Kenův labyrint

Kenův labyrint
Vývojář Ken Silverman
Vydavatel Epické Megahry
Datum vydání

1. ledna 1993 (v 1.0),

21. března 1993 (v 2.0)
Žánr střílečka z pohledu první osoby
Technické údaje
Plošina DOS
motor Sestavte motor
Herní mód Hra pro jednoho hráče
Oficiální stránka

Ken's Labyrinth je střílečka z pohledu první osoby vydaná společností Epic MegaGames v roce 1993 . Hru vyvinul Ken Silverman , tvůrce build engine , který byl později použit ve hře 3D Realms Duke Nukem 3D . Hra byla distribuována jako shareware verze.

Hratelnost

Navzdory skutečnosti, že Ken's Labirinth je graficky podobný Wolfenstein 3D , nejedná se však o hru vyvinutou na enginu Wolfenstein 3D (tato hra je založena na enginu vyvinutém samotným Kenem Silvermanem ). Hra totiž obsahuje více interaktivity a také možnost plazit se nebo létat po podlaze, což ve Wolfenstein 3D ani podobných hrách nebylo využito. Kromě toho má hra interaktivní textury a sprity, například v některých úrovních jsou hrací automaty .

Ken's Labirinth byl vydán jako freeware verze v listopadu 1999 . Několik verzí hry bylo také vydáno a zveřejněno na oficiálních stránkách Epic MegaGames . O dva roky později, v březnu, vyšel zdrojový kód této hry.

Verze

První verze hry, známá jako Walken , měla poměrně dost funkcí. Ken Silverman to navrhl speciálně pro show Epic MegaGames , aby to ocenili, a mohl pokračovat v rozvoji tohoto projektu.

V budoucnu byla hra upravena a vydána s novým názvem Ken's Labirynth : do hry byly přidány nové bonusy a skřítci, byla vylepšena interaktivita, objevil se také peněžní systém a byla přidána hudba. Tato verze hry byla prodávána od ledna do února 1993 společností Advanced Systems , která představovala Alana Silvermana, Kenova staršího bratra.

Byla také vydána druhá verze upravené hry se stejným názvem, ale s 27 novými úrovněmi a novým finálním bossem. Byli přidáni i noví nepřátelé, skřítci, stále zůstává peněžní systém, s jehož pomocí je hráč, který nasbíral dostatek peněz, může utratit nákupem náhodného předmětu, ať už je to lékárnička, nové zbraně, neviditelný plášť , lektvar atd. z kulometu. Přibyly také hrací automaty.

Finální třetí verze hry byla vydána samotným Epic MegaGames v březnu 1993 . Skládal se výhradně z 30 úrovní, jak se na tehdejší střílečku z pohledu první osoby slušelo, a také obsahuje ještě více nových nepřátel, skřítků, textur, hudebních skladeb a věcí; také přidána možnost „úrovně obtížnosti“ (v „nízké obtížnosti“ nebo „Neubližujte mě!“ nepřátelé neútočí na hráče v boji zblízka, zatímco ve „vysoké úrovni“ nebo „Au!“ naopak) a epizoda výběr.

V roce 2002 Jan Lonberg vyvinul a vydal port hry pro Windows a Linux využívající Simple DirectMedia Layer s názvem LAB3D/SDL . [1] Jared Stafford také pracoval na vytvoření portované verze hry s texturami ve vysokém rozlišení [2]

Recenze

Recenze hry byla publikována v roce 1994 v časopise Dragon #199 ve sloupci "Eye of the Monitor"; hra dostala 2 z 5 hvězdiček

Poznámky

  1. Stránka projektu LAB3D/SDL . Získáno 25. srpna 2015. Archivováno z originálu 12. června 2010.
  2. LAB3D-SDL + Najímá podporu textur . Získáno 25. srpna 2015. Archivováno z originálu 5. července 2008.

Odkazy