Hvězdy!

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 17. března 2020; kontroly vyžadují 2 úpravy .
hvězdy!
Vývojáři Jeff Johnson, Jeff McBride
Vydavatel Empire Interactive
Datum vydání 1995
Verze 2.70j RC3 (FINAL RC)
Nejnovější verze
  • 2.60j RC4 (shareware), 2.70j RC3 (maloobchodní)
Žánr 4X , tahová strategie
Technické údaje
Platformy Okna
Herní módy pro jednoho uživatele , pro více uživatelů ( PBEM , LAN )
Dopravce CD
Systémové
požadavky
CPU Intel 80386 , 4 MB RAM , Windows 3.1 nebo vyšší jakýkoli 32bitový, 640x480 8bitový displej nebo lepší
Řízení klávesnice , myš

hvězdy!  je tahová strategická počítačová hra založená na správě planet a flotil lodí podle modelu 4X . Hra využívá principu paralelnosti procesu tahu (hráči současně zadávají povely svým rasám s jejich následným synchronním prováděním v procesu provádění tahu).

Historie

Hru vyvinuli Jeff Johnson  a Jeff McBride v roce 1995 a má významný následný vývoj a historii .  V roce 1996 vyšla verze 2.0 a na konci téhož roku se objevila verze 2.6, po které hra zůstala prakticky beze změn, doprovázená pouze mnoha aktualizacemi (poslední verze 2.7j RC4 vyšla v prosinci 2000 a je kompatibilní s verze 2.6).

Způsoby hraní hry

hvězdy! dobře přizpůsobené hře PBEM pro více hráčů , kdy se hra hraje distribucí generovaného tahu určitým uzlem (hostitelem) mezi hráče. Hráči po obdržení tohoto tahu musí provést akce stanovené jejich politikou a po uložení hry do souboru ji odeslat hostiteli. Dále hostitel provede generování, během kterého probíhají ve hře aktivní akce podle zaslaných instrukcí, a výsledky odešle hráčům. A tak v kruhu.

Hostitelem může být buď konkrétní hráč, nebo nějaký běžící server (například Stars! Autohost ). V případě, že je hostitelem člověk, pak provádí všechny generace ručně. Server na druhou stranu umožňuje automatizaci generování, zobrazení aktuálního stavu tahu, přiřazení a zobrazení herního plánu atd.

Mnoho her se hraje rychlostí 1 generace za den, což umožňuje adekvátní strategické myšlení pro každý tah. V případě velkých her je oblíbený rozvrh 3 tahů týdně, kdy je galaktické impérium dostatečně velké a je potřeba neustálá diplomacie.

Hra má také poměrně inteligentní AI , která se může účastnit her. S ním je možná možnost pro jednoho hráče a často se tato možnost používá při přípravě na hry pro více hráčů.

Dalším způsobem hry je "Blitz", kdy tah trvá asi 15 minut, všichni hráči jsou současně připojeni k hostitelskému adresáři a automaticky nahrávají tahy na server. Server je naopak v automatickém režimu (prostě byl vytvořen bez herního mistra) a generuje při příchodu všech tahů.

Během hry pro více hráčů jsou možné následující herní možnosti:

Systémové požadavky

Hra nepoběží na 64bitových Windows.

Herní svět

Na začátku je závod v určitém domovském světě, kde je malá, ale rostoucí populace, základní průmysl a základní technologie. Na oběžné dráze kolem domovské planety je hvězdná základna schopná stavět lodě a poskytovat počáteční planetární obranu. Svět každého hráče (AI i člověka) má podobné vlastnosti.

Během hry probíhá průzkum, kolonizace a vývoj dalších planet, na kterých je možné formovat různé budovy, orbitální stanice, lodě a studovat nové technologie. V průběhu galaktické rasy dochází ke kontaktům mezi rasami, což má za následek spojenectví a konflikty o zdroje, planety a technologie. Nakonec vyhraje ten, kdo splní podmínky vítězství, které jsou dohodnuty a uzavřeny na začátku hry (například porazit všechny v galaxii, obsadit nejvíce planet, mít nejvyšší produktivitu v určeném roce atd. ).

hvězdy! má solidní matematický základ a pro úspěšnou hru je žádoucí porozumět zákonitostem jejího vývoje, protože jsou přesné a z velké části vyjádřené množstvím vzorců. Zároveň je hra považována za dobře vyváženou a naplněnou mnoha možnými strategiemi a taktikami, což byl jeden z důvodů její popularity.

Ve hře pro více hráčů hraje důležitou roli diplomacie, která vede ke strategičtějším přístupům a principům jednání ve hře.

Speciální rozmanitost hry dává flexibilitu nastavených pravidel a možností pro hru. V klasickém případě je nutné porazit každého bez předchozí dohody. Existují však takové možnosti, jako je vytváření aliancí ve fázi přípravy party (což vám umožňuje vytvářet aliance, které se doplňují z hlediska charakteristik ras), vytváření různých hvězdných karet, hraní pouze s low-tech zbraněmi, vytváření „ skoky“ ve hře (generace několika let najednou) a mnoho dalšího.

Popis hry

Herní hvězdy! zahrnuje územní expanzi, ekonomické řízení, rozvoj technologií, vojenské operace; diplomacie, používaná zpravidla pouze ve hře pro více hráčů. Cílem je absolutní ovládnutí galaxie (opět zpravidla). Vážné požadavky jsou kladeny na obezřetnost, intuici a vyrovnanost hráče, stejně jako na pozornost a trpělivost, protože je třeba kontrolovat mnoho složitých faktorů.

Příprava na hru

Hlavní menu hry je velmi intuitivní a stručné: nová hra, otevření, ukončení programu a také tlačítko pro rychlé otevření poslední hry.

Na začátku hry herní mistr stanoví podmínky pro hru: velikost vesmíru, obtížnost, podmínky vítězství, počet skutečných a AI hráčů. Zde si také vystačíte se standardním nastavením nebo ručně upravíte mnoho možností.

Každý hráč má svou rasu, kterou si vybere. Charakteristiky rasy určují styl hry a poskytují jedinečné výhody v různých oblastech. Můžete si vybrat standardní rasu nebo si vytvořit vlastní. Velikost vesmíru a hustota planet ovlivňují dobu trvání hry, pro začátek je lepší zvolit maličké nebo malé. Obtížnost určuje, jak silně bude AI hrát, mimochodem docela rozumně (AI hraje vždy podle stejného algoritmu, ale na různých úrovních obtížnosti má různé rasy).

Pohodlný způsob, jak prozkoumat hru, je použít vestavěné hvězdičky! učební plán ( angl.  Tutorial ). Samotná hra je poměrně podrobně popsána v nápovědě (Help).

Závody

Na začátku hry si můžete vzít hotovou rasu ze šesti standardních ras nebo si vytvořit vlastní. Nejprve je vybrána hlavní specializace ( eng.  Primary rasial trait ), jedna z deseti dostupných:

Každá specializace také poskytuje přístup k jedinečným technologiím. Poté si můžete vybrat libovolný počet dalších vlastností ( anglicky  Lesser racial trait ). Dalším krokem je volba postoje rasy k různému přírodnímu prostředí a také plodnosti, to určuje rozpínavost rasy. Dále jsou specifikovány schopnosti rasy pro produkci a v poslední fázi pro výzkum, individuálně pro každou ze šesti oblastí. Každá vlastnost, vlastnost nebo schopnost má svou cenu, někdy i negativní. Na konci editace závodu je nutné uvést bilanci na nezápornou hodnotu.

Začátek hry

Na začátku hry hráč ovládá jednu planetu (obvykle) a malou vesmírnou flotilu. K úspěchu je třeba se harmonicky rozvíjet ve všech směrech. To je například rozvoj území - je nutné poslat kolonisty do slibných svobodných světů. Je potřeba stavět továrny na zvýšení roční produkce, těžit nerosty stavbou dolů na jejich planetách a také posílat speciální těžařské lodě na neobsazené planety (takto se využívají planety s velkými ložisky rudy, ale agresivním prostředím). Je potřeba provádět průzkum a samozřejmě všemožně zamezit expanzi nepřátel, hlavně pomocí vojenských flotil.

Hlavní herní obrazovka

Hra má rozhraní v angličtině, které je poměrně komplikované, ale pohodlné, netriviální prvky jsou opatřeny nápovědami.

Hlavní obrazovka obsahuje následující informace a ovládací prvky:

Rozšíření

Zahrnuje průzkum a kolonizaci. Zpočátku hráč vidí všechny planety v galaxii, ale neví, které z nich jsou volné a jak vhodné pro kolonizaci. Pro zjištění vlastností planety je nutné, aby spadala do dosahu radaru s vysokým rozlišením (penetrační skener) nebo letěla přímo k planetě běžným radarem. Poté můžete vidět, kdo planetu vlastní, jaké jsou vlastnosti jejího prostředí a jak je bohatá na fosilie. Pokud je planeta vhodná, pak ji lze kolonizovat pomocí lodi vybavené kolonizačním modulem s kolonisty na palubě. Pokud je planeta zajata nepřítelem, pak může být bombardována, stejně jako zajata přistáním vašich kolonistů. V případě vylodění není kolonizační modul potřeba, stačí kolonisty vyložit z transportu.

Výroba a těžba nerostů

Určují možnost a rychlost výstavby planetárních a orbitálních struktur a za přítomnosti orbitální základny - a flotil. Výrobní kapacita se měří v „zdrojích“ vyrobených za rok. Suroviny produkují přímo kolonisté a také továrny. Nerosty se těží v dolech. Existují tři druhy minerálů, roční produkce každého závisí na počtu dolů a koncentraci minerálu na planetě.

Těžba nerostů z neobsazených planet (těžba na dálku)

Pro těžbu minerálů z neobsazených planet je nutné na ně vyslat speciální flotily. Je také nutné organizovat dopravu vytěžených rud do míst jejich použití.

Výzkum

Pro získání přístupu k novým technologickým příležitostem je nutné provádět výzkum. Zároveň se vyvíjí jedna ze šesti odvětví technologie, hráč určuje kterou. Můžete nastavit procento zdrojů impéria věnovaných výzkumu. Planety, které dokončily všechny produkční úkoly, navíc směrují zbývající zdroje do výzkumu.

Vývoj designu lodi

Existuje mnoho typů lodí a orbitálních stanic, z nichž některé jsou dostupné okamžitě, jiné se odemykají výzkumem. Loď typu je rám s několika sloty pro různá zařízení, stejně jako předinstalované prvky, jako je pancéřování a palivové nádrže. Vlevo je seznam dostupných zařízení pro umístění do slotů. Každé zařízení má svou cenu ve zdrojích a minerálech. Náklady na hotovou loď jsou podobným souborem součtů všech materiálů.

Boj

Hráč bitvy přímo neřídí, pouze určuje cíle pro flotily a také bojová schémata – jednoduchá pravidla jednání v dané situaci. Vesmírná bitva začíná, když se několik nepřátelských flotil sblíží v jednom bodě na mapě (je nutné, aby alespoň jedna z lodí měla na palubě zbraň a měla rozkaz k útoku). Na konci každého kola dostane hráč zprávu o bitvách, které se odehrály.

Pokračování

Obrovská popularita původních Stars! přesvědčil vývojáře, že pokračování bude žádané. Hvězdní vývojáři ! založil společnost s názvem Mare Crisium Studios a zahájil vývoj hry Stars: Supernova Genesis . Hra měla být pokročilejší, s výrazně lepší grafikou a opravenými nedostatky originálu, jako je vysoká úroveň mikromanagementu. [jeden]

Ze strany herních vydavatelů však byl malý zájem, protože se v té době soustředili výhradně na herní konzole a 3D grafiku , takže projekt byl v důsledku toho opuštěn. Práva na grafiku ve hře zůstala Empire, dokud je neodkoupila Zoo Games, divize společnosti Zoo Entertainment . [2]

Ideovým pokračováním hry je Endless Space , vydaný v roce 2012.

Literatura

Poznámky

  1. Walkere, Trey Stars! Obrazovky Supernova . gamespot (16. března 2000). Získáno 23. června 2015. Archivováno z originálu 2. srpna 2018.
  2. Graft, Kris (7. května 2009). "Zoo Publishing vybírá Empire Slate" Archivováno 10. května 2009 na Wayback Machine . Gamasutra . Staženo 12. května 2009.

Odkazy