Směšné rybaření | |
---|---|
Vývojáři | Vlambeer |
Datum vydání |
iOS ![]() Android ![]() |
Žánr | Akční , sportovní |
Technické údaje | |
Platformy | IOS , Android |
Motor | Adobe Flash |
Herní mód | jediný uživatel |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Ridiculous Fishing je nezávislá mobilnírybářská hra, ve které hráč pomocí akcelerometru mobilního zařízení pohybuje neustále se snižujícím háčkem a poté na něm loví, aby chytil ulovené ryby na hladinu a střílel je pistolí, čímž vydělává herní měnu. . Hra se do jisté míry stala známou díky tomu, že její vývojáři aktivně bojovali s jejím herním klonem vydaným jiným studiem. Vyvinuto a publikováno nezávislým studiem Vlambeer, respektive vývojáři Rami Ismaila Jan Willem. Hra vyšla na iOS 13. března 2013 a o něco později toho roku na Android .
Nápad na hru přišel k Niimanovi při sledování televizního pořadu o lovu tuňáků. Jeho prototyp byl vydán jako flashová hra Radical Fishing se stejnými základními herními mechanismy . Rok poté, co Vlambeer začal vyvíjet verzi pro iOS , další studio, Gamenautsvydal klon Ninja Fishing . Tým v té době pracoval i na dalších hrách, ale také otevřeně promluvil o situaci na Game Developers Conference v roce 2012, poté se tým rozhodl naplno věnovat vývoji Ridiculous Fishing . Do vývoje se poté zapojil Greg Wohlwendpracovat na hře 14 hodin denně.
Ridiculous Fishing obdržel obecně pozitivní recenze od herních kritiků [1] a byl všeobecně uznávaný agregátorem Metacritic [2] . Hra získala ocenění Apple za design za rok 2013 a byla vyhlášena nejlepší hrou roku pro iPhone . Recenzenti chválili hru za její dobrou vyváženost, herní design a vizuální styl, včetně chvály vývojářů za snahu bojovat s herními klony .
Hráč ovládá rybáře jménem Billy, který se plaví na lodi při rybaření [3] . Hra je rozdělena do tří fází: házení vlascem, chytání ryb a střelba na ryby vyhozené do vzduchu [3] . Hráč nahodí vlasec, který neustále padá dolů, dokud nenarazí na rybu, v této fázi musí hráč naklonit zařízení, aby se zabránilo kontaktu návnady s rybou, a nahodit ji co nejhlouběji. Po záseku se vlasec okamžitě zvedne a v tuto chvíli je nutné zařízení naklonit, abyste se naopak pokusili nachytat co nejvíce ryb. Rybář poté vyhodí všechny ulovené ryby do vzduchu a hráč poklepáním na obrazovku rybu zastřelí, než spadne zpět do vody, aby vydělal co nejvíce peněz. Hlubší ryby dávají více peněz [4] . Ryby se liší vlastnostmi, včetně typu plavání a počtu požadovaných záběrů [5] . Střelba na medúzy naopak celkový příjem snižuje [6] . Hra má čtyři úrovně s vlastními vizuálními prvky, zvuky a unikátními druhy ryb [4] , stejně jako nekonečný režim, který vám umožní získat nejvíce bodů [7] . Vydělanou měnu lze utratit v obchodě ve hře za vylepšení, jako je delší rybářský vlasec, nezranitelné vrtáky, velká děla [4] , návnada na motorovou pilu nebo toustovač (k odstranění nechtěného úlovku) [7] , palivo do motorové pily a kravatu poskytnout větší příjem ze střelby na ryby [8] . Billyho smartphone má také aplikaci Fish-o-pedia, kde najdete indicie o průchodu a aplikace také sleduje statistiky ulovených ryb, což také otevírá přístup k novým úrovním [7] .
Ukázka tří fází hry - házení háčku hluboko do oceánu, chytání ryb v procesu zvedání vlasce a vyhazování chycené ryby do vzduchu a střelba na ni |
Radical Fishing vyvinulo nezávislé studio Vlambeer, který původně vytvořil flashovou hru, ve které si rybář sedne do člunu, hodí do vody rybářský prut, vytáhne rybu do vzduchu a vystřelí ji pistolí [1] . Hra měla podle plánu spojovat ty nejlepší kvality prohlížečových her , které jsou pro hráče silně návykové, ale zároveň zůstávají jednoduché a nenasycené přemírou herního materiálu [9] . Průběh hry je založen na zpětnovazební smyčce , kde v první fázi, kdy spadnete do hloubky, se musíte vyhýbat rybám, a ve druhé fázi, kdy plavete zpět na hladinu, naopak musíte chytit tolik ryb, kolik možné a délka druhé fáze přímo závisí na tom, jak dlouho hráč na první fázi vydržel [9] . Tento nápad vymyslel designér Jan Willem Neumann po zhlédnutí televizního pořadu o lovu tuňáků. Pojal myšlenku hry o chytání ryb, stejně jako přidání herních mechanismů z Duck Hunt , střílečky na kachny [1] . Neiman okamžitě vyvinul design hry, který se nezměnil až do samotného vydání [1] . Studio v roce 2010 prodalo flashovou hru webové stránce s hrami v prohlížeči , ale ponechalo si práva na vydání verze pro iOS [1] . Vývoj verze pro iOS začal koncem roku 2010 a pokračoval až do roku 2013 [9] .
V roce 2011 další studio Gamenautsvydal klonovou hru Ninja Fishing , s identickou herní mechanikou jako Radical Fishing , ale s odlišným uměním - Ninja Fishing [1] [9] . Klon se okamžitě stal senzací [1] . Vzhledem k tomu, že vývojáři neměli na hru autorská práva, nežalovali [1] . V tuto chvíli nebyl realizován vývoj iOS verze Radical Fishing , studio se totiž zabývalo svým dalším projektem - Serious Sam: The Random Encounter , jehož vývoj musel být vzhledem k aktuální situaci dočasně odložen. [9] . Pro boj s klonem se Vlambeer rozhodl hru vylepšit přidáním několika dalších herních lokací [9] .
V roce 2012 byla Ridiculous Fishing na Independent Games Festival nominována jako „Nejlepší mobilní hra“ a Vlambeer se stal známým v komunitě herních vývojářů svým aktivním bojem proti klonu Gamenauts Ninja Fishing [1] a jejich projev proti plagiátorství se stal zvučným a způsobilo široké zasvěcení v sociálních sítích [1] . Hra byla také představena na Game Developers Conference . Tým poté představil svůj projekt Yeti Hunter [1] a Neumann začal s vývojem hry Luftrausers , když letěl domů z konference GDC [1] letadlem .
Vývojáři se rozhodli soustředit na dokončení Ridiculous Fishing , dokud se neobjeví další potenciální klony. V té době již na hře pracovali čtyři lidé: designér Jan Willem Neumann, marketér Rami Ismail, iOS vývojář Zack Gagea umělec Greg Wohlwend[1] . Tým trpěl organizačními problémy a neshodami [1] . Po GDC se Neiman a Ismail rozhodli vytvořit ambicióznější hru založenou na stávajícím vývoji, ale dospěli k závěru, že by se měli zaměřit na dokončení hry v zamýšlené podobě [1] . Rybářská mechanika byla dobře propracovaná, ale stále měla hra problémy se střelbou a pohybem v menu [9] . Poté, co se vývojáři rozhodli o termínu vydání hry, zaměřili se na její vyleštění a vyloučili některé prvky, které neměly dostatek času a zdrojů na dokončení. V jednu chvíli Wohlwend pracoval 14 hodin denně [1] . Hudbu složil Eirik Surke [1] [10] .
Hra vyšla 13. března 2013 [9] . Vývojový tým uspořádal přímý přenos ze spuštění Ridiculous Fishing ' ze své kanceláře v Utrechtu [1] . Spolu s aktualizací z července 2013 byly do hry přidány vlastní zvukové stopy, nové druhy ryb a položka rychlého ukončení [11] . Verze pro Android byla vytvořena společně s Humble Bundle a vydána 19. listopadu 2013 [12] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 91/100 [2] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
okraj | 9/10 [6] |
Eurogamer | 8/10 [5] |
IGN | 8,0/10 [4] |
Kapesní hráči | 9/10 [8] |
Dotkněte se Arcade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hra byla přijata pozitivně herními kritiky [1] . Průměrné skóre Metacritic je 91 ze 100 možných [2] . Od dubna 2013 byla Ridiculous Fishing nejlépe hodnocenou hrou pro iOS v roce 2013 [1] . Byla také uvedena v kategorii Featured Games na App Store [1] , vyhrála Apple Design Award na World Developers Conference [13] a byla tam také zvolena Nejlepší hrou pro iPhone [14] . Redaktoři Pocket Gamer udělili Ridiculous Fishing zlatou cenu [8] . V srpnu 2013 Vlambeer oznámil, že hra již vygenerovala téměř milion dolarů v tržbách [15] .
Redaktoři Edge sarkasticky poznamenali, že Ridiculous Fishing nenesl veškerou emocionální zátěž, které vývojáři čelili ohledně boje proti klonu [6] . Zástupce z Eurogamer chválil hru pro její vyváženost, viděl jasné zlepšení od flash hry [5] . Editor TouchArcade ocenil aktualizace hry a udržely zájem hráče o herní zážitek stejně přesvědčivý jako Doodle Jump [7] . Justin Davis z IGN chválil hru za její nepředvídatelný konec, vesele praštěný design, chválil hru také za její minimalistický styl, i když kritici se domnívali, že úrovně a styl by mohly být rozmanitější, například rozdělení na různá umění. témata [4] . Mluvčí Eurogameru naopak vyjádřil obdiv k uměleckému stylu hry, který kombinuje retro estetiku a minimalismus typický pro indie hry. Tento styl zároveň neodvádí pozornost od hraní [5] . Kritik také chválil hratelnou postavu a schopnost procházet smyšleným kanálem ve stylu Twitteru [5] . Recenzent z Pocket Gamer přirovnal postavu k postavě z filmu Steve Zissou's Aquatic Life [8]
Redakce TouchArcade pochválila vývojáře za kvalitně odvedenou práci, kdy ukazatelem dobré hry je jak schopnost se do ní ponořit, tak hrát v krátkých seancích. Ridiculous Fishing odvádí skvělou práci s oběma [7] . Mluvčí Pocket Gamer chválil hru za její vzrušující pokrok a těšil se na vydání nového herního obsahu [8] . To však netrvá dlouho a hra může být dokončena za pár hodin [8] . Mluvčí IGN nazval Ridiculous Fishing typickou arkádovou hrou , která je svou povahou jednoduchá a ideální pro zabíjení času [4] .
![]() |
---|