El Ajedrecista | |
---|---|
Datum založení / vytvoření / výskytu | 1912 |
Žánr | šachy |
Vývojář | Torres a Quevedo Leonardo |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
El Ajedrecista ( španělsky: šachista ) je reléový logický stroj postavený v roce 1912 Leonardem Torresem y Quevedem [1] , jedním z prvních strojů schopných hrát šachy [2] . Hrál nejjednodušší koncovku: automat (bílý) má věž a krále , člověk (černý) má osamělého krále [1] .
Na rozdíl od člověkem ovládaného šachového stroje a Ajibu byl El Ajedrecista skutečným strojem navrženým tak, aby hrál šachy bez lidského zásahu.
Zařízení lze považovat za první počítačovou hru v historii. [3] Automat vzbudil velký rozruch, když byl v roce 1914 předveden na pařížské univerzitě . To bylo široce popsáno v Scientific American jako „Torres a jeho pozoruhodná automatická zařízení“ dne 6. listopadu 1915. [čtyři]
Algoritmus byl extrémně primitivní a spároval se z určitých pozic v 63 tazích (s teoretickými 16), ale pokaždé porazil soupeře [5] . Pokud soupeř El Ajedrecisty provedl nedovolený tah, automat to signalizoval rozsvícením světla; pokud soupeř provede tři nedovolené tahy, automat přestane hrát [6] .
V první verzi stroje figurky obsahovaly konektory a byly elektricky připojeny k desce; tahy byly indikovány osmi světly - věž na a/h, věž na 1 dolů/doleva/doprava, král na 1 dolů/doleva/doprava (figurky se nemohly pohybovat jinými směry). Gonzalo, syn Leonarda Torrese y Queveda, vyrobil v roce 1920 vylepšený šachový stroj založený na El Ajedrecista, který prováděl tahy pomocí elektromagnetů umístěných pod deskou. [7] Součástí byl i zvukový efekt s hlasovou nahrávkou deklarující mat, když stroj vyhrál hru. [osm]
Oba šachové stroje jsou stále ve funkčním stavu vystaveny v muzeu Torres y Quevedo v Escuela de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos [9] v Madridu. [10] [11]
Algoritmus vyžaduje několik podmínek: bílá věž je na souborech a/b/g/h, jeden král je vyšší než on, druhý je nižší (kvůli omezením obvodů je bílá vždy vyšší a černá nižší). Na desce byly rozlišeny dvě zóny: jedna — vertikály a…c, druhá — vertikály f…h [12] .
V této hře ve formátu PGN hraje bílý podle Torresova algoritmu, černý hraje mat na základech koncovky . "Nahoře" - horizontální 1, "dole" - horizontální 8.
[FEN "8/8/1k6/8/R7/8/5K2/8 w - - 0 1"] 1. Rh4 Kc5 2. Kf3 Kd5 3. Ke3 Kd6 4. Rh5 Kc6 5. Ke4 Kd6 6. Rg5 Kc6 7. Kd4 Kd6 8. Rg6+ Kd7 9. Kd5 Ke7 10. Rh6 Kf7 11. Ra6 Rb6 Kf Ke5 Ke7 14. Rb7+ Kd8 15. Ke6 Kc8 16. Rh7 Kb8 17. Rg7 Ka8 18. Kd6 Kb8 19. Kc6 Ka8 20. Kb6 Kb8 21. Rg8#