Ragnar Turnqvist | |
---|---|
Ragnar Tornquist | |
Ragnar Turnqvist na E3 2013 | |
Jméno při narození | Ragnar Tornquist |
Datum narození | 31. července 1970 (52 let) |
Místo narození | Oslo , Norsko |
Země | |
obsazení | Vývoj počítačových her |
webová stránka | ragnartornquist.com _ |
Ragnar Tørnquist ( norsky: Ragnar Tørnquist ) je norský vývojář počítačových her . Pro Funcom pracoval v letech 1994 až 2012, poté založil vlastní nezávislé studio Red Thread Games v Oslu .
Turnqvist se narodil 31. července 1970 v hlavním městě Norska, městě Oslo . V letech 1987-1989 během studií na Oxfordu studoval umění, historii a angličtinu. V letech 1989 až 1990 studoval filozofii a angličtinu na univerzitě v Oslu . V letech 1990 až 1993 studoval na bakalářském katedře filmu a televize na Tisch School of the Arts na New York University . V roce 1994 se vrátil do Osla a začal pracovat pro Funcom na počítačové hře jako producent , designér , scénárista , spisovatel a editor . Turnquistovou první prací bylo podílet se na vytvoření hry založené na stejnojmenném filmu „ Casper “.
Proč píšeš tolik ženských postav?
Ragnar : Jsem nesmírně fascinován ženami! Jsem jimi obklopen. Moje žena, moje dcera. Moje kočka je samice. Ženy považuji za okouzlující – miluji ženy! Ve všech smyslech. Nevím, prostě je tam víc možností, co se ženských postav týče. Na emocionální, duchovní úrovni. Což je samozřejmě vůči mužům velmi nefér.
Turnqvist je ženatý a jeho dcera se narodila 26. srpna 2007 [2] . Ragnar Törnquist má také tři bratry (z nichž jeden, Audun, pracoval jako programátor na kapitolách The Longest Journey a Dreamfall ), jednu sestru a celkem devět synovců a neteří [3] .
Turnquistovým nejznámějším dílem jsou dobrodružné hry The Longest Journey (1999) a Dreamfall: The Longest Journey (2006). Turnquist spolu s tvůrci her jako Broken Sword a Syberia neocenitelně přispěli k oživení žánru adventur a přechodu tohoto žánru na novou úroveň kvality. Turnqvist popsal své profesionální úkoly následovně.
„Klasický quest ve stylu point-and-click je mrtvý. […] Žánr pátrání by se měl vyvíjet stejně jako ostatní žánry. Jsou dnešní RPG podobná těm RPG, která byla před deseti lety? A co střelci ? A co sportovní simulátory ? Ne, nevypadají stejně. Všechny se změnily, protože se změnila technologie. Růst technologie podporuje růst herního designu . Mezi hrami různých generací, řekněme Fallout a Oblivion , je více rozdílů než podobností. […] Proč tedy proboha úkoly vypadají jako před patnácti lety? Potřebujeme nové questy , které využívají nové technologie, s novou hratelností , které mohou posunout žánr kupředu, vytvořit si publikum pro sebe, vzít žánr z pozice specializovaného produktu a učinit z něj mainstream “ [4] .
Hry, na jejichž vzniku se podílel Ragnar Turnqvist:
Turnquist je také autorem Prophet Without Honor (2001), románu odehrávajícího se ve světě Anarchy Online [10] .
![]() |
|
---|---|
Tematické stránky |
Nejdelší cesta | |
---|---|
Hry |
|
Znaky | |
jiný |