Směšné rybaření

Směšné rybaření
Vývojáři Vlambeer
Datum vydání iOS
Celý svět 13. března 2013
Android
Celý svět 19. listopadu 2013
Žánr Akční , sportovní
Technické údaje
Platformy IOS , Android
Motor Adobe Flash
Herní mód jediný uživatel
Řízení Dotyková obrazovka
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Ridiculous Fishing je nezávislá  mobilnírybářská hra, ve které hráč pomocí akcelerometru mobilního zařízení pohybuje neustále se snižujícím háčkem a poté na něm loví, aby chytil ulovené ryby na hladinu a střílel je pistolí, čímž vydělává herní měnu. . Hra se do jisté míry stala známou díky tomu, že její vývojáři aktivně bojovali s jejím herním klonem vydaným jiným studiem. Vyvinuto a publikováno nezávislým studiem Vlambeer, respektive vývojáři Rami Ismaila Jan Willem. Hra vyšla na iOS 13. března 2013 a o něco později toho roku na Android .

Nápad na hru přišel k Niimanovi při sledování televizního pořadu o lovu tuňáků. Jeho prototyp byl vydán jako flashová hra Radical Fishing se stejnými základními herními mechanismy . Rok poté, co Vlambeer začal vyvíjet verzi pro iOS , další studio, Gamenautsvydal klon Ninja Fishing . Tým v té době pracoval i na dalších hrách, ale také otevřeně promluvil o situaci na Game Developers Conference v roce 2012, poté se tým rozhodl naplno věnovat vývoji Ridiculous Fishing . Do vývoje se poté zapojil Greg Wohlwendpracovat na hře 14 hodin denně.

Ridiculous Fishing obdržel obecně pozitivní recenze od herních kritiků [1] a byl všeobecně uznávaný agregátorem Metacritic [2] . Hra získala ocenění Apple za design za rok 2013 a byla vyhlášena nejlepší hrou roku pro iPhone . Recenzenti chválili hru za její dobrou vyváženost, herní design a vizuální styl, včetně chvály vývojářů za snahu bojovat s herními klony .

Hratelnost

Hráč ovládá rybáře jménem Billy, který se plaví na lodi při rybaření [3] . Hra je rozdělena do tří fází: házení vlascem, chytání ryb a střelba na ryby vyhozené do vzduchu [3] . Hráč nahodí vlasec, který neustále padá dolů, dokud nenarazí na rybu, v této fázi musí hráč naklonit zařízení, aby se zabránilo kontaktu návnady s rybou, a nahodit ji co nejhlouběji. Po záseku se vlasec okamžitě zvedne a v tuto chvíli je nutné zařízení naklonit, abyste se naopak pokusili nachytat co nejvíce ryb. Rybář poté vyhodí všechny ulovené ryby do vzduchu a hráč poklepáním na obrazovku rybu zastřelí, než spadne zpět do vody, aby vydělal co nejvíce peněz. Hlubší ryby dávají více peněz [4] . Ryby se liší vlastnostmi, včetně typu plavání a počtu požadovaných záběrů [5] . Střelba na medúzy naopak celkový příjem snižuje [6] . Hra má čtyři úrovně s vlastními vizuálními prvky, zvuky a unikátními druhy ryb [4] , stejně jako nekonečný režim, který vám umožní získat nejvíce bodů [7] . Vydělanou měnu lze utratit v obchodě ve hře za vylepšení, jako je delší rybářský vlasec, nezranitelné vrtáky, velká děla [4] , návnada na motorovou pilu nebo toustovač (k odstranění nechtěného úlovku) [7] , palivo do motorové pily a kravatu poskytnout větší příjem ze střelby na ryby [8] . Billyho smartphone má také aplikaci Fish-o-pedia, kde najdete indicie o průchodu a aplikace také sleduje statistiky ulovených ryb, což také otevírá přístup k novým úrovním [7] .

Ukázka tří fází hry - házení háčku hluboko do oceánu, chytání ryb v procesu zvedání vlasce a vyhazování chycené ryby do vzduchu a střelba na ni

Vývoj

Radical Fishing vyvinulo nezávislé studio Vlambeer, který původně vytvořil flashovou hru, ve které si rybář sedne do člunu, hodí do vody rybářský prut, vytáhne rybu do vzduchu a vystřelí ji pistolí [1] . Hra měla podle plánu spojovat ty nejlepší kvality prohlížečových her , které jsou pro hráče silně návykové, ale zároveň zůstávají jednoduché a nenasycené přemírou herního materiálu [9] . Průběh hry je založen na zpětnovazební smyčce , kde v první fázi, kdy spadnete do hloubky, se musíte vyhýbat rybám, a ve druhé fázi, kdy plavete zpět na hladinu, naopak musíte chytit tolik ryb, kolik možné a délka druhé fáze přímo závisí na tom, jak dlouho hráč na první fázi vydržel [9] . Tento nápad vymyslel designér Jan Willem Neumann po zhlédnutí televizního pořadu o lovu tuňáků. Pojal myšlenku hry o chytání ryb, stejně jako přidání herních mechanismů z Duck Hunt  , střílečky na kachny [1] . Neiman okamžitě vyvinul design hry, který se nezměnil až do samotného vydání [1] . Studio v roce 2010 prodalo flashovou hru webové stránce s hrami v prohlížeči , ale ponechalo si práva na vydání verze pro iOS [1] . Vývoj verze pro iOS začal koncem roku 2010 a pokračoval až do roku 2013 [9] .

V roce 2011 další studio Gamenautsvydal klonovou hru Ninja Fishing , s identickou herní mechanikou jako Radical Fishing , ale s odlišným uměním - Ninja Fishing [1] [9] . Klon se okamžitě stal senzací [1] . Vzhledem k tomu, že vývojáři neměli na hru autorská práva, nežalovali [1] . V tuto chvíli nebyl realizován vývoj iOS verze Radical Fishing , studio se totiž zabývalo svým dalším projektem - Serious Sam: The Random Encounter , jehož vývoj musel být vzhledem k aktuální situaci dočasně odložen. [9] . Pro boj s klonem se Vlambeer rozhodl hru vylepšit přidáním několika dalších herních lokací [9] .

V roce 2012 byla Ridiculous Fishing na Independent Games Festival nominována jako „Nejlepší mobilní hra“ a Vlambeer se stal známým v komunitě herních vývojářů svým aktivním bojem proti klonu Gamenauts Ninja Fishing [1] a jejich projev proti plagiátorství se stal zvučným a způsobilo široké zasvěcení v sociálních sítích [1] . Hra byla také představena na Game Developers Conference . Tým poté představil svůj projekt Yeti Hunter [1] a Neumann začal s vývojem hry Luftrausers , když letěl domů z konference GDC [1] letadlem .

Vývojáři se rozhodli soustředit na dokončení Ridiculous Fishing , dokud se neobjeví další potenciální klony. V té době již na hře pracovali čtyři lidé: designér Jan Willem Neumann, marketér Rami Ismail, iOS vývojář Zack Gagea umělec Greg Wohlwend[1] . Tým trpěl organizačními problémy a neshodami [1] . Po GDC se Neiman a Ismail rozhodli vytvořit ambicióznější hru založenou na stávajícím vývoji, ale dospěli k závěru, že by se měli zaměřit na dokončení hry v zamýšlené podobě [1] . Rybářská mechanika byla dobře propracovaná, ale stále měla hra problémy se střelbou a pohybem v menu [9] . Poté, co se vývojáři rozhodli o termínu vydání hry, zaměřili se na její vyleštění a vyloučili některé prvky, které neměly dostatek času a zdrojů na dokončení. V jednu chvíli Wohlwend pracoval 14 hodin denně [1] . Hudbu složil Eirik Surke [1] [10] .

Hra vyšla 13. března 2013 [9] . Vývojový tým uspořádal přímý přenos ze spuštění Ridiculous Fishing ' ze své kanceláře v Utrechtu [1] . Spolu s aktualizací z července 2013 byly do hry přidány vlastní zvukové stopy, nové druhy ryb a položka rychlého ukončení [11] . Verze pro Android byla vytvořena společně s Humble Bundle a vydána 19. listopadu 2013 [12] .

Vnímání

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický91/100 [2]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
okraj9/10 [6]
Eurogamer8/10 [5]
IGN8,0/10 [4]
Kapesní hráči9/10 [8]
Dotkněte se Arcade5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček

 

Hra byla přijata pozitivně herními kritiky [1] . Průměrné skóre Metacritic je 91 ze 100 možných [2] . Od dubna 2013 byla Ridiculous Fishing nejlépe hodnocenou hrou pro iOS v roce 2013 [1] . Byla také uvedena v kategorii Featured Games na App Store [1] , vyhrála Apple Design Award na World Developers Conference [13] a byla tam také zvolena Nejlepší hrou pro iPhone [14] . Redaktoři Pocket Gamer udělili Ridiculous Fishing zlatou cenu [8] . V srpnu 2013 Vlambeer oznámil, že hra již vygenerovala téměř milion dolarů v tržbách [15] .

Redaktoři Edge sarkasticky poznamenali, že Ridiculous Fishing nenesl veškerou emocionální zátěž, které vývojáři čelili ohledně boje proti klonu [6] . Zástupce z Eurogamer chválil hru pro její vyváženost, viděl jasné zlepšení od flash hry [5] . Editor TouchArcade ocenil aktualizace hry a udržely zájem hráče o herní zážitek stejně přesvědčivý jako Doodle Jump [7] . Justin Davis z IGN chválil hru za její nepředvídatelný konec, vesele praštěný design, chválil hru také za její minimalistický styl, i když kritici se domnívali, že úrovně a styl by mohly být rozmanitější, například rozdělení na různá umění. témata [4] . Mluvčí Eurogameru naopak vyjádřil obdiv k uměleckému stylu hry, který kombinuje retro estetiku a minimalismus typický pro indie hry. Tento styl zároveň neodvádí pozornost od hraní [5] . Kritik také chválil hratelnou postavu a schopnost procházet smyšleným kanálem ve stylu Twitteru [5] . Recenzent z Pocket Gamer přirovnal postavu k postavě z filmu Steve Zissou's Aquatic Life [8]

Redakce TouchArcade pochválila vývojáře za kvalitně odvedenou práci, kdy ukazatelem dobré hry je jak schopnost se do ní ponořit, tak hrát v krátkých seancích. Ridiculous Fishing odvádí skvělou práci s oběma [7] . Mluvčí Pocket Gamer chválil hru za její vzrušující pokrok a těšil se na vydání nového herního obsahu [8] . To však netrvá dlouho a hra může být dokončena za pár hodin [8] . Mluvčí IGN nazval Ridiculous Fishing typickou arkádovou hrou , která je svou povahou jednoduchá a ideální pro zabíjení času [4] .

Poznámky

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Pitts, Russ Klonovaný při narození: Příběh směšného rybolovu . Polygon (24. dubna 2013). Získáno 12. června 2013. Archivováno z originálu 12. června 2013.
  2. 1 2 3 Ridiculous Fishing - A Tale of Redemption Recenze kritiků pro iPhone/iPad . Metakritický . Datum přístupu: 28. května 2014. Archivováno z originálu 28. května 2014.
  3. 1 2 Cymet, Eli Ridiculous Fishing Review . GameZebo (14. března 2013). Staženo: 12. června 2013.
  4. 1 2 3 4 5 6 Davis, Justin Ridiculous Fishing Review . IGN (14. března 2013). Datum přístupu: 27. května 2014. Archivováno z originálu 27. května 2014.
  5. 1 2 3 4 5 Welsh, Oli Ridiculous Fishing recenze . Eurogamer (14. března 2013). Datum přístupu: 27. května 2014. Archivováno z originálu 27. května 2014.
  6. 1 2 3 Edge Hůl. Recenze Ridiculous Fishing . Edge (14. března 2013). Datum přístupu: 27. května 2014. Archivováno z originálu 27. května 2014.
  7. 1 2 3 4 5 Hodapp, Eli Recenze 'Ridiculous Fishing' - Ridiculous Fishing? Více jako směšné množství zábavy . Touch Arcade (13. března 2013). Datum přístupu: 27. května 2014. Archivováno z originálu 27. května 2014.
  8. 1 2 3 4 5 6 Hearn, Rob Ridiculous Fishing recenze . Pocket Gamer (14. března 2013). Datum přístupu: 27. května 2014. Archivováno z originálu 27. května 2014.
  9. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Rose, Mike Ridiculous Fishing: The Game that Nearly Ended Vlambeer . Gamasutra (8. března 2013). Datum přístupu: 30. června 2013. Archivováno z originálu 1. července 2013.
  10. Pitcher, Jenna Spelunky, skladatelka Ridiculous Fishing nabízející za alba „plaťte, co chcete“ . Polygon (24. prosince 2013). Datum přístupu: 24. prosince 2013. Archivováno z originálu 24. prosince 2013.
  11. Sarkar, Samit Ridiculous Fishing aktualizován, aby vám umožnil přehrávat vlastní hudbu, používat nůž . Polygon (25. července 2013). Získáno 25. července 2013. Archivováno z originálu 25. července 2013.
  12. Webster, Andrew „Ridiculous Fishing“ debutuje na Androidu jako součást nejnovějšího balíčku Humble Bundle . The Verge (19. listopadu 2013). Získáno 19. listopadu 2013. Archivováno z originálu 20. listopadu 2013.
  13. McElroy, Griffin Ridiculous Fishing, Knihtisk a další si odnášejí ocenění Apple Design Awards . Polygon (12. června 2013). Získáno 12. června 2013. Archivováno z originálu 12. června 2013.
  14. Corriea, Alexa Ray Apple označil za své hry roku 2013 Ridiculous Fishing, Badland . Polygon (17. prosince 2013). Datum přístupu: 27. května 2014. Archivováno z originálu 28. května 2014.
  15. Pitcher, Jenna Ridiculous Fishing brzy zasáhne Android . Polygon (17. listopadu 2013). Získáno 19. listopadu 2013. Archivováno z originálu 20. listopadu 2013.

Další zdroje

Odkazy