Shadowrun je počítačová hra na hrdiny pro videoherní konzoli Sega Genesis vydaná v roce 1994. Jedná se o adaptaci stejnojmenné stolní hry na hrdiny FASA . Vyvinuto společností BlueSky Software.
stínový běh | |
---|---|
Vývojář | Software Blue Sky |
Vydavatel | SEGA |
Část seriálu | stínový běh |
Datum vydání | 1994 |
Žánr | pc hru na hrdiny |
Tvůrci | |
Producenti |
Scott Berfield Tony Van |
Herní návrháři |
Tony Van John Fulbright Scott Berfield Heinrich Michaels |
Technické údaje | |
Plošina | Sega Genesis |
Herní módy | Jeden hráč |
Dopravce | herní kazeta |
Je to druhá videohra odehrávající se ve fiktivním vesmíru Shadowrun a má více volný styl hraní než její protějšek SNES z roku 1993 . [jeden]
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 76 % [2] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
EHZ | 40/50 |
Famitsu | 24/40 [3] |
GamePro | 13/20 |
Hráč ovládá postavu z pohledu třetí osoby, a to jak při prozkoumávání herního světa, tak při bojových střetnutích. Bitvy se odehrávají v reálném čase, a přestože se jejich obtížnost liší, střetnutí jsou obecně relativně krátkodobá. V prologu je přístup postavy do herního světa omezen na jednu oblast, ale brzy se otevírá možnost navštívit všechny herní lokace. Přesun mezi oblastmi se provádí převážně taxíkem, ale existují dějová omezení v podobě speciálních průsmyků, které hráč zase může obejít.
Stejně jako u většiny videoher na hraní rolí lze dovednosti a vlastnosti postav vylepšit. Shadowrun má jedinečný karma systém, který umožňuje úplné přizpůsobení postavy. Karma (ekvivalentní ke konceptu zkušeností ve hrách na hrdiny), udělovaná postavě za úspěšné plnění úkolů, porážku protivníků a postup v příběhu hry. Hráč může utratit karmu za statistiky a dovednosti dle výběru hráče.
Aby si hráč vydělal peníze a karmu, musí se účastnit Shadowruns – nelegálních misí vydávaných anonymními zákazníky, obvykle slangově nazývanými „běžci“ – Mr. Johnsons. Pan Johnsons je obvykle spojkou nějaké megakorporace, která řeší temné problémy jejich šéfů. V závislosti na zákazníkovi jsou nabízeny různé typy úkolů, jako jsou nájezdy na banditské zóny, vyhledávání a získávání informací, krádeže, kurýrní mise, lov nemrtvých nebo „matrix runy“ – práce v „matrixové“ kybernetické síti (angl. Matrix).
Příběh Shadowrunu začíná 31. ledna 2058 ve městě Seattle, které se nachází ve Spojených státech Kanady a Ameriky. V nově dobytých indiánských zemích Salish Shidhe se malý tým Shadowrunnerů ocitne v brutální záloze neznámých nepřátel. Masakr byl rychlý, ale natočil ho jeden ze zabitých „běžících ve stínu“ na kybernetické oko. Video se dostává do zpravodajských kanálů celostátních médií. Posledním, kdo ve videu zemřel, byl „stínový běžec“ – Michael, bratr Joshuy (hlavní postava hry).
Joshua utratí svůj poslední nový jen (hlavní herní měna vesmíru Shadowrun) za let do Seattlu a přísahá, že pomstí smrt svého bratra. Podaří se mu vystopovat poslední Michaelovu transakci kreditní kartou do motelu Stoker's Coffin v Redmond Wastes. Joshua tam míří, aby se zeptal na svého bratra, ale majitel ho informuje, že Michael nezaplatil své účty a ve skutečnosti po něm zůstaly nějaké věci. Majitel uzavře dohodu s Joshuou a provádí „stínové běhy“ na drobném „panu Johnsonovi“ jménem Gunderson. Poté, co získal dostatek peněz na zaplacení účtů svého bratra, vezme Joshua od majitele motelu Michaelovy věci. Ve věcech nachází tři „holopixe“: jedna je mladá žena Tabata Sheil, další je Ind David Oulfezer a třetí je doktor Hivershin z městské nemocnice v Seattlu. Dostane také starou kyberpalubu a kreditní kartu s malým množstvím nových jenů.