Země 2150

Země 2150
Vývojář Pumpa reality
Vydavatel SSI
1C
Lokalizátor 1C
Část seriálu Země
Datum vydání 2000
Nejnovější verze
  • 2.8.7.1
Žánr Strategie v reálném čase
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens
USK : 12+
OFLC : G8+
Technické údaje
Platformy PC ( Windows )
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , němčina [1] , polština [1] a ruština [1]
Dopravce CD-ROM (2)
Systémové
požadavky
200 MHz procesor, 32 MB RAM, 8 MB grafický adaptér, 451 MB, DirectX 6.1
Řízení klávesnice , myš

Earth 2150 , jiný název pro Earth 2150: Escape from the Blue Planet  (v ruské lokalizaci „Earth 2150: War of the Worlds“) je real-time strategie vytvořená polskou společností Reality Pump a uvolněná k prodeji společností SSI v roce 2000 . Earth 2150 je pokračováním obskurní Earth 2140 a jednou z prvních plně 3D RTS her. Ke hře byly vydány dva nezávislé doplňky: " The Moon Project " (v ruské lokalizaci "Children of Selena") a " Lost Souls " ("Water of Styx"). Hra byla lokalizována v Rusku společností Snowball Interactive , překlady provedli Akella a 1C . Další hrou v sérii byla Earth 2160 , vydaná v srpnu 2005.

Herní svět

Lidstvo vstoupilo do 21. století s vědeckým pokrokem a nadějemi na mír a prosperitu, ale v roce 2012 začala světová ekonomická krize, kdy se zhroutily burzy cenných papírů a měn a mnoho velkých mezinárodních konglomerátů přestalo existovat. Planetu zachvátil chaos a jedna ze soukromých společností "Lunar Corporation" ("Lunar Corporation") se spojila s NASA , aby vybudovala město na oběžné dráze Země, které vešlo ve známost jako Orbital City I ("First Orbital City"). Stěhovali se tam nejbohatší a nejvlivnější lidé a chudí zůstali na Zemi. V roce 2048 začala světová válka, během níž byla zničena velká města Země (Singapur, Madrid, Soul, Moskva atd.), Evropa a východní Asie byly zcela zdevastovány a všechny staré státy přestaly existovat. Zatímco válka probíhala, obyvatelé Orbitálního města se přestěhovali na novou měsíční základnu a přerušili spojení se Zemí.

Do roku 2050 se zbytky lidstva shromáždily do dvou velkých říší: dvanácti států bývalých USA sjednocených do Spojených civilizovaných států ( angl.  United Civilized States ), kde se hlavní část produkce přesunula na počítače, umělou inteligenci a roboti, takže jejich společnost degradovala a proměnila se v bandu lenochů; Evropa a Asie se sjednotily v euroasijské dynastii ( angl.  Eurasian Dynasty ) pod kontrolou potomků mongolských chánů (jejichž jedním ze zakladatelů byl bývalý plukovník ruské armády jménem Sergei Zugich), kde nebyl žádný luxus, ale společnost byla extrémně militarizovaná a každý obyvatel dynastie s V mládí byl vycvičen sloužit v armádě, připravoval se každou chvíli zapojit se do bitvy a zemřít za zemi.

V roce 2140 vypukla válka mezi dynastií a Státy: Dynastie napadla země Států. Vojenské počítače států tlačily na vojáky dynastie a euroasijská armáda brzy utrpěla řadu porážek. To vedlo k tomu, že v roce 2148 byla základna Spojených států napadena na severním pólu mohutnou salvou jaderných střel. Výbuch vedl k posunu na oběžné dráze Země, ale byl zaznamenán až o dva roky později: v roce 2150. Vzdálenost ke Slunci se měla během několika příštích let snížit o 17 %, což znamenalo rozsudek smrti nad veškerým životem na Zemi. Vědci navrhli, že jediným východiskem je vybudování evakuační flotily, ale její výstavba by vyžadovala zdroje, které lze nalézt pouze v určitých regionech. Pro dynastii a státy měla být taková válka skutečně poslední, kterou Země kdy viděla – a pouze vítěz této války se mohl vyhnout Armagedonu a uprchnout na jinou planetu.

Herní vlastnosti

Earth 2150 je založena na tradičních aspektech žánru RTS, který se vyskytuje ve hrách jako StarCraft , Command & Conquer nebo Dune 2000 : budování základny, shromažďování zdrojů, shromažďování armády a její vyslání zničit nepřátelské jednotky. Zároveň ale tatáž hra poprvé zařadila mezi funkce povětrnostní podmínky a jejich vliv na boj, omezení zásob munice jednotek, změnu denní doby atd. Hra má řadu map pro single i online hry proti umělé inteligenci nebo živým protivníkům. Bitvy na mapách nemají žádná časová ani technologická omezení, a tak se výrazně zrychluje průchod technologickou větví.

Kampaň

Kampaň v Earth 2150 je postavena podle speciálního vojensko-ekonomického schématu: hráč musí za 180 herních dnů dokončit sbírku zdrojů pro stavbu evakuační flotily, ale zároveň má volnost jednání, takže si může vybrat, které mise navštíví a jak bude spravovat zdroje. Kampaň začíná v zimě, později přichází jaro, pak léto, které se ukáže jako katastrofální horko, protože Země umírá na katastrofy, voda se vypařuje, svět se mění v poušť. Poslední bitvy se svádějí mezi lávou a sopkami. Děj je prezentován formou krátkých textových příloh a krátkých videí se zprávami o počasí nebo novinkami o vývoji zbraní a stavbě flotily. Hráč musí splnit přidělený čas za každou cenu, bez ohledu na to, kolik misí dokončil. Pokud neuspěje, na konci kampaně se objeví video cutscéna rozpadající se Země, která značí hráčovu porážku v kampani.

Herní mapa každé mise má určité množství zdrojů. Úkolem hráče je být umírněný ve výdajích na vojáky, aby dodal zdroje na stavbu lodí. Neúspěch mise nekončí celou kampaň, ale neúspěšnou misi nelze opakovat: čím více misí selžete, tím menší je pravděpodobnost, že kampaň vyhrajete.

Na konci kampaně si každá strana i přes zuřivý konflikt postavila vlastní loď (nebo několik lodí). Podle zápletky pokračování "Země 2160" existovaly všechny lodě současně (a nejen v rámci scénáře každé ze stran).

Hodnocení

Recenze
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" Playland "8,0 z 10 [2]

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 Steam – 2003.
  2. Sergej Dregalin. Přehled Earth 2150  // Země her  : časopis. - Gameland Publishing, 2000. - Květen ( č. 10 (67) ). — s. 44–46 . — ISSN 7157-1000 .

Odkazy