Černý Onyx | |
---|---|
| |
Vývojář | Neprůstřelný software |
Vydavatel | Neprůstřelný software |
Datum vydání | ledna 1984 |
Žánr | pc hru na hrdiny |
Tvůrci | |
Herní designér | Henk Rogers |
Technické údaje | |
Platformy | |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
The Black Onyx (ザ・ブ ラックオニキス Za Burakku Onikisu ) je akční dobrodružná videohra vyvinutá a publikovaná v Japonsku společností Bullet-Proof Software v roce 1984 pod vedením amerického programátora Henka Rogerse [1] . Jedna z prvních her v žánru JRPG i CRPG obecně, která tvořila některé žánrové principy a měla určitý vliv na tvorbu dalších her na hrdiny, zejména her univerza Dungeons & Dragons .
Původně byl vydán pro NEC PC-8801 a později portován na několik dalších platforem. Verze Famicom obsahovala kompletně přepracovanou hratelnost, novou herní mapu a byla přejmenována na Super Black Onyx . Port Game Boy Color byl vyvinut společností Atelier Double a publikován společností Taito . Verze GBC přidává vylepšené vizuální efekty a zahrnuje možnost změnit styl na původní a zpět [2] .
Kvůli nedostatku paměti byla na některé platformy samostatně vydána další část hry pod názvem „Crystal of Fire“ (představen magický systém). Byly oznámeny další dva díly: „Moonstone“ (který vám umožnil prozkoumat poušť) a „Arena“ (přidána schopnost bojovat v aréně).
Black Onyx je produktem jednoho designéra a programátora Henka Rogerse [3] , Holanďana, který se po absolvování univerzity na Havaji přestěhoval v roce 1976 do Japonska. Na počátku 80. let se v Japonsku rozšířily domácí počítače a s nimi přišly i americké hry. Rogers plánuje vytvořit vlastní hru, založenou na těch, které jsou populární v USA , ale ne na asijském trhu, a ustálí se na žánru CRPG . Vývoj a programování The Black Onyx trvalo asi 9 měsíců. Kvůli kapacitě 64kb diskety musel Rogers opustit některé zamýšlené funkce. Navíc původní vydavatel rozvázal smlouvu s Rogersem a on sám musel z vypůjčených prostředků vytvořit vlastní společnost Bullet-Proof Software , aby hru vydal [4] .
Během prvních 2 měsíců od vydání obdržela společnost pouze 4 objednávky. Rogers se osobně rozhodl dělat marketing, organizuje setkání se všemi redaktory největších herních médií v Japonsku, vysvětluje jim nuance hry, což vede k nadšeným recenzím a prudkému nárůstu prodejů - od roku 1984 do roku 1986 více než 150 000 byly prodány kopie hry. Rogers poslal certifikáty prvním tisícům hráčů, kteří hru dokončili, a prvních 100 obdrželo kousky skutečného černého onyxu [5] .
V roce 1988 se hra dočkala verze pro přenosnou konzoli Famicom a v roce 2001 byla vydána verze pro konzoli Nintendo , Game Boy Color [2] .
Hráč ovládá malou skupinu, která může mít maximálně 5 postav. Vzhled postav je přizpůsobitelný a každé z nich lze pojmenovat – právě tuto funkci si oblíbili redaktoři, kterým Rogers hru ukázal. Hlavním cílem jednotky, která se pohybuje ve spletitých labyrintech a bojuje s protivníky, je najít artefakt, kterým můžete odstranit kletbu z města Utsuro .
Hisashi Suzuki, který napsal návod ke hře jako stážista v Bullet-Proof Software , se za 30 let stane šéfem Square-Enix , který se na mnoho let stane virtuálním monopolistou na trhu JRPG.
Tematické stránky |
|
---|