AtmosFear

AtmosFear
Typ Herní engine ( seznam )
Vývojář Akční formuláře
Klíčový programátor Alexey Tugaenko [1]
Hardwarová platforma Osobní počítač
Podporovaný OS Okna
Napsáno jazykem C++
Licence proprietární
První hra na enginu Masožravci / 1998
Poslední hra na enginu Anabiosis: Sleep of Reason / 2008

AtmosFear (z anglického  „atmosphere“  – rusky „atmosféra“ a anglického  „fear“  – rusky „strach“ ) je herní engine vyvinutý ukrajinskou společností Action Forms pro použití ve vlastních projektech. Poté, co byl engine aplikován na Carnivores [2] , počítačovou hru z roku 1998 , byl přepsán a neustále vylepšován a vylepšován, aby vyhovoval moderním požadavkům. Nejnovější verze enginu, AtmosFear 2.0, byla použita ve hře Anabiosis: Sleep of Reason z roku 2008 [3] [ 1] .

Engine získal ocenění "Best Technology" na konferenci KRI 2006 [4] , hra " Standstill " zase získala ocenění "Best Game Graphics" na KRI 2008 [5] .

Specifikace

Engine AtmosFear podporuje kostlivou animaci postav, vytváření různých povětrnostních podmínek na úrovni, efekty pomocí pixel a vertex (vertex) shaderů , stejně jako částicový systém , skybox pro zobrazení oblohy, animaci obličeje , technologii realistického zobrazení kožešin atd. Výstup obrazu je stejný jako v režimu OpenGL a Direct3D . Je podporováno několik rozhraní API pro výstup zvuku - DirectSound3D , A3D a EAX .

AltEditor je součástí editoru terénu , stejně jako několik dalších programů, včetně animačního nástroje a editoru 3D modelů založeného na zjednodušené verzi 3ds Max [6] [1] [7] .

Jedním z dalších charakteristických rysů je manipulace s velkými otevřenými prostory. Systém V-COLD byl integrován s verzí enginu, který byl použit ve hře „ Vivisector “, což umožňuje rychle provádět změny v architektuře hotové úrovně [8] .

Druhá verze enginu, AtmosFear 2.0, podporuje širokou škálu post-efektů (jako je rozostření pohybu a hloubka ostrosti ), různé techniky mapování nerovností a poctivé stíny šablony vrhané z objektů, lidí a světel [1] [ 9] .

Řada technik vám umožňuje provést hladkou „transformaci“ úrovně, což je patrné ve hře „ Standby: Sleep of Reason “ - epizody, kdy led v kajutách opuštěné lodi taje a místnost nabývá svého původního stavu. vzhled, který tragédii předcházel. To je částečně realizováno použitím několika vrstev textur. Engine podporuje zejména čtyřvrstvé textury s vysokým rozlišením (velikost textur ve hře Anabiosis byla 2048x2048 pixelů pro postavy a 1024x1024 pro objekty prostředí ) [1] .

Další funkcí je realistické vykreslení kožešinových povrchů s osvětlením každého chlupu pixel po pixelu. Ve hře " Vivisector ", vytvořené na upravené první verzi enginu, byla tato technologie použita k zobrazení srsti zvířat a ve hře " Anabióza " - na teplé kožešinové oblečení pro polárníky [9] [6] [7] .

Hry využívající AtmosFear

Viz také

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 Nomád. Rozhovor: Cryostasis: Sleep of Reason (odkaz není k dispozici) . Absolutní hry (26. září 2006). — Rozhovor na webu Absolute Games s klíčovými vývojáři hry Anabiosis: Sleep of Reason : projektantem Yaroslavem Kravčenkem, hlavním programátorem Alexejem Tugaenkem a tiskovým manažerem studia Pavlem Shalaevem. Získáno 8. května 2010. Archivováno z originálu 15. dubna 2009. 
  2. 1 2 3 4 Carnivores (série) Carnivores (série her)  (angl.) . carnivores.wikia.com. - Článek o herní sérii Carnivores na wiki hry . Datum přístupu: 24. ledna 2010. Archivováno z originálu 15. dubna 2012.
  3. 1 2 3 4 5 6 AtmosFear  . _ MobyGames . - herní engine v databázi MobyGames . Datum přístupu: 24. ledna 2010. Archivováno z originálu 15. dubna 2012.
  4. ↑ KRI 2006 - Vítězové konference vývojářů počítačových her (nepřístupný odkaz) . KRI . - vítězové KRI 2006. Získáno 24. ledna 2010. Archivováno 5. května 2012. 
  5. ↑ KRI 2008 - Vítězové konference vývojářů počítačových her (nepřístupný odkaz) . KRI . - vítězové KRI 2008. Datum přístupu: 24. ledna 2010. Archivováno 15. dubna 2012. 
  6. 12 le'Mar . Demoverze akční hry Vivisector : Beast Within ("Vivisector. Beast inside") (PC) (nedostupný odkaz) . iXBT.com (10. ledna 2006). — zprávy o vydání demo verze hry Vivisector. Datum přístupu: 24. ledna 2010. Archivováno z originálu 22. června 2008. 
  7. 1 2 Oficiální stránky Action Forms v internetovém  archivu . Akční formuláře . - stránka v internetovém archivu od roku 2006; je k dispozici stránka s informacemi o motoru. Datum přístupu: 24. ledna 2010. Archivováno z originálu 10. ledna 2006.
  8. Rozhovor s Igorem Karevem, výkonným ředitelem Action Forms . GamesLife.ru (15. května 2006). Archivováno z originálu 15. dubna 2012.
  9. 1 2 Rozhovor s Igorem Karevem v časopise Gameplay , listopad 2006
  10. Recenze hry "SOBR Fighter" . Absolutní hry (2007). Získáno 1. listopadu 2016. Archivováno z originálu 6. srpna 2016.
  11. Nomád. Recenze hry "Standby: Sleep of Reason" . Absolutní hry (28. prosince 2008). Datum přístupu: 24. ledna 2009. Archivováno z originálu 6. prosince 2011.

Odkazy