Ted Backman | |
---|---|
Ted Backman | |
Místo narození | Seattle |
Státní občanství | USA |
obsazení | produkční designér , umělecký ředitel , koncepční umělec , výtvarný designér, animátor, ilustrátor |
Ted Backman je americký umělecký ředitel , koncepční umělec , výtvarný designér, animátor a ilustrátor, nejlépe známý pro svou práci v americké videoherní společnosti Valve a podílel se na vývoji všech jejích hlavních her: Half-Life , Half- Life 2 , Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two , Half-Life 2: Episode Three a další.
Ted Backman vyrostl v Seattlu , kde vystudoval University of Washington a vyučil se jako umělec. Po absolvování univerzity se Backman stal na volné noze . V roce 1996 nastoupil do společnosti Valve , která vznikla ve stejném roce, a začal pracovat na prvním projektu společnosti, Half-Life , který vyšel v roce 1998 a získal řadu ocenění, včetně 50 cen Game of the Year . Backman navrhl koncepční umění pro většinu mimozemských monster pocházejících ze světa Zen , stejně jako budovy a ruční zbraně. Mnoho z raných konceptů, které Backman vytvořil, se do finální verze nedostalo (např. Mr. Friendly [1] , Flocking Floater [2] a další). Kromě modelů navrhl Ted Backman mnoho počítačových animací postav [3] [4] .
Druhým Backmanovým pozoruhodným dílem byla hra Half-Life 2 , která zaznamenala obrovský finanční úspěch srovnatelný s první hrou a také mnoho ocenění herního tisku, včetně 39 cen Game of the Year. V této hře vytvořil Backman koncepční návrhy pro téměř všechny postavy Aliance , stejně jako mnoho modelů vozidel a emblémů Aliance.
Od Half-Life 2 se Backman podílel na vytváření postav mimozemšťanů pro pokračování série Half- Life : Half-Life 2: Episode One a Half-Life 2: Episode Two a pracoval také na dalších dílech této společnosti. hlavní herní série: Portal a Left 4 Dead .
V červenci 2008 vyšel první concept art z Half-Life 2: Episode Three , který nakreslil Backman s Jeremy Bennettem a Tristanem Reidfordem [ 5 ] . Později k jejich autorství vyšly druhé a třetí skici [6] .
Ted Backman je zavedeným a uznávaným uměleckým režisérem, výtvarníkem a animátorem. V Computer Games: How It's Done , vydaném v roce 2000 Markem Saltzmanem, velká část kapitoly 11, Animace, obsahuje Backmanovy rady a pokyny, které od něj převzal autor knihy [3] [4] .
V knize Half-Life 2: Raising the Bar z roku 2004 tvoří Backmanovo konceptuální umění spolu s uměním Viktora Antonova většinu grafického obsahu knihy; podle toho je velký prostor věnován jeho příběhům a popisu tvorby modelů.
Backman byl obsáhle dotazován mnoha renomovanými publikacemi, jako je Develop [7] a Roboroto [8] .
Níže je uveden úplný seznam počítačových her, na kterých Ted Backman přispěl: