Microsoft Imagine Cup je mezinárodní technologická soutěž mezi studenty a studenty středních škol podporovaná společností Microsoft a dalšími high-tech společnostmi. Soutěž se koná v různých kategoriích ve dvou fázích – regionální turné a mezinárodní finále [1] . Soutěž se poprvé konala v roce 2003 a v roce 2013 přilákala více než 25 000 aktivních účastníků ze 71 zemí [2] .
Imagine Cup se skládá ze tří designových soutěží a četných úkolů (výzev), jejichž účelem je vytvářet inovativní projekty a aplikace . Soutěž trvá jeden rok a mohou se jí zúčastnit školáci, studenti a postgraduální studenti z celého světa, v týmu i sami. Hlavním úkolem účastníků je rozvinout nápad a vytvořit jeho prototyp s využitím moderních informačních technologií .
Imagine Cup se koná v několika fázích, včetně místních, regionálních a/nebo online soutěží a také mezinárodního finále. Všechny projekty přihlášené do soutěže jsou hodnoceny podle šesti kritérií: relevance zadání, inovativnost řešení, praktický význam, kvalita provedení, realizace řešení a prezentace projektu [1] .
Jako jeden tým se mohou přihlásit až čtyři kvalifikovaní účastníci. Týmy a účastníky mohou mentorovat zástupci vzdělávacích institucí , neziskových organizací nebo soukromých společností. Členové stejného týmu mohou být z různých vzdělávacích institucí a zemí [1] .
Soutěže Imagine Cup se konají ve třech hlavních kategoriích:
Sociální projektySoutěž sociálních aplikací Imagine Cup se zabývá aplikacemi a softwarovými systémy, které řeší důležité problémy naší doby. Slibné jsou v této kategorii aplikace pro řešení naléhavého sociálního či zdravotního problému, zvyšování úrovně vzdělání a rozvoj technologií. Kategorie hodnotí jak samotnou aplikaci, tak i významnost řešeného problému a efektivitu řešení.
HryV této kategorii soutěží herní projekty pro mobilní zařízení, konzole XBox , založené na prohlížeči a nainstalované na takových herních platformách společnosti Microsoft: Windows , Windows Phone , XBox Indie Games, Kinect SDK. Téma a obsah hry si určují účastníci sami, ale musí být vhodné pro dospívající publikum. Hodnocení děl v této kategorii je ovlivněno inovativností hry, kvalitou grafiky a zvuku, promyšleností scénáře, dynamikou hry a potenciálem její komercializace.
Inovační projektyTato kategorie posuzuje nejinovativnější aplikace a softwarové systémy postavené pomocí nástrojů a technologií společnosti Microsoft, jako jsou Windows, Kinect, Windows Phone, ASP.NET , XBox, cloud Windows Azure apod . Společnost a velikost potenciálního publika, stejně jako obchodní složka projektu [1] .
Soutěže Imagine Cup se konají od roku 2003. Poté se jich zúčastnilo asi 1 000 účastníků z 25 zemí a regionů a v roce 2013 soutěž přilákala 25 000 aktivních účastníků ze 71 zemí. Každý rok je určeno nové téma soutěže (lze zadat na více let) a mezinárodní finále soutěže se konají v různých zemích světa [1] .
V roce 2013 se v Petrohradě konalo světové finále Imagine Cup 2013 v rámci Mezinárodního týdne mládeže inovativních informačních technologií [4] . Na akci se sešlo více než 300 studentů ze 71 zemí světa. Během dvou dnů týmy představily své projekty mezinárodní porotě, v níž byli Alexej Pajitnov , vývojář počítačových her a tvůrce Tetris , Bill Buxton , senior výzkumník společnosti Microsoft Research , Lat Carlson, viceprezident a organizátor výstav na veletrhu Muzeum technických inovací a další [5] .
Vítězem soutěže v kategorii „Inovace“ se podle výsledků soutěže stal tým z UK Colinked with the SoundSYNK projekt, který spojuje lidi prostřednictvím sociální sítě věnované hudbě a založené na blízkosti zájmů. Kategorii Sociální projekty vyhrál portugalský tým For a Better World, přenosný vzorek, který dokáže zachránit život lidem, kteří při nehodě potřebují krevní transfuzi, a to stanovením krevní skupiny pacienta během pěti minut. V kategorii Hry zvítězil rakouský tým Zeppelin Studio s logickou hrou, ve které je světlo klíčovým prvkem hry [6] .
Rusko ve světovém finále reprezentovaly tři týmy: Gesis, který vyvinul systém založený na senzoru Kinect pro rehabilitaci dětí s onemocněním centrálního nervového systému a pohybového aparátu, Out focus se systémem Kinect Magic pro tvorbu inovativních prezentací and performances, a Quad Damage s hrou Lasercraft, pomocí Windows Phone a specializovaného zařízení s infračervenou zbraní a vestou k vytváření venkovních her v městském prostředí [5] .
Rok | Země | tým |
---|---|---|
2004 | Francie | EPITA Team - Aymeric Gora Apelli, François Bossier, Guillaume Belma a Vincent Vergonjean |
2005 | Rusko | Tým OmniMusic — Stanislav Vonog, Nikolay Surin, Alexander Popov a Ruslan Gilfanov |
2006 | Itálie | Even Team - Giorgio Sardo, Massimo Paternoster, Silvia Perrone a Andrea Sossic |
2007 | Thajsko | Tým 3KC – Prachaya Phaisanweephatpong, Wasan Chinmanitawisin, Chatupon Sukkasem, Pathompol Seng-Uraypon |
2008 | Austrálie | SOAK Team - David Burell, Edward Hooper, Dimaz Pramudnya a Long Zheng |
2009 | Rumunsko | Tým Sytech — Adrian Buzgar, Kalin Zhuravl a Andreas Resios |
2010 | Thajsko | Team Skeek - Krithi Sirisith, Pichai Sodsai, Zanasunn Dilopintnun a Nontwat Srichad |
2011 | Irsko | Tým Hermes - James McNamara |
2012 | Ukrajina | tým quadSquad — Valery Yasakov, Anton Posternikov, Anton Stepanov a Maxim Osika |
2013 | Velká Británie | Propojený tým — Edward Noel, Robert Parker, Alexander Bochensky, Jonathan Neuman |
2014 | Austrálie | Eyenaemia Team - Jharrel Sia, Jennifer Teng |
V roce 2004 získal tým Russian Inspiration stříbro v Imagine Cup v kategorii Software Design. V týmu byli studenti Moskevského institutu fyziky a technologie Taras Kushko, Nikolaj Surin, Stanislav Vonog a Konstantin Zhereb. Hlavním cílem jejich projektu – ICE (Inspirational Classroom Environment) – bylo vyvinout prostředí, které by podporovalo aktivní, kolaborativní a personalizované učení [7] .
Ruský tým OmniMusic, který zahrnoval Stanislav Vonog, Nikolay Surin, Alexander Popov a Ruslan Gilfanov, se stal vítězem Imagine Cup 2005. Jejich projekt byl vytvořen s cílem spojit hudebníky v komunitě, najít umělce s podobnými dovednostmi a zájmy a zúčastnit se ve výkonu v reálném čase prostřednictvím IP multicast [8] . Také v roce 2005 se tým MAILabs z Moskevského leteckého institutu , který představil systém Fibra, nástroj pro popis, analýzu a optimalizaci inteligentních obchodních procesů, umístil na druhém místě v nominaci Office Designer [9] .
V roce 2010 se tým Moskevské městské pedagogické univerzity (MGPU), ve kterém byli Viktor Yurenkov, Alexej Kashcheev a Jekaterina Frolova, umístil na druhém místě v kategorii Embedded Systems s projektem Robonyanya [10] .
Ve světovém finále Microsoft Imagine Cup 2014 obsadilo Brainy Studio první místo v kategorii Hry. Tým reprezentovali Alexander Frolov, Evgeny Romin, Ilya Antonov a Nikita Galkin. Dalším úspěchem bylo vítězství AppCampus Developer Support Award a získání peněžní ceny za výuku obchodních dovedností ve Finsku [2] [11] [12] .