FidelityFX Super rozlišení

FidelityFX Super Resolution (FSR)  je technologie dočasného škálování obrazu vyvinutá společností AMD pro použití v reálném čase v některých videohrách pro převzorkování obrázků s nižším rozlišením na vyšší rozlišení pro zobrazení na obrazovkách s vyšší kvalitou. FSR byl vydán 22. června 2021.

Tato technologie je k dispozici pro širokou škálu grafických produktů, včetně integrované grafiky , a je optimalizována pro grafické karty řady Radeon RX 6000 a RX 5000 založené na architektuře AMD RDNA a AMD RDNA 2 . Technologie FSR je podporována také řadou grafických karet NVIDIA .

Podporovaná grafická zařízení

Podporováno na všech moderních video adaptérech. Ukazuje dobré výsledky od AMD HD 7000 a Nvidia GeForce 500 . Podporuje procesory s integrovanou grafikou od Intel a AMD. Používá se v konzolách Microsoft Xbox Series S/X , Sony Playstation 5 , Nintendo swich a Steam deck .

Historie

Historie vydání

Technologie FSR byla představena 28. října 2020 s grafickými kartami Radeon RX 6000 . FSR 1.0 byla vydána 22. června 2021.

12. května 2022 vyšlo FSR 2.0. Později 8. září 2022 vyšlo FSR 2.1.

3. listopadu 2022 byl představen FSR 3.0

Verze datum vydání
1,0 22. června 2021
2,0 12. května 2022
2.1 8. září 2022
2.2 2022
3.0 2023

Standardní předvolby FSR

Hodnota kvality Měřítko
FSR 1.0 FSR2.0 FSR3.0
Ultra kvalita 1,30X - neznámý
Kvalitní 1,5X 1,5X neznámý
Zůstatek 1,7X 1,72X neznámý
Výkon 2,0X 2,0X neznámý
Ultra výkon - 3,0X neznámý

Algoritmus

FSR 1.0

AMD vysvětlilo, že FidelityFX Super Resolution je postaveno na průmyslových standardech a je zcela open source. Nevyžaduje specializovaný grafický hardware. Pracuje s rozhraními DirectX 11 , 12 a Vulkan API . K dispozici je také snadná integrace ze strany vývojářů.

FSR 2.0

Na rozdíl od FSR 1.0, stejně jako DLSS , nahrazuje vyhlazování ve hře. To vedlo k implementaci bez vysoce škálovatelné části jako náhrady za tradiční TAA s malou výpočetní režií, ale lepším zobrazením a mnohem méně do očí bijícím duchem . AMD uvedlo, že implementaci FSR 2 do her, které již podporují jakoukoli technologii časového škálování (jako je DLSS), mohou vývojáři dosáhnout poměrně snadno.

FSR 3.0

Nová verze bude obsahovat technologii nazvanou „Fluid Motion Frames“, která poskytne FSR 3 až dvojnásobný výkon oproti současné verzi. [1] Manažer Scott Herkelman řekl, že FSR 3 bude fungovat podobně jako DLSS 3 se svým generátorem snímků.

Poznámky

  1. AMD oznamuje FSR 3 – dvakrát tolik snímků . shazoo.ru _ Staženo: 4. listopadu 2022.

Odkazy