na náš motor." [3]
Následujícího dne se k dohodě vyjádřil Jeremy Stieglitz , spoluzakladatel a hlavní designér Artificial Studios, a řekl, že podpora, dokumentace a opravy chyb enginu budou pro držitele licence Reality Engine pokračovat. [2]
V září 2005 Artificial Studios a Immersion Software & Graphics aktivně vyvíjely společnou hru Monster Madness , vydávaly videa a dema . [2]
V březnu 2006 se Artificial Studios zúčastnila konference Game Developers Conference 2006, kde představila svou novou hru CellFactor: Combat Training , která byla rovněž vyvinuta ve spojení s Immersion Games . Kvůli demonstraci na GDC získala hra spoustu ohlasů a hodnocení v herním tisku. [2]
Další hra společnosti, střílečka CellFactor: Revolution , rovněž ve vývoji s Immersion Games, byla oznámena během léta na QuakeCon 2006. [2]
12. června 2007 byla vydána Monster Madness: Battle for Suburbia pro platformy PC a Xbox 360 , kterou vydala SouthPeak Interactive . [5]
Začátkem února 2008 byla v herních publikacích zveřejněna informace, že Ignition Entertainment připravuje spojení s Artificial Studios. Ignition Entertainment bylo hlášeno , že renovuje novou kancelář v centru Gainesville . Tato kancelář je určena pro 65-70 zaměstnanců. Novináři navrhli, že kancelář je určena pro zaměstnance Artificial Studios. Všechny tyto informace byly získány z městských novin města Gainesville - The Gainesville Sun . [6]
8. srpna 2008 komentoval Tim Johnson fúzi s Ignition Entertainment. Řekl, že k žádné fúzi nedošlo, ale zaměstnanci Artificial Studios se přestěhovali do nového studia vydavatele Ignition Entertainment - Ignition Florida . Johnson také uvedl, že on a výkonný producent Artificial Studios přerušili vztahy s Ignition Entertainment kvůli rozdílným názorům ohledně směřování studia. [2]
Johnson ve zprávě uvedl, že Artificial Studios již nepřijímá nové zaměstnance a všechny žádosti by měly směřovat na Ignition Florida. Bylo oznámeno, že držitelé starých licencí na Reality Engine mohou stále kontaktovat Artificial Studios pro podporu, nicméně Epic Games vlastní engine, takže licencování a vývoj enginu byl ukončen. Johnson však řekl, že vývojáři série CellFactor a My Horse & Me , kteří používají „Reality Engine“, by již neměli kontaktovat Artificial Studios se žádostí o podporu. [2]