Chrono Break je název ochranné známky registrované společností Square Co. (nyní Square Enix ) ve Spojených státech 5. prosince 2001, stejně jako zamýšlený název nové hry v sérii Chrono [1] . Následně byla známka zrušena [2] . Registrace také následovala v Evropské unii 14. prosince 2001 [3] a Japonsku (pod názvem Chrono Brake (ク ロノ・ブレイク Kurono Bureiku ) . pokračování Chrono Cross . Nicméně mnoho lidí, kteří pracovali na minulých hrách v série pak opustila Square Co., nakonec ochranná známka vypršela v USA 13. listopadu 2003. V Evropské unii vypršela ochranná známka Chrono Break 14. prosince 2011 , v Japonsku se tak stalo 26. července 2012 [2 ] Zájem fanoušků o hry Chrono neutuchá [4] [5] a dokonce byly učiněny pokusy vytvořit neoficiální remake a pokračování Chrono Trigger - Chrono Resurrection [6] a Chrono Trigger: Crimson Echoes [7] - Bez oznámení od Square ohledně vytvoření nové hry.
Po registraci ochranné známky následovala tisková zpráva popisující názory na vznik nové hry ze série Chrono . Hironobu Sakaguchi si tedy všiml, že vývojářský tým, zejména scénárista Masato Kato , má zájem natočit pokračování a že se již diskutuje o dějových prvcích. Projekt však nikdy nedostal zelenou [8] . Kato již dříve zmínil v manuálu Chrono Cross Ultimania , že chtěl natočit přímé pokračování Triggeru , čímž dokončil některé dějové linie, ale obtížnost tvorby takového pokračování donutila tým, aby vydal Cross [9] . Přestože Square Co. nezveřejnil žádné novinky týkající se vývoje nové hry, mnoho fanoušků si bylo jisto, že práce již začaly. Masato Kato a mnoho dalších lidí, kteří vytvořili Chrono Cross , jako Yasuyuki Honne , však společnost brzy poté opustili, většinou se přesunuli do Monolith Soft . Dne 13. listopadu 2003 tedy ochranná známka zanikla v USA , dne 14. prosince 2011 v Evropské unii; v Japonsku se tak stalo 26. července 2012 [2] .
Reakce fanoušků na vznik nové značky byla poměrně bouřlivá, a tak se na webu Square Enix v sekci „Často kladené otázky“ objevil záznam, podle kterého nebyl zahájen vývoj nové hry, což ovšem neznamená, že série nebude pokračovat [ 10] . Po vydání Chrono Cross ze společnosti odešlo mnoho členů vývojového týmu a vzniklo studio Monolith Soft , které původně vlastnilo Namco , ale poté se pracovalo pod vedením Nintenda . Někteří z lidí, kteří pracovali na hrách Chrono , zůstali na Square a začali vyrábět Final Fantasy XI , MMORPG . V rozhovoru na E3 v roce 2003 uvedli, že by velmi rádi vytvořili novou hru v sérii, ale práce na Final Fantasy XI by je zaměstnala na dlouhou dobu [11] . Byl to Hironobu Sakaguchi , jeden z tvůrců Chrono Trigger , kdo navrhl Square vydat hru v žánru MMORPG při práci na Final Fantasy: The Spirits Within . Richard Honeywood vysvětlil situaci takto:
Zatímco jsme plně zaměstnáni Final Fantasy XI ; máme mnoho příležitostí k vytvoření rozšiřujících balíčků a mnoho z nich také potřebuje technickou podporu. Pokud plánujete vytvořit novou hru Chrono , mělo by to trvat dlouho; nemůžeme dělat dvě nebo tři věci paralelně - zejména práce na FFXI a Chrono bude příliš těžká. Samozřejmě bych rád v sérii pokračoval, ale ne teď [11] . |
Takashi Tokita, ředitel Chrono Trigger , zmínil Chrono Trigger 2 v nepřeloženém rozhovoru v roce 2003 [12] . Yuji Horii , jeden z vývojářů za Triggerem , nevyjádřil žádný zájem o pokračování série; nicméně dodal, že by „rád hrál pokračování, až vyjde“ [13] . V únoru 2007 poskytl producent Hiromichi Tanaka několik rozhovorů na podporu počítačových her v Evropě. Zopakoval, že nová hra Chrono se nevyvíjí, ale je to možné [14] [15] .
…je velmi těžké dát dohromady starý tým, aby vzniklo pokračování série Chrono … Ale pokud se nebudeme snažit tyto lidi znovu dát dohromady, ale pozveme nové, nakonec se ukáže, že hra bude se ukáže být úplně jiný, protože to bude dělat jiný tým a pravděpodobně se ztratí duch Chrono [16] .
— Hiromichi TanakaV roce 2008 skladatel Yasunori Mitsuda poznamenal, že s vytvořením nové hry v seriálu je spojeno „mnoho politických problémů“, a také zdůraznil, že by byla nezbytná účast scénáristy Masato Kato [17] . Na výstavě Penny Arcade Expo v roce 2014 Sakaguchi uvedl, že má v plánu pokračovat v sérii, ale neshody s vedením společnosti zabránily realizaci nápadů. „Přesto by bylo skvělé pracovat na pokračování mých starých výtvorů,“ dodal [18] . V roce 2017 Tokita uvedl, že některé malé prvky Chrono Break byly použity ve Final Fantasy Dimensions II . Upřesnil, že „vlastně plánoval v určitém okamžiku vydat novou hru s názvem Chrono Break “. Přestože hra nikdy nespatřila světlo světa, „koncept Aemo [postava ve Final Fantasy Dimensions II ] a vztah mezi třemi hlavními postavami na začátku vycházel z Chrono Break , byť přepracovaného“ [19] .
V roce 2003 [6] se tým programátorů a umělců ze Severní Ameriky rozhodl vyvinout malou demo verzi hry , která je remakem Chrono Trigger . Podle plánu vývojářů měl jejich projekt s názvem Chrono Resurrection obsahovat několik epizod z Trigger s vylepšenou 3D grafikou . Hra byla vyvinuta na multiplatformním enginu [6] . Nicméně několik měsíců před vydáním Resurrection , které získalo velkou podporu od fanoušků původních her v sérii, Square Enix poslal vývojářskému týmu dopis, v němž požadoval, aby zastavili svou činnost kvůli porušení autorských práv . Projekt byl tedy 6. září 2004 přes protesty mnoha hráčů uzavřen [20] [21] .
Herní weby jako 1UP.com a GameSpot nazvaly projekt „ambiciózní“ a ocenily grafiku vyvíjené hry a poznamenaly, že styl, kterým jsou postavy nakresleny, je velmi podobný stylu Akiry Toriyamy , tvůrce původních postav. Chrono Trigger [21] [22 ] . Recenzent 1UP.com také dodal, že zánik projektu byl „smutný“, ale Square Enix si nemohl dovolit hru, která by se snažila „soupeřit“ Trigger , aby spatřila světlo světa [23] . Recenzent GameSpot, kromě svého zklamání ze zániku projektu, poznamenal, že zatím nebyly přijaty žádné zprávy související s vytvořením nové oficiální hry v sérii Chrono . „Fanouškům nezbylo nic,“ uzavírá [22] .
V roce 2004 [24] se aktivní členové portálu Chrono Compedium [25] , kteří organizovali tým Kajar Laboratories , rozhodli vytvořit fanouškovskou hru, která navazuje na události Chrono Trigger a zároveň předchází Chrono Cross . Hra byla hackem Chrono Trigger ROM pro Super Nintendo Entertainment System [26] . Vývojáři upravili zdrojový kód hry, přidali řadu nových lokací a speciálních útoků na postavy, mírně vylepšili grafiku [27] . Bylo plánováno, že hra bude distribuována jako IPS ( International Patching System ) patch , aby se zabránilo nelegální distribuci obrazu Chrono Trigger [26] . Protože hra běžela na stejném enginu jako Trigger , hratelnost byla podobná originálu [7] ; hratelné postavy zůstaly stejné [28] [29] .
Na projektu se pracuje čtyři a půl roku, vydání bylo naplánováno na 31. května 2009 [30] . Square Enix však 8. května 2009 zaslalo vývojářům dopis s požadavkem, aby byl projekt okamžitě ukončen kvůli porušení autorských práv , jako tomu bylo v případě Chrono Ressurection [26] . V době uzavření projektu byla hra „zhruba z 98 % dokončena“; podle vývojářů měl 23 kapitol, jejichž průchod si vyžádal zhruba 35 hodin herního času a také deset alternativních konců [24] .
Tato událost měla poměrně široký ohlas. Šéfredaktor CNET Eric Franklin ve svém článku poznamenal, že „byla škoda vidět, jak čtyři a půl roku práce jdou dolů“ [30] . Ernest Cavalli, reportér magazínu Wired , napsal: „Naprosto chápu touhu Square Enix chránit svůj majetek, ale to, co se stalo z toho, z toho nedělá větší legraci. Hra by mohla být velmi dobrá (i když ne příliš originální)“ [7] . V únoru 2010 GamesRadar hru představil v článku s názvem „10 her pro fanoušky, které neměly být zrušeny“ [24] .
Krátce poté, co vývojáři obdrželi dopis od Square Enix požadující zastavení vývoje, unikl na internet patch pro alfa verzi . Recenzenti zaznamenali zajímavou zápletku hry, která dovedně propojuje události Trigger a Cross . Chváleny byly také nové lokace a vylepšená grafika, stejně jako fakt, že Chrono také mluví ( jeho řádky nebyly v Chrono Trigger zobrazeny) [28] . Recenzenti uvádějí nepřístupnost některých lokací (s čímž souvisí nedokončenost hry), přílišnou složitost některých částí hry, gramatické chyby v řádcích postav, ale i nový styl řeči Žába (který používal mluvit shakespearovsky ) [31] [32] .
Zvěsti o nové hře v sérii se začaly znovu šířit, když se scenárista Masato Kato vrátil do Square Enix , aby pracoval na projektu World of Mana33 V rozhovoru na PLAY! v květnu 2006 vyjádřil Yasunori Mitsuda zájem o skládání zvukového doprovodu pro novou hru Chrono [1] [34] . Tyto naděje sdíleli Mitsuda i Kato, kteří mezi sebou měli dobré vztahy. Společně vydali Kirite - hudební album založené na příběhu, který napsal Masato Kato. V září 2005 se kolegové znovu spojili a pracovali na hře Deep Labyrinth pro Nintendo DS 35 V témže roce navíc Mitsuda oznámil, že se plánuje vydání nového alba s hudbou z Chrono Cross , ale poté bylo vydání několikrát odloženo; začátkem roku 2010 nebyly přijaty žádné zprávy týkající se alba [34] . Tyto události, stejně jako průzkum od Square Enix navrhující Chrono Trigger jako jednu z možností jako hru, která by měla být portována na kapesní herní konzoli (později byl Trigger portován na Nintendo DS [36] ), potvrdily, že společnost má neztratil zájem o sérii a vydání pokračování je stále možné; nicméně, tam byly žádné zprávy nebo dokonce pověsti o tomto. V roce 2007 Hiromichi Tanaka prohlásil, že existuje „možnost“ hry, ale kvůli zaneprázdněnosti Masato Kato a dalších vývojářů se vyhlídky na pokračování zdají mlhavé [37] .
Vydání Game Informer z února 2008 zařadilo sérii Chrono na osmé místo v soutěži "Top Ten Sequels in Demand " . "Co je to sakra za zpoždění?!" ptá se jeden z recenzentů časopisu ve svém článku [38] . V červnovém vydání časopisu Electronic Gaming Monthly's Retro Issue z června 2008 komentátor uvádí , že to, co fanoušci nejvíce touží vidět, je pokračování série Chrono [5] . V květnu 2009 časopis Famitsu zařadil Chrono Trigger na 14. místo z 50 ve svém hlasování „Nejočekávanější pokračování“ [4] . Na výstavě Electronic Entertainment Expo roce 2009 viceprezident Shinji Hashimoto , že disky Chrono Trigger se neprodávají tak dobře, jak doufal Když mu novinář řekl, že mnoho hráčů se na pokračování opravdu těší, odpověděl: „Ale prodejní čísla říkají něco jiného! […] Pokud lidé chtějí pokračování, měli by si koupit další!“ [39] . V roce 2011 sestavil web recenzentů GamerNode žebříček „Top 10 Games That Should Have Been Finished“ , přičemž první místo udělil Chrono Break . Posteskl si: „Fanouškům bylo řečeno, že zatímco nová hra v sérii není v současné době ve vývoji, vydání je možné. A teď je rok 2011 a žádné zprávy od Square Enix ohledně pokračování . V roce 2012 web Siliconera odhalil, že Square Enix má ochrannou známku Chrono Bind ; ve stejném článku recenzent navrhl, že název připravované hry bude změněn na Chrono Bind . Později však bylo odhaleno, že jde o titul ke stažení karetní hry pro Final Fantasy XIII-2 [41] [42] [43] [44] . Ve stejném roce Kotaku zveřejnil seznam „5 her z roku 2000, které by měly mít pokračování v roce 2012“, který zahrnoval Chrono Cross . "Přesto, Square Enix, proč ne?" ptá se novinář. „Pravidelného remaku Chrono Trigger [pro Nintendo DS] se prodalo 970 000 kopií. Představte si, jak populární se stane třetí hra ve franšíze . V rozhovoru z roku 2015 Kato uvedl, že nemá nic společného s projektem, jehož vývoj byl plánován pod značkou Chrono Break . Podle jeho plánu se ve třetím a posledním díle série měl objevit Kid a také další představitelé "hvězdného" složení zachraňující tým Chrono. Ve stejném rozhovoru Kato přiznal, že myšlenka se „nikdy neuskuteční“, ale zmínil práci na scénáři hry Another Eden , která představovala rytíře proměněného v žábu, a cestování časem [46] . V roce 2017 vydala Siliconera článek, který označil Chrono Break za „maják naděje“ pro fanoušky a poznamenal, že jelikož Square Enix plánoval vydat pokračování, může stále spatřit světlo světa v té či oné podobě [47] .
Herní série Chrono | |
---|---|
Hlavní série | |
Jiné hry |
|
Nevydané hry |
|
Související články |