Náměstí (společnost)

Společnost Square Co.
Typ veřejná společnost
Základna září 1986
zrušeno 1. dubna 2003
Důvod zrušení Sloučení s Enix
Nástupce Square Enix
Zakladatelé Masashi Mijamoto [d]
Umístění Tokyo, Japonsko
Klíčové postavy Tomoyuki Takechi , předseda
Yoichi Wada , prezident
Hironobu Sakaguchi , EVP
Průmysl Interaktivní zábava
produkty počítačová hra
Přidružené společnosti Seznam dceřiných společností
webová stránka square.co.jp

Square Co., Ltd. Sukuwea (株式会社 スクウェア, Kabushigaisha Sukuwea )  je japonská videoherní společnost založená v roce 1986 Masafumi Miyamotem a Hironobu Sakaguchi . Od roku 1992 do roku 2003 byl Squaresoft další obchodní značkou pro společnost . V roce 2003 se Square spojil se společností Enix a stal se součástí Square Enix .

Historie

První hry Square byly vydány pro Nintendo Famicom a Famicom Disk System . První hry nebyly úspěšné a společnost čelila bankrotu v roce 1987 . Ve stejném roce se Hironobu Sakaguchi ujal vedení při vytváření hry na rozloučenou společnosti. Výsledkem byla Final Fantasy , hra na hraní rolí pro Famicom .

Název Final byl přijat, protože společnost se chystala opustit herní průmysl a Final Fantasy měla být poslední hrou. Final Fantasy získal mnohem větší úspěch, než Sakaguchi a Square předpokládali, což vedlo k dohodě s Nintendo of America , která vydala Final Fantasy na americkém trhu v roce 1990 . Vzhledem k úspěchu hry změnil Hironobu Sakaguchi názor na vyvedení společnosti z herního průmyslu a začal vyvíjet nové hry v sérii Final Fantasy na SquareSoft . Možná i to byl důvod, proč měly všechny hry ze série Final Fantasy svůj vlastní příběh a svůj svět, protože první hra vznikla s podmínkou, že nikdy nebude pokračování.

Druhý díl série Final Fantasy vyšel v roce 1988 a až do vydání Final Fantasy Origins se prodával výhradně v Japonsku . Severoamerická lokalizace byla oficiálně plánována, ale kvůli vydání Super Nintendo Entertainment System byl překlad opuštěn.

Square také vytvořilo mnoho známých titulů jako Chrono Trigger , Secret of Mana , Seiken Densetsu 3 , Xenogears , Final Fantasy Tactics , Brave Fencer Musashi , Vagrant Story , série Front Mission , série Kingdom Hearts (s Buena Vista Interactive ) a Super Mario RPG (vyvinuté nezávisle Nintendo Co. Ltd).

Sloučení mezi Square a Enix bylo plánováno od roku 2000 , ale finanční kolaps společnosti po vydání Final Fantasy: The Spirits Within [2] donutil událost odložit až do 1. dubna 2003 ; výsledkem byl Square Enix .

Dceřiné společnosti a přidružené společnosti

V Japonsku

Disk Original Group (DOG) je aliance tvořená sedmi společnostmi: Square Co., Micro Cabin , Thinking Rabbit , Carry Lab , System Sacom , XTALSOFT a HummingBirdSoft . Společnost Square, založená 14. července 1986 , vedla tuto alianci, jejímž cílem bylo koprodukovat hry pro Family Computer Disk System , ačkoli všechny vyšly pod hlavičkou mateřské společnosti. Ve skutečnosti Square vytvořilo pouze hrstku z jedenácti her vydaných DOG. Obecně nebyly hry komerčně úspěšné.

Společnost DigiCube byla založena v únoru 1996 s cílem propagovat a prodávat hry a související položky (hudební alba, knihy, hračky) v Asii . Společnost vyhlásila insolvenci v říjnu 2003 .

uniknout, vč. byla založena v roce 1998 ; tato společnost vydala hru Driving Emotion Type-S .

Square Visual Works (CG studio), Square Sounds (zvukové studio), Squartz (kontrola kvality) a Square Next byly založeny v červenci 1999 . Všechny tyto společnosti se však následně sloučily s Square Co. v letech 2001 a 2002 .

Quest Corporation  je nezávislá softwarová společnost založená v červenci 1988 , nejlépe známá pro sérii her Ogre Battle . Někteří ze zaměstnanců společnosti, včetně Yasumi Matsuno, Hiroshi Minagawa a Akihiko Yoshida, opustili Quest v roce 1997 a připojili se k Square. Zde pracovali na některých hrách pro PlayStation , včetně Final Fantasy Tactics a Vagrant Story . V červnu 2002 byla Quest Corporation koupena společností Square Co [3] .

Game Designers Studio, Inc.  je skořápka vytvořená společností Square Co. vyvíjet videohry pro Nintendo GameCube , ačkoli společnost měla exkluzivní dohodu se Sony Computer Entertainment vyrábět hry pouze pro konzole PlayStation . Aby nedošlo k porušení podmínek dohody, Square držel pouze 49 % akcií společnosti a Akitoshi Kawazu , vedoucí druhé divize vývoje produktů, 51 %. Vytvoření Game Designers Studio tedy umožnilo vytvářet hry pro GameCube. Tato společnost vydala pouze jednu hru - Final Fantasy Crystal Chronicles , kterou de facto vytvořila druhá divize vývoje produktů (Square Co.). Hru vydalo Nintendo .

Společnost Square Co. se spojil s Enix , zatímco Final Fantasy Crystal Chronicles byl ve vývoji. Square Enix následně koupil celou Quest Corporation a přejmenoval ji na SQEX Corporation . Poté , co koupil Taito , Square jej sloučil s SQEX v březnu 2006 , pojmenoval novou dceřinou společnost Taito Corporation .

Square Electronic Arts

Square Electronic Arts LLC, také známá jako Square EA, je organizace vytvořená společně Square a Electronic Arts . To bylo oznámeno 27. dubna 1998, mělo sídlo v Costa Mesa v Kalifornii a vedl jej prezident a výkonný ředitel Square Jun Iwasaki, který byl zodpovědný za vydávání a propagaci her v Severní Americe . Kromě toho vznikla ve stejné době Electronic Arts Square, KK, divize zodpovědná za prodej her Electronic Arts v Asii ; její sídlo bylo v Japonsku . Podle dohody vlastnila EA 30 % Square EA a Square vlastnila 30 % divize EA Square.

Square EA bylo velmi úspěšné a za pět let své existence vydalo na americký trh mnoho lokalizovaných her Square. Na druhou stranu EA Square byla méně úspěšná a jen těžko se prosadila na asijském trhu videoher, na který je pro americké producenty obvykle velmi obtížné proniknout. EA Square také vyvinulo hru X-Squad , která vyšla na PlayStation 2 .

Poznámky

  1. Historie Square Enix  . Archivováno z originálu 2. listopadu 2012.
  2. RPGamer > Square-Enix dává Chrono Break ochrannou známku některým spoluhráčům  (  odkaz je dole) . Rpgamer.com. Datum přístupu: 13. října 2008. Archivováno z originálu 28. ledna 2011.
  3. Square Complete Acquisition of Quest  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . IGN Game Boy (19. června 2002). Získáno 1. července 2010. Archivováno z originálu 16. února 2012.

Odkazy