El Ajedrecista

El Ajedrecista
Datum založení / vytvoření / výskytu 1912
Žánr šachy
Vývojář Torres a Quevedo Leonardo
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

El Ajedrecista ( španělsky:  šachista ) je reléový logický stroj postavený v roce 1912 Leonardem Torresem y Quevedem [1] , jedním z prvních strojů schopných hrát šachy [2] . Hrál nejjednodušší koncovku: automat (bílý) má věž a krále , člověk (černý) má osamělého krále [1] .

Historie

Na rozdíl od člověkem ovládaného šachového stroje a Ajibu byl El Ajedrecista skutečným strojem navrženým tak, aby hrál šachy bez lidského zásahu.

Zařízení lze považovat za první počítačovou hru v historii. [3] Automat vzbudil velký rozruch, když byl v roce 1914 předveden na pařížské univerzitě . To bylo široce popsáno v Scientific American jako „Torres a jeho pozoruhodná automatická zařízení“ dne 6. listopadu 1915. [čtyři]

Algoritmus byl extrémně primitivní a spároval se z určitých pozic v 63 tazích (s teoretickými 16), ale pokaždé porazil soupeře [5] . Pokud soupeř El Ajedrecisty provedl nedovolený tah, automat to signalizoval rozsvícením světla; pokud soupeř provede tři nedovolené tahy, automat přestane hrát [6] .

V první verzi stroje figurky obsahovaly konektory a byly elektricky připojeny k desce; tahy byly indikovány osmi světly - věž na a/h, věž na 1 dolů/doleva/doprava, král na 1 dolů/doleva/doprava (figurky se nemohly pohybovat jinými směry). Gonzalo, syn Leonarda Torrese y Queveda, vyrobil v roce 1920 vylepšený šachový stroj založený na El Ajedrecista, který prováděl tahy pomocí elektromagnetů umístěných pod deskou. [7] Součástí byl i zvukový efekt s hlasovou nahrávkou deklarující mat, když stroj vyhrál hru. [osm]

Oba šachové stroje jsou stále ve funkčním stavu vystaveny v muzeu Torres y Quevedo v Escuela de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos [9] v Madridu. [10] [11]

Algoritmus

Algoritmus vyžaduje několik podmínek: bílá věž je na souborech a/b/g/h, jeden král je vyšší než on, druhý je nižší (kvůli omezením obvodů je bílá vždy vyšší a černá nižší). Na desce byly rozlišeny dvě zóny: jedna — vertikály a…c, druhá — vertikály f…h [12] .

V této hře ve formátu PGN hraje bílý podle Torresova algoritmu, černý hraje mat na základech koncovky . "Nahoře" - horizontální 1, "dole" - horizontální 8.

[FEN "8/8/1k6/8/R7/8/5K2/8 w - - 0 1"] 1. Rh4 Kc5 2. Kf3 Kd5 3. Ke3 Kd6 4. Rh5 Kc6 5. Ke4 Kd6 6. Rg5 Kc6 7. Kd4 Kd6 8. Rg6+ Kd7 9. Kd5 Ke7 10. Rh6 Kf7 11. Ra6 Rb6 Kf Ke5 Ke7 14. Rb7+ Kd8 15. Ke6 Kc8 16. Rh7 Kb8 17. Rg7 Ka8 18. Kd6 Kb8 19. Kc6 Ka8 20. Kb6 Kb8 21. Rg8#

Viz také

Poznámky

  1. 1 2 Velasco, Juan Jesus . Leonardo Torres Quevedo, referente pro inženýrství a desconocido para el Gran Publico  (2014). Archivováno z originálu 17. června 2022. Staženo 29. srpna 2022.
  2. Williams, Andrew. Historie digitálních her: Vývoj umění, designu a interakce  : [ eng. ] . — CRC Press, 2017-03-16. — ISBN 9781317503811 . Archivováno 28. května 2022 na Wayback Machine
  3. Montfort, Nicku. Twisty Little Passages: Přístup k interaktivní fikci. - MIT Press, 2003. - S. 76. - "V roce 1912 Leonardo Torres Quevedo... vymyslel první počítačovou hru... Stroj hrál závěrečnou šachovou partii KRK, hrál věž a krále proti osobě hrající osamělého krále." . — ISBN 0-262-63318-3 .
  4. Torres a jeho pozoruhodná automatická zařízení . Vydání 2079 časopisu Scientific American, 1915
  5. Atkinson, George W. (1998). Šachy a strojová intuice . Intellect Books, str. 21-22. ISBN 1-871516-44-7
  6. H. Vigneron: Roboti. Anglický překlad: David Levy , Monty Newborn: Šachy a počítače , str. 13-23. Computer Science Press, 1982.
  7. Brian Randell, Od analytického motoru k elektronickému digitálnímu počítači: Příspěvky Ludgatea, Torrese a Bushe. Annals of the History of Computing , Vol. 4, č. 4. října 1982
  8. Leonardo Torres Quevedo, referente para la ingeniería y desconocido para el gran público  (španělsky) , eldiario.es . Archivováno z originálu 29. září 2019. Staženo 29. srpna 2022.
  9. Nueva sede del Museo Torres Quevedo en la Escuela de Caminos
  10. Universidad Politécnica de Madrid  (Španělsko) . www.upm.es. _ Získáno 16. srpna 2017. Archivováno z originálu dne 28. listopadu 2020.
  11. Torres y Quevedo's rook endgame automat  (anglicky) , Chess News  (20. července 2004). Archivováno z originálu 21. ledna 2021. Staženo 29. srpna 2022.
  12. Torres y Quevedo, s. 13…23. // David Levy. Šachy a počítače. — Londýn: Batsford Chess Books. - 1976. - 146 s.

Odkazy