Nexuiz | |
---|---|
Vývojář | Alientrap |
Vydavatel | Alientrap [d] |
Datum vydání | 31. května 2005 |
Licence | GNU GPL |
Nejnovější verze |
2.5.2 (1. října 2009) |
Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
Věkové hodnocení |
ESRB : Nehodnoceno (NR) |
Technické údaje | |
Platformy | Linux (jádro vyšší verze 2.2), FreeBSD , Windows , Mac OS X 10.3+, OpenSolaris |
motor | Temná místa |
Herní módy | multiplayer |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | Bezplatná digitální distribuce |
Systémové požadavky |
800 MHz, 512 MiB RAM , GeForce 2 nebo ekvivalent, asi 1 GB místa na pevném disku |
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Nexuiz je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností Alientrap . Vývoj hry byl přerušen, „duchovní pokračování“ je Xonotic . V tuto chvíli je relevantní verze 2.5.2, která se na síti objevila 1. října 2009 . Hra je zcela zdarma a distribuována za podmínek bezplatné licence GNU GPL . Hra podporuje operační systémy Linux , Mac OS X , OpenSolaris a Windows . Verze 1.0 byla vydána 31. května 2005 .
Logo hry je založeno na čínském znaku 力, což znamená „síla“. Stejný hieroglyf se používá pro bonusy ve hře.
V březnu 2010 si Nexuiz podle oficiálních statistik stáhly čtyři miliony unikátních uživatelů. [jeden]
Nexuiz se zaměřuje na návrat do minulosti žánru stříleček z pohledu první osoby a nabízí hráči krátké souboje, malá lokace a skromnou škálu zbraní. Aktuální verze hry má sadu 9 zbraní, 24 oficiálních map, 15 modelů hráčů se 2 skiny pro každou. Další mapy jsou také k dispozici ke stažení na oficiálních stránkách. Použitým herním enginem je DarkPlaces , přepracovaná verze Quake enginu .
Nexuiz , převážně hra pro více hráčů , obsahuje mnoho herních režimů a velkou sadu map pro bitvy pro více hráčů. K dispozici je podpora mutátorů – malých vlastních úprav, které mohou změnit některá pravidla hry (například gravitace).
Ve hře není žádná "kontrola" zbroje nebo zdraví - hráč může mít zdraví a brnění zhruba dvojnásobek normy, ale pokud se neúčastní přestřelek a nenavyšuje jejich rezervy, ukazatel brnění automaticky klesne na 100 ( pokud překročil normu) a zdraví se sníží na 100 (pokud překročilo normu) nebo se zvýší na 100 (pokud bylo méně než norma).
Podobně jako u série her Unreal Tournament obsahuje Nexuiz režim pro jednoho hráče , který hráči dává příležitost procvičit své dovednosti proti robotům v různých herních režimech na velké sadě map, které se odemykají, když postupují.
Vývoj Nexuiz začal v létě 2001 jako modifikace pro Quake 1 . Vývoj zahájil Lee Vermeulen . Krátce po zahájení projektu padlo rozhodnutí přejít na engine DarkPlaces , který vytvořil Forest "Lordhavoc" Hale ( anglicky Forest "Lordhavoc" Hale ) (který se brzy připojil k projektu. [2] ) Tento engine je založen na kód Quake enginu , který zjevně poskytoval vývojářům výhody při přenosu vývoje do něj. Původní plán byl vytvořit jednoduchou střílečku s online deathmatch bojem , několika úrovněmi a jedním jednoduchým modelem hráče, který vyjde příští léto. Ale jak se tým rozrůstal, plány byly stále ambicióznější. A brzy by hra mohla svým obsahem konkurovat komerčním hrám.
Po 4 letech vývoje s nulovým rozpočtem spatřila 31. května 2005 světlo světa Nexuiz verze 1.0, plně licencovaná pod svobodnou licencí GNU General Public License . Vzhledem k tomu, že tohoto druhu projektu bylo poprvé dosaženo, Nexuiz se stal populárním a do konce června zaznamenal čtvrt milionu stažení. Vývoj pokračoval ihned po prvním vydání vydáním verze 1.1.
V tuto chvíli nejnovější, aktuální verze - 2.5.2 byla vydána 1. října 2009 . Další vývoj byl ukončen, další podrobnosti viz níže.
Počátkem března 2010 oznámil nezávislý vývojář a vydavatel IllFonic v oficiální tiskové zprávě svůj záměr přenést hru Nexuiz na herní konzole sedmé generace . Bylo konstatováno, že kromě portování hry dojde k drastickému vylepšení grafiky ve hře a také se nebude přenášet žádný vývoj na původní Nexuiz a také nebude vyvíjen původní Nexuiz, což vyvolalo silnou nespokojenost v komunita. Předvedení portované verze Nexuiz je naplánováno na GDC 2010. [1]
13. července 2010 společnost llFonic licencovala herní engine Crytek 's CryEngine 3 pro použití ve verzi konzole Nexuiz . Licencování multiplatformního CryEngine 3 umožní společnosti IllFonic vydat svou verzi Nexuiz pro konzole, přičemž hra je plánována pouze pro digitální distribuční služby Xbox Live Arcade a PlayStation Network . [3] [4]
V důsledku těchto okolností byl vývoj na původním Nexuiz zcela přerušen a komunita byla nucena pokračovat ve vývoji jako projekt Xonotic .
Engine Nexuiz, DarkPlaces , podporuje většinu úprav Quake 1 (s různými funkcemi), skripty QuakeC , formát úrovně Quake III Arena (umožňující použití nástrojů třetích stran, jako je Quake Army Knife pro Nexuiz). DarkPlaces má pokročilý modelový systém, který využívá princip skeletální animace , ale nepodporuje ragdoll fyziku .
DarkPlaces vám umožňuje implementovat osvětlení na pixel . Vývojáři hry se pokusili vytvořit vysoce kvalitní grafiku s efekty jako HDR a Bloom , koróny, dynamické osvětlení a stíny pro objekty a svět, bump mapping a shader efekty (podporující OpenGL 2.0). Parametry grafiky jsou flexibilně konfigurovatelné, efekty lze zakázat pro spuštění na starším hardwaru. Hra má také vestavěnou funkci umožňující 3D stereo efekt .
Navzdory nedlouhému století po jeho vzniku se kolem Nexuiz (od 14.05.2013 [3460 dní] - historie ) vyvinula poměrně velká online komunita , jejímž cílem je pomáhat nováčkům. V důsledku ukončení vývoje Nexuiz kvůli incidentu Illfonic [5] však značná část komunity přešla na projekt Xonotic . Nexuiz Classic je v současné době ukončen.
Načítání obrazovky
Jedna z prvních verzí
Námořní model
Jedna z úrovní navržená pro pohyb ve výšce
výbuchový efekt
Stíny v reálném čase
Demo s vysokým dynamickým rozsahem
Ukázka vodních ploch
Hráč drží raketomet
Osvětlení na otevřené mapě
Hráč střílí s nepřítelem
![]() |
---|