Výzva starověkých říší | |
---|---|
| |
Vývojář | Učící se společnost |
Část seriálu | Super Řešitelé |
Datum vydání | 1990 |
Žánr | Hledání |
Technické údaje | |
Platformy | DOS , Macintosh |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Řízení | klávesnice |
Zobrazit | EGA/VGA |
Challenge of the Ancient Empires ( rusky: Researcher of Ancient Empires ) je počítačová hra vyvinutá v roce 1990 americkou organizací The Learning Company pro operační systémy MS-DOS a Mac OS [1] . Určeno pro rozvoj logického myšlení u dětí ve věku 7-10 let [2] .
Hráč bude muset ovládat postavu, aby překonal 4 úrovně na 4 místech:
Po jejich absolvování se zpřístupní konečné umístění. Každá úroveň je labyrint sestávající ze sbírky jeskyní. Hráč potřebuje sesbírat 6 kusů artefaktu, rozptýlených v různých jeskyních úrovně. Tomu brání obyvatelé jeskyní a překážky, jejichž charakter je v každé lokalitě jiný. Mezi obyvatele patří pavouci, hmyz, hadi, netopýři, štíři a další zvířata. Některé se pohybují pouze po povrchu, jiné pouze létají a další jsou na místě, ale umí střílet. Každá interakce se zvířaty vede k úbytku života , který lze obnovit pomocí jablek , občas nalezených v některých jeskyních. Některá ze zvířat lze dočasně zastavit paprskem emitovaným z čepice postavy. Obtížné úseky lze projet pomocí ochranného pole , které trvá 5 sekund. Lze jej použít 4x. Pro zvýšení výšky skoku lze použít proudový motor.
Mezi překážky patří posuvné plošiny, které je nutné pro uvolnění průchodu odstranit, nebo naopak umístit tak, aby se dostaly do nepřístupného prostoru. K tomu slouží tlačítka a páčky, které se musí mačkat v určité kombinaci, nebo světelné senzory, na které musí dopadnout paprsek. Aby se paprsek dotkl senzoru, musí se často odrážet od soustavy rohových reflektorů, které je nutné upravit jejich správným natočením pomocí tlačítek. Dalším typem překážek jsou plošiny, které zobrazují kódové slovo několika symbolů. Chcete-li je přesunout, musíte toto slovo „napsat“ pomocí tlačítek umístěných v jiných částech jeskyně. Tlačítka přitom mohou mačkat i zvířata. Třetím typem překážky jsou dopravníky , které lze přesměrovat do nepřístupných oblastí jeskyně.
Po sesbírání všech částí artefaktu se objeví dveře, do kterých budete muset posbírat artefakt z několika částí jako mozaiku. Po sestavení se objeví jeho popis, mezi takové artefakty patří například Rosettská deska , Sfinga a Agamemnonova maska . Poté bude muset hráč identifikovat 1 ze 3 dveří vedoucích do další úrovně. K tomu je potřeba vyřešit logický problém.
Celkem existují dvě úrovně obtížnosti – „Explorer“ a „Expert“. Hra je považována za dokončenou po dokončení úrovně „Expert“. Tyto úrovně se liší povahou překážek v jeskyních, složitostí mozaik a logickými hádankami.
Jako hudba na pozadí bylo použito 9 melodií – dvě na každém místě a jedna další v režimu menu. Zejména byla použita hudba Čajkovského , Brahmse , Satieho . [3]
Tematické stránky |
---|