Úkol

Úkol je problémová situace s jasně definovaným cílem , kterého je třeba dosáhnout; v užším slova smyslu se úkolu samotnému říká také samotný cíl, daný v rámci problémové situace, tedy to, co je potřeba udělat [1] . Ještě užší definice nazývá problémem situace se známým počátečním stavem systému a nezbytným konečným stavem systému, přičemž je známa cesta, jak z výchozího stavu dosáhnout konečného stavu (na rozdíl od problému , ve kterém dosažení konečného stavu systému není známo).

Další definice pojmu „úkol“ podle mezinárodních norem :

V nejširším slova smyslu je úkol chápán jako něco, co je třeba udělat - úkol , zadání, úkol, cvičení , například logický problém , matematický problém , šachový problém .

Na rozdíl od funkce , kterou lze provádět průběžně, jde za daných podmínek o dosažení konečného výsledku ( řešení problému ).

Parametry úlohy

V úkolu jsou: [5]

Požadované řešení lze specifikovat různými způsoby: jako konečný stav situace (např. jak má vypadat dokončený hlavolam); jak získat nové znalosti (například 2 + 2 = ?); jako navázání určitých spojení (vztahů) mezi prvky situace (například když je třeba určit, který z obou objektů je těžší) atd.

Charakteristika stavu problému

Rozlišují se následující charakteristiky stavu úlohy: [5]

Řešení problémů

Viz také

Poznámky

  1. Brushlinsky A.V. Psychologie myšlení a kybernetika. M., 1970.
  2. Mezinárodní norma ISO / IEC TR 9126-4:2004, Softwarové inženýrství - Kvalita produktu - Část 4: Metriky kvality při používání
  3. Mezinárodní norma ISO / IEC 12207:2008 (IEEE Std 12207-2008), Systémové a softwarové inženýrství - Procesy životního cyklu softwaru
  4. IEEE Std 829-2008 Standard IEEE pro dokumentaci testování softwaru a systému
  5. 1 2 Tikhomirov OK Psychologie myšlení. M., 1984. Ch. 2. §1.

Literatura