Gravitar

Gravitar
Vývojář Společnost Atari Inc.
Vydavatel Společnost Atari Inc.
Datum vydání Arkáda:
1982 Atari 2600:
1983
Žánr Zastřelte je
Tvůrci
Herní designér Mike Halley a Rich Adam
Technické údaje
Platformy Arcade , Atari 2600
Herní módy

pro jednoho hráče a

dva hráči (střídají se)
Řízení pět tlačítek
Zobrazit horizontální, vektor
procesor 6502
Zvuk POKEY x 2

Gravitar je  arkádová střílečka vydaná společností Atari, Inc. v roce 1982. Toto je první z 20 her navržených a vyrobených Mikem Halleym pro Atari. Hlavním programátorem byl Rich Adam a výherní automat navrhl Brad Chaboy.

Hratelnost

Hráč ovládá malou modrou vesmírnou loď . Hra začíná ve fiktivním planetárním systému , kde je k dispozici několik planet k prozkoumání. Pokud hráč přesune loď směrem k planetě, hra vstoupí do bočního pohledu na krajinu planety. Na rozdíl od mnoha jiných stříleček je v Gravitaru nezbytná gravitace : loď je pomalu tažena centrální hvězdou v režimu planetárního systému a klesá v režimu planetárního letu.

Ovládání se provádí pomocí 5 tlačítek: dvě otáčejí loď doleva nebo doprava, jedno je pro střelbu, jedno pro aktivaci motoru a jedno pro současnou aktivaci vlečného paprsku a silového pole. Podobné schéma ovládání pomocí 5 tlačítek je použito nejen v Gravitaru , ale také v Asteroids , Asteroids Deluxe a Space Duel .

V úrovních bočního pohledu musí hráč zničit červené bunkry, které neustále střílejí, a může také použít vlečný paprsek k sebrání modrých sudů s palivem. Po zničení všech bunkrů planeta exploduje a hráč obdrží bonus. Po zničení všech planet hráč vstoupí do nového planetárního systému.

Hráč ztratí život, pokud narazí do země nebo je zasažen nepřátelským projektilem. Hra končí, pokud hráči dojde palivo.

V Gravitaru je 12 různých planet . Každý planetární systém má „rudou planetu“. Má reaktor. Střelba na jádro reaktoru aktivuje spojení. Pokud se hráči podaří dostat se z reaktoru ve stanoveném čase, dostane se do dalšího planetárního systému, získá bonusové body a 7500 jednotek paliva. Doba, po kterou je možné opustit reaktor, se s každým novým planetárním systémem snižuje a nakonec je to téměř nemožné.

Po průchodu všemi 11 planetami (nebo 3x průchodu reaktorem) se hráč dostane do druhého vesmíru, ve kterém se změní směr gravitace: začne odtlačovat loď od povrchu planety. Ve třetím vesmíru se krajina stává neviditelnou a gravitace opět kladná. Ve čtvrtém, posledním vesmíru, existuje neviditelná krajina a obrácená gravitace. Pokud projdete tímto vesmírem, hra začne znovu, ale čas odchodu z reaktoru se neresetuje.

Programátoři hry věřili, že ani ti nejlepší hráči nebudou schopni projít těmi nejobtížnějšími planetami v úrovních s neviditelným povrchem [1] .

Poznámky

  1. Rozhovor s Mikem Hallym a Richem Adamem . Získáno 10. dubna 2012. Archivováno z originálu 27. ledna 2013.

Odkazy