Chrono Break

Chrono Break  je název ochranné známky registrované společností Square Co. (nyní Square Enix ) ve Spojených státech 5. prosince 2001, stejně jako zamýšlený název nové hry v sérii Chrono [1] . Následně byla známka zrušena [2] . Registrace také následovala v Evropské unii 14. prosince 2001 [3] a Japonsku (pod názvem Chrono Brake ( ロノ・ブレイク Kurono Bureiku ) . pokračování Chrono Cross . Nicméně mnoho lidí, kteří pracovali na minulých hrách v série pak opustila Square Co., nakonec ochranná známka vypršela v USA 13. listopadu 2003. V Evropské unii vypršela ochranná známka Chrono Break 14. prosince 2011 , v Japonsku se tak stalo 26. července 2012 [2 ] Zájem fanoušků o hry Chrono neutuchá [4] [5] a dokonce byly učiněny pokusy vytvořit neoficiální remake a pokračování Chrono Trigger  - Chrono Resurrection [6] a Chrono Trigger: Crimson Echoes [7]  - Bez oznámení od Square ohledně vytvoření nové hry.

Zrušené spuštění projektu

Po registraci ochranné známky následovala tisková zpráva popisující názory na vznik nové hry ze série Chrono . Hironobu Sakaguchi si tedy všiml, že vývojářský tým, zejména scénárista Masato Kato , má zájem natočit pokračování a že se již diskutuje o dějových prvcích. Projekt však nikdy nedostal zelenou [8] . Kato již dříve zmínil v manuálu Chrono Cross Ultimania , že chtěl natočit přímé pokračování Triggeru , čímž dokončil některé dějové linie, ale obtížnost tvorby takového pokračování donutila tým, aby vydal Cross [9] . Přestože Square Co. nezveřejnil žádné novinky týkající se vývoje nové hry, mnoho fanoušků si bylo jisto, že práce již začaly. Masato Kato a mnoho dalších lidí, kteří vytvořili Chrono Cross , jako Yasuyuki Honne , však společnost brzy poté opustili, většinou se přesunuli do Monolith Soft . Dne 13. listopadu 2003 tedy ochranná známka zanikla v USA , dne 14. prosince 2011  v Evropské unii; v Japonsku se tak stalo 26. července 2012 [2] .

Oficiální prohlášení

Reakce fanoušků na vznik nové značky byla poměrně bouřlivá, a tak se na webu Square Enix v sekci „Často kladené otázky“ objevil záznam, podle kterého nebyl zahájen vývoj nové hry, což ovšem neznamená, že série nebude pokračovat [ 10] . Po vydání Chrono Cross ze společnosti odešlo mnoho členů vývojového týmu a vzniklo studio Monolith Soft , které původně vlastnilo Namco , ale poté se pracovalo pod vedením Nintenda . Někteří z lidí, kteří pracovali na hrách Chrono , zůstali na Square a začali vyrábět Final Fantasy XI , MMORPG . V rozhovoru na E3 v roce 2003 uvedli, že by velmi rádi vytvořili novou hru v sérii, ale práce na Final Fantasy XI by je zaměstnala na dlouhou dobu [11] . Byl to Hironobu Sakaguchi , jeden z tvůrců Chrono Trigger , kdo navrhl Square vydat hru v žánru MMORPG při práci na Final Fantasy: The Spirits Within . Richard Honeywood vysvětlil situaci takto:

Zatímco jsme plně zaměstnáni Final Fantasy XI ; máme mnoho příležitostí k vytvoření rozšiřujících balíčků a mnoho z nich také potřebuje technickou podporu. Pokud plánujete vytvořit novou hru Chrono , mělo by to trvat dlouho; nemůžeme dělat dvě nebo tři věci paralelně - zejména práce na FFXI a Chrono bude příliš těžká. Samozřejmě bych rád v sérii pokračoval, ale ne teď [11] .

Takashi Tokita, ředitel Chrono Trigger , zmínil Chrono Trigger 2 v nepřeloženém rozhovoru v roce 2003 [12] . Yuji Horii , jeden z vývojářů za Triggerem , nevyjádřil žádný zájem o pokračování série; nicméně dodal, že by „rád hrál pokračování, až vyjde“ [13] . V únoru 2007 poskytl producent Hiromichi Tanaka několik rozhovorů na podporu počítačových her v Evropě. Zopakoval, že nová hra Chrono se nevyvíjí, ale je to možné [14] [15] .

…je velmi těžké dát dohromady starý tým, aby vzniklo pokračování série Chrono … Ale pokud se nebudeme snažit tyto lidi znovu dát dohromady, ale pozveme nové, nakonec se ukáže, že hra bude se ukáže být úplně jiný, protože to bude dělat jiný tým a pravděpodobně se ztratí duch Chrono [16] .

— Hiromichi Tanaka

V roce 2008 skladatel Yasunori Mitsuda poznamenal, že s vytvořením nové hry v seriálu je spojeno „mnoho politických problémů“, a také zdůraznil, že by byla nezbytná účast scénáristy Masato Kato [17] . Na výstavě Penny Arcade Expo v roce 2014 Sakaguchi uvedl, že má v plánu pokračovat v sérii, ale neshody s vedením společnosti zabránily realizaci nápadů. „Přesto by bylo skvělé pracovat na pokračování mých starých výtvorů,“ dodal [18] . V roce 2017 Tokita uvedl, že některé malé prvky Chrono Break byly použity ve Final Fantasy Dimensions II . Upřesnil, že „vlastně plánoval v určitém okamžiku vydat novou hru s názvem Chrono Break “. Přestože hra nikdy nespatřila světlo světa, „koncept Aemo [postava ve Final Fantasy Dimensions II ] a vztah mezi třemi hlavními postavami na začátku vycházel z Chrono Break , byť přepracovaného“ [19] .

Následné události

Chrono Resurrection

V roce 2003 [6] se tým programátorů a umělců ze Severní Ameriky rozhodl vyvinout malou demo verzi hry , která je remakem Chrono Trigger . Podle plánu vývojářů měl jejich projekt s názvem Chrono Resurrection obsahovat několik epizod z Trigger s vylepšenou 3D grafikou . Hra byla vyvinuta na multiplatformním enginu [6] . Nicméně několik měsíců před vydáním Resurrection , které získalo velkou podporu od fanoušků původních her v sérii, Square Enix poslal vývojářskému týmu dopis, v němž požadoval, aby zastavili svou činnost kvůli porušení autorských práv . Projekt byl tedy 6. září 2004 přes protesty mnoha hráčů uzavřen [20] [21] .

Herní weby jako 1UP.com a GameSpot nazvaly projekt „ambiciózní“ a ocenily grafiku vyvíjené hry a poznamenaly, že styl, kterým jsou postavy nakresleny, je velmi podobný stylu Akiry Toriyamy , tvůrce původních postav. Chrono Trigger [21] [22 ] . Recenzent 1UP.com také dodal, že zánik projektu byl „smutný“, ale Square Enix si nemohl dovolit hru, která by se snažila „soupeřit“ Trigger , aby spatřila světlo světa [23] . Recenzent GameSpot, kromě svého zklamání ze zániku projektu, poznamenal, že zatím nebyly přijaty žádné zprávy související s vytvořením nové oficiální hry v sérii Chrono . „Fanouškům nezbylo nic,“ uzavírá [22] .

Chrono Trigger: Crimson Echoes

V roce 2004 [24] se aktivní členové portálu Chrono Compedium [25] , kteří organizovali tým Kajar Laboratories , rozhodli vytvořit fanouškovskou hru, která navazuje na události Chrono Trigger a zároveň předchází Chrono Cross . Hra byla hackem Chrono Trigger ROM pro Super Nintendo Entertainment System [26] . Vývojáři upravili zdrojový kód hry, přidali řadu nových lokací a speciálních útoků na postavy, mírně vylepšili grafiku [27] . Bylo plánováno, že hra bude distribuována jako IPS ( International Patching System ) patch , aby se zabránilo nelegální distribuci obrazu Chrono Trigger [26] . Protože hra běžela na stejném enginu jako Trigger , hratelnost byla podobná originálu [7] ; hratelné postavy zůstaly stejné [28] [29] .  

Na projektu se pracuje čtyři a půl roku, vydání bylo naplánováno na 31. května 2009 [30] . Square Enix však 8. května 2009 zaslalo vývojářům dopis s požadavkem, aby byl projekt okamžitě ukončen kvůli porušení autorských práv , jako tomu bylo v případě Chrono Ressurection [26] . V době uzavření projektu byla hra „zhruba z 98 % dokončena“; podle vývojářů měl 23 kapitol, jejichž průchod si vyžádal zhruba 35 hodin herního času a také deset alternativních konců [24] .

Tato událost měla poměrně široký ohlas. Šéfredaktor CNET Eric Franklin ve svém článku poznamenal, že „byla škoda vidět, jak čtyři a půl roku práce jdou dolů“ [30] . Ernest Cavalli, reportér magazínu Wired , napsal: „Naprosto chápu touhu Square Enix chránit svůj majetek, ale to, co se stalo z toho, z toho nedělá větší legraci. Hra by mohla být velmi dobrá (i když ne příliš originální)“ [7] . V únoru 2010 GamesRadar hru představil v článku s názvem „10 her pro fanoušky, které neměly být zrušeny“ [24] .

Krátce poté, co vývojáři obdrželi dopis od Square Enix požadující zastavení vývoje, unikl na internet patch pro alfa verzi . Recenzenti zaznamenali zajímavou zápletku hry, která dovedně propojuje události Trigger a Cross . Chváleny byly také nové lokace a vylepšená grafika, stejně jako fakt, že Chrono také mluví ( jeho řádky nebyly v Chrono Trigger zobrazeny) [28] . Recenzenti uvádějí nepřístupnost některých lokací (s čímž souvisí nedokončenost hry), přílišnou složitost některých částí hry, gramatické chyby v řádcích postav, ale i nový styl řeči Žába (který používal mluvit shakespearovsky ) [31] [32] .

Stiskněte o vzhledu pokračování

Zvěsti o nové hře v sérii se začaly znovu šířit, když se scenárista Masato Kato vrátil do Square Enix , aby pracoval na projektu World of Mana33 V rozhovoru na PLAY! v květnu 2006 vyjádřil Yasunori Mitsuda zájem o skládání zvukového doprovodu pro novou hru Chrono [1] [34] . Tyto naděje sdíleli Mitsuda i Kato, kteří mezi sebou měli dobré vztahy. Společně vydali Kirite  - hudební album založené na příběhu, který napsal Masato Kato. V září 2005 se kolegové znovu spojili a pracovali na hře Deep Labyrinth pro Nintendo DS 35 V témže roce navíc Mitsuda oznámil, že se plánuje vydání nového alba s hudbou z Chrono Cross , ale poté bylo vydání několikrát odloženo; začátkem roku 2010 nebyly přijaty žádné zprávy týkající se alba [34] . Tyto události, stejně jako průzkum od Square Enix navrhující Chrono Trigger jako jednu z možností jako hru, která by měla být portována na kapesní herní konzoli (později byl Trigger portován na Nintendo DS [36] ), potvrdily, že společnost má neztratil zájem o sérii a vydání pokračování je stále možné; nicméně, tam byly žádné zprávy nebo dokonce pověsti o tomto. V roce 2007 Hiromichi Tanaka prohlásil, že existuje „možnost“ hry, ale kvůli zaneprázdněnosti Masato Kato a dalších vývojářů se vyhlídky na pokračování zdají mlhavé [37] .

Vydání Game Informer z února 2008 zařadilo sérii Chrono na osmé místo v soutěži "Top Ten Sequels in Demand " . "Co je to sakra za zpoždění?!" ptá se jeden z recenzentů časopisu ve svém článku [38] . V červnovém vydání časopisu Electronic Gaming Monthly's Retro Issue z června 2008 komentátor uvádí , že to, co fanoušci nejvíce touží vidět, je pokračování série Chrono [5] . V květnu 2009 časopis Famitsu zařadil Chrono Trigger na 14. místo z 50 ve svém hlasování „Nejočekávanější pokračování“ [4] . Na výstavě Electronic Entertainment Expo roce 2009 viceprezident Shinji Hashimoto , že disky Chrono Trigger se neprodávají tak dobře, jak doufal Když mu novinář řekl, že mnoho hráčů se na pokračování opravdu těší, odpověděl: „Ale prodejní čísla říkají něco jiného! […] Pokud lidé chtějí pokračování, měli by si koupit další!“ [39] . V roce 2011 sestavil web recenzentů GamerNode žebříček „Top 10 Games That Should Have Been Finished“ , přičemž první místo udělil Chrono Break . Posteskl si: „Fanouškům bylo řečeno, že zatímco nová hra v sérii není v současné době ve vývoji, vydání je možné. A teď je rok 2011 a žádné zprávy od Square Enix ohledně pokračování . V roce 2012 web Siliconera odhalil, že Square Enix má ochrannou známku Chrono Bind ; ve stejném článku recenzent navrhl, že název připravované hry bude změněn na Chrono Bind . Později však bylo odhaleno, že jde o titul ke stažení karetní hry pro Final Fantasy XIII-2 [41] [42] [43] [44] . Ve stejném roce Kotaku zveřejnil seznam „5 her z roku 2000, které by měly mít pokračování v roce 2012“, který zahrnoval Chrono Cross . "Přesto, Square Enix, proč ne?" ptá se novinář. „Pravidelného remaku Chrono Trigger [pro Nintendo DS] se prodalo 970 000 kopií. Představte si, jak populární se stane třetí hra ve franšíze . V rozhovoru z roku 2015 Kato uvedl, že nemá nic společného s projektem, jehož vývoj byl plánován pod značkou Chrono Break . Podle jeho plánu se ve třetím a posledním díle série měl objevit Kid a také další představitelé "hvězdného" složení zachraňující tým Chrono. Ve stejném rozhovoru Kato přiznal, že myšlenka se „nikdy neuskuteční“, ale zmínil práci na scénáři hry Another Eden , která představovala rytíře proměněného v žábu, a cestování časem [46] . V roce 2017 vydala Siliconera článek, který označil Chrono Break za „maják naděje“ pro fanoušky a poznamenal, že jelikož Square Enix plánoval vydat pokračování, může stále spatřit světlo světa v té či oné podobě [47] .

Poznámky

  1. 1 2 Země her, 198-050-3, Opuštěná chronosféra (odkaz nepřístupný) (listopad 2005). Datum přístupu: 7. ledna 2012. Archivováno z originálu 17. července 2014. 
  2. 1 2 3 Nejnovější informace  o stavu . Získáno 9. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  3. OAMI-ONLINE - CTM-ONLINE - Poradenství v oblasti ochranných známek (2. prosince 2002). Načteno 14. září 2010. Chcete-li vyhledat ochrannou známku Chrono Break, zadejte do vyhledávacího pole „chrono break“.
  4. 1 2 Čtenáři Famitsu hlasují pro svá nejžádanější pokračování  // Famitsu  :  journal. - 2009. - Květen. Archivováno z originálu 6. května 2009.
  5. 1 2 Jeremy Parish. Měsíční retro vydání elektronických her : Chybí v akci  . - Ziff Davis Inc., 2008. - S. 95.
  6. 1 2 3 The Stagbeetle. Chrono Trigger: Resurrection  Interview . VGPro.com (20. srpna 2004). Datum přístupu: 9. ledna 2012. Archivováno z originálu 25. února 2005.
  7. 1 2 3 Cavalli , Ernest Square Enix zabíjí téměř kompletní projekt fanouškovského spouštění Chrono  . Wired.com (11. května 2009). Datum přístupu: 6. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  8. Ahmed Shahed. Nová hra Chrono ve fázi plánování  . GameSpot (3. června 2001). Získáno 9. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  9. Chrono Cross Ultimania  (japonsky) / Studio BentStuff. - Square Enix , 1999. - S. 476-477. — ISBN 4-925075-73-X .
  10. Má SQUARE ENIX nějaké plány na vývoj pokračování Chrono Cross?
    Pokračování Chrono Cross není ve vývoji. To neznamená, že nikdy nenatočíme pokračování. V tuto chvíli se však prostředky soustředí na jiné tituly. Sledujte naši stránku s tiskovou zprávou, kde najdete aktuální informace o nadcházejících titulech od SQUARE ENIX. Podpora  FAQ . Square Enix . Datum přístupu: 9. ledna 2012. Archivováno z originálu 18. dubna 2005.
  11. 1 2 Jeremy Dunham. E3 2003 : Final Fantasy XI Developer Interview  . IGN (14. května 2003). Získáno 9. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  12. 【ゲームな人々】第11回 長きに渡って活躍する凄腕プ凄腕プ.ロデハ崏晷稔 (Japonsko 20.06.2012 )晷市 Datum přístupu: 9. ledna 2012. Archivováno z originálu 7. března 2006.
  13. Alex Fraioli, Sam Kennedy. Dragon Quest vs. Amerika  (anglicky) . 1up.com (2. prosince 2005). Získáno 9. ledna 2012. Archivováno z originálu 15. ledna 2008.
  14. Video rozhovoru Final Fantasy III  (francouzsky) . Jeux-France.com (31. ledna 2002). Získáno 9. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  15. Adam Riley. Hiromichi Tanaka , Square Enix  . Cubed3.com (1. února 2002). Datum přístupu: 9. ledna 2012. Archivováno z originálu 21. května 2012.
  16. Hiromichi Tanaka. Tanaka: No Chrono in Development  (anglicky) . Chrono Compendium (1. února 2002). Získáno 9. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  17. Yasunori Mitsuda. Radical Dreamer: Yasunori Mitsuda Rozhovor z 1UP.com  (anglicky) . 1UP.com (28. ledna 2008). Získáno 9. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  18. Hironobu Sakaguchi chtěl, aby se Chrono Trigger vyvinul v sérii jako Final  Fantasy . Získáno 26. září 2019. Archivováno z originálu 1. září 2014.
  19. Sullivanová, Megan. Zrušená hra Chrono Trigger pokračuje ve hře Final Fantasy Mobile Title  . IGN (1. března 2018).
  20. 1 2 Jess Reagan. Singing the Brews: The History & Philosophy of Homebrew Game Development  (anglicky) S. 7. 1UP.com (20. března 2006). Získáno 9. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  21. 1 2 The Original Time Trotters  . Největší hry všech dob . GameSpot (17. dubna 2006). Získáno 9. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  22. Nick Maragos. Gaming's Rhapsody: Third Movement  (anglicky) P. 1. 1UP.com (18. srpna 2005). Získáno 9. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  23. 1 2 3 Chang, Oliver J. 10 her pro fanoušky, které by neměly být ukončeny nebo přestat  P. 1. GamesRadar ( 18. února 2010). Získáno 9. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  24. Maki, Bob Posthumous Cult Gaming: Games That Endure 2–3. 1UP.com (17. března 2010). Datum přístupu: 6. ledna 2012. Archivováno z originálu 3. února 2012.
  25. 1 2 3 Stuart, Keith Fanoušci by měli být objímáni, nikoli považováni za zločince  (anglicky) . The Guardian (21. května 2009). Datum přístupu: 6. ledna 2012. Archivováno z originálu 3. února 2012.
  26. Munes Sanchez, Pablo. Lokalizace videoher pro fanoušky od fanoušků: Případ Romhackingu  //  The Journal of Internationalization and Localization : journal / Cockaert, Hendrik J.; Lommel, Arles. - Antverpy , Belgie : Lessius University College, 2009. - Sv. 1 . — S. 181 . — ISSN 2032-6904 .
  27. 1 2 Mark Friedman. Chrono Trigger: Crimson Echoes  (anglicky) (24. března 2011). Získáno 7. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  28. ↑ Crimson Echoes : Spiknutí  . Laboratoře Kajar (4. března 2010). Datum přístupu: 6. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  29. 1 2 Franklin, Eric Square Enix vytahuje kobereček zpod Chrono pokračování  . CNET (14. května 2009). Datum přístupu: 6. ledna 2012. Archivováno z originálu 3. února 2012.
  30. Evan G. Snes Central: Chrono Trigger: Crimson Echoes  (anglicky) (1. června 2009). Získáno 7. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  31. ↑ Chrono Trigger : Crimson Echoes - Recenze hry pro fanoušky  . Získáno 7. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  32. Brian Bullett. Děti Mana Team  oznámeny . RPGamer (3. listopadu 2005). Získáno 9. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  33. 1 2 Brandon Drinker. HRÁT SI! A Video Game Symphony: Chicago  Interviews . N-Sider (30. května 2006). Získáno 9. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  34. gamespacecredit -  GameFAQs . Časté dotazy ke hře . Získáno 9. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  35. Mark Bozon. Recenze Chrono Trigger DS - Nintendo DS na  IGN . IGN (20. listopadu 2008). Získáno 9. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  36. Chrono Trigger Remake Vlastně "možnost  " . 1UP.com (2. září 2007). Získáno 7. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  37. Tým Game Informer. Herní informátor  . - GameStop Corporation, 2008. - S. 24-25.
  38. Alex Donaldson. Square: Chcete více Chrono Trigger? Koupit více!  (anglicky) (5. června 2009). Získáno 9. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  39. Anthony LaBella. Top 10 her, které měly být dokončeny  . GamerNode (18. března 2011). Získáno 7. ledna 2012. Archivováno z originálu 5. května 2012.
  40. Spencer. Chrono Bind Domain registrovaná Square, bude to pokračování Chrono Trigger?  (anglicky) . Siliconera (27. února 2012). Staženo: 4. března 2014.
  41. ↑ Chrono Bind Domains registrované Square Enix  . G4tv.com (27. února 2012). Staženo: 4. března 2014.
  42. Square Enix registruje doménu pro Chrono Bind, která nemá nic společného s Chrono  Triggerem . Kotaku.com (27. února 2012). Staženo: 4. března 2014.
  43. Chrono Bind není Chrono Trigger 3 nebo Chrono  Break . Playstationlifestyle.net (27. února 2012). Staženo: 4. března 2014.
  44. Schreier, Jason. Pět dalších her z roku 2000, které potřebují pokračování v roce 2012 . Kotaku.com (15. května 2012). Staženo: 4. března 2014.
  45. 2015 - Masato Kato, Mariela Gonzalez  (anglicky) . Chrono Compendium.
  46. Sato. http://www.siliconera.com/2017/12/21/chrono-break-may-forever-lost-time-concept-lives-final-fantasy-dimension/  (anglicky) . Siliconera (21. prosince 2017). Staženo: 22. ledna 2018.

Odkazy

Kompendia