Machia padouch | |
---|---|
Vývojář | divoký faktor |
Vydavatel | Zábava Good Shepherd |
Datum vydání | 16. května 2018 |
Žánr | strategii v reálném čase |
Technické údaje | |
Platformy |
Windows macOS |
motor | Jednota [1] |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [2] , francouzština [2] , němčina [2] , brazilská portugalština [2] a ruština [2] |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice a myš |
MachiaVillain je videohra vyvinutá společností Wild Factor a publikovaná společností Good Shepherd Entertainment . Žánrem hry je RTS , hra byla vydána na platformách Microsoft Windows , macOS . Hra vyšla 16. května 2018.
Ve hře hráč hraje za mladého zlého padoucha, který právě začal svou kariéru, na začátku hry začne pracovat pro Ligu zákeřných padouchů, od které dostane malý pozemek a příkaz postavit dům na pozemku, starat se (krmit a poskytovat bydlení a další věci) příšery, které liga darovala, a také brát životy nevinným lidem, které musí padouch nalákat do svého domu. Jak hra postupuje, hráč od nich bude dostávat nové úkoly, konkrétně (zabíjet stále více lidí, najímat nová monstra a stavět nové budovy.
Ve hře hráč ovládá skupinu příšer (jako je psychopat, kostlivec, zombie, vlkodlak, upír, dýňová hlava a tak dále). Každé monstrum má své nevýhody a výhody: mumie umí velmi dobře těžit kámen, rychle odstraňovat krev zabitých lidí a rychle psát zvací dopisy, které potřebují přilákat (do domu padoucha) důvěřivé lidi, psychopat těží kámen rychleji než některá monstra a ví, jak vařit, nabíjet pasti jsou rychlejší než některá monstra, kostlivec umí velmi rychle stavět úkoly a nosit předměty do skladu rychleji než některá monstra. Každá příšera jí jiné lidské orgány: mumie jí maso, psychopat jí mozek, kostlivec kosti a tak dále.
Čím více monster bude dělat svou práci, tím rychleji si budou zlepšovat své dovednosti, například pokud pouze najatý psychopat těží kámen průměrnou rychlostí, pak to děláte hodně, vylepší svou dovednost na dobré (rychlost těžby se zvýšit), a pokud bude pokračovat v těžbě kamene, rychlost bude vynikající (velmi rychlá). Když monstra získají zkušenosti, hráč si bude moci vybrat své bojové dovednosti – například psychopat si může vybrat (jednu věc): buď odebere nepříteli zbraň, nebo ukousne ucho (nepřítel začne krvácet a přijde o životy), mumie se může naučit dovednosti znehybnění nepřítele (krátkodobě) nebo nepřítele prokletí (pak se poškození, které je nepříteli způsobeno, zvyšuje).
Při levelování můžete zvýšit schopnosti nestvůry (sílu, vytrvalost, obratnost, inteligenci). Hráč nemůže ovládat své příšery přímo, ale pouze upřednostňovat, co má příšera dělat (čištění domu od krve, stavba, těžba surovin nebo výzkum a tak dále) a označovat místa na mapě (značky mohou být: odstraňte krev zde, zde těžit kámen, dřevo a tak dále) a monstrum si vybere, co bude dělat. Hráč si také může zapnout bojový režim, pomocí kterého může ovládat monstra, ale v tomto režimu (vzdávají se všech svých povinností) a může útočit pouze na naivní lidi (kteří dostávali zvací dopisy) nebo nepřátele, kteří chtějí zabíjet hráčova monstra. Příšery mohou být vyzbrojeny zbraněmi a léčivými lektvary.
Ve hře musí hráč postavit pokoje ve svém domě, každý pokoj svým způsobem pomáhá padouchovi a příšerkám, které tam žijí.
Ve hře je darebák pravidelně navštěvován obchodníky, kteří prodávají nebo kupují lidské nebo monstrózní orgány. Existují také obchodníci, kteří prodávají zbraně (které lze použít k vybavení monster) nebo suroviny (které lze použít ke stavbě budov).
Ve hře může hráč ve svém domě stavět pasti, které mu pomohou vzít životy nevinným obětem, které přijdou do jeho domu, a také nepřátelům, kteří se snaží zabít monstra patřící darebákovi. Hráč může také stavět věci (svíčky, akvária s piraňami, klece pro netopýry a další), které pomohou zlepšit image padoucha a udělají radost obyvatelům domu (příšer).
Hra má takové pasti (které lze postavit pouze v domě) na lidi: zeď z pavučin (člověk se v ní může zaseknout a poté mohou monstra snadno zabít člověka), otočné dveře (pokud se člověk dostane k tomu, pak bude vhozen do jiné místnosti, kde mohou být příšery nebo TV/herní automat v každém případě, člověka je snazší zabít, otáčivé dveře pro panny přitahují pouze panny a fungují stejně jako předchozí bratr -v právu.
Jak hra postupuje, hráč bude moci stavět pozorovací věže (se kterými můžete vidět, odkud přicházejí lidé nebo nepřátelé pozvaní dopisy), mohou být instalovány na cesty, které vedou k domu padoucha, a pokud hrajte dále, hráč bude moci postavit vylepšenou věž, pomocí které může určit, kdo z lidí, kteří přišli do domu padoucha, je panna (když přijde několik lidí, pak za vraždy panny na posledním místě dávají hodně zloby (měna, která je potřebná k najímání příšer a ke zvýšení počtu příšer, které může padouch vlastnit).
11. února 2016 se herní projekt objevil na webu Kickstarter , kde vývojáři zahájili fundraisingovou kampaň na vytvoření hry [3] , jejich cílem bylo vybrat 23 tisíc dolarů, 11. března 2016 kampaň skončila úspěchem , projekt byl financován částkou 24 tisíc dolarů, čímž bylo získáno 553 lidí. Po úspěšném dokončení sbírky začali vývojáři tvořit hru. V březnu 2017 vývojáři oznámili, že hru vydá Good Shepherd Entertainment a že hra vyjde na podzim 2017, ale k tomuto datu hra nevyšla, vývojáři později uvedli, že hra vyjde v roce 2018. V květnu 2018 oznámili tvůrci hry přesné datum vydání hry na 16. května 2018. Hra byla vydána k tomuto datu [4] .
Tematické stránky |
---|