V drážce

V drážce
Vývojář Hry Roxor
Vydavatel Hry Roxor / RedOctane
Část seriálu In the Groove (série)
Datum vydání

30. srpna 2004 (automaticky)
17. června 2005 (PS2, Severní Amerika )

16. srpna 2006 ( PC )
Licence proprietární
Verze jeden
Žánr taneční hry
Technické údaje
Platformy Arkáda , PlayStation 2 , PC
motor StepMania [d]
Herní módy 1 hráč, 2 hráči nebo Double (1 hráč používá obě platformy)
Dopravce DVD
Řízení Dvě taneční platformy, každá se 4 tlačítky. Šest ovládacích tlačítek (tři pro každý přehrávač: levé, pravé a start), čtečka paměťových karet přes USB.

In the Groove (zkráceně ITG ) je první z řady tanečních strojů In the Groove od Roxor Games , vydaný 30. srpna 2004 .

Hratelnost

„In the Groove“ je rytmická videohra stejného typu jako Konami 's Dance Dance Revolution (DDR) nebo Andamiro 's Pump It Up (PIU) . Hráč je přitom na kovové taneční platformě (podložce) s plochou o něco menší než 1 m². Podložka je geometricky rozdělena na 9 částí, z nichž čtyři, uspořádané do tvaru kříže, jsou dotyková tlačítka a jsou označeny šipkami nahoru/dolů/doprava/doleva. Hráč musí mačkat tlačítka nohama v rytmu hudby a podle směru šipek, které se objeví na obrazovce automatu.

V horní části obrazovky je průsvitný vzor čtyř šipek v řadě. Při přehrávání skladby se šipky ukazatele zobrazí ve spodní části monitoru a přesunou se nahoru k tomuto vzoru. Úkolem hráče je stisknout nohou senzorové tlačítko na plošině, když se letící prvek shoduje s nehybným. Obvykle může být tento okamžik určen rytmem stopy.

Ve chvíli, kdy hráč klikne na šipky, hra zobrazí hodnocení, jak správně byla tato akce provedena. Navíc se zobrazí aktuální velikost „komba“ – počet hodnocení Fantastické, Vynikající a Skvělé, které hráč za sebou získal.

Na obrazovce se také zobrazí posuvník, známý také jako záchranná lišta, který ukazuje šance hráče na dokončení konkrétní skladby. Zpočátku je úroveň záchranné lišty nastavena na 50 % a zvyšuje se, když získáte výsledky odpovídající Fantastické, Vynikající nebo Skvělé; se nemění na Slušné skóre a klesá na Way off nebo Miss. Pokud záchranná lišta klesne na 0 %, skladba se považuje za přehranou. Hráč může pokračovat v krokování až do konce skladby, ale už za to nezíská body. Po ztracené písni je hra považována za ukončenou.

Kromě toho je v horní části obrazovky také počítadlo procent, které ukazuje, jak blízko je hráč k dosažení nejvyššího možného výsledku (všechny šipky jsou stisknuty na „Fantastické“).

Herní režimy

In the Groove má následující herní režimy:

Taneční režim  je výchozí režim. V něm hráč postupně vybírá stopy pro hru (ve výchozím nastavení až 3). Po dokončení všech vybraných skladeb hra končí (to znamená, že hráč nesnížil záchrannou lištu na nulu v žádné ze stop).

Marathon Mode  je rozšířená verze hry. V tomto režimu hráč vybere jednu z předdefinovaných sad skladeb, které mohou mít také charakteristické modifikátory, které zkomplikují průchod konkrétní stopy. Maraton obvykle zahrnuje až 4-5 písní v jednom setu.

Battle Mode  je specializovaná verze hry pro dva. Dva hráči (nebo počítačový hráč) dokončí určité skladby na stejnou obtížnost. Úspěšná hodnocení během hry vyplňují tzv. Hráčův "power bar". Když se zcela zaplní, pak se na soupeřův postupový diagram automaticky použije nějaký modifikátor.

Survival Mode (poprvé se objevil v ITG2) – z hlediska hratelnosti podobný maratonu. Podrobnosti viz V drážce 2

Historie a vývoj hry

In the Groove vznikl z upraveného enginu pro hru Stepmania , původně navržený pro simulaci hry Dance Dance Revolution . Většina hráčů ITG jsou lidé, kteří preferují skladby a taneční vzory vyšší složitosti, než jaké se nacházejí v Dance Dance Revolution (ačkoli je samozřejmě relativní složitost určitých skladeb poměrně diskutabilní záležitostí). V původním vydání hry bylo k dispozici celkem 72 skladeb, z nichž 10 bylo možné odemknout a jedna (Liquid Moon) byla k dispozici až na konci maratonu.

RedOctane vydala verzi In the Groove pro PlayStation 2 , která obsahovala všechny funkce a skladby automatické verze plus 4 bonusové „náhledové“ skladby z In the Groove 2 . Hra se dostala do obchodů 17. června 2005 a představila několik nových funkcí, jako je úroveň obtížnosti „Novice“, nové maratónské kurzy, režimy „Fitness“ a „Training“.

V roce 2005, na Amusement Showcase International v Chicagu, Roxor Games oznámili, že In the Groove 2 bude vydáno , a to jak jako arkádová hra, tak jako sada vylepšení a modifikátorů pro stávající ITG/DDR stroje. Nový stroj měl vyrábět Andamiro , tvůrce taneční hry Pump It Up . ITG2 přidalo 65 nových skladeb kromě starých skladeb přenesených z původního ITG.

Dne 9. května 2005 však Konami podalo žalobu na Roxor Games , která vyústila v omezení prodeje sady vylepšení stávajících strojů (viz sekce Žaloba).

14. ledna 2006, na In The Groove North American Tournament Finals v Las Vegas, Roxor Games oznámili, že arkádová verze In the Groove 3 a domácí verze In the Groove 2 budou vydány někdy v průběhu roku 2006. ITG3 měl být také vystaven na výstavě Amusement & Music Operators Association Expo 2006 v Las Vegas, ale ukázalo se, že chybí na stánku Roxor Games , pravděpodobně kvůli zpožděním ve vydání hry. V tuto chvíli zůstává stav vydání „In the Groove 3“ sporný, protože Konami získala všechna autorská práva na řadu těchto her. Některé písně, které měly být v ITG3, byly zahrnuty do Pump It Up PRO .

Systém hodnocení

Podobně jako u jiných tanečních her je výsledek každého kroku (stisknutí) hráče hodnocen podle bodovacího systému. Hodnocení seřazené od nejlepšího po nejhorší může být: "Fantastické!", "Výborné", "Skvělé", "Slušné", "Velmi mimo" a "Slečna". Během hraní (kromě režimu ITG2 Novice) budou všechna hodnocení jiná než "Fantastické!" a "Slečna", po níž následuje předchozí nebo následující pomlčka; předpona znamená příliš zbrklé, pomlčka po vyhodnocení znamená pozdní kliknutí. V režimu pro začátečníky v ITG2 se Decent změní na Příliš brzy/Pozdě a Way Off se změní na Příliš brzy/Pozdě. Je také možné, když hrajete Nováček, když dostanete skóre „Příliš brzy“, znovu stiskněte tlačítko a získáte lepší skóre.

Po úspěšném dokončení takových prvků, jako je „Hold“ nebo „Roll“, hráč obdrží skóre „Yeah!“, jinak – „Bad“.

V ITG je přípustné okno hodnocení obecně o něco větší než v DDR . Takže "Fantastické!" mnohem snazší než jeho ekvivalent DDR , „Úžasný“ (znamená rozdíl v počtu milisekund rozsahu, ve kterém může hráč kliknout a stále získat stejné skóre), „Vynikající“ je snazší než „Perfektní!“ a tak na. Nicméně, Fantastic! je přítomen ve všech herních režimech v ITG, zatímco "Marvelous" v DDR je k dispozici pouze v nepřetržitém režimu nebo režimu on-kurz. V důsledku toho se okno "Fantastické!" v ITG méně než u "Perfektní!" v DDR . Nicméně i okna „Fantastické!“ + „Vynikající“ dohromady jsou menší než okno „Perfektní“ v Pump It Up .

Hodnocení "Velmi mimo" a "Slečna" snižují úroveň hráčovy záchranné tyče, "Slušné" nemění pozici a "Skvělé", "Výborné" a "Fantastické!" - zvyšujte, dokud úroveň nedosáhne maximální možné hranice. Při velkém počtu zameškaných kroků klesá záchranná lišta na nulu a hra je považována za ztracenou (ihned po faktu nebo na konci kola, v závislosti na nastavení stroje). V tanci pro dva hráče, pokud jeden hráč prohraje kolo, zatímco druhý ne, může poražený pokračovat ve hře. Při hraní pro jednoho hráče s nejběžnějším nastavením bude hráči moci pokračovat ve hře, když je přehrána skladba, ale hra se automaticky ukončí, když je 30 "slečen" v řadě.

Bodovací systém

Za každé hodnocení hráč obdrží (nebo ztratí) určitý počet bodů:

A pro chyty a rohlíky:

Pokud hráč šlápne na minu, odečte mu 6 bodů, přičemž její úspěšné vyhnutí nemění skóre.

Tyto body se dále dělí celkovým maximálním možným počtem bodů za danou skladbu nebo kurz a vypočítá se procento. Je to to, co se zobrazuje na obrazovce během hry a v okně výsledků trati.

Systém hodnocení výkonu

Na konci skladby se na obrazovce každého hráče zobrazí výsledky průchodu této skladby, které jsou založeny na procentech získaných bodů. Požadovaná procentuální minima pro získání jednoho nebo druhého výsledného ukazatele jsou následující:

V současné době ( květen 2010 ), podle Groovestats  , populární stránky s výsledky písní ITG, bylo 100 ze 113 odborných skladeb přítomných v „In the Groove“ označeno 4 hvězdičkami, což znamená, že každá skladba je 100% vymazána. Každá skladba obtížnosti 9, 34 z 35 obtížnosti 10, 11 z 12 tratí obtížnosti 11, 3 z 10 obtížnosti 12 a jedna trať obtížnosti 13 byly dokončeny se 4 hvězdičkami („Summer ~Speedy Mix~“ od MURDER .Flash přehrávač). Záznamy na dalších dvou jsou více než 99 % („Pandemonium“ – 99,95 % – hráč – DF.dark xuxa, „Vertex²“ – 99,03 % – hráč MegamanX).

Technické detaily

Uvnitř "In the Groove" je PC s operačním systémem Debian GNU / Linux s integrovanou grafickou kartou a USB hubem pro ukládání statistik hráčů na externí flash disky. Software použitý ve hře je založen na simulátoru StepMania , open source programu. Protipirátská opatření jsou za přítomnosti tzv. klíč, který umožňuje spouštět software pouze na licencovaném počítači. Speciální adaptér, který je zodpovědný za příjem uživatelského vstupu ze zařízení (platforem) podobných joysticku, interakci mezi PC rozhraními, monitorem, zvukovým systémem, ovládáním osvětlení a tlačítky na panelu, zajišťuje kompatibilitu se stroji DDR .

Výsledkem je, že s takto pokročilým hardwarem může ITG teoreticky obsahovat mnohem více skladeb a videosekvencí než předchozí hry založené na CD a má schopnost přidávat nové efekty pomocí již existujících 3D knihoven, jako je OpenGL. Navíc s příchodem nových strojů vydaných Andamiro a Roxor Games může In the Groove 2 běžet s vyšším rozlišením obrazovky.

Jelikož je však ITG založeno na běžném hardwaru kompatibilním s IBM a využívá dostupný software, někteří uživatelé našli způsoby, hru „hacknout“ a změnit nastavení a témata, přidat písničky atd.jak do jednoho usb portu byla připojena klávesnice, která umožňovala vstup do BIOSu a pozdější psaní do systémové konzole a do druhého portu, kam byl vložen bootovací disk s linuxovou distribucí, byl připojen USB disk. Od roku 2006 byl přesný postup utajen skupinou lidí, kteří se nebáli podezření z falšování výsledků hodnocení nebo náhodného poškození dat existujících ve stroji. Stávající metody hackování lze použít pouze na určité stroje kvůli rozdílům v hardwaru těchto počítačů. Kromě toho aktualizované základní desky některých strojů nemají možnost bootování z USB zařízení. PS2 verzi hry lze samozřejmě také hacknout a přidat nové skladby.

Písně

Synchronizace skladeb a stepchartů

ITG má většinou docela přijatelnou synchronizaci mezi doprovodnou hudbou a stepcharty; umístění většiny tanečních prvků je velmi blízké rytmu písně. Ne vždy tomu tak však bylo. Například v DDR je tendence klepání mírně předbíhat rytmu, takže hráč musí klepnout o několik desítek milisekund dříve, aby získal perfektní skóre. Na postupových tabulkách prvního vydání "In the Groove" byla situace přesně opačná. Skladby na "In the Groove 2" už byly synchronizovaně mnohem lepší, ale přesto některé z nich stále obsahují nesrovnalosti v načasování (nejvíce patrné u písní jako "Agent Blatant", "Amore" a "Lipstick Kiss"). Pro opravu těchto chyb jsou vydávány záplaty (známé také jako revize nebo zkráceně R), které postupně zlepšují synchronizaci a opravují další nedostatky původní verze.

Seznam skladeb

Níže uvedený seznam ukazuje 75 skladeb dostupných v prodejních automatech a domácích verzích In the Groove. Všechny jsou také přítomny v pokračování série In the Groove 2 .

Zkratky pro úrovně obtížnosti:

N = nováček E = Snadné M = střední H = tvrdý X = Expert

Úroveň numerické obtížnosti v ITG je téměř stejná jako v DDR, kromě toho, že ITG odstranil ikony nohou a přidal 3 další obtížnosti, mnohem lepší než nejobtížnější 10stopé skladby v DDR. Přitom desítka v ITG je docela srovnatelná s desetinohou písničkou v DDR. Pokud si spočítáte počet polí obtížnosti v ITG, můžete vidět, že jich je pouze 12. Obtížnost 13 je považována za mimo kategorie a přesahuje možnosti mnoha lidí. V ITG1 je pouze jedna taková trať a v ITG2 dvě.

Skladby, které je třeba v arkádové verzi odemknout, jsou zvýrazněny červeně. Skladby z In the Groove 2 zvýrazněné zeleně (měly by být také odemčené).

Úroveň Nováček je k dispozici pouze v domácí verzi ITG a v ITG2. Značka vedle stopy „Why Me“ znamená, že krokový diagram expertní úrovně pro single/double je přítomen pouze v ITG2.

Skladba „Liquid Moon“ je k dispozici pouze v kurzu „Energy“ maratonu a nelze ji hrát v normálním režimu. Je však plně k dispozici v domácí verzi a v ITG2 (zvýrazněno jako skladba přítomná v domácí verzi).

název Vykonavatel Singl Dvojnásobek
N E M H X E M H X
Anubis Banzai jeden 5 7 osm deset 2 osm 9 deset
Ohněte svou mysl Teorie reflexe jeden 6 7 9 deset 6 osm 9 deset
Boogie Down Inurvise jeden 3 6 osm 9 čtyři 6 osm 9
Bouff Machinae Supremity jeden 5 7 9 deset 5 7 9 deset
bublinová tanečnice Křupavý jeden 3 5 7 3 7 9
Změny Sandy Rivera & Haze jeden 2 čtyři 7 jeden 5 osm
Charlene Chybějící srdce jeden 3 čtyři osm jedenáct 3 6 7 9
Šílený DJ Doo jeden 2 5 7 3 6 7
Da Roots (folk Mix) reflexe mysli jeden 2 čtyři 7 9 čtyři 6 9 9
Svítání KaW jeden 3 5 osm 9 čtyři 6 osm 9
Delirium smajlík jeden 2 6 osm 12 6 osm 9 jedenáct
odpojeno Inspektor K jeden čtyři 6 osm 9 čtyři 6 osm 9
Odpojeno ~Hyper Mix~ Inspektor K jeden 3 6 9 deset 5 7 9 deset
Odpojeno ~Mobius Mix~ Inspektor K jeden 3 5 osm 9 čtyři 6 osm 9
DJ párty B. B. Hayes jeden 2 5 osm jeden čtyři 7
Miluješ mě DJ Doo jeden 3 čtyři 6 deset 2 čtyři 6 9
Neslibuj mi Teorie reflexe jeden 3 čtyři 6 čtyři 5 7 9
Neslibuj mi ~štěstí~ Teorie reflexe jeden čtyři 5 osm čtyři 6 osm 9
Sny o vášni Dax jeden 2 čtyři 5 jeden 2 5
Unášení pryč filo bedo jeden 3 5 osm 9 3 6 7 9
Hnací síla digitální exploze jeden 2 5 osm 9 čtyři 7 osm 9
Euforie Smajlík výkon. KaW jeden 3 6 9 12 3 6 9 deset
odletět Chybějící srdce jeden 2 5 7 9 3 5 7 9
leť se mnou Nina jeden 2 5 7 9 čtyři 6 osm 9
létání vysoko filo bedo jeden 2 5 osm 9 3 6 osm 9
Funk Factory Peníze Deluxe jeden čtyři 7 osm 9 čtyři 7 osm 9
Ruka času Teorie reflexe jeden 3 čtyři osm deset 3 6 9 deset
Hardcore severu digitální exploze jeden čtyři 6 9 12 5 6 9 jedenáct
hip hopový džem Indiggo jeden 2 čtyři 6 9 3 7 9 deset
Hybridní Machinae Supremity jeden 3 5 9 deset 3 osm 9 deset
Myslím, že se mi ten zvuk líbí Dítě cokoliv jeden 3 5 osm 9 2 6 osm 9
Stejně se tam dostanu Sammi Morelli jeden 3 6 7 jeden 5 7
Inkognito Inspektor K jeden 3 5 osm 9 3 6 9 deset
infekce Inspektor K jeden 3 6 osm jedenáct 3 6 9 deset
červenec smajlík jeden 3 5 9 jedenáct 5 7 9 deset
Kagami KaW jeden 3 5 osm deset 5 osm 9 jedenáct
Kiss Me Red Křupavý jeden 2 5 7 9 3 5 6 9
Země vycházejícího slunce Spacekats jeden 3 5 7 čtyři 6 osm 9
Lemmings na útěku erotický jeden 3 5 7 9 čtyři 6 osm 9
Nech mě být tím jediným Sammi Morelli jeden 3 čtyři 6 2 5 7
Nechte mou lásku oslepnout Nina jeden čtyři 6 7 9 3 6 osm 9
Tekutý měsíc Inspektor K jeden 2 6 osm 9 2 6 9 deset
Měkký Spacekats jeden 3 5 osm čtyři 6 osm 9
Ústa Rochelle jeden 3 čtyři osm 3 6 osm 9
Moje oblíbená hra Natalie Browneová jeden 3 5 6 deset 2 5 7 9
mytologie digitální exploze jeden 3 7 9 jedenáct čtyři osm 9 deset
Národ číslo 1 Síť jeden čtyři 7 osm 9 5 7 9 deset
Normální Síť jeden 3 5 7 jeden 6 osm
Nestojí za papír Dax jeden 2 čtyři 6 2 5 7
Oáza KaW jeden 3 čtyři 9 deset 5 7 9 9
V den jako dnes posedlost jeden 3 5 7 9 2 5 7 9
Téma P.A MC Frontalot jeden 2 čtyři 6 2 3 5
Peklo Cikcak jeden 5 9 jedenáct 13 6 9 deset 12
Perfektní Sammi Morelli jeden 3 5 osm 3 6 osm 9
královna světla Chybějící srdce jeden 3 čtyři 7 deset 3 6 osm 9
Pamatuj na prosinec reflexe mysli jeden 3 6 9 deset 5 7 9 9
ROM-eo a Juli8 Nina jeden 2 6 7 9 3 5 7 9
Solina vývoj jeden 2 čtyři 7 9 čtyři 7 9 9
sdělit Symphonius s Rossinim jeden 3 6 9 12 čtyři 6 9 jedenáct
napětí Inspektor K jeden 5 6 9 deset 5 6 9 deset
Začátek DJ Doo jeden čtyři 6 osm jedenáct 3 6 9 deset
Hra Křupavý jeden 2 5 osm 9 3 5 osm 9
Roztržený Natalie Browneová jeden 3 5 7 3 6 7 9
Dotkni se mě erotický jeden 3 5 osm 9 3 5 osm 9
Dostatečně odolný Vanilkový ninja jeden 2 čtyři 7 9 jeden 2 5 9
Tribal styl KaW jeden 3 6 9 deset 3 5 9 jedenáct
zapnout Georgetown jeden 3 5 7 9 2 5 osm 9
utopie smajlík jeden 3 5 osm jedenáct čtyři 6 9 jedenáct
Vrchol Cikcak jeden 6 7 deset 12 6 9 deset 12
Chůze v ohni vývoj jeden 3 5 osm deset 3 6 9 9
Který MC to byl? MC Frontalot jeden 3 5 7 2 3 5
Zatímco Tha Rekkid Spinz DJ Zombie jeden 2 5 7 9 2 5 osm 9
proč já Touha jeden 2 čtyři 6 9* jeden 3 6 9^
xxa smajlík jeden 3 5 9 jedenáct čtyři 6 9 9
Zvěrokruh Banzai jeden 2 5 7 9 2 7 9 deset

Soudní spory

9. května 2005 byla společnost Roxor Games zažalována společností Konami za porušení autorských práv. Také upravili svou stížnost z 1. července 2005 na taneční hru „MC GROOVZ danceCRAZE“ (hra vydaná společností Mad Catz spojená s jejich tanečním kobercem). Hlavní stížností Konami bylo, že Roxor Games svou taneční hrou porušily autorská práva, ale objevila se také obvinění z ochranných známek, falešné reklamy a nekalé soutěže. Zastánci ITG, navzdory Konami , odpověděli poukazem na to, že arkádové verze hry, které distribuuje, jsou ve Spojených státech nezákonné .

18. října 2006 společnost Roxor Games oznámila, že v důsledku soudního příkazu převedla všechna autorská práva k filmu „In the Groove“ na Konami. [2]

Rusky mluvící komunita

V současné době ( duben 2010 ) v SNS lze arkádovou verzi „In the Groove“ (v případě ITG2) nalézt pouze v Kyjevě ( Ukrajina ). Stroj další verze - "In the Groove 2" je umístěn na stejném místě. Změny v těchto informacích mohou (a měly by být) hlášeny v příslušné komunitě LiveJournal .

Poznámky

  1. „In the Groove“ využívá . Staženo 10. 5. 2022. Archivováno z originálu 15. 12. 2018.
  2. Konami přebírá „In the Groove“ Archivováno 21. června 2007.

Odkazy