Xiangqi | |
---|---|
Počáteční uspořádání figurek na šachovnici v Xiangqi | |
Hráči | 2 |
Stáří | od 5 let |
Příprava na hru | 10-60 sekund |
Délka party | 10 minut - 1 hodina |
Složitost pravidel | vysoký |
Úroveň strategie | vysoký |
Vliv náhody | Ne |
Rozvíjí dovednosti | taktika , strategie |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Xiangqi ( čínsky : 象棋, pinyin xiàngqí ) je čínská desková hra podobná západním šachům , indické čaturangě a japonskému shogi .
Xiangqi je často označován jako čínské šachy . Je to jedna z nejpopulárnějších deskových her na světě a hraje se i mimo Čínu. Xiangqi byly zahrnuty v roce 2008 a 2012 World Mind Games .
západní průzkumníci[ kdo? ] obvykle považují xiangqi za jednu z větví vývoje třídy her, jejímž kořenem je čaturanga , která se objevila v Indii nejpozději v 5.–6. Předpokládá se, že chaturanga je společným předkem všech v současnosti známých her šachového typu. Jak se pohybovala na západ, Chaturanga dala vzniknout arabskému shatranj , který se stal předchůdcem moderního klasického šachu . Čaturanga se rozšířila na východ a dostala se do Číny a změnila se v souladu s čínskými tradicemi a proměnila se v xiangqi, které se zase stalo základem pro šachovou hru shogi , která je stále běžná v Japonsku . V Koreji bylo xiangqi upraveno a přeměněno na hru changi – hraje se na téměř identické desce, se stejnou sadou figurek, ale s mírně odlišnými pravidly.
Někteří čínští badatelé kategoricky nesouhlasí s teorií původu Xiangqi z Chaturangi. Na základě dokumentů, z nichž nejstarší pocházejí z éry Han, tvrdí, že hra, která se stala předchůdcem xiangqi, se objevila ve starověké Číně nejméně před 2000 lety [1] a původně se jmenovala lubo . V této hře se také po hrací ploše pohybovaly žetony, mezi kterými byli pěšci a velitel s odlišnými pravidly pohybu, ale k určení tahu byly použity kostky, čímž se do hry vnesl prvek náhody. Kostky byly později opuštěny a získaly hru geu nebo saizhang . Počítání[ kým? ] že pravidla této hry stanovil sám císař Han Wu-di .
V éře Tang byla upravena pravidla hry a vzrostla rozmanitost figurek, což vedlo ke vzniku pravidel xiangqi blízkých těm moderním. Je to rozhodně prokázáno[ kde? ] , že v 8. století v Číně existovalo xiangqi, hráli je dva hráči, kostky se přestaly používat a sestava figurek odpovídala sestavě postav Chaturangi - vojevůdce (krále), kůň, slon, vůz (věž) a bojovníci (pěšci). Tahy figurek jsou také velmi podobné (s přihlédnutím k rozdílu v umístění figurek na šachovnici - v šachu jsou figurky umístěny na polích, v xiangqi - na průsečíku čar). Je těžké si to představit[ komu? ] že taková podobnost vznikla náhodou, se zdá pravděpodobnější[ komu? ] že Chaturanga, ne-li „rodič“ Xiangqi, pak v každém případě byl silně ovlivněn starověkou čínskou hrou, ze které Xiangqi pochází. Název hry podle jedné verze[ co? ] , pochází z výrazu „figurky ze slonoviny“ - z toho byly vyrobeny herní figurky a na rozdíl od moderních, poměrně jednoduchých, s hieroglyfickými nápisy, se ve starověku často používaly figurky uměleckých děl zobrazující odpovídající postavy - koně, sloni, vozy, generálův stan.
Dokumenty, zejména ty nejstarší[ co? ] , zdaleka ne vždy je možné interpretovat jednoznačně, takže otázku původu xiangqi lze jen stěží považovat za definitivně vyřešenou.
Slavná je antická hra z 10. století , ve které zvítězil taoistický poustevník Chen Tuan nad císařem [1] .
V Evropě byla hra xiangqi poprvé představena měšťanům rytinou Johna Ingrama podle kresby Francoise Bouchera „ Hra čínských šachů “, která vyšla dvakrát v Paříži v letech 1741 až 1763 (figury na ní nejsou figurky xiangqi, který autor zjevně neznal).
Nejsilnějším hráčem v xiangqi ve 20. století byl Hu Ronghua , který se stal 14krát mistrem Číny v xiangqi. Jedním z nejsilnějších hráčů xiangqi v 21. století je pětinásobný čínský šampion Lu Qin .
Od 70. let 20. století vycházejí v SSSR knihy a čínské šachové soupravy pod názvem Cho Hong Ki [2] .
Xiangqi se hraje na obdélníkové desce s vertikálními a horizontálními liniemi. Velikost desky je 9 × 10 řádků a stejně jako v go jsou figurky umístěny na průsečíku řádků, nikoli na buňky. Mezi dvěma centrálními horizontálami je řeka ( čínsky 河, he ), která ovlivňuje pohyb válečníků a slonů (viz níže)
Čtverce 3×3 označené dvěma diagonálními čarami se nazývají paláce nebo pevnosti . Generálové a poradci je nemohou opustit.
Počáteční uspořádání obrázků je znázorněno na obrázku.
Oba hráči obdrží stejnou sadu figurek ve tvaru šachovnice, což jsou tradičně dřevěné figurky s čínskými znaky . Obrázek stejných obrazců pro různé strany se může lišit. Tradičně jsou na jedné straně červené postavy (zřídka bílé) a na druhé černé (které mohou být také zobrazeny v modré nebo zelené barvě). Různé regiony mají různé konvence o tom, kdo udělá první tah, ale ve většině moderních turnajů jsou červení první.
Král (generál)Velryba je určena . trad. 將, ex. 将, pinyin jiàng , "jiang", to jest "obecný" pro černochy a velryby. trad. 帥, ex. 帅, pinyin shuài , "shuai", tedy "maršál" pro červené. Tato figurka je analogická šachovému králi nebo králi šógi , tedy prohra znamená prohru hry. Král se může ve svém paláci (3x3) pohybovat pouze o jedno pole vodorovně nebo svisle, nikoli diagonálně. Králové se na sebe nemohou "dívat" (stojí na stejném souboru tak, aby mezi nimi nebyly žádné figurky); pohyby, které takovou situaci vytvářejí, jsou zakázány.
PoradceOznačuje se čínština 士, pinyin shì , "shi" - "úředník, válečník, vědec" pro černochy a Číňany 仕, pinyin shì , také "shi" - "vědec, úředník" pro červené. V rámci pevnosti (paláce) se může pohybovat pouze diagonálně, to znamená, že je omezen na pět bodů pevnosti.
SlonOznačuje se čínština 象, pinyin xiàng , „xiang“ - „slon“ pro černochy a čínština 相, pinyin xiàng , „xiang“ - „ministr“ pro červené. Prochází diagonálně přes dvě tečky. Nelze přeskakovat kusy. Nelze překročit řeku.
DěloOznačení Chinese 砲, pinyin pào , "pao" - "katapult" ( klíčový "kámen") černá a velryba. 炮, pinyin pào "pao" - "kanón" (klíč "oheň") červená. Pohybuje se jako šachová věž . Zajímá soupeřovy figurky pouze v případě, že mezi ní a napadenou figurkou je právě jedna figurka, nazývaná clona (nebo „lafeta“).
VěžVelryba je určena . tradiční 車, cvičení 车, pinyin jū , "ju" pro černochy a velryby. tradiční 俥 (車) , ex. 车 (伡) , pinyin jū , "ju" pro červenou. Pohybuje se jako šachová věž : libovolný počet volných bodů svisle nebo vodorovně.
KůňOznačení: velryba. trad. 馬, ex. 马, pinyin mǎ , "ma" pro černochy a velryby. trad. 傌 (馬) , ex. 马, pinyin mà , "ma" pro rudé. Posune jednu tečku svisle nebo vodorovně a poté (ve stejném pohybu) jednu tečku diagonálně. Na rozdíl od šachového jezdce kůň xiangqi „neskáče“ přes figurky, ale pohybuje se v rovině šachovnice: nejprve vodorovně nebo svisle a poté diagonálně. Pokud je v mezilehlém bodě tahu rytíře nějaká figura, blokuje tento tah (viz obrázky).
PěšecOznačuje se čínština 卒, pchin - jin zú , „zu“ pro černou a čínštinu兵, pchin -jin bīng , „bin“ pro červenou. Posune o jeden bod dopředu. Na území nepřítele (za řekou) má navíc schopnost chodit bokem, také do jednoho bodu. Po dosažení poslední řady jde jen bokem.
Šek je útok na krále jakoukoliv figurkou. Hráč, jehož král je v šachu, se musí proti šachu bránit. Jakékoli jiné pohyby jsou mu zakázány. Pokud proti šachu neexistuje obrana, jedná se o mat a prohru.
K obraně proti šachu můžete, stejně jako v klasickém šachu, buď posunout krále na místo, které není pod útokem, nebo porazit útočící figurku nebo zablokovat její útok. V poslední variantě jsou dvě možnosti, které v šachu chybí:
Prohra je také patová situace – nedostatek legálních tahů hráče. [3]
Složitost herního stromu xiangqi je přibližně rovna 10 150 . To je více než konvenční šachy , ale méně než obtížnost shogi and go . V roce 2006 počítač čínské společnosti Inspur vyhrál zápas proti pěti předním profesionálním hráčům z Číny: tři hry skončily vítězstvím počítače, pět remízou a pouze dvě prohrály [4] [5] . Taiwanská čínská šachová asociace kvalifikovala počítačové programy ELP a ShiGa na úroveň 6. Dan v roce 2007 [6] .
Nahrávky her v xiangqi se nazývají qipu . Existují čínské a západní notační systémy.
Od konce 20. století Světová federace Xiangqi (WXF) organizuje rozvoj xiangqi v globálním měřítku , koordinuje aktivity Čínské asociace Xiangqi (CXA), Asijské federace Xiangqi (AXF), evropské Xiangqi Federation (EXF) a dalších významných organizací v této oblasti. Existují evropeizované varianty desek (10×9) a kousky xiangqi. [7] [8] [9]
Xiangqi | |
---|---|
postavy | |
Podmínky |
|
Hráči | |
Soutěž |
|
Organizace |
|
Možnosti |