Supercell | |
---|---|
Velitelství Supercell v Jatkasaari | |
Typ |
Osakeyhtiö ( akciová společnost ) dceřiná společnost |
Základna | 14. května 2010 |
Zakladatelé |
Ilkka Paananen Mikko Kodisoja |
Umístění | Helsinky , Finsko |
Klíčové postavy | Ilkka Paananen [1] |
Průmysl | vývoj softwaru ( ISIC :) 6201 |
produkty | hry pro mobilní zařízení |
obrat | ▲ 1,89 miliardy EUR (2021) [2] |
Provozní zisk | ▲ 734 milionů EUR (2021) [2] |
Počet zaměstnanců | 340 (2021) [3] |
Mateřská společnost | Hry Tencent |
Přidružené společnosti | Hry s vesmírnými opicemi |
webová stránka | supercell.com/en |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Supercell Oy je společnost zabývající se vývojem mobilních her. Společnost byla založena 14. května 2010 v Helsinkách ve Finsku . Generální ředitel - Ilkka Paananen [4] .
Supercell se zaměřuje na vývoj her zdarma, které generují příjmy prostřednictvím mikroplateb ve hře . Cílem společnosti je zaměřit se na úspěšné hry, které zůstávají populární po mnoho let. Zaměření nebylo na příjmy, ale na principu „vyviňte něco skvělého, něco, co se bude uživatelům líbit“ [4] . Vývoj her se soustředí na „buňky“ pěti až sedmi lidí, které začínají generováním nápadů a počáteční kontrolou generálním ředitelem Paananenem [4] . Tým následně nápad promění ve hru, kterou zbytek společnosti obdrží k beta testování, po kterém následuje testování na kanadském App Store ; pokud bude příjem v Kanadě dobrý, dalším krokem bude globální vydání projektu do dalších zemí [4] . Úspěšné neúspěchy oslavují i zaměstnanci [4] . Jedna hra, která byla zrušena dlouho před vývojem, byla Battle Buddies, která také získala dobré známky na testovacím trhu, ale počet hráčů byl stále příliš nízký. Konečné rozhodnutí o zrušení projektu činí samotný vývojový tým.
Supercell založili Ilkka Paananen a Mikko Kodisoja, dříve z mobilní herní společnosti Sumea. Kodisoyya byl jedním ze zakladatelů Sumea v roce 1999, Ilkka Paananen byl najat jako generální ředitel společnosti v roce 2000. V roce 2004 byla Sumea koupena společností American Digital Chocolate a její evropská centrála byla umístěna ve Finsku. Paananen se stal manažerem americké společnosti v Evropě, Kodisoyya si ponechal pozici kreativního ředitele. Oba opustili společnost v roce 2010 [5] .
Paananen zpočátku pracoval ve finanční společnosti Lifeline Ventures, ale pak se rozhodl stát se podnikatelem. V roce 2010 on, Kodisoyya, Petri Sturman, Lassi Leppinen (hlavní programátor v Sumea a Digital Chocolate), Visa Forsten a Niko Derom založili vlastní herní společnost v Niittukumpu, čtvrti Espoo , do níž manažeři neměli zasahovat. práce herních vývojářů [6] . Kodisoyya a Paananen investovali do nové společnosti 250 000 EUR ze svých úspor z doby v Sumea. Kromě toho se jim podařilo zajistit půjčku 400 000 eur od finské agentury Tekes pro financování technologických inovací. Dalším investorem byl Lifeline Ventures. Supercell brzy získal dalších 750 000 EUR od několika investorů, včetně London Ventures Partner a Initial Capital.
21. června 2016 koupil Tencent , čínský telekomunikační gigant, který vlastní WeChat , většinový podíl v Supercell od Japonců od SoftBank . Náklady - 8,57 miliardy dolarů s oceněním společnosti 10,2 miliardy.
První hrou Supercell byla MMOG Gunshine, kterou bylo možné hrát na Facebooku jak na počítači pomocí prohlížeče, tak na mobilních zařízeních. Prototyp hry byl hotový za osm měsíců [6] . V květnu 2011, po dokončení Gunshine, investovala společnost Accel Partners do společnosti 8 milionů eur [7] a její akcionář Kevin Comolli se stal členem představenstva společnosti Supercell [8] . Na svém vrcholu měl Gunshine přibližně půl milionu hráčů.
V listopadu 2011 Supercell upustil od Gunshine ze tří důvodů: hra nedokázala udržet zájem hráčů dostatečně dlouho, bylo příliš těžké ji hrát a neexistovala mobilní verze. Uvědomil si, že společnost nemůže dohnat vedoucího výrobce her na Facebooku Zynga , a proto bylo rozhodnuto zaměřit se na hry pro iPad a zastavit vývoj další hry pro Facebook, která již začala. Změna směru Supercell investory neodcizila, ale Paananen musel investorům vypracovat podrobnější zprávy o aktivitách společnosti [6] .
Společnost současně vyvinula pět her. Jako první vyšel Pets vs. Orkové. Ta nebyla příliš úspěšná, načež byl vývoj hry Tower pozastaven. V květnu 2012 spatřila světlo světa hra HayDay, která se stala první hrou Supercell, která vyšla mezinárodně [6] . HayDay byl farmářský sim, Supercellova vize úspěšné facebookové hry Zynga FarmVille. Hra byla vydána v polovině léta 2012 a okamžitě zaznamenala úspěch, takže kapacita serveru nedostačovala pro podporu všech hráčů. Během prvních čtyř měsíců se HayDay stala jednou z nejvýdělečnějších her na App Store v USA a po dobu 2,5 roku byla jednou z nejvýdělečnějších her na světě. Hra dostávala pravidelné aktualizace až do roku 2016. Později byl vývoj dočasně pozastaven a obnoven až v prosinci 2016.
Hlavní producent Supercell Lasse Laugento (dříve z Bloodhouse) a projektový manažer Lassi Leppinen chtěli vytvořit strategickou hru , která by byla jednoduchá a zábavná na hraní pomocí dotykové obrazovky . Vytvoření Clash of Clans trvalo šest měsíců. Hra byla vydána v srpnu 2012. Během tří měsíců se stala nejvýdělečnější aplikací v USA. Podle App Annie byla Clash of Clans nejvýdělečnější mobilní hrou na světě v letech 2013 a 2014 [9] .
V létě 2013 zahájila společnost Supercell marketingové partnerství s japonskou GungHo za účelem vzájemné propagace svých her na jejich vlastních trzích. Díky tomu se Clash of Clans stal jednou z nejstahovanějších aplikací v Japonsku. Předseda představenstva GungHo Taizō Son představil Paananena svému bratrovi Masayoshi Sonovi, generálnímu řediteli SoftBank Corporation . Brzy dostali Finové nabídku k prodeji své společnosti. Dohoda se uskutečnila v říjnu 2013. SoftBank a GungHo koupily 51% podíl ve společnosti Supercell za 1,1 miliardy eur [10] , což je vůbec největší cena zaplacená za finskou soukromou společnost. Za šest měsíců se hodnota Supercell ztrojnásobila, protože na jaře téhož roku 2013 společnost prodala 16,7 % svých akcií za 100 milionů eur [11] .
Po vydání Clash of Clans a HayDay v létě 2012 Supercell téměř dva roky nenabízel nové hry na trhu. Vývoj hry Boom Beach začal na podzim roku 2012, ale vyšla až v roce 2014 . Nová strategická hra byla po svém březnovém vydání v USA velmi úspěšná, ale na vrcholu žebříčku se dlouho neudržela. Díky drahé marketingové kampani, kterou Supercell spustila v prosinci 2014, se však Boom Beach dokázalo dostat do top 30 nejstahovanějších aplikací pro iPhone a v roce 2015 překonalo Hay Day v žebříčcích [12] .
1. června 2015 Softbank získala další 22,7% podíl v SuperCell, čímž svůj podíl ve společnosti zvýšila na 73,2 % a stala se jediným externím akcionářem [13] . Ilkke Paananen vlastní 6 % akcií, Mikko Kodisoye - 5,4 %.
V březnu 2016, Supercell vydala novou hru, Clash Royale . Clash Royale se stal hlavním „konkurentem“ Clash of Clans z hlediska popularity a do roku 2016 ho obešel a stal se nejziskovějším. Mezi vydáními Boom Beach a Clash Royale společnost Supercell ukončila devět herních projektů, včetně dvou ve fázi testování. Jeden z nich, Smash Land, byl vyvinut týmem 4-5 lidí během 10 měsíců [14] . Battle Buddies byl stažen z obchodu kvůli špatnému zpeněžení navzdory kladným recenzím od kritiků [15] .
V červnu 2017, Supercell zahájila Brawl Stars v Kanadě. Hratelnost hry je podobná hře Battle Buddies, ale s obdobou truhel z Clash Royale. Hra byla celosvětově vydána 12. prosince 2018. V Rusku byla hra vydána dříve, 8. prosince 2018.
Clash of Clans, Hay Day a Boom Beach jsou všechny hry freemium a pro společnost se ukázaly jako velmi úspěšné a v roce 2013 vygenerovaly průměrně 2,5 milionu dolarů [16] .
9. března 2022 společnost kvůli událostem na Ukrajině odstranila své hry z aplikací na Google Play a App Store v Rusku a Bělorusku. Také po aktualizacích společnost hodlá omezit přístup ke svým hrám pro hráče z těchto zemí [17]
název | Rok | Dostupnost | Popis | |
---|---|---|---|---|
Gunshine.net (později přejmenován na Zombies Online ) | 2011 | ![]() |
První hra Supercell a jediná nemobilní hra [18] . Byla to prohlížečová hra vydaná v roce 2011. Jeho servery byly vypnuty 30. listopadu 2012 [19] . | |
Domácí mazlíčci vs skřeti | 2012 | ![]() |
Pets vs Orcs byla první mobilní hra společnosti. V roce 2012 se dal stahovat něco málo přes měsíc [20] . | |
Bojovní kamarádi | 2012 | ![]() |
Druhá mobilní hra této společnosti, Battle Buddies , byla uvedena na trh v řadě zemí v roce 2012, ale později toho roku byla ukončena [21] . To bylo uzavřeno kvůli špatnému zpeněžení, navzdory pozitivním recenzím od kritiků [22] . | |
senný den | 2012 | ![]() |
21. června 2012 vydala společnost Supercell Hay Day pro iOS a 30. listopadu 2013 pro Android . | |
Střet klanů | 2012 | ![]() |
2. srpna 2012 vydala společnost Supercell Clash of Clans pro iOS a 7. října 2013 pro Android. | |
Pláž Boom | 2014 | ![]() |
26. března 2014 vydala společnost Supercell Boom Beach pro iOS a Android [23] . | |
Strašidelný pop | 2014 | ![]() |
Spooky Pop byl propuštěn Supercell v prosinci 2014 a ukončen v březnu 2015 [24] . 9. února 2015 byla aplikace odstraněna z kanadského App Store [25] . 10. března 2015 byla hra zcela uzavřena [26] . | |
Rozbít zemi | 2015 | ![]() |
Smash Land byl spuštěn v Kanadě a Austrálii 1. dubna 2015 [27] . Dne 1. července téhož roku však společnost Supercell na svém oficiálním fóru oznámila, že se rozhodla vývoj hry zrušit [28] . Smash Land zůstal dostupný ke stažení až do 1. září, poté byl trvale odstraněn ze všech platforem [28] . | |
Clash Royale | 2016 | ![]() |
4. ledna 2016 společnost Supercell spustila Clash Royale pro iOS a 16. února 2016 pro Android pro Kanadu, Hong Kong, Austrálii, Švédsko, Norsko, Dánsko, Island, Finsko a Nový Zéland. 2. března 2016 Supercell spustil globální verzi [29] . | |
Brawl Stars | 2018 | ![]() |
14. června 2017 společnost Supercell oznámila Brawl Stars . Další den byla hra spuštěna v Kanadě [30] . Verze pro Android byla vydána 26. června 2018 v Kanadě, Finsku, Švédsku, Norsku, Dánsku, Irsku, Singapuru a Malajsii [31] . Globální verze byla spuštěna 12. prosince 2018 [32] . | |
Rush Wars | 2019 | ![]() |
26. srpna 2019 byla v Kanadě, Austrálii a na Novém Zélandu spuštěna beta verze Rush Wars [33] . 5. listopadu 2019 bylo známo, že servery hry budou 30. listopadu vypnuty [34] . | |
Hay Day Pop | 2020 | ![]() |
16. března 2020 byla spuštěna beta verze Hay Day Pop. Hra byla dostupná ve Finsku, Kanadě, Norsku a dalších zemích [35] . 30. listopadu 2020 společnost Supercell oznámila, že Hay Day Pop bude ukončena. Hra byla deaktivována 1. února 2021 [36] . | |
Clash Quest | 2021 | ![]() |
2. dubna 2021 Supercell oznámil 3 nové hry, jednou z nich je Clash Quest [37] . 6. dubna se stal dostupným ve Finsku, Švédsku, Norsku, Islandu a Dánsku na iOS a Android [38] . 6. května byla hra dostupná na Filipínách [39] . 17. srpna 2022 Twitterový účet Clash Quest oznámil, že vývoj hry byl ukončen [40] . Vývojáři Clash Quest oznámili oficiální ukončení hry na svém Twitteru, servery budou zcela deaktivovány 28. září ve 12 hodin. | |
Clash Mini | 2021 | ![]() |
2. dubna 2021 Supercell oznámil 3 nové hry včetně Clash Mini [37] . 8. listopadu 2021 byla beta verze hry dostupná ve Finsku, Švédsku, Norsku, Islandu, Dánsku a Kanadě pro iOS a Android [41] . | |
Clash Heroes | 2021 | bude propuštěn později | 2. dubna 2021 Supercell oznámil 3 nové hry včetně Clash Heroes [37] . | |
Everdale | 2021 | ![]() |
23. srpna 2021 byla v Kanadě, Švýcarsku, Spojeném království, Skandinávii, Austrálii, Novém Zélandu, Singapuru, Hongkongu, Filipínách a Malajsii vydána beta verze mobilní hry na budování města [42] . 3. října 2022 bylo oznámeno, že hra bude ukončena 31. října 2022 [43] [44] . | |
Rustpunkoví darebáci | 2022 | bude propuštěn později |
Během Super Bowl XLIX v únoru 2015 utratila společnost Supercell 9 milionů dolarů za odvysílání 60sekundové reklamy před publikem 118,5 milionů. Podle deníku The Guardian byla reklama Clash of Clans jednou z nejpopulárnějších z 61 reklam vysílaných na NBC [45] . V reklamě nazvané „Pomsta“ Liam Neeson parodoval svou postavu z filmové série Rukojmí , pomstil se v kavárně náhodnému hráči, který zničil jeho vesnici. Doposud reklama nashromáždila na oficiálním YouTube kanálu hry celkem 165 milionů zhlédnutí [46] [47] a byla nejsledovanější reklamou na YouTube v roce 2015 [48] . Navzdory úspěchu reklamy se počet stažení Supercell po reklamě zvýšil pouze okrajově [49] . V roce 2020 Supercell spolupracoval s animačním produkčním studiem Psyop na produkci krátkého filmu „Lost & Crowned“, který byl nahrán 12. září 2020 a v prosinci získal nominaci na Oscara.
V roce 2012 byl Supercell uznán jako nejlepší skandinávská startupová společnost [50] a vybrán jako finský vývojář mobilních her roku [51] .
Následující rok vyhrál Supercell finskou soutěž Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Educator 2013) [52] a byl zvolen Softwarovým podnikatelem roku.
V roce 2014 výzkumná a poradenská agentura T-Media ve své zprávě Luottamus&Maine (Trust&Reputation) uznala Supercell za nejrespektovanější společnost Finska [53] .
![]() | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |
Supercell | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||
Související články |