Král (王将ō : sho , „královský generál“) , zkráceně o: (王) je hlavní postavou japonského šachu shogi a jeho variant . Zajmutí soupeřova krále ( mat ) znamená výhru ve hře.
Označení v evropské notaci : K.
U profesionálních sad figurek je jméno mistra a název stylu kaligrafie, kterým je tato sada vepsána, napsáno na blízkém konci gyoku (viz foto).
Král v šógi je jedinou figurkou, jejíž pravopis se u dvou hráčů liší (o jeden úder). Druhý král nese japonské jméno gyokusho (玉将gyokusho: , „drahocenný generál“) , zkráceně gyoku ( japonsky 玉) , ale v ruštině se mu říká také „král“ (hráči evropských zemí nazývají krále obou také strany stejné). To je způsobeno dějovou reprezentací hry, která očividně vzešla z čínských šachů xiangqi : vládce může být jen jeden a vzácný generál proti němu vyvolá vzpouru (která může skončit úspěchem i neúspěchem).
Je vidět, že japonské jméno 王将 je kompromisem mezi císařem a šógunem , protože jeho první znak znamená císař a druhý je součástí slova šógun ( 将軍sho :gun ) . Formálně mají králové šógi, kteří mají druhý znak celého jména将, také hodnost generála, jako zlato a stříbro , ale v praxi se jim neříká slovo generál a nejsou klasifikováni jako generálové.
Tradičně silnější (nebo starší) hráč hraje o:sho: a jeho soupeř hraje gyokusho: .
Osho je také jméno jednoho z osmi hlavních mužských titulů („korun“) šógi. Podobný titul je dostupný i pro profesionální shogi dívky.
Každý hráč má jednoho krále; na začátku hry je černý král na šachovnici na 5i , bílý král na 5a .
V problémech shogi ( tsume shogi , hisshi , etc.), bránící strana je král (玉方gyokukata , “strana krále ”) je vždy reprezentován 玉.
○ | ○ | ○ |
○ | 玉 | ○ |
○ | ○ | ○ |
Král v shogi se pohybuje stejným způsobem jako král v šachu : na libovolné sousední pole. Král uprostřed prázdné desky má tedy 8 možných tahů.
Král nemůže být pod kontrolou (to jest na poli poraženém kteroukoli soupeřovou figurkou) a zůstat pod kontrolou; každý pohyb, který porušuje toto pravidlo, je kinte .
Ztráta krále vede k okamžité ztrátě, takže hodnota krále je větší než hodnota všech ostatních figurek dohromady (lze ji považovat za rovnou nekonečnu). Občas, v extrémních případech, může král vystupovat i jako útočící figura a v tomto ohledu je jeho síla (za předpokladu síly pěšce 1) přibližně rovna 8 (i když toto číslo nelze při výpočtu výměn brát v úvahu, někdy je užitečné pro zohlednění rovnováhy sil na jednotlivých polích).
Obelisky s vyobrazením krále shogi, symbolizující ducha shogi, jsou někdy instalovány pro harmonizaci okolního prostoru.
Téměř ve všech variacích shogi se král pohybuje přesně stejným způsobem jako v klasickém shogi. V taikyoku shogi se však král může také pohybovat o dvě pole v kterémkoli z 8 směrů.
V mnoha středověkých verzích shogi (například v chu shogi ), číslo rovné králi je korunní princ (太子 taishi ) , získaný převrácením opilého slona . Korunní princ se pohybuje stejně jako král. K vítězství v těchto shogi variantách je nutné sníst nejen krále, ale i soupeřova korunního prince (pokud existuje). Po vytvoření korunního prince je jeho oběť (nebo oběť krále zvlášť) platným tahem.
Shogi | Figurky||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Transformované postavy jsou zvýrazněny tučně.
|