Nexuiz Classic

Nexuiz
Vývojář Alientrap
Vydavatel Alientrap [d]
Datum vydání 31. května 2005
Licence GNU GPL
Nejnovější verze 2.5.2
(1. října 2009)
Žánr střílečka z pohledu první osoby
Věkové
hodnocení
ESRB : Nehodnoceno (NR)
Technické údaje
Platformy Linux (jádro vyšší verze 2.2), FreeBSD , Windows , Mac OS X 10.3+, OpenSolaris
motor Temná místa
Herní módy multiplayer
Jazyk rozhraní Angličtina
Dopravce Bezplatná digitální distribuce
Systémové
požadavky
800 MHz, 512 MiB RAM , GeForce 2 nebo ekvivalent, asi 1 GB místa na pevném disku
Řízení klávesnice a myš
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Nexuiz  je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností Alientrap . Vývoj hry byl přerušen, „duchovní pokračování“ je Xonotic . V tuto chvíli je relevantní verze 2.5.2, která se na síti objevila 1. října 2009 . Hra je zcela zdarma a distribuována za podmínek bezplatné licence GNU GPL . Hra podporuje operační systémy Linux , Mac OS X , OpenSolaris a Windows . Verze 1.0 byla vydána 31. května 2005 .

Logo hry je založeno na čínském znaku 力, což znamená „síla“. Stejný hieroglyf se používá pro bonusy ve hře.

V březnu 2010 si Nexuiz podle oficiálních statistik stáhly čtyři miliony unikátních uživatelů. [jeden]

Hratelnost

Nexuiz se zaměřuje na návrat do minulosti žánru stříleček z pohledu první osoby a nabízí hráči krátké souboje, malá lokace a skromnou škálu zbraní. Aktuální verze hry má sadu 9 zbraní, 24 oficiálních map, 15 modelů hráčů se 2 skiny pro každou. Další mapy jsou také k dispozici ke stažení na oficiálních stránkách. Použitým herním enginem je DarkPlaces  , přepracovaná verze Quake enginu .
Nexuiz , převážně hra pro více hráčů , obsahuje mnoho herních režimů a velkou sadu map pro bitvy pro více hráčů. K dispozici je podpora mutátorů  – malých vlastních úprav, které mohou změnit některá pravidla hry (například gravitace).

Ve hře není žádná "kontrola" zbroje nebo zdraví - hráč může mít zdraví a brnění zhruba dvojnásobek normy, ale pokud se neúčastní přestřelek a nenavyšuje jejich rezervy, ukazatel brnění automaticky klesne na 100 ( pokud překročil normu) a zdraví se sníží na 100 (pokud překročilo normu) nebo se zvýší na 100 (pokud bylo méně než norma).

Podobně jako u série her Unreal Tournament obsahuje Nexuiz režim pro jednoho hráče , který hráči dává příležitost procvičit své dovednosti proti robotům v různých herních režimech na velké sadě map, které se odemykají, když postupují.

Historie vývoje

Vývoj Nexuiz začal v létě 2001 jako modifikace pro Quake 1 . Vývoj zahájil Lee Vermeulen .  Krátce po zahájení projektu padlo rozhodnutí přejít na engine DarkPlaces , který vytvořil Forest "Lordhavoc" Hale ( anglicky Forest "Lordhavoc" Hale ) (který se brzy připojil k projektu. [2] ) Tento engine je založen na kód Quake enginu , který zjevně poskytoval vývojářům výhody při přenosu vývoje do něj. Původní plán byl vytvořit jednoduchou střílečku s online deathmatch bojem , několika úrovněmi a jedním jednoduchým modelem hráče, který vyjde příští léto. Ale jak se tým rozrůstal, plány byly stále ambicióznější. A brzy by hra mohla svým obsahem konkurovat komerčním hrám.  

Po 4 letech vývoje s nulovým rozpočtem spatřila 31. května 2005 světlo světa Nexuiz verze 1.0, plně licencovaná pod svobodnou licencí GNU General Public License . Vzhledem k tomu, že tohoto druhu projektu bylo poprvé dosaženo, Nexuiz se stal populárním a do konce června zaznamenal čtvrt milionu stažení. Vývoj pokračoval ihned po prvním vydání vydáním verze 1.1.

Verze her

V tuto chvíli nejnovější, aktuální verze - 2.5.2 byla vydána 1. října 2009 . Další vývoj byl ukončen, další podrobnosti viz níže.

Verze konzole

Počátkem března 2010 oznámil nezávislý vývojář a vydavatel IllFonic v oficiální tiskové zprávě svůj záměr přenést hru Nexuiz na herní konzole sedmé generace . Bylo konstatováno, že kromě portování hry dojde k drastickému vylepšení grafiky ve hře a také se nebude přenášet žádný vývoj na původní Nexuiz a také nebude vyvíjen původní Nexuiz, což vyvolalo silnou nespokojenost v komunita. Předvedení portované verze Nexuiz je naplánováno na GDC 2010. [1]

13. července 2010 společnost llFonic licencovala herní engine Crytek 's CryEngine 3 pro použití ve verzi konzole Nexuiz . Licencování multiplatformního CryEngine 3 umožní společnosti IllFonic vydat svou verzi Nexuiz pro konzole, přičemž hra je plánována pouze pro digitální distribuční služby Xbox Live Arcade a PlayStation Network . [3] [4]

V důsledku těchto okolností byl vývoj na původním Nexuiz zcela přerušen a komunita byla nucena pokračovat ve vývoji jako projekt Xonotic .

Herní engine

Engine Nexuiz, DarkPlaces , podporuje většinu úprav Quake 1 (s různými funkcemi), skripty QuakeC , formát úrovně Quake III Arena (umožňující použití nástrojů třetích stran, jako je Quake Army Knife pro Nexuiz). DarkPlaces má pokročilý modelový systém, který využívá princip skeletální animace , ale nepodporuje ragdoll fyziku .

DarkPlaces vám umožňuje implementovat osvětlení na pixel . Vývojáři hry se pokusili vytvořit vysoce kvalitní grafiku s efekty jako HDR a Bloom , koróny, dynamické osvětlení a stíny pro objekty a svět, bump mapping a shader efekty (podporující OpenGL 2.0). Parametry grafiky jsou flexibilně konfigurovatelné, efekty lze zakázat pro spuštění na starším hardwaru. Hra má také vestavěnou funkci umožňující 3D stereo efekt .

Společenství

Navzdory nedlouhému století po jeho vzniku se kolem Nexuiz (od 14.05.2013 [3460 dní] - historie ) vyvinula poměrně velká online komunita   , jejímž cílem je pomáhat nováčkům. V důsledku ukončení vývoje Nexuiz kvůli incidentu Illfonic [5] však značná část komunity přešla na projekt Xonotic . Nexuiz Classic je v současné době ukončen.

Screenshoty

Poznámky

  1. 12Jube . _ Hra Quake Engine "Nexuiz " míří do konzole . Voodoo Extreme 3D (2. března 2010). Datum přístupu: 4. března 2010. Archivováno z originálu 18. února 2012.  
  2. Mimozemšťan. POTŘEBUJEME více vývojářů! (příspěvek 48409)  (eng.)  ( downlink) . alentrap.org . Získáno 21. června 2009. Archivováno z originálu 9. dubna 2009.
  3. Illfonic's FPS Nexuiz poháněný  CryENGINE®3 . Oficiální stránky Crytek GmbH (13. července 2010). Datum přístupu: 30. října 2010. Archivováno z originálu 18. února 2012.
  4. Nexuiz používá CryEngine 3 . GameTech (13. července 2010). Datum přístupu: 30. října 2010. Archivováno z originálu 18. února 2012.
  5. Vývojáři bezplatné hry Nexuiz zahájili fork projektu . OpenNews (16. března 2010). Získáno 8. ledna 2011. Archivováno z originálu 17. března 2012.

Odkazy