Úsvit Mana | |
---|---|
| |
Vývojář | Square Enix |
Vydavatelé | Square Enix |
Část seriálu | Mana |
Datum vydání |
21. prosince 2006 22. května 2007 |
Žánr | akční adventura |
Věkové hodnocení |
CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : T - Teens |
Tvůrci | |
Dozorce | Koichi Ishii |
Výrobce | Koichi Ishii |
Scenáristé |
Ryo Akagi Masato Kato |
Skladatelé |
Kenji Ito Tsuyoshi Sekito Masayoshi Shoken Ryuichi Sakamoto |
Technické údaje | |
Plošina | Playstation 2 |
Herní módy | jediný uživatel |
Dopravce | 1 DVD |
Řízení | gamepad |
Oficiální stránka |
Dawn of Mana , v Japonsku známý jako Seiken Densetsu 4 (聖 剣伝説4 seiken densetsu fō , Legend of the Holy Sword 4) je japonská akční dobrodružná videohra vyvinutáa publikovaná v roce 2006 společností Square Enix pro konzole PlayStation 2 . O rok později došlo k vydání v Severní Americe, zatímco vydání PAL nenásledovalo. Hra je čtvrtým číslovaným dílem série Mana a patří do kompilace World of Mana , která zahrnuje i stylově podobné Children of Mana , Heroes of Mana a Friends of Mana .
Hra Dawn of Mana si vypůjčuje mnoho prvků, které jsme viděli v předchozích příspěvcích v sérii. Ve srovnání s nimi však výrazně narostla dobrodružná složka, zatímco žánr jako celek se silně odklonil od kánonů hraní rolí. Pokud jde o design a styl, hratelnost připomíná hry Kingdom Hearts , hlavním rozdílem je použití fyzikálního enginu Havok , který dává tomu, co se děje, jedinečný realismus. Zejména existuje takzvaný systém Mono, který vám umožňuje komunikovat s téměř všemi objekty okolního světa, kompletně vyrobený v trojrozměrné grafice . Celý návod je rozdělen do osmi kapitol, z nichž každá obsahuje pět samostatných segmentů (kromě poslední rozdělené do šesti částí) [1] .
Hra se odehrává ve fiktivním světě zvaném Illusion, v centru děje, který je pro sérii tradiční, obrovský magický Mana Tree. Podle tvůrce série, herního designéra Koichiho Ishiiho , je Dawn of Mana v chronologickém smyslu nejranější hrou v řadě, která ukazuje proces vzniku klíčových prvků prostředí. Konkrétně se akce odehrává deset let před začátkem příběhu Children of Mana . Základ scénáře napsal designér Masato Kato , již podle jeho náčrtů vytvořili další scénáristé a režiséři úplný obraz toho, co se děje.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 57 % |
Metakritický | 57/100 |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | C- |
Famitsu | 30 ze 40 |
Herní informátor | 7 z 10 |
GameSpot | 5,1 z 10 |
Hra Spy | 2 z 5 |
Herní upoutávky | 5,5 z 10 |
IGN | 6,5 z 10 |
RPG hráč | 2,0 z 5 |
Dawn of Mana obdržel protichůdné recenze a nepříliš dobré skóre, přičemž agregátory recenzí Metacritic a Game Rankings mu oba dávají 57% hodnocení [2] [3] . Recenzenti chválili grafiku, hudbu a design postav, zatímco kritizovali matoucí ovládání a nešikovný pohled kamery. Mnozí byli změnou žánru zklamáni, staří fanoušci série očekávali, že první číslované pokračování od roku 1995 zachová tradice raných her, a nepřátelsky reagovali na rozhodnutí vývojářů odklonit hratelnost směrem k akčnímu dobrodružství. Portál IGN hru nazval „passing“, přičemž upozornil na špatně navržený systém vývoje postav a vizuálně příjemnou grafiku renderu [4] . Japonský časopis Famitsu dal projektu hodnocení 30 ze 40 [5] . K 2. listopadu 2008 se v Japonsku prodalo 340 000 kopií hry [6] , prodeje v Severní Americe byly skromné - 70 000 [7] .
Tematické stránky |
---|
Mana | |
---|---|
První epizoda | |
Svět Mana |
|