Master of Orion: Conquer the Stars | |
---|---|
| |
Vývojář | Studia NGD |
Vydavatel | Wargaming.net |
Část seriálu | Mistr Orionu |
Datum vydání | 25. srpna 2016 |
Žánry | tahová strategie , 4X , velká strategie |
Technické údaje | |
Plošina | Okna |
motor | Jednota |
Herní módy | pro jednoho hráče a pro více hráčů [1] |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | digitální distribuce |
Oficiální stránka |
Master of Orion (zkr. MoO nebo MOO ) je tahová strategická počítačová hra , která je pokračováním herní série Master of Orion , která začala v roce 1993. Vytvořilo argentinské studio NGD Studios [2] .
Nová verze Master of Orion patří do žánru 4X a grand strategie . Hráč se stává hlavou jedné z 10 dostupných ras a bojuje o ovládnutí vesmíru dobýváním a rozvojem galaktických systémů. Soupeře v bitvě můžete porazit s pomocí diplomacie nebo pomocí moderních technologií [3] .
Hra vyšla ve dvou verzích: standardní a sběratelská edice.
Master of Orion Standard Edition oživuje ikonickou strategickou hru 4X . "Prozkoumávejte rozlehlost vesmíru, dobývejte světy, manipulujte s vůdci a shromažďujte zdroje, abyste mohli vést jednu z 10 ras k ovládnutí galaxie."
Sběratelská edice obsahuje:
V červenci 2013 vyšlo najevo, že Wargaming získal práva na franšízu Master of Orion [4] . 9. června 2015 společnost Wargaming oznámila své plány na zveřejnění nového projektu v rámci franšízy, který vytváří tým NGD Studios [5] .
Master of Orion je pokračováním série her vyvinutých Simptex a Quicksilver Software: Master of Orion (1993), Master of Orion II: Battle at Antares (1996) a Master of Orion III (2003).
Master of Orion je tahová strategická hra, ve které hráč ovládá jednu z 10 (11 ve sběratelské edici) vesmírných závodů [6] . Každá rasa si nárokuje galaktickou dominanci a bojuje nebo se spojuje s jinými národy ovládanými AI. Hráč má k dispozici celé kolonie obyvatel nekonečného vesmíru a také moderní technologie.
Hráč staví vesmírné lodě, navazuje přátelství s jinými rasami a bojuje o kontrolu nad galaxií. Hráč nejprve ovládá pouze domovskou planetu a postupně začíná budovat impérium a spravovat čtyři druhy zdrojů: kredity, výzkum, jídlo a výrobu. Pod náležitou kontrolou se kolonie rozšiřuje, vesmírná flotila roste a hráč se pouští do dobývání nových planet, ovládnutí mezigalaktického obchodu a boje s jinými národy o nadvládu ve vesmíru. Vítězství je dosaženo úplným zničením všech ostatních ras nebo vlastnictvím práva nastolit mír.
Mezihvězdný pohyb funguje na principu třetího dílu, to znamená, že lodě se mohou pohybovat pouze speciálními tunely mezi sousedními hvězdami. Na výstupních bodech můžete stavět obranné stanice, které blokují tento tunel pro nepřátelské rasy a účastnit se bitev v tomto bodě, nebo stanice včasné detekce. Provádějí to speciální mobilní továrny, které také staví různé stanice na asteroidech a plynných obrech. Nakonec mohou také zhroutit plynné obry a pásy asteroidů na nové planety.
Hra obsahuje stejné původní rasy jako originál: Alkari, Bulrathi, Darlok, Klakon, Human, Meklar, Mrrshan, Psilon, Sakkra a Silicoids. Nicméně pro ty, kteří si zakoupili Sběratelskou edici, je přidán také Terran Khanate, rasa zlých a imperialistických lidí nápadně odlišných od jejich pozemských bratří. V příběhu byli Terrané uneseni Antarany a použiti jako vojáci v jejich prastaré válce s Oriony, následně byli opuštěni na umírající planetě v systému Alpha Ceti. Jen krutost vládnoucích chánů jim umožnila přežít. Terranské lodě vypadají jako ty pozemských lidí, ale jejich barevné schéma je mnohem tmavší a převládají šedé a červené.
Stejně jako dříve je zde editor závodů, kde hráč může použít určitý počet bodů k získání určitých výhod (nebo nevýhod) pro novou rasu. Vizuálně vypadá nová rasa jako jedna ze stávajících ras (volitelné) a nahrazuje ji.
Všechny postavy ve hře jsou namluvené profesionálními herci, včetně Marka Hamilla , Roberta Englunda , Alana Tudyka , Johna de Lanceyho , Michaela Dorna a Dwighta Schultze .
Projekt byl dobře přijat tiskem, který zaznamenal vynikající grafiku, mnoho zajímavých herních mechanismů hry a dostatečnou úroveň svobody [7] . Přesto byla strategie hráči přijata průměrně, otevřeně mluvili o zjednodušení hry [8] . Navíc je zde příliš „kreslená“ grafika, která výrazně kazí efekt ponoření, a příliš vysoké skutečné systémové požadavky. V praxi je hra víceméně pohodlná na prvních 50 tahů, poté se čas každého dalšího tahu progresivně prodlužuje.
Tematické stránky |
---|
Mistr Orionu | |
---|---|
|
Hry od Wargaming.net | |
---|---|
Seriál Massive Assault |
|
prostředí druhé světové války | |
Série "World of" | |
Jiné hry |
|