Reversi | |
---|---|
| |
Hráči | 2 |
Stáří | 8+ |
Příprava na hru | Ne |
Délka party | 10–60 minut |
Složitost pravidel | Jednoduchý |
Úroveň strategie | Vysoký |
Vliv náhody | Ne |
Rozvíjí dovednosti | Strategie , pozorování |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Reversi (jiný název je otello ) je desková hra pro dvě osoby na desce 8 x 8 buněk.
Hra využívá čtvercovou desku 8 × 8 buněk (všechny buňky mohou mít stejnou barvu) a 64 speciálních žetonů , namalovaných na různých stranách v kontrastních barvách, například bílé a černé. Buňky desky jsou číslovány od levého horního rohu: svislice - latinkou , vodorovné - čísla (ve skutečnosti můžete použít šachovnici ). Jeden hráč hraje bílým, druhý černým. Při tahu hráč umístí žeton na pole hrací desky s „vlastní“ barvou nahoru.
Na začátku hry jsou do středu hrací desky umístěny 4 figurky: černá na d5 a e4, bílá na d4 a e5.
Reversi je strategická hra podobná dámě a šachům . Stejně jako v šachu je zvykem rozdělit hru na tři části: zahájení (začátek), střední hra (střední hra) a konec (konec). Na rozdíl od šachů je zde však počet možných otevření mnohem menší a všechny jsou snadno zapamatovatelné. Všichni seriózní hráči znají otevření 5-6 tahů dopředu, aby se v této fázi vyhnuli záměrné ztrátě tahů. Střední hra je možná nejvíce „volná“ a zároveň nejtěžší část hry, kdy lze pozici buď posílit, nebo změnit ve váš prospěch. Navzdory tomu mnoho zdánlivě ztracených her ve střední hře získává nové kvality při vstupu do závěrečné fáze hry – do koncovky. Zlatým pravidlem konce je nespěchat a počítat. Je povoleno počítat žetony, které vedou ke konečnému výsledku hry pro konkrétní taktiku. Počet výsledků samozřejmě závisí na tom, od kterého tahu začít počítat, a proto počítače hrají mnohem lépe než lidé – mohou si dovolit spočítat všechny možné možnosti (na počítačové standardy jich je málo) a vybrat vždy tu, která minimalizuje výsledek osoby a maximalizuje skóre počítače.
Existuje poměrně málo různých strategií pro hraní reversi [1] , přičemž výběr je dán úrovní tréninku a sklony hráče. Nejjednodušší hrou pro začátečníky může být hra zachycování rohových buněk hrací desky, které později již nelze „přebarvit“ jinou barvou, a postupné zachycení desky z rohů. Za pokročilejší taktiku se považuje omezení možných tahů soupeře: vytvoří se pozice, kdy na protivníka zbydou jen tahy, které hráči vyhovují, a hra probíhá tak, jak je to pro hráče pohodlné. Většina japonských mistrů se zpravidla vyznačuje právě touto taktikou, vypilovanou k dokonalosti. Ještě pokročilejší taktikou je taktika „tempo“ ( angl. temp ), kterou lze charakterizovat pravidlem „uberte nepříteli jeho nejvýnosnější tahy a udělejte je svými.“ Tato strategie však vyžaduje extrémně silný „smysl pro pozici“.
A přesto, navzdory přítomnosti rozvinutých strategických principů, nejdůležitější součástí úspěchu je zkušenost. Jedině zkušenost dává stabilitu, s níž přichází i pocit pochopení hry a jejích jemností.
Více o strategii a taktice hry se můžete dozvědět v knize Briana Rose "Othello: minuta na učení... celý život na zlepšení." [2]
Hra byla vynalezena ve Velké Británii v roce 1880 a těšila se velké oblibě, ale následně byla zapomenuta. Existují však zmínky o tom, že se hra již dříve hrála. Ve zprávách [3] hraběte de Balmain z roku 1816, který byl přidělen Napoleonovi během jeho věznění na ostrově Svatá Helena , a také v denících [4] jeho důvěrníka hraběte de Las Caza se uvádí, že zneuctěný císař rád hrál reversi. Hra byla oživena v Japonsku , kde se stala opět populární v roce 1971 pod názvem Othello . Od roku 1977 se každoročně konají mistrovství světa v reversi .
Rok | Umístění | Světový šampion | Země | tým | Vítěz druhé ceny | Země |
---|---|---|---|---|---|---|
1977 | Monte Carlo | Sylvain Perez | Francie | — | Michel Rengot Blanchard | Francie |
1978 | New York | Hidenori Maruoka | Japonsko | — | Carol Jacobsová | USA |
1979 | Řím | Hiroshi Inoue | Japonsko | — | Jonathan Cerf | USA |
1980 | Londýn | Jonathan Cerf | USA | — | Takuya Mimura | Japonsko |
1981 | Brusel | Hidenori Maruoka | Japonsko | — | Brian Rose | USA |
1982 | Stockholm | Kunihiko Tanida | Japonsko | — | David Šaman | USA |
1983 | Paříž | Ken'Ichi Ishii | Japonsko | — | Imre vůdce | Velká Británie |
1984 | Melbourne | Paul Ralle | Francie | — | Ryoichi Taniguchi | Japonsko |
1985 | Athény | Masaki Takizawa | Japonsko | — | Paolo Ghirardato | Itálie |
1986 | Tokio | Hideshi Tamenori | Japonsko | — | Paul Ralle | Francie |
1987 | Milán | Ken'Ichi Ishii | Japonsko | USA | Paul Ralle | Francie |
1988 | Paříž | Hideshi Tamenori | Japonsko | Velká Británie | Graham Brightwell | Velká Británie |
1989 | Varšava | Hideshi Tamenori | Japonsko | Velká Británie | Graham Brightwell | Velká Británie |
1990 | Stockholm | Hideshi Tamenori | Japonsko | Francie | Didier Piau | Francie |
1991 | New York | Shigeru Kaneda | Japonsko | USA | Paul Ralle | Francie |
1992 | Barcelona | Marc Tastet | Francie | Velká Británie | David Šaman | Velká Británie |
1993 | Londýn | David Šaman | USA | USA | Emmanuel Caspard | Francie |
1994 | Paříž | Masaki Takizawa | Japonsko | Francie | Karsten Feldborg | Dánsko |
1995 | Melbourne | Hideshi Tamenori | Japonsko | USA | David Šaman | USA |
1996 | Tokio | Takeshi Murakami | Japonsko | Velká Británie | Stephane Nicolet | Francie |
1997 | Athény | Makoto Suekuni | Japonsko | Velká Británie | Graham Brightwell | Velká Británie |
1998 | Barcelona | Takeshi Murakami | Japonsko | Francie | Emmanuel Caspard | Francie |
1999 | Milán | David Šaman | Holandsko | Japonsko | Tetsuya Nakajima | Japonsko |
2000 | Kodaň | Takeshi Murakami | Japonsko | USA | Brian Rose | USA |
2001 | New York | Brian Rose | USA | USA | Raphael Schreiber | USA |
2002 | Amsterdam | David Šaman | Holandsko | USA | Ben Seeley | USA |
2003 | Stockholm | Ben Seeley | USA | Japonsko | Makoto Suekuni | Japonsko |
2004 | Londýn | Ben Seeley | USA | USA | Makoto Suekuni | Japonsko |
2005 | Reykjavík | Hideshi Tamenori | Japonsko | Japonsko | Kwangwook Lee | Korejská republika |
2006 | Mito | Hideshi Tamenori | Japonsko | Japonsko | Makoto Suekuni | Singapur |
2007 | Athény | Kenta Tominaga | Japonsko | Japonsko | Tetsuya Nakajima | Japonsko |
2008 | Oslo | Michele Borassi | Itálie | Itálie | Tamaki Miyaoka | Japonsko |
2009 | Gent | Yusuke Takanashi | Japonsko | Japonsko | Matyáš Berg | Německo |
2010 | Řím | Yusuke Takanashi | Japonsko | Japonsko | Michele Borassi | Itálie |
2011 | Newark | Hiroki Nobukawa | Japonsko | Japonsko | Piyanat Aunchulee | Thajsko |
2012 | Leeuwarden | Yusuke Takanashi | Japonsko | Japonsko | Kazuki Okamoto | Japonsko |
2013 | Stockholm | Kazuki Okamoto | Japonsko | Japonsko | Piyanat Aunchulee | Thajsko |
2014 | Bangkok | Makoto Suekuni | Japonsko | Japonsko | Ben Seeley | USA |
2015 | Cambridge | Yusuke Takanashi | Japonsko | Japonsko | Makoto Suekuni | Japonsko |
2016 | Mito | Piyanat Aunchulee | Thajsko | Japonsko | Yan Song | Čína |
2017 | Gent | Yusuke Takanashi | Japonsko | Japonsko | Akihiro Takahashi | Japonsko |
2018 | Praha | Keisuke Fukuchi | Japonsko | Japonsko | Piyanat Aunchulee | Thajsko |
V současné době bylo vydáno mnoho počítačových programů pro hraní reversi, včetně online her. Pro počítač je tato hra poměrně jednoduchá a dobré programy snadno porazí i lidské šampióny. Této kvality je v této fázi vývoje technologie dosaženo algoritmem prořezávání alfa-beta, který využívá velkou databázi minulých šarží [5] .
Na konci 80. let vytvořili Li Kaifu a Sanjoy Mahajan Othello program BILL využívající bayesovské učení . Ve srovnání s dřívějšími programy již dosáhl dostatečné síly. [6]
V roce 1997 program Logistello porazil mistra světa Takeshi Murakamiho 6-0 [7] .
Ve hře je asi 1028 pozic a asi 1058 možných her.
Hraní na poli n × n buněk. Od hry 8 × 8 se liší tím, že žetony stejné barvy na začátku hry nejsou umístěny v šachovnicovém vzoru, ale vedle sebe. Existují varianty reversi s velikostí pole 10 × 10 a více. V ničem se neliší od běžných, kromě velikosti pole.
Varianty hry na poli menším než 8 × 8 nejsou zajímavé, protože jsou deterministické. Při ideální strategii na deskách 4 × 4 a 6 × 6 vyhrává vždy druhý hráč, tedy ten, kdo se pohybuje jako druhý [8] .
Od Reversi se liší tím, že při sčítání výsledků hry vyhrává ten, kdo má méně žetonů.
Liší se pouze tím, že jedna z buněk herního plánu (náhodně vybraná na začátku hry) je označena jako „černá díra“. Zároveň na ní nelze provést tah a žetony na jedné straně takové buňky nemohou zachytit žetony na druhé.