Steam Spy | |
---|---|
URL | steamspy.com |
Typ webu | sledování prodeje počítačových her |
jazyky) | Angličtina |
Majitel | Sergej Galyonkin |
Autor | Sergej Galyonkin |
Začátek práce | dubna 2015 |
Aktuální stav | funguje |
Steam Spy je webová stránka vytvořená Sergejem Galyonkinem v dubnu 2015 . Steam Spy používá API k obchodu Steam společnosti Valve Corporation k odhadu prodeje softwarových produktů, které tam nabízejí (nejčastěji počítačové hry ).). Skóre je založeno na několika dotazech na uživatelské profily Steamu, aby se zjistilo, jaké produkty vlastní, a na základě těchto údajů se shromažďují statistiky, které určují celkové prodeje na určitých pozicích. Vývojáři prodávaných programů hlásí, že algoritmy služby přijímají data s přesností do 10 %. Sergej Galyonkin zároveň varuje před používáním jeho odhadů ve finančních prognózách a při důležitých obchodních rozhodnutích.
Dne 11. dubna 2018 společnost Valve oznámila, že nastavení soukromí Steamu bylo rozšířeno a poskytlo možnost skrýt celkovou dobu hry a seznam přání. Společnost navíc změnila způsob zobrazování nákupů. Sergey Galyonkin oznámil, že změny se staly tak dramatickými, že Steam Spy přestal přijímat data v aktuální podobě a v souvislosti s tím byla aktualizace dat služby pozastavena [1] .
Sledování prodejů videoher je předmětem zvýšeného zájmu v průmyslu videoher , ale není tak robustní jako v jiných odvětvích, jako je například systém hodnocení Nielsen TV nebo hudba Billboard [2] . Pro vyhodnocování maloobchodního a digitálního prodeje počítačových her existuje služba NPD Group , která však vyžaduje platbu za přístup k datům a zároveň nedokáže oddělit objemy prodejů pro různé platformy [2] . Stránky jako VG Chartzpokusili sesbírat podrobné prodejní statistiky na základě externě dostupných dat, ale jejich agregaci provázely problémy [2] . Pro digitální distribuci je Steam největším klientem pro prodej digitálních her na platformách Microsoft Windows , OS X a Linux . Obecně platí, že údaje o prodeji počítačových her a dalšího softwaru nabízeného na Steamu jsou mezi společností Valve a vydavateli a vývojáři důvěrné. Vývojáři a vydavatelé mohou libovolně zveřejňovat prodejní informace, Valve uživatelům nabízí pouze statistiky nejprodávanějších a populárních her, ty se však již nezveřejňují [2] . Sergey Galyonkin poznamenává, že zatímco ve filmovém průmyslu dotace pocházejí od finančních společností, které jsou otevřenější poskytovat údaje o svých hospodářských výsledcích, financování počítačových her pochází z mnoha netradičních zdrojů, což vede k tomu, že na tomto trhu údaje o tržbách jsou umlčeni [3] .
Steam Spy původně vzešel z podobného přístupu, který zvolil Kyle Orland v Ars Technica pro funkci Steam Gauge, která běží od dubna 2014. Steam Gauge používá Steam API pro přístup k uživatelským profilům a jejich seznamu zakoupených her. V době vytvoření funkce bylo na Steamu více než 170 milionů účtů , a proto bylo dotazování na celý seznam her nepraktické. Proto se vývojáři rozhodli každý den oslovit 80 000 až 90 000 uživatelů, aby získali seznamy her a následně provedli odhad ze vzorových statistik pro každou hru [2] . Podle prvotního výpočtu Ars Technica měla být chyba 0,33 % [2] .
Sergey Galyonkin byl inspirován funkcí Steam Gauge, aby vytvořil Steam Spy. Během této doby pracoval jako hlavní analytik ve Wargaming.net [3] . Steam Spy používá stejný přístup vzorkování malého procenta účtů Steam (přibližně 100 000 až 150 000 za den pomocí metody sněhové koule ).). Sesbíraná data se v noci zpracovávají za účelem vytvoření vizualizací používaných na webu a tímto způsobem jsou navrženy aktuální herní trendy [4] . Sergey Galyonkin poznamenává, že stejně jako Steam Gauge i Steam Spy podléhá chybám ve vzorkování, takže data z nedávno vydaných her nebo her s nízkým objemem prodeje pravděpodobně nebudou mít přesné odhady [4] . Přístup k průzkumu účtu však podléhá akcím Valve, například pokud je hra o víkendech nabízena zdarma – během tohoto období se hra objevuje na mnoha profilech Steamu, což zvyšuje prodejní statistiky [4] . Algoritmy Sergeje Galyonkina také odhadují množství času, během kterého každý uživatel hrál určitou hru, a tak se vytváří odhad doby hraní her [5] .
Od září 2016 na webu pracuje Sergey Galyonkin a plánuje přidat několik důležitých funkcí, což se děje souběžně s jeho současnou pozicí šéfa vydavatelství ve východní Evropě u Epic Games [3] .
Sergei Galyonkin uvádí, že jeho odhady prodeje jsou dobře podporovány několika vývojáři [4] . Zástupci Gamasutra poznamenávají, že vývojáři, se kterými hovořili, také souhlasí s tím, že statistiky Steam Spy jsou „asi správné“ [6] . Několik vývojářů na PCGamesN uvedlo, že Steam Spy je do 10 % skutečné přesnosti u her, které prodávají více než několik tisíc kopií, zatímco přesnost klesá u méně prodávaných produktů. Sám Sergej Galyonkin říká, že s hrami s prodejem pod 30 000 by se mělo zacházet opatrně [7] . Dave Gilbert z Wadjet Eye Gamespoznamenal, že vývojáři by měli být opatrní při používání dat Steam Spy pro finanční prognózy, protože statistická analýza nebere v úvahu různé náklady na hru při nákupu, protože se mohou lišit v důsledku prodejů, dárků, propagace vývojářů a dalších událostí [8 ] . Vydavatel PC her, který si v rozhovoru s Gamasutrou nepřál být jmenován, chválil Steam Spy jako zdroj často používaný pro sledování trendů, přičemž uvedl, že „celkem byla data pro každou sledovanou hru v rámci hlášené chyby“. Vydavatel však dodatečně poznamenal, že data Steam Spy by nikdy neměla být používána izolovaně při kritickém vývoji nebo marketingových rozhodnutích [3] . Sergey Galyonkin varuje před přesností dat Steam Spy a staví je vedle přesnosti politických průzkumů, ale zároveň věří, že zdroj je dostatečně přesný pro analýzu obecných trendů a pro široce distribuované hry [9] .
Do srpna 2016 Sergej Galyonkin vyhověl všem požadavkům vývojářů a vydavatelů na odstranění her ze svého sledovacího systému; příklady jsou Kerbal Space Program a všechny hry vydané Paradox Interactive [10] . Když společnost Paradox Interactive v červnu 2016 požádala o odstranění, mluvčí společnosti Shams Jorjani řekl , že viděli „chybné“ obchodní plány od vývojářů, kteří hledají podporu od svých vydavatelů pouze na základě údajů odeslaných na Steam Spy [11] . V srpnu 2016 však Sergej Galyonkin své rozhodnutí změnil a vrátil statistiky dříve smazaných her. Stalo se tak poté, co společnost Techland požádala, aby byly jejich hry odstraněny ze stránek, protože to přimělo autora, aby navrhl, že Steam Spy by měl být spíše nástrojem průzkumu pro vývojáře her než zachycováním přesných údajů o prodeji. Podle Sergeje Galyonkina „odstranění několika důležitých nezávislých her ze služby poškodí všechny ostatní, ale nebude to nutně přínosem pro vydavatele odebraných her“ [11] . Sergey Galyonkin poznamenal, že neexistuje žádný zákonný požadavek na skrývání těchto údajů, což nesouvisí s důvěrností, a také se domníval, že vývojář by zveřejněním těchto informací nebyl poškozen [3] . Jeden latinskoamerický vývojář řekl Gamasutra, že jeho společnost je znepokojena tím, že Steam Spy vykazuje vysoké prodeje jejich hry, protože by to mohlo potenciálně vést k odcizení jejich kanceláří v jejich regionu [3] .
Steam Spy se používá ke kvantifikaci trendů prodeje počítačových her. Když například společnost Valve v polovině roku 2015 zavedla možnost kupujících požádat o vrácení peněz za jakoukoli hru v určitou dobu po zakoupení, Sergey Galyonkin si všiml, že u většiny her došlo k malému nárůstu prodeje, a navrhl, aby politika vracení umožnila uživatelům stát se otevřenější k vyzkoušení.do her [12] . Sergey Galyonkin také poznamenal, že hry využívající program Steam Early Access měly obvykle nejvyšší prodeje v době, kdy byly vydány v Early Access, a nikoli v době konečného vydání [9] . Údaje Sergeje Galyonkina, založené na dvoutýdenním období v srpnu 2015, ukazují, že uživatelé Steamu tráví většinu času hraním her vydávaných Valve, konkrétně Dota 2 , Counter-Strike: Global Offensive a Team Fortress 2 [5] . Steam Spy může sledovat počet souběžných hráčů pro každou hru v průběhu času, což mu umožňuje určit „ faktor hype “ a „ faktor překvapení “ na základě toho, jak moc se jejich základní skupina po vydání zmenšila nebo rozrostla a jak to korelovalo s objem prodeje [13] .