Seznam postav gotického světa

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 1. srpna 2015; kontroly vyžadují 52 úprav .

Existuje mnoho postav aktivních ve hrách série Gothic. Mnohé z nich jsou přechodné, to znamená, že se účastní více než jedné hry v sérii.

Předávání znaků

Bezejmenný hrdina

Bezejmenný hrdina ( Král Rhobar III ve čtvrté hře ) je ústředním protagonistou tří her v sérii a vedlejší postavou ve čtvrté hře. Mladý muž. Vzhled postavy v dodatku ke třetí hře v sérii se výrazně liší od vzhledu prvních dvou a původní třetí hry. Varianty postav z prvních dvou her se mezi sebou liší pouze barvou „nesnímatelného“ oblečení (nakresleného na postavě). V Gothic 3: Forsaken Gods byly rysy hrdiny překresleny. Také, pokud má Bezejmenný v prvních dílech světlé blond vlasy, knír a vousy, vzaté do „ocasu“, pak se kromě třetího dílu jeví již jako krátkovlasý a tmavovlasý. Soudě podle mnoha jeho poznámek má Bezejmenný jakýsi drsný smysl pro humor.

Ve hře Gothic se objevuje jako odsouzený k věčnému uvěznění v Mine Valley za magickou bariérou (jakého zločinu se dopustil, zůstává nejasné). Jeho jméno, které se opakovaně a neúspěšně snaží dát různým lidem, je jednou z hlavních záhad série. V prvních dvou hrách zůstává neznámá jak pro hráče, tak pro ostatní postavy ve hře. Ve druhé hře je někdy nazýván Vyvoleným z Innose  - svým způsobem jeho činy opakují činy postavy starověké legendy, kde Muž, vyvolený bohem světla Innosem , zabije Bestii, potomstvo temný bůh Beliar . V závěru Gothic 3: Forsaken Gods přijímá jméno Rhobar III.

Bezejmenný hrdina přispěl k pádu magické Bariéry kolem těžařské kolonie na ostrově Khorinis. Byl to on, kdo získal k tomu potřebné artefakty - pět takzvaných jednotek , s jejichž pomocí byla kdysi Bariéra postavena. Osvobodil tam vězněné lidi za cenu vlastního života, pohřbené pod hromadou kamení. Ale nekromancer Xardas ho vysvobodil z ruin chrámu (na začátku Gothic II ) a oznámil, že lidé budou brzy napadeni hordami skřetů, démonů a dalších zlých duchů vedených šesti draky (ohnivý, led, kámen, bažina, další ohnivý a nemrtvý drak). Hrdina je zničil s pomocí přátel a posvátného amuletu "Eye of Innos". Poté, přemýšlel o návratu do Khorinis, odplul na pevninu Myrtana (tím končí druhá část série, poté začíná děj Gothic 3 ). Tam se následně rozhodne najít Xardase, neboť se říká, že se stal vůdcem orků a zničil runovou magii. Na schůzce Xardas Hrdinovi sdělí, že začal Beliarovi sloužit jen naoko, ale ve skutečnosti spřádá plány, jak zničit vliv bohů na lidi. Chcete-li to provést, musíte najít pět artefaktů Adanos (korunu, dva prsteny, amulet a mágův plášť) a zničit je v peci Nordmar . Ve třetí části je několik alternativních konců: hráč může artefakty darovat buď Innosovi nebo Beliarovi, nebo je zničit, jak si Xardas přeje. Zápletka doplňku Gothic 3: Forsaken Gods naznačuje, že hráč si vybral cestu Xardase. Bezejmenný vezme artefakty Hůl věčného poutníka a Žezlo z Varantu od Rhobara II a Zubena. Poté se Xardas a hrdina vydají do Neznámých zemí, do kterých se průchod otevírá pomocí Hůlky a Žezla. Tím končí události Gothic 3. O dva roky později se Hero vrací do Myrtany (události Gothic 3: Forsaken Gods ), kde po smrti krále Rhobara II probíhá boj o trůn Myrtany . Hrdina se dozví, že Torus povolal Bestii, aby získal výhodu v síle. Hrdina zabije Bestii, kterou přivolal a přivolal, spojí Myrtanu a stane se králem Rhobar III. Ve čtvrté části je hrdina známý jako Rhobar III. Usmířil válčící národy Nordmaru, přinesl mír do Varantu a nyní si klade za cíl osvobodit Jižní ostrovy. Při plavbě na ostrovy se ale Hrdinovi něco stalo a ze statečného válečníka se stal krutý tyran. Vše se vyjasní na konci, kdy Thorus provede rituál, který vymítá ducha samotného Krushaka Spícího. Rhobar III se stává znovu stejným.

Xardas

Xardas ( německy  Xardas ) je jednou z postav série a hlavním hrdinou Gothic 3: The Beginning, nekromant . Hubený starý muž s šedými vlasy a plnovousem. Vzhledy postav ve všech hrách v sérii nejsou identické.

Xardas je bývalý arcimág ohnivého kruhu Khorinis, jeden ze třinácti (Milten byl zasvěcen do firebenders již v kolonii) kouzelníků, kteří kolem důlního údolí vytvořili magickou bariéru. Po incidentu s Bariérou (která pokrývala širší oblast, než kouzelníci očekávali, a ukázala se, že je zevnitř neprostupná pro jakoukoli živou bytost, včetně těch, kteří ji nainstalovali), se spolu s dalšími kouzelníky pokusil přijít na to, co se při vytváření Bariéry pokazil. Po nějaké době se zřekl Innose a odešel do zemí orků, kde postavil věž, která se později potopila. Poté nedaleko postavil novou věž, kterou hlídali tři golemové (každý zosobňoval svůj prvek). Ve věži se zabýval temnou magií a hledáním odpovědí na své otázky. Pomohl Bezejmennému hrdinovi během první a druhé hry série, na konci Gothic II poté, co absorboval duši Nemrtvého draka zabitého hrdinou, přiznal se hrdinovi, že ho použil pro své vlastní sobecké účely a byl apologetou Beliara . Jak se však ukazuje ve třetím díle série, Xardas ve skutečnosti posloužil Beliarovi jen k dosažení svého cíle – zastavení války bohů, jejíž obětí jsou všechny živé bytosti. Nejprve zničil runovou magii, čímž pomohl orkům v jejich válce s lidmi. Dalším krokem bylo zničení všech božských artefaktů (zároveň artefakt z druhého dílu „Eye of Innos“ není ve hře Gothic III v tomto ohledu zmíněn) a „odstranění“ všech nosičů božská síla: On sám, Bezejmenný, Král Rhobar, Zuben. Pokud ve třetí části hráč předá hru za Beliara, pak musí být Nekromant zničen, ale můžete ho zabít v jakémkoli jiném scénáři hry. Ve čtvrté části byl Xardas na začátku hrdinovi ukázán jako jeho astrální projekce, žije ve věži, daleko od lidí.

Diego

Diego  - objevuje se ve hře jako hlava Duchů na samém začátku hry (zvěda tábora) Starého tábora v Minovém údolí. Černovlasý čtyřicátník, nosí knír, vlasy si stahuje do culíku. Udržoval přátelství s Miltenem, Gornem a Leicesterem, navzdory skutečnosti, že poslední dva patřili do jiných táborů. Před závěrem se podle něj zabýval obchodem v Khorinisu. Na začátku první hry série zachrání Bezejmenného hrdinu před třemi šmejdy, kteří se baví mlácením nováčků a pozve ho do svého Starého tábora. Podle něj „nemohl jsem jen stát a dívat se“ na bití neozbrojeného muže. Pomáhal hlavnímu hrdinovi zdarma, učil ho síle a obratnosti, stejně jako v boji s trollem, který brání Bezejmennému dostat se k další jednotce, čímž ho odvádí od hrdiny. Vzniká mezi nimi přátelství.

Událostmi druhé hry série padl Diego do rukou paladinů a byl vyhoštěn do jednoho z dolů na těžbu magické rudy pro šíření pověstí o dracích v Valley of Mines. Horníci tohoto dolu vběhli do doupěte nebezpečných jeskynních tvorů – prolézačů, umírajících téměř v plné síle. Přeživší dva paladinové a Diego ve snaze zachránit rudu ji odnesli na bezpečné místo. Na cestě zemřeli zástupci zbývajících úřadů; uniknout se podařilo pouze Diegovi. Ten se znovu setkal s Bezejmenným hrdinou na odlehlém místě, kde byla uložena zachráněná ruda. Diego využil příležitosti a opustil Mine Valley, načež se ve městě Khorinis (ne bez pomoci hlavního hrdiny) vrátil ke svému podnikání. Pak se ukázalo, že pracoval pro místního obchodníka Gerbranta a poskytoval mu služby k likvidaci konkurentů, což ho nakonec vedlo k uvěznění ve vězeňské kolonii.

Připojil se k hrdinovi v riskantní kampani proti nemrtvému ​​drakovi. S ním a ostatními členy posádky Hrdina odplul do Myrtany.

Ve třetí části hry se vydal do jižních zemí, do města Brago, kde plánoval „udělat byznys“ mezi pouštními obchodníky-asasíny. Pokud zůstane naživu až do konce hry, stane se nejbohatším člověkem na světě. Také, pokud se hráč stane králem, stane se Diego jeho pokladníkem.

Ve čtvrtém díle se setkává jako učitel Nového hrdiny. Hraje aktivní roli ve hře.

Milten

Milten  je vězeň Minového údolí, člen Starého tábora, tmavovlasý mladík, kterému se podařilo stát se mágem Ohnivého kruhu, žákem Corristo (jen jemu byla udělena tato pocta, i když Milten tuší, že Corristo se prostě rozhodl vtipkovat tímto způsobem). Poprvé se s ním setkal Bezejmenný hrdina u vchodu do Chrámu Kruhu mágů ohně ve Starém táboře. Udržoval přátelství s Diegem, Lesterem a Gornem, navzdory skutečnosti, že poslední dva patřili do jiných táborů. Tam potkal Bezejmenného hrdinu a navázal s ním přátelský vztah. Pomohl mu získat jednu z jednotek výměnou za podobnou službu – hledání dalšího artefaktu.

Jediný z Firebenderů za Bariérou, který přežil Gomeze, obvinil všechny mágy Kruhu ohně ze zrady a jejich následné popravy. Pomohl obnovit starověký meč "Urisel" do jeho bývalé síly. Po zhroucení Bariéry odešel do kláštera Innos poblíž města Khorinis , ale byl okamžitě poslán spolu s výpravou paladinů do Minového údolí jako průvodce a duchovní vůdce. Následně se účastní tažení proti Nemrtvému ​​drakovi a odplouvá s hlavním hrdinou na pevninu, kde vyšetřuje zmizení runové magie. V každém konci Gothic 3 zůstává v klášteře Nordmar. Ve čtvrté části se Tuushu usadil v bažině jako velký mistr ohně.

Horn

Gorn  – jeden ze žoldáků Nového tábora; muž tmavé pleti s velkou fyzickou silou. Poprvé se s Bezejmenným hrdinou setkává, když seznam jídla předá Larsovi, vůdci zlodějů, který na příkaz Jana ze Starého dolu provádí falšování. Udržuje přátelství s Diegem, Miltenem a Lesterem, i když jsou členy válčících táborů. Je jasné, že Gorn ulovil více než jednu loupež. Při hledání „nevýslovného bohatství“ pomáhá Bezejmennému hrdinovi získat jednotky v opuštěném druidském klášteře. Také pomáhá bezejmennému hrdinovi při osvobozování Svobodného dolu. Po zhroucení Bariéry byl zajat paladiny a uvězněn na hradě Starého tábora, kde se nacházeli samotní paladinové. Poté, co byl vytažen zpoza mříží Bezejmenným hrdinou, se přidá k řadám svého starého přítele Li, ale brzy odchází do Mine Valley lovit draky. Poté, co Bezejmenný hrdina zničí draky, vrací se znovu k Lee. Člen tažení proti nemrtvému ​​drakovi. Odplouvá s hlavním hrdinou hry na pevninu, kde mu pomáhá zničit kletbu paladinské pevnosti Goth a osvobodit Myrtanu. Pokud ve třetím díle bezejmenný hrdina povede Myrtanu do nadvlády orků, Gorn s nimi bude bojovat na vlastní nebezpečí a riziko. O 2 roky později sjednotí rebely a zaútočí na orky, kteří přežili revoluci. Ve čtvrté části pracuje jako žoldák pro jednoho z baronů z Jižních ostrovů.

Leicester

Lester byl akolytem v Swamp Camp během událostí první hry série. Nejprve se objeví u vchodu do Swamp Camp. Udržoval přátelství s Diegem, Miltenem a Gornem, i když patřili do jiných táborů. V době událostí první hry byl v táboře dva roky. Navázal přátelský vztah s Bezejmenným hrdinou. Když byl Lester uvržen do kolonie, byl blonďatý a ne tak silný. A pouze díky tréninku v Swamp Camp získal hráčům známý vzhled. Poté, co se bariéra zhroutila a obyvatelé Bažinného tábora zešíleli a zemřeli, se Lesterovi podařilo přežít a přestěhovat se do Khorinis, kde se stal poustevníkem. V druhé části při setkání s Bezejmenným hrdinou trochu pomáhá radou. Připojuje se k kampani proti nemrtvému ​​drakovi. Dopluje na lodi „Esmeralda“ na pevninu, kde bojuje s nomády proti skřetům ve Varantu a je zajat skřety. Pomáhá hlavní postavě dostat se do jednoho z pěti chrámů, kde jsou uloženy artefakty Adanos. Na konci třetího dílu zůstává v Lagu, kde pěstuje bažinu. Spolu s Miltenem odešel do Tuushy. Usadil se tam, ale ne jako kouzelník, ale jako poustevník.

Lee

Lee  – Objeví se v první hře jako vůdce žoldáků z Nového tábora. Vypráví hlavní postavě, že před svým uvězněním byl generálem královské armády a stal se obětí palácových intrik a sám byl svržen přes Bariéru. Být uvězněn, posedlý myšlenkou pomsty. Ve druhé hře shromáždí některé bývalé vězně do žoldnéřské organizace a vstoupí do služeb Onara, velkostatkáře. Vyzve Bezejmenného hrdinu, aby se při setkání připojil k žoldákům. Později se účastní tažení proti Nemrtvému ​​drakovi a odplouvá na lodi Esmeralda na pevninu a jde do Nordmaru, kde bojuje proti orkům a začíná spřádat plány na zabití krále Rhobara II (což je nesmírně zvláštní, v první část, Lee mluvil pozitivně o králi a chtěl se pomstít "blízkému" králi). Ve třetím díle série se s pomocí Bezejmenného může dostat do hradu ve Vengardu ke králi a toho druhého zabít. Po událostech v Mirtaně se stává generálem armád země. Po 2 letech, kdy po celé Myrtaně vládne krveprolití a hladomor, se Lee rozhodne od toho držet dál a počkat, "až lidi a orky omrzí boj" (tato taktika se zdá správná i Xardasovi). Ve čtvrtém díle se setkává jako generál armády krále Rhobara III.

Lares

Lares (v překladu Snowball - Lars ) (německy Lares) - se objevil v první hře jako šéf zlodějů Nového tábora, zodpovědný za přijímání nováčků. Ve druhé hře, poté, co se setkal s hrdinou, ho pozval, aby se připojil k Leeovým žoldákům. Také v dodatku "Gothic 2: Night of the Raven" vypráví Hrdina o tajné společnosti Ring of Water. Člen tažení proti nemrtvému ​​drakovi. Po doplutí na pevninu se ve třetím díle vrací ke svému zlodějskému řemeslu, v Geldernu si zajišťuje titul mistra tohoto „řemesla“. Na konci hry šel Varant.

Kor Angar

Cor Angar  je vůdcem stráže Swamp Camp Guard. Po smrti Yu'Beriona a odchodu Cor Galoma se stává vůdcem Swamp Camp. Po porážce Spáče se velmi dlouho toulá po Minovém údolí. Je členem kampaně proti Nemrtvému ​​drakovi. V událostech třetího dílu se plaví na pevninu a jde na jih. Stává se nejlepším gladiátorem státu Varant.

Saturas

Saturas  je arcimág Kruhu Vody, který se v prvním díle pokusil zničit Bariéru magickým výbuchem. Nesnášel Bezejmenného hrdinu za to, že „ukradl“ magickou sílu hory rudy (možná za to zabil hrdina na začátku 6. kapitoly). Kromě druhého dílu série se znovu setkává s hlavním hrdinou a neochotně ho vezme do Ring of Water, který vyšetřuje záhadné zmizení lidí z města Khorinis a vykopává starověké ruiny. Následně on a zbytek Kruhu Vody použijí 4 kusy prastaré ozdoby k cestě na odvrácenou stranu ostrova. Ve třetí části Saturas a Mixir prozkoumají chrám Adanos, který se nachází v poušti Varant, a pomohou hlavní postavě jej otevřít. Bojuje s Waterbendery a Nomády proti Assassinům a Orkům. Může být zabit hrdinou na příkaz vrahů. Pokud do konce hry zůstane naživu, vydá se na „poslední výlet“ spolu s dalšími Waterbendery a nomády.

Thorus

Thorus  - Vedoucí stráží Starého tábora. Čtyřicátník tmavé pleti, silné postavy, černé vlasy ostříhané nakrátko, v uších nosí náušnice. Rozhoduje o tom, kdo smí vstoupit do baronského hradu, a také rozhoduje o přijímání osob ke strážím. Povahou je velmi vážný, preferuje (a zavazuje všechny ostatní) k přísnému dodržování pravidel stanovených v táboře, ačkoliv není zbaven chamtivosti a za dostatečnou částku může dočasně přimhouřit oči nad porušováním. Během zmatku ve Starém táboře zůstává na straně Gomeze, proto bojuje proti Bezejmennému a může zemřít jeho rukou.

V rozšíření druhé hry se objeví tábor banditů Yarkendar, založený na bažině. Tam sleduje průchod do zlatého dolu a přítomnost červených značek, které slouží jako propustka pro ty, kteří se tam chtějí dostat. Při prvním setkání poznává Bezejmenného, ​​ale z neznámých důvodů ho nezradí (později se ukáže, že Hrdinu nezradil, protože se sám chtěl stát šéfem tábora). Ze všech sil se snaží udržet v táboře alespoň nějaký pořádek. Po smrti Ravena se stává hlavou banditů.

Ve třetí části hry se objeví jako jeden z orkských žoldáků, kteří hlídají brány Trelis. Udělal dojem na útočníky a prokázal svou sílu a odvahu v arénách celé země. Zde je nepřátelský k Bezejmennému, považuje ho za potížistu a podněcovatele nepokojů. Loajální k orkům a připravený za ně bojovat.

V doplňku Forsaken Gods se stává hlavou orků a je jednou z klíčových postav hry. Ve čtvrtém díle se vydal se skupinou orků na Jižní ostrovy. Chtěl bych bojovat proti Rhobarovi III. Thorus se snaží vyvolat Beliara z Rhobara 3 (protože orel byl s Beliarem a ten se přestěhoval do Rhobara 3) a zajmout Myrtanu.

ArcaniA: Gothic 4 bude ve službách vévody ze Setarrifu, Etorna VI.

V doplňku Gothic 4 bude Fall of Setarrif poražen Gornem a uzamčen v truhle, co mu Gorn udělal poté, není známo.

Lord Hagen

Lord Hagen  - podle událostí ze hry Gothic II vede paladiny, kteří připluli do Khorinis z pevniny. Poslal expedici do Důlního údolí těžit magickou rudu. Dává hlavní postavě povolení vlastnit artefakt Eye of Innos.

ArcaniA: Gothic 4 je jedním z velitelů Rhobar III. Když v Torniaru, Myrtanině guvernérství na ostrově Argaan, vypukne vzpoura Karmínových zmijí, Hagen je jimi zajat. Nový Bezejmenný porazí výtržníky a osvobodí ho.

Fortuno

Fortuno  je obchodník v táboře bažin, konkrétně obchodoval s mělčinami z bažin. Byl také zodpovědný za vydávání denní části bažiny všem v táboře. Vzhledově - obyčejný holohlavý sektář, jako všichni ostatní v táboře. V přídavku The Night of the Raven, kdy se téměř všichni ostatní kultisté proměnili v Seekery, se objeví v táboře banditů v Yarkendar. Když se s ním snažíme promluvit, ukáže se, že Raven (Raven) ovlivnil jeho mysl a následně mu pomáháme. O jeho osudu po událostech rozšíření druhého dílu není nic známo.

Cavalorn

Cavalorn  je jedním z duchů Starého tábora, lovec. Bydlí v chatě poblíž Starého tábora. Poměrně užitečná postava, může naučit hlavního hrdinu dovednosti střílet z dálkové zbraně, plížit se a také obratnosti. Po celou dobu hry si od něj navíc můžete kupovat ty nejlepší luky a kuše, stejně jako šípy a užitečné artefakty. V doplňku "Night of the Raven" se Cavalorn setká na cestě z věže Xardas do Khorinis, ze které se hlavní hrdina může dozvědět o existenci společnosti "Ring of Water".

Yarvis

Yarvis (Jarvis) - žoldák, šéf stráže u vchodu do Nového tábora. Po pádu Bariéry zůstal s Leem. Vzhledem k tomu, že se k žoldákům z Colonie připojili žoldáci z jihu pod velením Silvia, kteří se začali střetávat s Leeovými veterány, Yarvis se začal zabývat konfrontací mezi Leem a Silviem (pokud se Nameless rozhodne připojit k žoldákům ve druhé části ve hře, Yarvis požaduje dokázat, že Nameless je na Leeově straně).

Cypher

Cypher (Cypher) – byl zloděj v Novém táboře, obchodoval s bažinou a dalším zbožím v baru uprostřed jezera v Novém táboře. Po pádu Bariéry zůstal s Leem, neopustil své „bažinaté“ podnikání. Když byl svolán lov na draky, Cypher se přidal. Může pomoci Bezejmennému hrdinovi v boji proti Swamp Dragon.

Wolf

Wolf (Wulf) je zloděj z Nového tábora. Zabýval se výrobou brnění a zbraní, konkrétně to byl on, kdo prodal zbroje zlodějů Bezejmenným a v Novém táboře jste si u něj mohli koupit i ty nejlepší luky a kuše. Vlk navíc hrdinu vycvičil a ze skořápek prolézačů vyrobil pro Bezejmenného silné brnění. Když Bariéra padla a hrstka přeživších z Nového tábora se spojila s žoldáky z jihu, převzal Vlkovu práci zkušenější kovář Bennet a Vlk zůstal bez práce. Bezejmenný mu našel práci a nabídl mu hlídání vysokohorské farmy. Navíc, pokud je farmář zabit, pak se sám Vlk stane farmářem. Ve 2. části hry je také šance na vytvoření brnění z granátů prolézačů. Pokud pro něj Hrdina nenašel práci, může se stát členem tažení proti nemrtvému ​​drakovi.

Bloodwin

Bloodwyn  je strážcem ve Starém táboře. Zabývá se sbíráním rudy od horníků „pro ochranu“, a pokud Šakal jednoduše nabízí své služby, pak to Bloodwin dělá velmi vytrvale a najímá místní násilníky, aby porazili Bezejmenné a donutili ho platit tímto způsobem. Platba, na rozdíl od stejného Šakala, vyžaduje pravidelně a ne najednou. Po začátku války mezi Starým a Novým táborem vede Bloodwin jednu z obranných jednotek Starého tábora. V rozšíření Night of the Raven, po pádu Bariéry, byl Bloodwin mezi nejbližšími Ravenovými nohsledy a jednou z nejvyšších řad banditů. Nejmenovaný hrdina naláká Bloodwina do pasti, využije jeho chamtivosti a vznětlivosti, zabije a usekne mu hlavu, aby ukázal stráže a získal právo vstoupit do nitra tábora banditů.

Ur-Shak

Ur-Shak  , orkský šaman vyhnaný za zřeknutí se Krushaka (Spícího), byl otrokem ve Svobodném dole, odtud uprchl, načež mu, zachráněn Bezejmenným hrdinou, pomohl radou. Ve druhém díle se znovu setkává s Hlavním hrdinou. Na schůzce řekne Hlavnímu hrdinovi, že je stále vyhnanec a jde za svým přítelem, šamanem Khosh-Pakem. Tento šaman velí armádě, která obléhá bývalý starý tábor. Po vraždě Hosh-Paka, když mluví s Ur-Shakem, vyvstanou mezi ním a Hlavním hrdinou neshody: Ur-Shak obviňuje Hlavního hrdinu ze smrti přítele a Hlavní hrdina lže o tom, že je vyhnancem. Ur-Shak říká, že jejich přátelství skončilo, ale propustí hlavního hrdinu na všechny čtyři strany a varuje, že se příště setkají ne jako přátelé, ale jako nepřátelé (a mohou být zabiti přímo tam).

Hlavní postavy hry Gothic

Gomez  je hlavou Starého tábora. Nejmocnější muž v Dolném údolí, jediný, kdo přímo obchoduje s okolním světem, de facto majitel Starého dolu. Během událostí ve čtvrté kapitole hry, když ztratil Starý důl kvůli povodni, byl nucen dobýt Svobodný důl, aby si udržel svou moc. Nařídil popravit ohýbače ohně, kteří se tomu postavili, údajně za zradu. Zabili také členy tábora Bolotny, kteří vedli kazatelskou misi ve Starých. Volného dolu se zmocnila vojenská lest a všichni členové Nového tábora, kteří se v něm nacházeli, včetně dělníků, byli brutálně zabiti. Na konci páté kapitoly ho hráč může zabít.

Corristo  - před událostmi ve hře se stal arcimágem Ohnivého kruhu v Mine Valley poté, co Xardas opustil tento post. Ve snaze zastavit útok na důl Nového tábora byl spolu s dalšími kouzelníky popraven „za zradu“.

Yu'Berion  je zakladatelem a vůdcem Swamp Brotherhood. S pomocí unitora (artefakt použitý při tvorbě Bariéry) způsobil vizi Spáče, ve které mu bylo odhaleno, že není spasitelským bohem, ale zlým démonem. Ale rituál podlomil Yu'Berionovu vitalitu a navzdory pokusům o uzdravení zemřel.

Kor  Galom je Yu'Berionova pravá ruka, vědec a alchymista. Po rituálu vyvolání Spáče, který provedl Yu'Berion, neztratil ve Spáče víru a opustil tábor s ostatními členy Bratrstva věrnými kultu, aby Spáče probudil svými vlastními silami. Bojuje s Bezejmenným hrdinou po vyvolání Spáče.

Hlavní postavy v Gothic II a rozšíření Gothic II

Vatras  je knězem Adanos , boha vody. Snědý starý muž s oholenou hlavou. Jeden z nejmoudřejších a nejmocnějších kouzelníků Vody. Objevuje se ve druhé hře série jako kazatel ve městě Khorinis. Pomáhá bezejmennému hrdinovi na jeho misi. Jako zástupce Adanose spolu s Xardasem a Pirokarem, nejvyšším kouzelníkem ohně, provádí rituál, který mu umožňuje probudit sílu amuletu Eye of Innos. Účastní se tažení proti nemrtvému ​​drakovi. Ve třetím díle je zajat Assassiny a stává se vězněm v malém vězení ve městě Lago, ve Varantu.

Lord Andre  je králův paladin a hlava městské milice Khorinis. Může přijmout bezejmenného hrdinu do milice, pokud je občanem města nebo pokud bezejmenný hrdina najde útočiště v cechu zlodějů, stejně jako když obdrží doporučující dopis od Martina. Po rozhodnutí lorda Hagena jít na pomoc paladinům v Údolí dolů se lord Andre stává nejvyšším velitelem Khorinis.

Raven (také známý jako Raven) je bývalý rudný baron ze Starého tábora. Po zhroucení Bariéry vede bandity a vydává se do neprobádané části ostrova Khorinis. Jako sluha Beliaru hledá starověký artefakt "Claw of Beliar", stojí za únosy ostrova Khorinis. Mnozí, kteří ho znali, věří, že samotný Raven je mrtvý a jeho podobu na sebe vzal neznámý temný mág. Ve druhém Gothicu se objevuje pouze v expanzi, zabitý Bezejmenným hrdinou.

Pyrokar  je arcimág Ohnivého kruhu ostrova Khorinis. Pošle hlavního hrdinu hledat ukradený artefakt Eye of Innos a následně pomůže obnovit jeho sílu. Je to on, kdo dává Protagonistovi na začátku první gotiky dopis pro Corristo.

Garond  – Vede paladiny na výpravě vyslané lordem Hagenem do Minového údolí. Pošle hlavního hrdinu pro informace o množství vytěžené rudy výměnou za důkaz o existenci draků pro lorda Hagena. Nachází se v zámku v Údolí dolů v trůnním sále. Sedí na trůnu, na kterém v první gotice seděl rudobaron Gomez.

Greg (v některých verzích překladu - Grog ) - hlava pirátů. Ztratil svou loď, když narazil na Esmeraldu; jediný, kdo přežil ztroskotání. Poté, co se dostal na břeh, začal hledat cestu zpět k části svého týmu, který nechal na břehu Yarkendaru, aby provedl „obchodní“ případy krádeží lidí z Khorinis a jejich prodeje banditům (ačkoli bandité nezaplatili za poslední várku lidí, což piráty velmi rozzlobilo). Po četných pokusech najít průchod do Yarkendaru náhodně najde portál, který dříve otevřeli mágové vody a hlavní hrdina. Poté, co se Greg objevil ve svém táboře v tu nejnevhodnější chvíli pro hlavního hrdinu (když vlezl do kapitánových věcí v naději, že najde informace o Ravenovi a banditských šatech), se Greg dozvěděl, co přesně hlavní hrdina chce, a rozhodne se mu pomoci. a pošle k banditům agenta. Po vraždě Ravena zůstává se svým týmem na břehu, jeho další osud není znám. Zobrazuje se pouze v rozšíření.

Ve hře Risen , kterou vytvořili vývojáři Gothic, je celá řada questů souvisejících s pokladem jistého pirátského kapitána přezdívaného Gregorius Steelbeard. Pravděpodobně tím vývojáři naznačují souvislost mezi hrami.

Onar  je bohatý vlastník půdy, unavený neustálým vymáháním od městské milice Khorinis a vyhlásil povstání. Žije s manželkou a dcerou na panství, na jehož ochranu si najal skupinu žoldáků vedenou Leem. Lakomý a drsný na podřízené, ale poddajný ve vztazích s manželkou Marií.

Silvio  je hlavou žoldáků, kteří s ním přišli z jihu. Typický násilník, vedle zbabělce, který dává přednost tomu, aby za něj veškerou práci dělali jiní. Snaží se zaujmout Leeho místo i přesto, že ho většina žoldáků (i mezi jeho vlastními lidmi) nepodporuje – většinou jsou buď na Leeově straně, nebo neutrální. Ve čtvrté kapitole se vydává se svým věrným kamarádem Bulkem do Údolí dolů lovit draky. Zastávky u bývalého Nového tábora, který po pádu bariéry obýval ledový drak. Po zabití draka spolu s Bulkem zaútočí na Bezejmenného, ​​chce ho zabít a přivlastnit si slávu vítěze, ale místo toho umírá.

Jack  je strážcem majáku ve všech hrách v sérii, kromě prvního dílu. Nalezeno dokonce v Risen . Slabý starý muž, možný kapitán Esmeraldy. Ve třetím díle se stává strážcem majáku u vesnice Ardea.

Hlavní postavy v Gothic III

Rhobar II - král Myrtany. Nachází se ve Vengardu, hlavním městě Myrtany. Po jeho smrti dochází k boji o trůn Myrtany, během kterého Bezejmenný hrdina spojí Myrtanu a stane se novým králem Myrtany - Rhobar III. Zmíněno ve čtvrté části.

Zuben Zuben - zakladatel a nesporný vůdce státu Assassinů, se jimi stal na základě volby Věčného poutníka. Umístil v Ishtar. "Lepší a starší než jeho šermíř není ve Varrantě..."

Khan (Khan) Nejvyšší vůdce všech orků, kteří zajali Myrtanu. Nalezeno ve Faringu, bývalé pevnosti paladinů. Po získání důvěry skřetů od něj Bezejmenný osobně dostane za úkol zničit všechny tábory rebelů, včetně devastace královského hradu – Vengardu.

Další znaky

Ženy v gotické sérii

V první hře série je pouze pět ženských NPC . Tři z nich (Sira, Serafia a Velaya) jsou Gomezovi otroci a dva (Chani a Natalya) jsou chrámové otrokyně Y'Berion. Každý má jméno, ale žádný nemá dialogy, mnoho animací a nelze je zabít. V příběhu nehrají roli. Ve verzi Russobit-M je další ženská NPC. Je přítomna na Starém táboře na koncertu kapely In Extremo . Pomocí podvádění lze Velaya svléknout úplně, a ne na hadry jako ostatní.

V druhé části hry je výrazně více žen. Existuje mnoho bezejmenných NPC, které v zápletce nehrají roli. Obvykle jsou označovány jako „městanka“ (pokud žijí ve městě Khorinis) nebo „rolnice“ (pokud žijí na venkově). Některé ženy mají jméno a účastní se vedlejších úkolů: čarodějnice Sagita, šéfka zlodějského gangu Cassia, obchodník Sarah a další. V přístavu Khorinis je také nevěstinec Red Lantern, kde pracují prostitutky Nadia, Vanya a Sonya (v doplňku Noc Havrana se k nim přidává i Lucia, která utekla od Bromorova nedbalého zaměstnavatele a stala se banditou) .

Z neznámých důvodů je počet ženských NPC ve třetím "Gothic" drasticky snížen. Ve městech nejsou prakticky žádné ženy, v táborech rebelů je jich také velmi málo, v poušti Varant je jen v oáze u Mora-Sul. V Sildenu je jedna žena a jedna v Bragu. Je možné, že během své invaze orkové zabili všechny ženy, aby ovládli lidskou rasu.

Nejmenované postavy ve hře Gothic

Těch je ve hře kromě hlavního hrdiny velké množství.

V první části. Starý tábor vlastní stráže, duchy (táborové zvědy) a horníky. Noví - žoldáci, zloději, horníci a rolníci. Bažinový tábor – strážci a nováčci.

V druhé části. Ve městě - "Občan", "Občan", "Milice" a "Paladin".

Na farmách - "rolník", "selka", "farmář" a na Onarově statku - "žoldák".

V Klášteře - "nováček".

Nechybí ani „trampy“, „bandité“ a „Hledači“. V "Noci Havrana" se objevují "piráti".

Ve třetím díle mají rebelové "Rebel", "Rebel". Orkové mají Scout, Orc, Warrior, Shaman, Leader, Elite Warrior, Gatekeeper, Orc Mercenary, Elite Mercenary. Vrazi mají "Assassin", "Warrior", "Elite Warrior", "Merchant". Nordmariané mají "Bojovník", "Zabiják skřetů", "Lovec".

Role vyjádřené

Sergei Chonishvili  - Nameless Hero: Gothic , Gothic 3 + doplněk Forsaken Gods .

Pyotr Ivashchenko  - Bezejmenný hrdina a Will-o'-the-Wisp: Gothic II + rozšíření Die Nacht des Raben .

Vladimir Antonik  - Robar III (aka Nameless Hero v Gothic 1-3): Arcania: Gothic 4 + doplněk Fall of Setarrif; vedlejší postavy: Gothic 3

Alexander Gavrilin - New Nameless Hero: Arcania: Gothic 4 + doplněk Fall of Setarrif.

Sergey Gabrielyan  - Diego, Lares, Blade, Gomez: Gothic , Diego: Gothic 3 .

Dmitry Polonsky  - Milten, Lee, Bloodwin, Kor Angar, Homer, Jarvis, Buster, Scar, Posesed Guardians: Gothic , Milten, Lee, (Kor) Hangar Gothic 3 + doplněk Forsaken Gods . Lares, Dexter, Sentenza, Silvio, Černý mág + vedlejší postavy: Gothic II + přídavek Die Nacht des Raben .

Alexander Bykov - Gorn, Torus, Torlof, Wolf, Huno (kovář ve vnějším okruhu Starého tábora): gotika , gotika 3 .

Andrey Yaroslavtsev - Lester, Dexter, Roscoe, Wedge, Sharkey, Kylie, Idol Parvez, Raven (Raven), (Mad) Kor Galom, Dexter, Sly: Gothic . Lester, Lares: Gothic 3 .

Sergey Sazontiev  - Xardas, Corristo, Saturas, Kord: Gothic .

Vasilij Dakhnenko  - Bahno, Lefty, Shrike, Šakal: Gothic .

Vasilij Kosolapov - Uberion, Rodriguez, Skip, Stone: Gothic .

Dmitrij Nazarov  - Snuff, Scutty, Ur-Shak, Shenyang + vedlejší postavy: Gothic .

Alexander Lenkov  - Mordrag, Whistler, vedlejší postavy: gotika .

Victor Bohon - Isidro's Idol, Dusty: Gothic .

Vladislav Kopp  - Štír, Aidan, Arto, Idol Lukor, Idol Kagan + vedlejší postavy: gotika ; (Kapitán) Jack + vedlejší postavy Gothic 3 ; Roh: Arcania: Gothic 4 + rozšíření Fall of Setarrif.

Sergey Lanbamin - Gilbert + vedlejší postavy: Gothic .

Zhanna Nikonova - ženské postavy v gotice .

Alexey Borzunov  - Diego, Pirokar, Bosper + vedlejší postavy: Gothic II + přídavek Die Nacht des Raben .

Alexander Kotov  - Milten, Gorn, Lee, Lord Hagen, Bladwin + vedlejší postavy: Gothic II + přídavek Die Nacht des Raben .

Fedor Sukhov - Kord, Xardas, Ignaz, (kapitán) Jack, Lothar, Moe, (kapitán) Greg, Saturas, Skatti (doplněk): Gothic II + doplněk Die Nacht des Raben .

Viktor Petrov - Vatras, Cavalorn, Lord Andre + vedlejší postavy: Gothic II + přídavek Die Nacht des Raben .

Boris Repetur  - Juan, Thorus, Fisk, Seekers, Dragons: Gothic II + přídavek Die Nacht des Raben , vedlejší postavy: Gothic 3 .

Alexander Gruzdev - Herald, (Kor) Hangar: Gothic II + přídavek Die Nacht des Raben ; vedlejší postavy v gotice 3 ; Lord Hagen: Arcania: Gothic 4 + rozšíření Fall of Setarrif.

Gennadij Novikov  - Daron, Erol, Constantino, Raven (Raven): (pouze v doplňku: Night of the Raven )

Boris Tokarev  - Lobart, Parlan, Orlan, Borka + vedlejší postavy: Gothic II + přídavek Die Nacht des Raben .

Olga Zubková  - ženské postavy v Gothic II .

Irina Malikova - Lucia: (pouze v doplňku Noc Havrana )

Peter Tobilevich - Xardas: Gothic 3 .

Vjačeslav Baranov  - Zuben: Gothic 3 . Leicester: Arcania: Gothic 4 + rozšíření Fall of Setarrif.

Rudolf Pankov  - Robar II: Gotika 3 .

Yuri Brežněv - Innos + vedlejší postavy: Gothic 3 Hlasatel + vedlejší postavy: Forsaken Gods .

Oleg Kutsenko - Beliar + vedlejší postavy: Gothic 3 .

Vsevolod Kuznetsov , Vladimir Vikhrov , Boris Shuvalov , Ilja Bledny , Alexander Komlev, Andrey Barkhudarov, Boris Bystrov , Sergey Burunov , Dmitrij Fillimonov, Vadim Maksimov , Kirill Radtsik jsou vedlejší postavy v Gothic 3

Marina Tarasova je ženská postava v Gothic 3 .

Denis Yuchenkov - Diego: Arcania: Gothic 4 + přídavek Fall of Setarrif.

Sergey Chikhachev  - Milten: Arcania: Gothic 4 + dodatek Fall of Setarrif, vedlejší postavy: Gothic 3 .

Alexander Novikov - Xardas: Arcania: Gothic 4 + doplněk Fall of Setarrif.

Odkazy