Okamiden: Chiisaki Taiyo

Okamiden: Chiisaki Taiyo
Vývojář capcom
Vydavatel capcom
Datum vydání 30. září 2010
15. března 2011
17. března 2011
18. března 2011
Žánr akce - dobrodružství
Tvůrci
Herní designér Kuniomi Matsushita
Motohide Eshiro
Skladatel Ray Kondo
Technické údaje
Platformy Nintendo ds
Herní módy jediný uživatel

Okamiden: Chiisaki Taiyo (大神伝~小さき太陽~Okamiden chiisaki taiyo: , lit. Okami Chronicles: Little Sun ) je akční dobrodružná videohra vyvinutá společností Capcom pro kapesní herní konzoli Nintendo DS . Pokračování Okami , vydané v roce 2006 na Playstation 2 , portováno na Wii v roce 2008. Vývojáři hry jsou Kuniomi Matsushita – dříve zodpovědný za portování na Wii a Motohide Eshiro – producent Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth a Onimusha 2. První oznámení se uskutečnilo 30. září 2010 v Japonsku . Děj vrhl světlo na novou postavu hry - Chibiterasu , malé božské vlčí mládě , navenek velmi připomínající prototyp Amaterasu a samotná hra kombinuje mnoho známých prvků a technik z první části hry. Zbývají štětce a plátno, v procesu kreslení prostředí také zamrzá. Pomocí štětce můžete opět kreslit známé obrazce a překryvy, pouze nyní můžete použít stylus na dotykovém panelu, který se nachází v DS.

Vývoj zahájil budoucí ředitel Matsushita. Povzbuzen, byl schopen vytvořit a ukázat Eshiro první technické demo hry v prosinci 2008. Demo se ukázalo být tak dobré a odhalující, že bylo rozhodnuto pokračovat ve vývoji. Volba Nintendo DS jako platformy byla motivována skutečností, že tato konzole je velmi oblíbená a má také vestavěný panel dotykové obrazovky, který je ideální pro aplikaci na Celestial Brush.

Hratelnost

Použití Nebeského štětce v Ókamiden: Chiisaki Taiyō umožňuje hráči komunikovat se světem hry kreslením na touchpadu ruční konzole DS, což způsobuje charakteristické magické triky, jako je obnova vegetace. Hra je velmi podobná svému předchůdci. Stejná příležitost zůstává kreslit na plátno a vše kolem se současně zastaví, což umožňuje hráči řešit problémy a bojovat v bitvě. Nezměnilo se ani přijetí ze scén, kdy Strážný strom ožívá a vše kolem kvete. Inovací byla schopnost Chibiterasu hrát společně se svými partnery, což mu umožnilo prozkoumat nepřístupná místa a pomáhá v boji. Objevily se nové štětce, jedním z nich je "Shirabe Brush" nebo "Brush of Courage", které lze použít na partnery, což jim umožní překonat pasti a překážky na cestě a pomůže dosáhnout míst, kam se sám Chibiterasu nedostane. To se stalo velmi běžnou technikou ve hře. Byly zapojeny přední a boční ovládací klávesy konzoly. Ty se používají pro práci s Sky Brush, jako by se ovládání provádělo pomocí dotykového panelu . Nemůžete používat boční tlačítka a panel zároveň, takže si hráč sám bude muset zvolit pohodlný způsob manipulace se štětcem.

Děj

Události se odehrávají tři měsíce poté , co Amaterasu opustil Nippon a odletěl do nebe. Zlo je velmi silné a znovu se vrací do smrtelného světa, dokonce i poté, co byl zničen vůdce Zla, velký lord Yami. Zemi znovu zaplavila tma. Posvátný duch stromu Sakuya z prvního dílu opět volá k bohu Slunce, ale místo obvyklého Okami se objeví Chibiterasu , aby zachránil svět - mystické vlčí mládě , velmi podobné malému Amaterasu . Nejprve chtěli otočit děj tak, že Chibiterasu byl synem Amaterasu , ale režisér Motohide Eshiro tuto myšlenku odmítl a otázku původu Chibiterasu nechal stejně záhadnou jako samotný původ bílého vlka. Eshiro také dodal, že Chibiterasu by měl být viděn jako forma života v podobě vlka . Bytost je stále mladá, má některé schopnosti Amaterasu, včetně magie Sky Brush. Vlčí mládě ale nebude mít stejnou sílu a sílu. Oproti Amaterasu bude Chibiterasu slabší, což se odráží na jeho schopnostech a jednání v nové hře. Neobvyklý hrdina má několik partnerů, kteří také hrají důležitou roli v zápletce. Jedním z nich byl Kuninushi - syn Susano a Kushi , hrdinů z prvního dílu. Předpokládá se, že Kuninushi se narodil na konci Amaterasuových dobrodružství v první části hry. Autoři nevysvětlují důvod nečekaného vzhledu této postavy, jejíž věk neodpovídá časovému úseku chronologických událostí hry, ale později slibují důvod odhalit.

Vývoj

Přestože byla Okami považována za jednu z nejlepších her na Playstation 2 , zpočátku šlo o komerční neúspěch kvůli velmi nízkým prodejním číslům. Možná z tohoto důvodu byla také uzavřena finanční insolvence, herní vývojářské studio Clover studio . Hideki Kamiya, hlavní vývojář, poznamenal, že jejich producent Atsubi Inaba učinil toto rozhodnutí na žádost managementu společnosti Capcom, vydavatele a vlastníka nezávislé divize studia Clover . V budoucnu Kamiya přiznal, že měl touhu pracovat na pokračování hry, ale bohužel to v té době nebylo možné. Vydavatel Capcom stanovil podmínku pro koncového uživatele: vzhled druhého dílu bude možný, pokud úroveň příjmu z počtu prodejů prvního dílu dosáhne určité hranice. V červenci 2007 pak zaměstnanec Capcomu Keiji Inafune oznámil , že se hra začala přesouvat na Wii . Ve skutečnosti to bylo spojeno s velkými potížemi s programováním a proces portování mohl skončit neúspěchem. Ale k žádnému selhání nedošlo. Capcomu nyní nezbývalo než čekat, zda se jejich úsilí komerčně vyplatí. Od toho se odvíjel výsledek a perspektiva začátku vývojové fáze druhého dílu.

V srpnu 2009 Capcom zaregistroval název Ōkamiden pod svou vlastní ochrannou známkou . Pár měsíců před portováním prvního dílu na Wii se začalo diskutovat o tom, jak by se měl druhý díl jmenovat. Ōkamiden je název odvozený ze zkratky dvou slov: Okami a Gaiden, což v překladu z japonštiny do ruštiny znamená „historie související“ se „světem Okami“ (Okami Sidestory). Existovala také alternativa - "Okami Densetsu", z japonštiny. což znamená "Legenda Okami" (Legenda Okami). Určení názvu hry se ukázalo jako obtížný úkol a v důsledku toho mohlo dojít ke zpoždění vydání. Ale nedošlo k žádnému zpoždění a v září 2009 byla poprvé provedena malá recenze na pokračování hry v časopise Famitsu s názvem Okamiden: Chiisake Taiyo . Bylo také uvedeno, že Capcom plánuje oznámit plnou hru v Japonsku v roce 2010 pro konzoli Nintendo DS . Kromě řídké recenze obsahovala stránka časopisu několik snímků obrazovky , které vypadaly jako grafika ze hry na Playstation 2 / Wii . Okamiden režíruje Kuniomi Matsushita , dříve zodpovědná za přenos prvního Okami na Wii , a produkoval Motohide Eshiro , který dříve pracoval na titulech pro Onimusha 2 a Ace Attorney Investigations .

V prosinci 2008 Matsushita oslovil Eshira, aby prodiskutoval vytvoření hry pro kapesní konzoli . Ukázal mu rozšířený herní prototyp , který byl vyvinut jako demo. Matsushita se snažil zachovat kouzlo postav a vzkvétající atmosféru tak obratně zprostředkovanou v Ókami . To přitáhne nové a udrží důvěru starých fanoušků Okami . Vývoj ve skutečnosti začal od okamžiku, kdy Kuniomi Matsushita dokázal předat Motohide Eshiro svůj nápad a další vizi svého projektu , který byl předurčen k znovuzrození na Nintendo DS. Měl vážné úmysly a chuť pracovat. Vytvořil velmi kvalitní demo a dokázal, že dokáže vytvořit pokračování hry, která si před pár lety právem získala srdce veřejnosti a mimořádnou, která prošla složitou cestou a byla uznána jako nejlepší inovativní hra roku 2005 pro PS2. Projekt dále rozsvítila zelená. Možnost hrát na Nintendo DS má tu výhodu, že konzoli můžete nosit v kapse. Hráč se může vrátit do hry kdykoli a kdekoli, přičemž kombinuje pohodlné používání stylusu na dotykovém panelu. Oznámení hry je naplánováno na výroční Tokyo Game Show v roce 2010, která se v roce 2010 má konat v září. V tuto chvíli je znovu vytvořena více než čtvrtina hry. Napsal Yukinori Kitajima.

První dojem

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her81,95 % [1]
Metakritický82/100 [2]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Eurogamer8/10 [3]
Herní informátor8,75/10 [4]
IGN8,5/10 [5]

Hlavní hrdina - Chibiterasu svým vzhledem přitahoval širokou pozornost veřejnosti. Redaktor Kotaku Luke Plunkett chtěl vidět pokračování legendy Okami na výroční videoherní show E3 v roce 2008, na Playstation 3 . Samotný fakt, že hra vyjde na Nintendo DS, vyvolal smíšené reakce zvenčí. Videoherní studio Redaktor Escapist John Funk shledal tuto konzoli jako nejvhodnější možnost, protože bylo potřeba použít Celestial Brush a touchpad je pro tento druh úkolů ideální. Dalšímu editorovi studia jménem " Kombo " Danielu Simsovi se líbil efekt cel-shading odborně provedený na hardwaru konzole. Redaktoři studia Destructoid Aziz a Jeremy Rowles z Examineru souhlasili a také si mysleli, že Nintendo DS bylo úspěšné. Aziz dodal, že je potěšen nesrovnatelným způsobem, jakým se Capcomu daří zachovat a přenést atmosféru z prvního světa Okami do nového pokračování . Skeptické názory byly na název hry, příliš podobný názvu hry prvního dílu. Nabídli vyhodnocení skutečné a skutečné podobnosti světů Okamiden a Okami . Přesto celostínová grafika není po chuti každému, pak přechod na jinou předponu než Playstation 2 může způsobit nový negativní proud recenzí, již od majitelů kapesní herní konzole. Luke Plunkett také vyjádřil lítost, když se dozvěděl, že hra není vyvíjena pro Playstation 3 .

Skutečnost, že mezi vývojáři není žádný hlavní zakladatel myšlenky - Hideki Kamiya , který spolu s velkým počtem zaměstnanců po likvidaci Clover vytvořil nezávislé studio Platinum Games . Hideki Kamiya přinesl do první hry významný vklad, včetně designu postav. Roztomilá a svérázná podoba hlavního hrdiny Okamiho byla také jeho nápadem. Redaktor MTV John Constantine naznačil, že absence bývalé sestavy Clover při vývoji nové hry by mohla mít své výhody, protože pak by se v nové hře nenávratně objevily nové prvky, které by v konečném důsledku ovlivnily její originalitu . Nevěřícný Garrett Tiemann v tomto ohledu vyjádřil naději, že soudě podle demoverze bude Okamiden v přijatelné míře podobný svému předchůdci.

IGN uznalo Chibiterasu jako schopného začít nový příběh. Editor z "Destructoid" - Jim Sterling se smíchem přiznal, že se mu okamžitě líbil hlavní hrdina, způsobil něhu. Hrdinova přitažlivost by již z Okamiden udělala nejlepší hru na Nintendo DS . Na druhou stranu Garretta Tiemanna tato skutečnost znepokojovala, protože měl pocit, že přehnaná roztomilost by mohla z dobrodružného eposu udělat další „pet hru“, jako je Nintendogs . Tvůrci by proto neměli zapomínat, že Chibiterasu by měl být jako malý Okami a tvořit legendy , a ne být jako panenka. Luke Plunkett si hlavního hrdinu také oblíbil, ať se děje cokoliv. I on byl dojat, když poprvé uviděl Chibiterasu .

Poznámky

  1. Okamiden . Hodnocení her . Získáno 14. března 2011. Archivováno z originálu 17. března 2011.
  2. Okamiden (2011: ds) . Metakritický . Získáno 14. března 2011. Archivováno z originálu 22. března 2011.
  3. Schilling, Chris Okamiden . Eurogamer (14. března 2011). Získáno 14. března 2011. Archivováno z originálu 18. února 2021.
  4. Vore, Bryan . Okamiden, Game Informer  (březen 2011), s. 96.
  5. Drake, Audrey Okamiden . IGN (14. března 2011). Získáno 14. března 2011. Archivováno z originálu 16. května 2012.

Odkazy