Backman, Ted

Ted Backman
Ted Backman
Místo narození Seattle
Státní občanství  USA
obsazení produkční designér , umělecký ředitel , koncepční umělec , výtvarný designér, animátor, ilustrátor

Ted Backman je americký umělecký ředitel , koncepční umělec , výtvarný designér, animátor a ilustrátor, nejlépe známý pro svou práci v americké  videoherní společnosti Valve a podílel se na vývoji všech jejích hlavních her: Half-Life , Half- Life 2 , Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two , Half-Life 2: Episode Three a další.

Životopis

Ted Backman vyrostl v Seattlu , kde vystudoval University of Washington a vyučil se jako umělec. Po absolvování univerzity se Backman stal na volné noze . V roce 1996 nastoupil do společnosti Valve , která vznikla ve stejném roce, a začal pracovat na prvním projektu společnosti, Half-Life , který vyšel v roce 1998 a získal řadu ocenění, včetně 50 cen Game of the Year . Backman navrhl koncepční umění pro většinu mimozemských monster pocházejících ze světa Zen , stejně jako budovy a ruční zbraně. Mnoho z raných konceptů, které Backman vytvořil, se do finální verze nedostalo (např. Mr. Friendly [1] , Flocking Floater [2] a další). Kromě modelů navrhl Ted Backman mnoho počítačových animací postav [3] [4] .

Druhým Backmanovým pozoruhodným dílem byla hra Half-Life 2 , která zaznamenala obrovský finanční úspěch srovnatelný s první hrou a také mnoho ocenění herního tisku, včetně 39 cen Game of the Year. V této hře vytvořil Backman koncepční návrhy pro téměř všechny postavy Aliance , stejně jako mnoho modelů vozidel a emblémů Aliance.

Od Half-Life 2 se Backman podílel na vytváření postav mimozemšťanů pro pokračování série Half- Life : Half-Life 2: Episode One a Half-Life 2: Episode Two a pracoval také na dalších dílech této společnosti. hlavní herní série: Portal a Left 4 Dead .

V červenci 2008 vyšel první concept art z Half-Life 2: Episode Three , který nakreslil Backman s Jeremy Bennettem a Tristanem Reidfordem [ 5 ] .  Později k jejich autorství vyšly druhé a třetí skici [6] .  

Vliv a autorita

Ted Backman je zavedeným a uznávaným uměleckým režisérem, výtvarníkem a animátorem. V Computer Games: How It's Done , vydaném v roce 2000 Markem Saltzmanem, velká část kapitoly 11, Animace, obsahuje Backmanovy rady a pokyny, které od něj převzal autor knihy [3] [4] .

V knize Half-Life 2: Raising the Bar z roku 2004 tvoří Backmanovo konceptuální umění spolu s uměním Viktora Antonova většinu grafického obsahu knihy; podle toho je velký prostor věnován jeho příběhům a popisu tvorby modelů.

Backman byl obsáhle dotazován mnoha renomovanými publikacemi, jako je Develop [7] a Roboroto [8] .

Hry

Níže je uveden úplný seznam počítačových her, na kterých Ted Backman přispěl:

Poznámky

  1. Mr. Přátelský  (anglicky) . Combine Overwiki (5. června 2011 (poslední verze)). Získáno 19. července 2011. Archivováno z originálu 15. srpna 2012.
  2. Flocking Floater  . Combine Overwiki (1. června 2011 (nejnovější verze)). Získáno 19. července 2011. Archivováno z originálu 15. srpna 2012.
  3. 1 2 Mark Saltzman. Počítačové hry. Jak se to dělá. Kapitola 11 (nedostupný odkaz) . marsianin.ru. Získáno 19. července 2011. Archivováno z originálu 16. července 2012. 
  4. 1 2 Mark Saltzman. Počítačové hry. Jak se to dělá . - Logrus.RU, 2000. - 530 s. — ISBN 1-56686-904-8 .
  5. Mike Bendel. První Half-Life 2 Episode 3 Concept Art  odhalen . Exophase (10. července 2008). Získáno 19. července 2011. Archivováno z originálu 15. srpna 2012.
  6. Dosia36. Druhý a třetí koncept pro Half-Life 2: Episode Three . Half Life Inside (11. července 2008). Datum přístupu: 19. července 2011. Archivováno z originálu 9. července 2012.
  7. Záznamy v 'ted backman' (4  ) . Vyvinout . Získáno 19. července 2011. Archivováno z originálu 15. srpna 2012.
  8. ted backman ventilového softwaru - q &  a . Roboroto. Získáno 19. července 2011. Archivováno z originálu 15. srpna 2012.

Odkazy