AMD Cinema 2.0

AMD Cinema 2.0 (zkráceně Cinema 2.0 ) je koncept, iniciativa a program americké společnosti AMD pro tvorbu a implementaci interaktivní trojrozměrné počítačové grafiky v reálném čase . Cinema 2.0 bude podle AMD „milníkem v ultrarealistickém a interaktivním vizuálním počítání“ a pro uživatele této technologie „prolomí bariéru vnímání“. [1] [2] [3]

Historie

Cinema 2.0 byla poprvé uvedena 16. června 2008 v San Franciscu , kdy bylo oznámeno. Později byly známy další podrobnosti a podrobnosti. [4] Jako ukázka technologie bylo prezentováno video ukazující Ruby , marketingovou postavu značky AMD ,  pronásledovanou obřím robotem v moderní městské krajině. Toto video bylo vykresleno v reálném čase na jediném osobním počítači vybaveném dvěma grafickými kartami založenými na GPU Radeon RV770 , čtyřjádrovém procesoru AMD Phenom X4 9850 a čipové sadě AMD 790 FX . [5] [2]

Charlie Boswell , vedoucí klíčového podnikání  AMD, popsal nový vývoj následovně: „S Cinema 2.0 se na film jen nedíváte, ale také se na něm podílíte. Představte si, že můžete vidět svět kolem sebe ve sci-fi filmu, zaujmout místo závodního jezdce v závodní scéně, být uprostřed přestřelky – to vše je možné s 2.0. [6]

10. září 2009 uspořádala společnost AMD soukromou prezentaci na palubě letadlové lodi USS Hornet s názvem „AMD Demonstrates the PC's Next Act“ (AMD Demonstrates the PC's Next Act), která předvedla technologii Eyefinity společnosti ATI , Radeon HD 5870 a nové technologické demo Ruby. . Také při této příležitosti byla na oficiálních stránkách zveřejněna tisková zpráva [7] . V této tiskové zprávě AMD uvedlo, že další generace grafických procesorů Radeon R800 (Radeon HD 5xxx) bude schopna zobrazovat „neuvěřitelně složitá virtuální prostředí a postavy, které jsme dosud neviděli“. Bylo zasláno několik screenshotů souvisejících s demo Ruby a "Cinema 2.0". Mezi těmito snímky obrazovky byly některé z prezentace z roku 2008 a některé byly ukázkami nových technologií, které běžely v reálném čase. [osm]

23. září 2009 vydala společnost AMD 7minutové video prezentace „AMD Demonstrates the PC's Next Act“ začátkem měsíce. Akce obsahovala technologické demo Ruby běžící v reálném čase pomocí Compute Shader na Direct3D 11 . [osm]

23. září 2010 společnost AMD oznámila akci věnovanou uvedení řady grafických procesorů Radeon HD 6000 . Akce byla naplánována na 12. října v Los Angeles. Podle AMD měla být na této akci představena nová verze iniciativy „AMD Cinema 2.0“. [9] [10] [11]

Popis

Podstatou Cinema 2.0 je vytvářet plně interaktivní počítačové hry a další aplikace, které budou mít „filmově realistickou“ grafiku, to znamená, že „Cinema 2.0“ se snaží přiblížit kvalitu grafiky v reálném čase kvalitě neinteraktivní grafika v moderních filmech. Koncept AMD „Cinema 2.0“ byl představen současně s oznámením řady grafických akcelerátorů Radeon HD 4800 (RV770) . Cinema 2.0 je nástroj pro sledování paprsku v reálném čase pro GPU Radeon a CPU AMD Phenom .  „Cinema 2.0“ je implementován pomocí grafického enginu OTOY a je vyvíjen společnostmi OTOY a LightScape ve spolupráci s AMD. [12] [13]

V San Franciscu byla k demonstraci představena tři demonstrační videa, z nichž každé bylo vykresleno v reálném čase a bylo založeno na použití voxelů pro geometrii a sledování paprsků pro osvětlení. První video představovalo Ruby , marketingovou postavu značky AMD ,  kterou pronásleduje robot městskou krajinou. Druhé video "Fincher's Bug Snuff "Scorpion"" představovalo štíra plazícího se kolem kmene stromu. Třetí demonstrace představovala scénu Transformers . [14] [15] [1]

Poznámky

  1. 1 2 Theo Valich. Pozor, Larrabee : Radeon 4800 podporuje 100% ray-tracing pipeline pomocí DirectX 9  . TG Daily (26. června 2008). Získáno 1. prosince 2009. Archivováno z originálu 11. dubna 2012.
  2. 1 2 Petr Petrov. AMD chystá revoluci ve světě počítačové grafiky (nepřístupný odkaz) . 3DNews (18. června 2008). Datum přístupu: 20. prosince 2009. Archivováno z originálu 12. února 2010. 
  3. AMD Cinema 2.0: nové slovo ve vizualizaci  (anglicky) . Tom's Hardware (19. června 2008). Získáno 20. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 21. července 2011.
  4. Thomas Ricker. Demo Cinema 2.0 od AMD: „filmy nebudete jen přehrávat, budete v nich hrát  “ . Engadget.com (16. června 2008). Získáno 2. listopadu 2009. Archivováno z originálu 5. června 2011.
  5. AMD Cinema 2.0 - technologie, díky které budou hry vypadat jako filmy  (angl.) . MGnews.ru (18. června 2008). Získáno 20. prosince 2009. Archivováno z originálu 5. června 2011.
  6. Přízvuk. AMD RV770 začne bořit „vnímací bariéru“ mezi filmy a hrami (nedostupný odkaz) . iXBT.com (18. června 2008). Získáno 1. prosince 2009. Archivováno z originálu 2. června 2011. 
  7. AMD demonstruje další akt PC AMD a přední představitelé PC odvětví odhalují technologii více displejů ATI Eyefinity, výkonnou technologii zlepšující zážitek, která odemyká rozlišení téměř s  rozlišením oka . Oficiální stránky AMD (10. září 2009). Získáno 14. prosince 2009. Archivováno z originálu 5. června 2011.
  8. 12 Thilo Bayer. Ruby Real Life Demo: AMD ukazuje novou kvalitu vykreslování postav v reálném čase - Aktualizace videa  (eng.)  (downlink) . Hardware PC her (11. září 2009). Získáno 14. prosince 2009. Archivováno z originálu 1. prosince 2009.
  9. Theo Walich. AMD uvede Radeon HD 6000 Series, „Jižní ostrovy“ 14. října 2010  . Bright Side Of News (23. září 2010). Získáno 22. listopadu 2010. Archivováno z originálu 5. června 2011.
  10. Konstantin Chodakovskij. AMD představí Radeon HD 6000 řadu 12. října (nedostupný odkaz) . 3DNews (26. září 2010). Získáno 22. listopadu 2010. Archivováno z originálu 3. prosince 2010. 
  11. Igor Ševčenko. AMD uvádí na trh řadu Radeon HD 6000 12. října 2010 . World of nVidia (24. září 2010). Získáno 22. listopadu 2010. Archivováno z originálu 5. června 2011.
  12. BlackCat. Očití svědci sdílejí své dojmy z demo AMD Cinema 2.0 (nepřístupný odkaz) . iXBT.com (30. června 2008). Získáno 1. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2008. 
  13. AMD Cinema 2.0: nové slovo ve vizualizaci . Tom's Hardware (19. června 2008). Získáno 2. listopadu 2009. Archivováno z originálu 21. července 2011.
  14. btarunr. Radeon HD4800 Series podporuje 100% Ray-Traced  Pipeline . TechPowerUp (27. června 2008). Získáno 1. prosince 2009. Archivováno z originálu 5. června 2011.
  15. AMD Cinema 2.0 umožňuje sledování paprsků v reálném čase (odkaz není k dispozici) . WSCOMP. Datum přístupu: 1. prosince 2009. Archivováno z originálu 4. března 2016. 

Odkazy