HyperZ

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 12. května 2018; ověření vyžaduje 1 úpravu .

HyperZ  je technologie vyvinutá společností ATI ke zvýšení rychlosti přenosu informací z GPU do video paměti .

HyperZ funguje na blokové bázi, tedy na základě rozdělení obrazovky na čtvercové fragmenty. GPU vykreslí polygon nejprve v normálním pořadí, pak v pořadí bloků, a pokud blok zcela pokrývá polygon, pak je zahozen a vyloučen z dalšího zpracování ( to ušetří až 20 % času při vykreslování) . HyperZ tedy šetří šířku pásma paměti tím, že snižuje tok informací , které jí procházejí . Skládá se ze tří složek:

HyperZ (R100)

První implementace technologie.

HyperZ II (R200)

Použité algoritmy pro implementaci funkcí Hierarchical-Z, Fast Z-Clear a Z-Compression byly revidovány a vylepšeny. Zmenšená velikost bloku (4x4 vs. 8x8 pro R100). Přidána možnost zahodit 64 pixelů za takt (oproti 8 v R100 ). To vše zvyšuje rychlost o dalších 20 %.

HyperZ III (R300)

Používá flexibilnější mezipaměť Z-buffer , která je optimalizována pro dynamické vykreslování stínů v reálném čase.

HyperZ III+ (R350)

Vylepšení se dotkla Z-cache (blok zrychlující práci se Z-bufferem ), efektivnější komprese Z-dat (maximální hodnota je 24:1 oproti 8:1 u R300) a optimalizace práce s dvojitým -sided template buffer. Zvýšila se rychlost práce s dynamickými stíny, které jsou aktivně využívány v bufferu šablon.

HyperZ HD (R420)

Jde o další vývoj technologie HyperZ, jejíž první verze byla implementována v prvním čipu rodiny Radeon (R100). HD postfix označuje efektivní provoz při vysokých rozlišeních.

Odkazy