FidelityFX Super Resolution (FSR) je technologie dočasného škálování obrazu vyvinutá společností AMD pro použití v reálném čase v některých videohrách pro převzorkování obrázků s nižším rozlišením na vyšší rozlišení pro zobrazení na obrazovkách s vyšší kvalitou. FSR byl vydán 22. června 2021.
Tato technologie je k dispozici pro širokou škálu grafických produktů, včetně integrované grafiky , a je optimalizována pro grafické karty řady Radeon RX 6000 a RX 5000 založené na architektuře AMD RDNA a AMD RDNA 2 . Technologie FSR je podporována také řadou grafických karet NVIDIA .
Podporováno na všech moderních video adaptérech. Ukazuje dobré výsledky od AMD HD 7000 a Nvidia GeForce 500 . Podporuje procesory s integrovanou grafikou od Intel a AMD. Používá se v konzolách Microsoft Xbox Series S/X , Sony Playstation 5 , Nintendo swich a Steam deck .
Technologie FSR byla představena 28. října 2020 s grafickými kartami Radeon RX 6000 . FSR 1.0 byla vydána 22. června 2021.
12. května 2022 vyšlo FSR 2.0. Později 8. září 2022 vyšlo FSR 2.1.
3. listopadu 2022 byl představen FSR 3.0
Verze | datum vydání |
---|---|
1,0 | 22. června 2021 |
2,0 | 12. května 2022 |
2.1 | 8. září 2022 |
2.2 | 2022 |
3.0 | 2023 |
Hodnota kvality | Měřítko | ||
---|---|---|---|
FSR 1.0 | FSR2.0 | FSR3.0 | |
Ultra kvalita | 1,30X | - | neznámý |
Kvalitní | 1,5X | 1,5X | neznámý |
Zůstatek | 1,7X | 1,72X | neznámý |
Výkon | 2,0X | 2,0X | neznámý |
Ultra výkon | - | 3,0X | neznámý |
AMD vysvětlilo, že FidelityFX Super Resolution je postaveno na průmyslových standardech a je zcela open source. Nevyžaduje specializovaný grafický hardware. Pracuje s rozhraními DirectX 11 , 12 a Vulkan API . K dispozici je také snadná integrace ze strany vývojářů.
Na rozdíl od FSR 1.0, stejně jako DLSS , nahrazuje vyhlazování ve hře. To vedlo k implementaci bez vysoce škálovatelné části jako náhrady za tradiční TAA s malou výpočetní režií, ale lepším zobrazením a mnohem méně do očí bijícím duchem . AMD uvedlo, že implementaci FSR 2 do her, které již podporují jakoukoli technologii časového škálování (jako je DLSS), mohou vývojáři dosáhnout poměrně snadno.
Nová verze bude obsahovat technologii nazvanou „Fluid Motion Frames“, která poskytne FSR 3 až dvojnásobný výkon oproti současné verzi. [1] Manažer Scott Herkelman řekl, že FSR 3 bude fungovat podobně jako DLSS 3 se svým generátorem snímků.
AMD (ATI) | Grafika a produkty|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
srovnání GPU _ |
| ||||||||
jiný |
|