Král (shogi)

Král (王将ō : sho , „královský generál“) , zkráceně o: () je  hlavní postavou japonského šachu shogi a jeho variant . Zajmutí soupeřova krále ( mat ) znamená výhru ve hře.

Označení v evropské notaci : K.

U profesionálních sad figurek je jméno mistra a název stylu kaligrafie, kterým je tato sada vepsána, napsáno na blízkém konci gyoku (viz foto).

O názvu

Král v šógi je jedinou figurkou, jejíž pravopis se u dvou hráčů liší (o jeden úder). Druhý král nese japonské jméno gyokusho (玉将gyokusho: , „drahocenný generál“) , zkráceně gyoku ( japonsky ) , ale v ruštině se mu říká také „král“ (hráči evropských zemí nazývají krále obou také strany stejné). To je způsobeno dějovou reprezentací hry, která očividně vzešla z čínských šachů xiangqi : vládce může být jen jeden a vzácný generál proti němu vyvolá vzpouru (která může skončit úspěchem i neúspěchem).

Je vidět, že japonské jméno 王将 je kompromisem mezi císařem a šógunem , protože jeho první znak znamená císař a druhý je součástí slova šógun ( 将軍sho :gun ) . Formálně mají králové šógi, kteří mají druhý znak celého jména将, také hodnost generála, jako zlato a stříbro , ale v praxi se jim neříká slovo generál a nejsou klasifikováni jako generálové.

Tradičně silnější (nebo starší) hráč hraje o:sho: a jeho soupeř hraje gyokusho: .

Osho je také  jméno jednoho z osmi hlavních mužských titulů („korun“) šógi. Podobný titul je dostupný i pro profesionální shogi dívky.

Každý hráč má jednoho krále; na začátku hry je černý král na šachovnici na 5i , bílý král na 5a .

V problémech shogi ( tsume shogi , hisshi , etc.), bránící strana je král (玉方gyokukata , “strana krále ”) je vždy reprezentován 玉.

Pravidla přesunu

Král v shogi se pohybuje stejným způsobem jako král v šachu : na libovolné sousední pole. Král uprostřed prázdné desky má tedy 8 možných tahů.

Král nemůže být pod kontrolou (to jest na poli poraženém kteroukoli soupeřovou figurkou) a zůstat pod kontrolou; každý pohyb, který porušuje toto pravidlo, je kinte .

Vlastnosti a hodnota

Ztráta krále vede k okamžité ztrátě, takže hodnota krále je větší než hodnota všech ostatních figurek dohromady (lze ji považovat za rovnou nekonečnu). Občas, v extrémních případech, může král vystupovat i jako útočící figura a v tomto ohledu je jeho síla (za předpokladu síly pěšce 1) přibližně rovna 8 (i když toto číslo nelze při výpočtu výměn brát v úvahu, někdy je užitečné pro zohlednění rovnováhy sil na jednotlivých polích).

Obelisky s vyobrazením krále shogi, symbolizující ducha shogi, jsou někdy instalovány pro harmonizaci okolního prostoru.

Jména

Přísloví o králi

Shogi varianty

Téměř ve všech variacích shogi se král pohybuje přesně stejným způsobem jako v klasickém shogi. V taikyoku shogi se však král může také pohybovat o dvě pole v kterémkoli z 8 směrů.

Korunní princ

V mnoha středověkých verzích shogi (například v chu shogi ), číslo rovné králi je korunní princ (太子 taishi ) , získaný převrácením opilého slona . Korunní princ se pohybuje stejně jako král. K vítězství v těchto shogi variantách je nutné sníst nejen krále, ale i soupeřova korunního prince (pokud existuje). Po vytvoření korunního prince je jeho oběť (nebo oběť krále zvlášť) platným tahem.

Viz také

Poznámky

  1. „Shogi Proverbs“ Archivováno 21. února 2020 na Wayback Machine (Masahiko Urano, 8. dan)

Literatura