TruForm

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 12. září 2017; kontroly vyžadují 6 úprav .

TruForm je technologie vyvinutá společností ATI , která využívá teselaci a používá se v grafických kartách , které splňují specifikace DirectX 8, DirectX 9 a OpenGL a jsou k dispozici pro počítače Macintosh i IBM PC . Tato technologie byla poprvé použita v kartách Radeon 8500 , ale nebyla součástí specifikací DirectX a OpenGL. Technologie byla známá také jako N-patch a fungovala na pozdějších modelech grafických karet ATI Radeon s podporou DirectX 9.0.

Přehled

Před technikami bump mappingu, které zesilují efekt pixel shaderů , jako je normální mapování a mapování paralaxy , které simuluje detailnější objekt, byly techniky bump mappingu použity k vytvoření zakřivených 3D povrchů ve hrách využívajících velké množství trojúhelníků . Technologie TruForm vytváří skutečné zakřivené povrchy na základě trojúhelníků pomocí mozaikování tohoto povrchu, to znamená vytváření nových, podrobnějších polygonálních modelů. To bylo navrženo tak, aby zlepšilo kvalitu vizuální grafiky a snížilo zatížení grafické datové sběrnice bez výrazného snížení snímkové frekvence v důsledku použití hardwarového zpracování geometrie.

TruForm nebyl široce přijat herními vývojáři, protože vyžadoval, aby modely byly navrženy s ohledem na tuto technologii, aby správně fungovaly. Aby byla tato schopnost umožněna bez zavádění jakýchkoli vizuálních defektů, jako jsou „nafouknuté“ zbraně , musely mít modely speciální značky označující, které oblasti se mají mozaikovat. Důvodem nedostatečné široké podpory této technologie byla neochota vývojářů rozdělit své hráče na ty, kteří takové grafické karty mají, a na ty, kteří je nemají.

Podpora TruForm byla z novějších verzí ovladačů řady Catalyst odstraněna.

Počínaje Radeonem X1000 již TruForm nebyl propagován jako hardwarová funkce. Karty Radeon 9500 a vyšší (spolu s hardwarovou podporou Shader Model 2.0), včetně technologie Render to Vertex Buffer , by však mohly být použity pro teselaci v aplikacích. [1] Pokud jde o řadu Radeon X1000, takové karty podporovaly až 5 vyrovnávacích pamětí R2VB současně. Tessellation jako samostatná hardwarová technologie se vrátila do GPU Xenos a Radeon R600 .

Hry s podporou TruForm

Odkazy

Další zdroje