Tvůrci her jsou programy , které kombinují herní engine a integrované vývojové prostředí a obvykle obsahují editor úrovní WYSIWYG . Takové programy značně zjednodušují proces vývoje hry , zpřístupňují ji amatérským neprogramátorům a lze je použít při počátečním programování [1] .
Někdy jsou herní návrháři omezeni na jeden nebo jiný žánr (například návrháři: arkáda , RPG nebo questy ). V jiných případech vám stavitelé umožňují vytvářet hry různých žánrů (což dává vývojáři více možností programování), ale možná omezuje vývojáře na 2D hry.
V nejjednodušším případě lze za konstruktor zařadit hotovou hru s pokročilým herním editorem (např . Cube nebo Stratagus ). Na druhé straně spektra jsou klasické programovací systémy zaměřené na vývoj her (zejména Blitz BASIC ).
Populární je také rodina japonských komerčních RPG tvůrců RPG Maker , která se zaměřuje na tvorbu RPG her . Poměrně známý je také další komerční herní designér vyvinutý, jako RPG Maker , společností Enterbrain - IG Maker [2] (dříve Action / Indie Game Maker), což je univerzální návrhář 2D her s exportem do Windows .EXE , šablony Microsoft XNA nebo SWF .
Různí specializovaní designéři 3D her jsou poměrně populární, nejčastěji pro tvorbu FPS . Živými příklady takových herních návrhářů jsou následující programy:
Herní enginy nelze nazvat herními designéry, jedná se o profesionální plnohodnotná prostředí pro vývoj her. Mezi nimi:
Blízko profesionálním a poloprofesionálním herním designérům jsou speciální programovací prostředí (jazyky) pro použití ve školní výuce: 2-dimenzionální Scratch [1] a 3-dimenzionální Alice .
Všechny znaky herního designéra mají Greenfoot - určený pro výuku programování v Javě [3] .