Supercell

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 25. srpna 2022; kontroly vyžadují 19 úprav .
Supercell

Velitelství Supercell v Jatkasaari
Typ Osakeyhtiö ( akciová společnost )
dceřiná společnost
Základna 14. května 2010  ( 2010-05-14 )
Zakladatelé Ilkka Paananen
Mikko Kodisoja
Umístění Helsinky , Finsko
Klíčové postavy Ilkka Paananen [1]
Průmysl vývoj softwaru ( ISIC :) 6201
produkty hry pro mobilní zařízení
obrat 1,89 miliardy EUR (2021) [2]
Provozní zisk 734 milionů EUR (2021) [2]
Počet zaměstnanců 340 (2021) [3]
Mateřská společnost Hry Tencent
Přidružené společnosti Hry s vesmírnými opicemi
webová stránka supercell.com/en
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Supercell Oy  je společnost zabývající se vývojem mobilních her. Společnost byla založena 14. května 2010 v Helsinkách ve Finsku . Generální ředitel  - Ilkka Paananen [4] .

Společnost

Obchodní model

Supercell se zaměřuje na vývoj her zdarma, které generují příjmy prostřednictvím mikroplateb ve hře . Cílem společnosti je zaměřit se na úspěšné hry, které zůstávají populární po mnoho let. Zaměření nebylo na příjmy, ale na principu „vyviňte něco skvělého, něco, co se bude uživatelům líbit“ [4] . Vývoj her se soustředí na „buňky“ pěti až sedmi lidí, které začínají generováním nápadů a počáteční kontrolou generálním ředitelem Paananenem [4] . Tým následně nápad promění ve hru, kterou zbytek společnosti obdrží k beta testování, po kterém následuje testování na kanadském App Store ; pokud bude příjem v Kanadě dobrý, dalším krokem bude globální vydání projektu do dalších zemí [4] . Úspěšné neúspěchy oslavují i ​​zaměstnanci [4] . Jedna hra, která byla zrušena dlouho před vývojem, byla Battle Buddies, která také získala dobré známky na testovacím trhu, ale počet hráčů byl stále příliš nízký. Konečné rozhodnutí o zrušení projektu činí samotný vývojový tým.

Historie

Supercell založili Ilkka Paananen a Mikko Kodisoja, dříve z mobilní herní společnosti Sumea. Kodisoyya byl jedním ze zakladatelů Sumea v roce 1999, Ilkka Paananen byl najat jako generální ředitel společnosti v roce 2000. V roce 2004 byla Sumea koupena společností American Digital Chocolate a její evropská centrála byla umístěna ve Finsku. Paananen se stal manažerem americké společnosti v Evropě, Kodisoyya si ponechal pozici kreativního ředitele. Oba opustili společnost v roce 2010 [5] .

Paananen zpočátku pracoval ve finanční společnosti Lifeline Ventures, ale pak se rozhodl stát se podnikatelem. V roce 2010 on, Kodisoyya, Petri Sturman, Lassi Leppinen (hlavní programátor v Sumea a Digital Chocolate), Visa Forsten a Niko Derom založili vlastní herní společnost v Niittukumpu, čtvrti Espoo , do níž manažeři neměli zasahovat. práce herních vývojářů [6] . Kodisoyya a Paananen investovali do nové společnosti 250 000 EUR ze svých úspor z doby v Sumea. Kromě toho se jim podařilo zajistit půjčku 400 000 eur od finské agentury Tekes pro financování technologických inovací. Dalším investorem byl Lifeline Ventures. Supercell brzy získal dalších 750 000 EUR od několika investorů, včetně London Ventures Partner a Initial Capital.

21. června 2016 koupil Tencent , čínský telekomunikační gigant, který vlastní WeChat , většinový podíl v Supercell od Japonců od SoftBank . Náklady - 8,57 miliardy dolarů s oceněním společnosti 10,2 miliardy.

První hry

První hrou Supercell byla MMOG Gunshine, kterou bylo možné hrát na Facebooku jak na počítači pomocí prohlížeče, tak na mobilních zařízeních. Prototyp hry byl hotový za osm měsíců [6] . V květnu 2011, po dokončení Gunshine, investovala společnost Accel Partners do společnosti 8 milionů eur [7] a její akcionář Kevin Comolli se stal členem představenstva společnosti Supercell [8] . Na svém vrcholu měl Gunshine přibližně půl milionu hráčů.

V listopadu 2011 Supercell upustil od Gunshine ze tří důvodů: hra nedokázala udržet zájem hráčů dostatečně dlouho, bylo příliš těžké ji hrát a neexistovala mobilní verze. Uvědomil si, že společnost nemůže dohnat vedoucího výrobce her na Facebooku Zynga , a proto bylo rozhodnuto zaměřit se na hry pro iPad a zastavit vývoj další hry pro Facebook, která již začala. Změna směru Supercell investory neodcizila, ale Paananen musel investorům vypracovat podrobnější zprávy o aktivitách společnosti [6] .

Společnost současně vyvinula pět her. Jako první vyšel Pets vs. Orkové. Ta nebyla příliš úspěšná, načež byl vývoj hry Tower pozastaven. V květnu 2012 spatřila světlo světa hra HayDay, která se stala první hrou Supercell, která vyšla mezinárodně [6] . HayDay byl farmářský sim, Supercellova vize úspěšné facebookové hry Zynga FarmVille. Hra byla vydána v polovině léta 2012 a okamžitě zaznamenala úspěch, takže kapacita serveru nedostačovala pro podporu všech hráčů. Během prvních čtyř měsíců se HayDay stala jednou z nejvýdělečnějších her na App Store v USA a po dobu 2,5 roku byla jednou z nejvýdělečnějších her na světě. Hra dostávala pravidelné aktualizace až do roku 2016. Později byl vývoj dočasně pozastaven a obnoven až v prosinci 2016.

Clash of Clans

Hlavní producent Supercell Lasse Laugento (dříve z Bloodhouse) a projektový manažer Lassi Leppinen chtěli vytvořit strategickou hru , která by byla jednoduchá a zábavná na hraní pomocí dotykové obrazovky . Vytvoření Clash of Clans trvalo šest měsíců. Hra byla vydána v srpnu 2012. Během tří měsíců se stala nejvýdělečnější aplikací v USA. Podle App Annie byla Clash of Clans nejvýdělečnější mobilní hrou na světě v letech 2013 a 2014 [9] .

V létě 2013 zahájila společnost Supercell marketingové partnerství s japonskou GungHo za účelem vzájemné propagace svých her na jejich vlastních trzích. Díky tomu se Clash of Clans stal jednou z nejstahovanějších aplikací v Japonsku. Předseda představenstva GungHo Taizō Son představil Paananena svému bratrovi Masayoshi Sonovi, generálnímu řediteli SoftBank Corporation . Brzy dostali Finové nabídku k prodeji své společnosti. Dohoda se uskutečnila v říjnu 2013. SoftBank a GungHo koupily 51% podíl ve společnosti Supercell za 1,1 miliardy eur [10] , což je vůbec největší cena zaplacená za finskou soukromou společnost. Za šest měsíců se hodnota Supercell ztrojnásobila, protože na jaře téhož roku 2013 společnost prodala 16,7 % svých akcií za 100 milionů eur [11] .

Po vydání Clash of Clans a HayDay v létě 2012 Supercell téměř dva roky nenabízel nové hry na trhu. Vývoj hry Boom Beach začal na podzim roku 2012, ale vyšla až v roce 2014 . Nová strategická hra byla po svém březnovém vydání v USA velmi úspěšná, ale na vrcholu žebříčku se dlouho neudržela. Díky drahé marketingové kampani, kterou Supercell spustila v prosinci 2014, se však Boom Beach dokázalo dostat do top 30 nejstahovanějších aplikací pro iPhone a v roce 2015 překonalo Hay Day v žebříčcích [12] .

1. června 2015 Softbank získala další 22,7% podíl v SuperCell, čímž svůj podíl ve společnosti zvýšila na 73,2 % a stala se jediným externím akcionářem [13] . Ilkke Paananen vlastní 6 % akcií, Mikko Kodisoye - 5,4 %.

V březnu 2016, Supercell vydala novou hru, Clash Royale . Clash Royale se stal hlavním „konkurentem“ Clash of Clans z hlediska popularity a do roku 2016 ho obešel a stal se nejziskovějším. Mezi vydáními Boom Beach a Clash Royale společnost Supercell ukončila devět herních projektů, včetně dvou ve fázi testování. Jeden z nich, Smash Land, byl vyvinut týmem 4-5 lidí během 10 měsíců [14] . Battle Buddies byl stažen z obchodu kvůli špatnému zpeněžení navzdory kladným recenzím od kritiků [15] .

V červnu 2017, Supercell zahájila Brawl Stars v Kanadě. Hratelnost hry je podobná hře Battle Buddies, ale s obdobou truhel z Clash Royale. Hra byla celosvětově vydána 12. prosince 2018. V Rusku byla hra vydána dříve, 8. prosince 2018.

Clash of Clans, Hay Day a Boom Beach jsou všechny hry freemium a pro společnost se ukázaly jako velmi úspěšné a v roce 2013 vygenerovaly průměrně 2,5 milionu dolarů [16] .

9. března 2022 společnost kvůli událostem na Ukrajině odstranila své hry z aplikací na Google Play a App Store v Rusku a Bělorusku. Také po aktualizacích společnost hodlá omezit přístup ke svým hrám pro hráče z těchto zemí [17]

Hry

název Rok Dostupnost Popis
Gunshine.net (později přejmenován na Zombies Online ) 2011 Ne První hra Supercell a jediná nemobilní hra [18] . Byla to prohlížečová hra vydaná v roce 2011. Jeho servery byly vypnuty 30. listopadu 2012 [19] .
Domácí mazlíčci vs skřeti 2012 Ne Pets vs Orcs byla první mobilní hra společnosti. V roce 2012 se dal stahovat něco málo přes měsíc [20] .
Bojovní kamarádi 2012 Ne Druhá mobilní hra této společnosti, Battle Buddies , byla uvedena na trh v řadě zemí v roce 2012, ale později toho roku byla ukončena [21] . To bylo uzavřeno kvůli špatnému zpeněžení, navzdory pozitivním recenzím od kritiků [22] .
senný den 2012 Ano 21. června 2012 vydala společnost Supercell Hay Day pro iOS a 30. listopadu 2013 pro Android .
Střet klanů 2012 Ano 2. srpna 2012 vydala společnost Supercell Clash of Clans pro iOS a 7. října 2013 pro Android.
Pláž Boom 2014 Ano 26. března 2014 vydala společnost Supercell Boom Beach pro iOS a Android [23] .
Strašidelný pop 2014 Ne Spooky Pop byl propuštěn Supercell v prosinci 2014 a ukončen v březnu 2015 [24] . 9. února 2015 byla aplikace odstraněna z kanadského App Store [25] . 10. března 2015 byla hra zcela uzavřena [26] .
Rozbít zemi 2015 Ne Smash Land byl spuštěn v Kanadě a Austrálii 1. dubna 2015 [27] . Dne 1. července téhož roku však společnost Supercell na svém oficiálním fóru oznámila, že se rozhodla vývoj hry zrušit [28] . Smash Land zůstal dostupný ke stažení až do 1. září, poté byl trvale odstraněn ze všech platforem [28] .
Clash Royale 2016 Ano 4. ledna 2016 společnost Supercell spustila Clash Royale pro iOS a 16. února 2016 pro Android pro Kanadu, Hong Kong, Austrálii, Švédsko, Norsko, Dánsko, Island, Finsko a Nový Zéland. 2. března 2016 Supercell spustil globální verzi [29] .
Brawl Stars 2018 Ano 14. června 2017 společnost Supercell oznámila Brawl Stars . Další den byla hra spuštěna v Kanadě [30] . Verze pro Android byla vydána 26. června 2018 v Kanadě, Finsku, Švédsku, Norsku, Dánsku, Irsku, Singapuru a Malajsii [31] . Globální verze byla spuštěna 12. prosince 2018 [32] .
Rush Wars 2019 Ne 26. srpna 2019 byla v Kanadě, Austrálii a na Novém Zélandu spuštěna beta verze Rush Wars [33] . 5. listopadu 2019 bylo známo, že servery hry budou 30. listopadu vypnuty [34] .
Hay Day Pop 2020 Ne 16. března 2020 byla spuštěna beta verze Hay Day Pop. Hra byla dostupná ve Finsku, Kanadě, Norsku a dalších zemích [35] . 30. listopadu 2020 společnost Supercell oznámila, že Hay Day Pop bude ukončena. Hra byla deaktivována 1. února 2021 [36] .
Clash Quest 2021 Ne 2. dubna 2021 Supercell oznámil 3 nové hry, jednou z nich je Clash Quest [37] . 6. dubna se stal dostupným ve Finsku, Švédsku, Norsku, Islandu a Dánsku na iOS a Android [38] . 6. května byla hra dostupná na Filipínách [39] . 17. srpna 2022 Twitterový účet Clash Quest oznámil, že vývoj hry byl ukončen [40] . Vývojáři Clash Quest oznámili oficiální ukončení hry na svém Twitteru, servery budou zcela deaktivovány 28. září ve 12 hodin.
Clash Mini 2021 Ano 2. dubna 2021 Supercell oznámil 3 nové hry včetně Clash Mini [37] . 8. listopadu 2021 byla beta verze hry dostupná ve Finsku, Švédsku, Norsku, Islandu, Dánsku a Kanadě pro iOS a Android [41] .
Clash Heroes 2021 bude propuštěn později 2. dubna 2021 Supercell oznámil 3 nové hry včetně Clash Heroes [37] .
Everdale 2021 Ne 23. srpna 2021 byla v Kanadě, Švýcarsku, Spojeném království, Skandinávii, Austrálii, Novém Zélandu, Singapuru, Hongkongu, Filipínách a Malajsii vydána beta verze mobilní hry na budování města [42] . 3. října 2022 bylo oznámeno, že hra bude ukončena 31. října 2022 [43] [44] .
Rustpunkoví darebáci 2022 bude propuštěn později

Marketing

Během Super Bowl XLIX v únoru 2015 utratila společnost Supercell 9 milionů dolarů za odvysílání 60sekundové reklamy před publikem 118,5 milionů. Podle deníku The Guardian byla reklama Clash of Clans jednou z nejpopulárnějších z 61 reklam vysílaných na NBC [45] . V reklamě nazvané „Pomsta“ Liam Neeson parodoval svou postavu z filmové série Rukojmí , pomstil se v kavárně náhodnému hráči, který zničil jeho vesnici. Doposud reklama nashromáždila na oficiálním YouTube kanálu hry celkem 165 milionů zhlédnutí [46] [47] a byla nejsledovanější reklamou na YouTube v roce 2015 [48] . Navzdory úspěchu reklamy se počet stažení Supercell po reklamě zvýšil pouze okrajově [49] . V roce 2020 Supercell spolupracoval s animačním produkčním studiem Psyop na produkci krátkého filmu „Lost & Crowned“, který byl nahrán 12. září 2020 a v prosinci získal nominaci na Oscara.

Ocenění

V roce 2012 byl Supercell uznán jako nejlepší skandinávská startupová společnost [50] a vybrán jako finský vývojář mobilních her roku [51] .

Následující rok vyhrál Supercell finskou soutěž Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Educator 2013) [52] a byl zvolen Softwarovým podnikatelem roku.

V roce 2014 výzkumná a poradenská agentura T-Media ve své zprávě Luottamus&Maine (Trust&Reputation) uznala Supercell za nejrespektovanější společnost Finska [53] .

Literatura

Poznámky

  1. Takahashi, děkane . DeanBeat: 10 poznatků generálního ředitele společnosti Supercell z 10 let mobilních her , GamesBeat , VentureBeat  (15. května 2020). Staženo 18. září 2022.
  2. 1 2 Jsou naše nejlepší dny za námi nebo před námi? , Supercell (15. února 2022). Staženo 18. září 2022.
  3. Náš příběh  . Supercell. Získáno 16. března 2021. Archivováno z originálu dne 25. prosince 2014.
  4. ↑ 1 2 3 4 5 Karsten Strauss. Je to vůbec nejrychleji rostoucí herní společnost?  (anglicky) . Forbes (7. dubna 2013). Získáno 22. 4. 2016. Archivováno z originálu 4. 8. 2017.
  5. Lappalainen, 2015 , pp. 167-168.
  6. 1 2 3 4 Lappalainen, 2015 , str. 169-171.
  7. Breaking: Supercell získává 12 milionů $ od Accel Partners  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . ArcticStartup . Datum přístupu: 25. prosince 2015. Archivováno z originálu 30. prosince 2015.
  8. Lappalainen, 2015 , str. 172.
  9. Lappalainen, 2015 , pp. 183-187.
  10. ↑ Dredge, Supercell 's Stuart Clash of Clans získává 1,5 miliardy dolarů, aby se stal dalším Nintendem  . The Guardian (15. října 2015). Staženo 25. prosince 2015. Archivováno z originálu 2. prosince 2016.
  11. Lappalainen, 2015 , pp. 209-210.
  12. Lappalainen, 2015 , pp. 195-199.
  13. Lunden, Ingrid SoftBank zvyšuje svůj podíl v Supercell na 73 % jako jediný externí  akcionář . TechCrunch . Datum přístupu: 25. prosince 2015. Archivováno z originálu 22. prosince 2015.
  14. Chris Graft. Kvalita stojí za zabití: Bezohledný přístup společnosti Supercell k  výrobě . Gamasutra (16. března 2016). Získáno 17. března 2016. Archivováno z originálu dne 20. dubna 2016.
  15. ↑ První pohled na bojový titul Battle Buddies od Supercell pouze pro  tablety . www.adweek.com . Datum přístupu: 25. prosince 2015. Archivováno z originálu 25. března 2016.
  16. Společnost za 2,4 milionu dolarů za den:  Supercell . Forbes . Získáno 25. prosince 2015. Archivováno z originálu 21. listopadu 2018.
  17. Rusko uzavřelo přístup k mobilním hrám Supercell . sib.fm. _ Staženo: 13. srpna 2022.
  18. Vilpponen, Antti Supercell kombinuje to nejlepší z finského hraní . ArcticStartup (16. února 2011). Staženo : 05.11 . 2022 . Archivováno z originálu 27. ledna 2021.
  19. Zombies Online/Gunshine.net Oznámení o vypnutí (downlink) . gunshine.net . Získáno 8. dubna 2015. Archivováno z originálu 18. června 2019. 
  20. Seufert, Eric Benjamin Jaká je strategie Supercell s Boom Beach? . Mobile Dev Memo (6. ledna 2014). Získáno 8. dubna 2015. Archivováno z originálu 9. června 2019.
  21. Lappalainen, Elina Epäonnistumistakin voi juhlia – Hittipeliyhtiö Supercell hautasi floppinsa samppanjalla  (fin.) . Talouselama . Talentum (29. listopadu 2012). Získáno 8. dubna 2015. Archivováno z originálu 13. dubna 2015.
  22. První pohled na bojový titul Supercell pouze pro tablety Battle Buddies 7. března 2012
  23. Boom Beach je jednou z nejoblíbenějších her v Obchodě Google Play . Získáno 4. července 2021. Archivováno z originálu 14. května 2015.
  24. Supercell ruší Spooky Pop . Získáno 4. července 2021. Archivováno z originálu 11. února 2015.
  25. Spooky Pop, hádanka tří zápasů Supercell, byla zrušena . Získáno 4. července 2021. Archivováno z originálu 14. února 2015.
  26. Clash of Clans . Clash of Clans . Získáno 12. srpna 2015. Archivováno z originálu 30. září 2017.
  27. Tvůrce Clash of Clans Supercell soft-launs 'Smash Land' v Kanadě (4. května 2015). Získáno 4. července 2021. Archivováno z originálu dne 7. května 2015.
  28. 12 Oznámení Smash Land . Získáno 22. 4. 2016. Archivováno z originálu 1. 7. 2015.
  29. Oznámení Clash Royale Soft Launch Archivováno 14. srpna 2016 na Wayback Machine 4. ledna 2016
  30. Callaham, vývojář John Clash of Clans Supercell odhaluje novou hru Brawl Stars . Android Authority (14. června 2017). Získáno 3. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 29. dubna 2021.
  31. Sholtz, Matthew Brawl Stars konečně přichází na Android s omezeným přístupem počínaje dneškem . Android Police (26. června 2018). Získáno 3. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2021.
  32. Minotti, Mike Supercell's Brawl Stars se spouští pro iOS a Android . VentureBeat (12. prosince 2018). Staženo 3. dubna 2021. Archivováno z originálu 18. dubna 2021.
  33. Supercell představuje novou mobilní hru Rush Wars . Získáno 4. července 2021. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2019.
  34. Uzavření Rush Wars  . Supercell . Staženo 5. listopadu 2019. Archivováno z originálu 5. listopadu 2019.
  35. Vítejte v Neighborhood! ×  Supercell . Supercell . Získáno 9. června 2020. Archivováno z originálu dne 7. dubna 2020.
  36. Hay Day Pop [HayDayPop]. Bohužel jsme učinili těžké rozhodnutí ukončit vývoj Hay Day Pop. Děkujeme, že jste úžasná komunita; nemohli jsme být vděčnější. ❤️ Více informací najdete zde 👇 supr.cl/TheFinalGoodbye . [tweet] . Twitter (30. listopadu 2020) . Staženo: 23. ledna 2021.
  37. ↑ 1 2 3 Oznámení tří jedinečných nových bojových her ve vývoji ×  Supercell . Supercell . Získáno 2. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 2. dubna 2021.
  38. Supercell's Clash Quest byl vydán ve vybraných zemích . Mobilní herní centrum (6. dubna 2021). Získáno 6. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 6. dubna 2021.
  39. Ahmed, Wasif Nová hra Supercell, Clash Quest je nyní k dispozici na Filipínách . Dot Esports (6. května 2021). Získáno 11. května 2021. Archivováno z originálu dne 11. května 2021.
  40. Khayyat, Mehrdad Supercell ukončili vývoj Clash Quest před úplným spuštěním  . DualShockers (17. srpna 2022). Staženo: 18. srpna 2022.
  41. Clash Mini dosáhl beta verze a dalších Clash News ×  Supercell . Supercell . Získáno 4. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 22. listopadu 2021.
  42. Takahashi, Dean Supercell spouští beta verzi hry Everdale a představuje 3 nové  hry Clash of Clans . VentureBeat (23. srpna 2021). Získáno 23. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 24. března 2022.
  43. Supercell ukončuje Everdale  . Twitter.com .
  44. Everdale Ending Development ×  Supercell . Supercell . Datum přístupu: 5. října 2022.
  45. Mobilní hra Clash of Clans byla nejoblíbenější reklamou na Super Bowl v roce  2015 . the Guardian (9. února 2015). Datum přístupu: 18. září 2022.
  46. Clash of Clans: Revenge (oficiální televizní reklama na Super Bowl)  (ruština)  ? . Datum přístupu: 18. září 2022.
  47. 'Clash of Clans' je jeden obrovský hit - Inquisitr . www.inquisitr.com . Datum přístupu: 18. září 2022.
  48. Anna Juvonen. Suomalaisyrityksen mainos vuoden katsotuin YouTubessa  (fin.) . Tärkeimmät talousuutiset | Kauppalehti . Datum přístupu: 18. září 2022.
  49. Jeffrey Grubb. Zapomeňte na Liama ​​Neesona a Kate Upton – fungovala i ta „nejhorší“ reklama na hru Super Bowl  (v angličtině)  ? . VentureBeat (11. února 2015). Datum přístupu: 18. září 2022.
  50. Leena Laakso. Supercell voitggrti startup-kilpailun  (fin.) . Kauppalehti (10. prosince 2012). Získáno 26. března 2016. Archivováno z originálu 23. prosince 2015.
  51. Maria Rautio. Vuoden suomalainen pelinkehittäjä valittiin - lahjoitti koko summan Movemberille  (fin.) . YleX (2. listopadu 2012). Získáno 24. března 2015. Archivováno z originálu 23. prosince 2015.
  52. Supercell voitti, Vexvelle kunniaa  (fin.)  (nedostupný odkaz) . Talotekniikka (10. října 2013). Získáno 24. března 2015. Archivováno z originálu 2. dubna 2015.
  53. Juha-Matti Mantyla. Suomen hyvämaineisimmat: Supercell, Kone ja… kolmatta et muuten arvaa  (fin.) . Talouselämä (12. září 2014). Získáno 16. března 2015. Archivováno z originálu 22. prosince 2015.

Odkazy