síla prachu | |
---|---|
Vývojář | Tým Hitbox |
Vydavatel | capcom |
Datum vyhlášení | 2010 |
Datum vydání |
Windows 17. ledna 2012 Mac OS X 1. května 2012 |
Žánr | Plošinovka |
Technické údaje | |
Platformy |
Microsoft Windows Mac OS X Linux Xbox 360 |
Herní módy | Single Player, Multiplayer ( hotseat ) |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | Digitální distribuce |
Řízení | Klávesnice, gamepad |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Dustforce je platformová hra vyvinutá a publikovaná týmem Hitbox. Hra byla vydána v lednu 2012 na platformě Microsoft Windows (dostupná na Steamu ) jako Dustforce DX , následovala verze pro Mac OS X v květnu 2012 a verze pro Xbox 360 v dubnu 2014.
Hra Dustforce je založena na akrobatických kouscích. Ve hře za jednoho ze čtyř uklízecích hrdinů se hráč snaží co nejrychleji vyčistit hladinu špíny. Výsledky průchodu se vyhodnocují v závislosti na stráveném čase, množství odstraněných odpadků a návaznosti průchodu (hráč nesmí přerušit úklid na více než pár sekund, nechat se zasáhnout nepřítelem nebo zemřít). K otevírání nových úrovní se používá systém „klíčů“, které se vydávají pro úspěšné dokončení již otevřených úrovní.
Dustforce je plošinovka , která používá podobný koncept jako hry jako Super Meat Boy a N+ , kde jsou rychlé reakce a přesnost zásadní pro dokončení hry. Akce Dustforce se odehrává ve světě, kde špína a prach doslova „infikovaly“ živé bytosti a předměty interiéru. Hlavní lokace poskytuje přístup k více než padesáti úrovním, ale většina z nich není na začátku hry dostupná a otevírá se „klíči“ vydanými za úspěšné dokončení otevřených úrovní.
Na každé úrovni musí hráč dovést postavu do konce pomocí akrobatických pohybů. Postavička automaticky čistí povrchy – stěny, podlahy a stropy – stačí se jich dotknout nebo do nich udeřit koštětem. Kromě toho je nutné vyčistit bahnem infikované živé bytosti, které žijí na úrovni. Pro každý ze čtyř "světů", do kterých je hra rozdělena, jsou tato stvoření jedinečná: v lese - zvířata, v laboratoři - pokusné myši a vědci, na hradě - duchové, sochy a sluhové, ve městě - odpadky plechovky, kola a stavitele. K průchodu levelem stačí vyčistit posledního nepřítele nacházejícího se v určitém bodě, není potřeba úplně vyčistit celý level, ale odměna přímo závisí na kvalitě práce.
Hodnocení kvality absolvování úrovně se skládá ze dvou prvků: úrovně čištění a úrovně komb. Chcete-li získat maximální hodnocení - SS - musíte zcela vyčistit úroveň (včetně všech živých tvorů) a nikdy nepřerušovat kombo. Kombo je přerušeno v následujících případech: postava spadla do propasti, narazila na hroty a jiné smrtící překážky, dostala ránu od „nakaženého“ obyvatele úrovně nebo zdržela přechod z jedné znečištěné oblasti do druhé o více než 5 sekund.
Hráč si může vybrat jednu ze čtyř postav, všechny mají podobné dovednosti, ale liší se dynamikou [1] .
Popelář Hlavní hrdina hry, školník v modrém obleku s koštětem. Má dobře vyváženou dynamiku. Prachová holka Dívka v červeném obleku s mopem. Obecně má podobnou dynamiku jako Dustman, ale o něco větší setrvačnost: dívka padá rychleji a má kratší dráhu. pracháč Dívka ve fialové s pom-poms. Má jedinečnou dynamiku: dokáže provést dvojitý skok nebo úprk ve vzduchu, ale každý jednotlivý skok je třikrát nižší než Dustman. Výška trojskoku je tedy zcela shodná s výškou dvojskoku Dustmana. Dustkid se snadněji ovládá ve vzduchu, ale dosah útoku Dustkida je výrazně kratší, ale mnohem rychlejší než u ostatních postav. dustworth Starý muž v zelených šatech s vysavačem. Má vtipnou animaci pohybu po stropě: k jeho „přilepení“ používá trubku vysavače. Má velmi vysoký skok a dlouhou útočnou vzdálenost. Tyto výhody kompenzuje pomalost postavy a obtížnost ovládání ve vzduchu.Zpočátku byla hra vytvořena pomocí konstruktoru Game Maker a byla přihlášena do třetí soutěže nezávislých vývojářů počítačových her pořádané portálem IndiePub, ve které získala první místo a získala hlavní cenu - 100 000 $ [2] . Vývoj hry trval dva roky. Poté byla vytvořena verze s vlastním enginem pro publikování na Steamu .
1. května 2012 spolu s vydáním verze hry pro Mac OS X byly provedeny změny v systému hodnocení. Dříve byl klíč k další úrovni vydáván pouze za absolvování s hodnocením SS, nyní k získání klíče potřebujete celkem získat určitý počet bodů, přičemž každá nižší úroveň hodnocení (A→B→C→D) dává méně bodů než S. Takový systém umožňuje hráčům odemknout více úrovní, protože nevyžaduje dokonalé hraní, ale stále vyžaduje dokončení všech úrovní s hodnocením SS, aby se odemkly všechny úrovně.
S aktualizací z května 2012 se hráčům zpřístupnil editor úrovní a také webová stránka, kde mohou hráči vzájemně sdílet a hodnotit vytvořené úrovně. Editor umožňuje vytvářet pokročilejší úrovně, než jaké jsou dodávány se hrou, pomocí skriptů, které implementují dynamické denní a noční efekty, další prvky na pozadí (včetně animovaných, jako je vodopád), teleportaci mezi různými částmi úrovně atd. na.
V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 2 490 746 lidí [3] .
Tematické stránky |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |