GTFO | |
---|---|
Vývojář | 10 Chambers Collective |
Vydavatel |
![]() |
Datum vydání |
![]() |
Licence | proprietární |
Žánry | střílečka z pohledu první osoby , survival horor |
Technické údaje | |
Plošina | Okna |
motor | Jednota |
Herní mód | multiplayer |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránky ( anglicky) |
GTFO je střílečka z pohledu první osoby / survival hororová videohra vyvinutá švédským studiem 10 Chambers Collective.
Hráči ve skupině až čtyř se vžijí do role ozbrojených lovců pokladů a snaží se najít a přenést cenné předměty z rozsáhlého podzemního labyrintu překypujícího dravými monstry. V každém zápase musí hráči sbírat zbraně, nástroje a další suroviny a plánovat svůj útěk z labyrintu [1] .
Každý bojovník může nosit pouze dva typy střelných zbraní, jeden nástroj a jednu zbraň na blízko. Vybavení hledačů pokladů se neomezuje pouze na zbraně, jako jsou pistole, brokovnice a pušky [2] – skener vám například umožňuje najít, kde se skrývají nepřátelé, miny a přenosné věžové zbraně – k ochraně částí úrovně před nepřáteli a lepicí pistole - umístit lepkavé pasti, nebo například "utěsnit" dveře před postupující hordou příšer [3] [2] . Munice je omezená a bojovníci se mohou navzájem zranit a zabíjet, proto miřte a střílejte opatrně. Kromě příšer stojí hráčům v cestě různé hádanky a překážky - například zavřené dveře a počítačové terminály, které je třeba hacknout; řešení těchto hádanek také vyžaduje týmovou práci [2] [4] .
S každým průchodem se náhodně mění umístění cílů na úrovni a nepřátel, takže hráči nemohou předem vědět, co je čeká za dalšími dveřmi [5] . Mnoho monster reaguje na zvuk, ale lze je zaskočit tím, že se nepozorovaně připlíží, takže se od hráčů očekává, že se budou bludištěm pohybovat opatrně a likvidovat nepřátele jednoho po druhém. Hra obsahuje mnoho různých typů nepřátel: například vystrašený zvěd vydává hlasitý výkřik a přitahuje dav nepřátel – rušit může být stejně nebezpečné jako „čarodějnice“ v Left 4 Dead [4] a Shadow. je téměř neviditelný a lze jej detekovat pouze namířením paprsku baterky na příšeru nebo pomocí pohybového senzoru [6] .
Studio 10 Chambers Collective bylo založeno několika vývojáři kooperativní střílečky Payday: The Heist . Šéf společnosti Ulf Andersson uvedl, že 10 Chambers Collective vytváří hru výhradně z vlastních peněz a neexistuje žádná správní rada, která by vývojářům diktovala kreativní volby, takže studio namísto co nejširšího publika cílí na specializovaná skupina hráčů. Andersson hru popsal jako „tvrdé kooperace pro týmy 2-4 hráčů“ a „žádné místo pro osamělé vlky a opozdilce – zemřou ztraceni v nekonečném bludišti hry“ [7] .
![]() | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky |