Corey Barlog | |
---|---|
Datum narození | 2. září 1975 [1] (ve věku 47 let) |
Místo narození |
|
Země | |
obsazení |
kreativní ředitel ( Santa Monica Studio ) herní designér herní režisér producent spisovatel |
Ocenění a ceny |
Ceny British Academy Video Game Awards (2007, 2019) The Game Awards |
Autogram | |
webová stránka | corybarlog.com |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Cory Barlog je americký herní designér , herní režisér, producent a scenárista. Známý pro svou práci na hrách God of War (2005) , God of War II (2007) a God of War (2018).
Před nástupem do Santa Monica Studio pracoval Barlog na Backyard Wrestling: Don't Try This at Home a X-Men: Next Dimension .
Poté, co začal ve studiu, byl Barlog hlavním animátorem filmu God of War (2005) a herním režisérem filmu God of War II (2007), za který získal cenu BAFTA . Působil také jako herní ředitel pro God of War III (2010) prvních osm měsíců jeho vývoje. Barlog opustil SCEA v listopadu 2007 z neznámých důvodů [2] .
V srpnu 2013 se Barlog vrátil do Santa Monica Studio, aby vyvinul novou hru [3] . Tou hrou byla God of War z roku 2018 , která nakonec vyhrála hru roku na The Game Awards 2018 [4] . V současné době je kreativním ředitelem Santa Monica Studio.
datum vydání | název | Pracovní pozice |
---|---|---|
1999 | Requiem: Anděl pomsty | malíř |
2000 | Rock 'em Sock 'em Robots Arena | animátor |
2002 | X-Men: Next Dimension | vedoucí animátor |
2003 | Backyard Wrestling: Tohle doma nezkoušejte | |
2005 | Bůh války | |
2007 | God of War II | herní režisér, scénárista, herní designér |
2008 | God of War: Chains of Olympus | scénárista |
2010 | God of War III | návrhář |
God of War: Ghost of Sparta | scénárista | |
2013 | tomb Raider | Ředitel CGI cutscén |
2018 | Bůh války | herní režisér, scénárista |
2022 | God of War: Ragnarök | výrobce |
God of War | série|
---|---|
Hlavní série |
|
Větve |
|
Lidé |
|
jiný | |
Příbuzný |
|