The Longest Journey Den lengste reisen | |
---|---|
| |
Vývojář | funcom |
Vydavatel |
Empire Interactive 1C |
Lokalizátor | Snowball Studios |
Část seriálu | Nejdelší cesta |
Datum vydání |
Microsoft Windows: 19. listopadu 1999 3. prosince 1999 13. prosince 1999 20. března 2000 20. dubna 2000 16. listopadu 2000 15. prosince 2000 1. prosince 2006 iOS: 29. října 2014 |
Licence | reklama |
Rozpočet hry | ~ 2 500 000 $ [1] |
Nejnovější verze |
|
Žánr | Hledání |
Věkové hodnocení |
ESRB : M - Vyspělá ELSPA : 15+ PEGI : 16 PEGI : 12 ( Španělsko ) |
Tvůrci | |
Výrobce | |
Herní návrháři |
Ragnar Turnqvist Didrik Tollefsen |
Programátor | Morten Lode |
Technické údaje | |
Plošina | PC ( Microsoft Windows ), iOS |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | angličtina [2] |
Dopravce |
4 CD 2 CD (znovu vydání) 1 DVD (moderní znovuvydání) Stáhnout přes Steam Stáhnout přes GOG.com (bez DRM) |
Systémové požadavky |
Minimální:
Doporučené:
|
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Endless Journey ( angl. The Longest Journey , norsky Den lengste reisen ) je pátrací hra vyvinutá norskou společností Funcom a vydaná 19. listopadu 1999 .
Získal řadu ocenění a titul „hra roku“ z mnoha specializovaných publikací [3] . Již několik let hra vychází v mnoha zemích světa, včetně Anglie , Ameriky , Švédska , Francie , Ruska . Doslovně se název překládá jako „Nejdelší cesta“; v ruské lokalizaci se hra jmenovala „Endless Journey“. Hru v Rusku a sousedních zemích vydalo 1C , lokalizaci do ruštiny provedlo Snowball Studios .
Dreamfall : The Longest Journey , vydaný v roce 2006, není přímým pokračováním The Longest Journey , ale zkoumá další příběh April Ryanové. V roce 2014 vyšlo pokračování série - Dreamfall Chapters [4] .
V roce 2014 byla znovu vydána na iOS jako The Longest Journey Remastered [5] .
V úvodu na místě zvaném Domov všech světů žádají mladý chlapec a dívka starou ženu, lady Alvayne, aby jim vyprávěla příběh o Rovnováze. Začíná příběh.
V roce 2209 žije 18letá April Ryanová v megapolisu Newport, kam utekla z domova, neschopná vydržet napjaté vztahy se svou rodinou. Nyní se April, žijící na internátní škole, připravuje na vstup na prestižní uměleckou akademii. Paralelně s tím má zvláštní sny, které vypadají velmi realisticky. Ve svých snech vidí draka z rodu Drakkinů, který April předpovídá místo hrdinky jakéhosi velmi dlouhého příběhu; April je pak napadena nějakou temnou látkou zvanou Chaos. April se snaží těmto snům nevěnovat velkou pozornost, ale zvláštní zájem o ni začne projevovat místní excentrik Cortez, který tak nějak ví, co přesně ve svých snech vidí. Nabízí jí svou pomoc; April nejprve odmítá, ale pak se několikrát stane svědkem toho, jak se z ničeho nic na krátký okamžik objeví záhadná fantastická stvoření, a přesto se obrátí na Corteze. Ten, aniž by jí skutečně cokoli vysvětlil, náhle otevře portál a požádá April, aby tam šla. Na druhém konci portálu se April ocitá v naprosto úžasném světě, který se nepodobá žádnému jinému místu na Zemi. Toto je svět magie, kde není žádná technologie. Tam se seznámí s Westrumem Tobiasem, od kterého se dozví celý příběh.
V dávných dobách na Zemi koexistovaly věda a magie, ale lidstvo se začalo rozvíjet ne nejúspěšnějším způsobem. Lidé s pomocí vědy a magie získali obrovskou moc, dokonce se naučili hýbat hvězdami a stali se něčím jako bohové. Kromě lidí zde byla také určitá rasa mimozemšťanů - Drak-Kin (draci) - kteří se v obavě, že lidé zničí planetu, rozhodli rozdělit Zemi na dva nezávislé paralelní světy: Stark - svět, kde věda a technika vládnout (a kde žije April) a Arcadia - svět, kde vládne magie a žijí pohádková stvoření (kam se April dostala). Jeden z Kins založil náboženské hnutí zvané Sentinelové nebo Otcové. S pomocí Balance disku vytvořilo 12 stráží a 4 Drak-Kinové oddíl mezi Starkem a Arcadií. Šest hlídek šlo do Starka, šest zůstalo v Arkádii. Drak-Kin se také rozdělili, dva ve Starku, dva v Arkádii. V každém ze světů vytvořili Řád Strážců a stali se Strážci rovnováhy. Lidé byli požádáni, aby si vybrali, v jakém světě budou žít, a přestože si lidé vybrali Starka, někdy se mezi nimi najdou lidé jako April se speciálním darem, který jim pomáhá otevřít portály do Arkádie (takovým lidem se říká Sliders). Ovládá rovnováhu magie a vědy Guardian, který je během své vlády ve věži mezi světy a je každých 1000 let vyměněn. Narušení rovnováhy je smrtelné pro oba světy.
Po procházce po Arkádii a zvládnutí návratu domů do Starka se April od Corteze dozví o pokračování příběhu o Rovnováze. Ukazuje se, že ani po rozdělení nebylo ve dvou světech vše v klidu: pokud řád Strážců vzkvétal v Arkádii, pak ve Starku na to časem zapomněli a draci se stali postavami v pohádkách a strážci v čele s jedním z draků se vzbouřil. Nespokojenci založili hnutí s názvem „Vanguard“, které chce znovu sjednotit dva světy; k tomu potřebují podrobit Guardiana. Již pět set let ničí rádoby Strážce tím, že na nich experimentují, aby vytvořili svého vlastního Strážce. V roce 2209 byl 12. Guardian nucen opustit věž, protože jeho funkční období skončilo a 13. se nikdy neukázal. Věž zůstala bez stráže a dvojčata zůstala bez dozoru a do Starka začala prosakovat magie z Arkádie. 13. Guardian je velmi důležitý – bude poslední, za jeho vlády dojde k hladkému sjednocení Starka a Arcadie (Avangard tam plánuje umístit svého Guardiana, kterého mohou ovládat). April se také dozví, že spadá pod proroctví o jistém hrdinovi, který obejde čtyři různé národy Arkádie a sesbírá Balance Disc, který bude nový Guardian potřebovat k obnovení rovnováhy. V určitém okamžiku se dozví, že je 13. strážce.
Po mnoha dobrodružstvích, během kterých ji doprovází mluvící pták Raven, a po sebrání celého disku je April nucena uprchnout z Arkádie do Starku – v Arkádii zuří chaos, kvůli kterému kdysi došlo k rozdělení světa. Ve Starku ji Vanguard začne lovit a v určitém okamžiku je April, unikající, dočasně přemístěna do Domu všech světů k lady Alvayne, která ji povzbuzuje k dalším akcím (navíc lady Alvayne připadá April velmi známá). April je nakonec zahnána do kouta samotným Jacobem McAllenem, ale na obranu April přichází Cortez. Následuje bitva, během níž jsou Cortez a McAllen zabiti (během jejich vzájemné bitvy se zjistí, že to byli dva Drak-Kinové, kteří po rozdělení zůstali ve Starku). April, smířená s tím, že je předurčena k osudu Strážce rovnováhy, se rozhodne dostat k majetku toho druhého a zjistí, že když byly světy rozděleny, portál do majetku se posunul a nyní je v prostor. Aby se tam dostala, potřebuje najít 12. strážce, protože ten si stále zachovává své schopnosti, a proto ji může pustit dovnitř jen on. April zjistí, že poblíž portálu je stanice Morningstar, kde je držen Adrian, 12. strážce. Po osvobození Adriana April s ním spěchá portálem; po nich následuje McAllenův svěřenec Gordon Halloway, který byl jedním z potenciálních Strážců. Jeho vědomí se v důsledku experimentů Vanguardu rozpadlo na chaos a logiku, což z něj nakonec udělalo necitlivé chladnokrevné monstrum (Vanguard ho ustanoví jako Strážce).
Když se April dostane do Věže, nereaguje na její činy a nepustí ji dovnitř, což způsobí, že ji Adrian otevře. Když je April uvnitř Toweru, nic se neděje, což vede Adriana k závěru, že April není Strážce. V tu chvíli se objeví Gordon a pustí se do boje s Adrianem; během bitvy April použije na Gordona Talisman rovnováhy (který získala během hry) se zamčeným Vortexem chaosu, což byla jedna z duchovních stránek Gordona. Spojením se s ním se Gordonovi podaří setřást vliv Vanguarda, stát se normálním a zaujmout jeho místo právoplatného 13. strážce. Zatímco probíhá obřad nahrazení strážců, April se zatoulá pryč od strážní věže a přemýšlí, co teď po všech svých dobrodružstvích dělat.
Hra končí krátkým epilogem, kde se dění opět přenese do Domu všech světů. Lady Alvayne uzavírá svůj příběh prohlášením, že Stark a Arcadia byli za vlády 13. strážce hladce sjednoceni. Poté, co chlapec a dívka odejdou, letitý Raven přiletí k lady Alveinové a hra končí jejich dialogem. Identita lady Alvayne zůstává záhadou až do konce Dreamfall Chapters .
Související hry The Longest Journey a Dreamfall: The Longest Journey se odehrávají v jejich vlastním fiktivním vesmíru vytvořeném herním autorem Ragnarem Törnqvistem (viz také en:Universe of The Longest Journey ). V těchto hrách je zmíněna existence dvou světů - Stark ( Stark ) a Arcadia ( Arcadia ); první je podobný "skutečnému světu" lidí, zatímco druhý je magický svět - svět magie , kde jsou zákony logiky často vyvráceny.
Také ve hrách The Longest Journey a Dreamfall je opakovaně zmiňován koncept Balance , popisující neviditelné spojení mezi Starkem a Arcadií. Balance byla vytvořena k oddělení vědy od magie čtyřmi Draky. Až bude lidstvo připraveno, rovnováha bude zničena a Stark a Arcadia se znovu spojí. Pokud k tomu dojde dříve, pak bude celý vesmír opět na pokraji sebezničení. Je známo, že Balance byla zničena během života dubna.
Stark je „svět vědy“, což je obvyklý svět pro hlavní postavu hry April Ryanovou. Ve hře je zmíněno, že kdysi dávno byly dva světy, Stark a Arcadia, jeden, ale byly odděleny poté, co se lidé naučili kombinovat magii a vědu a stali se příliš mocnými.
Bezprostředně po událostech ve hře došlo ve Starku ke globální katastrofě, kterou lidé později nazvali Collapse . Dreamfall nevysvětluje, co přesně se stalo během Collapse, ale manuál hry říká, že mnoho pokročilých technologií přestalo fungovat, ačkoli je lidstvo používá už od začátku 21. století (Kolaps nastal v roce 2209).
Arcadia je „svět magie“, podobný světům vyobrazeným ve fantasy knihách : dějí se zde zázraky, probíhají proměny, žijí neobvyklá stvoření. Mnoho obyvatel Arkádie si na rozdíl od obyvatel Starku uvědomuje existenci druhého světa a koncept „rovnováhy“ a dokonce Starka považují za „správnější“ a „jednotnější“ svět.
Draic Kin nebo Kins jsou fiktivní rasa starověkých nadpozemských draků podobných stvoření vystupujících v The Longest Journey a Dreamfall . Podle starých legend o Arkádii to byli příbuzní , kdo přišel s myšlenkou rovnováhy, a byli to oni, kdo rozdělili Zemi na Starky a Arkádie, čímž ho zachránili před hrozící zkázou. Od té doby byli Drakkiny mnohými viděni jako dobrotiví duchové a ochránci rovnováhy. Čtyři z nich, kteří se podíleli na vytvoření rovnováhy, zůstali žít v těchto světech. Bílí a modří draci v Arkádii. Cortez a Jacob McAllen ve filmu Stark.
Venaři jsou neobvyklá rasa, známá tím, že existuje mimo proud času. Její představitelé si zároveň pamatují, co se stalo, a vědí, co se stane v budoucnu. Některé jednotlivé bytosti mohou krátkodobě zůstat ve stejném časovém proudu; takoví Venaři jsou zástupci svého lidu v cizích městech.
Banduové jsou rasa podobná krtkům. Zabývají se tím, že tunely pod zemí pomocí písní. Možná dokážou komunikovat s duchy.
Dolmari jsou magická rasa, jejíž zástupci se navenek liší od lidí pouze modrou barvou pleti.
Maerum jsou rasa mořských tvorů. Svým vzhledem připomínají maerum tuleně . Kdysi dávno sem sestoupil z hvězd. Zabývali se těžbou tanienu , dokud je jednoho dne nepostihlo oddělení: některá z maer ovládla vzduch a stala se alatiny . Maerum ctí Blue Kin.
Alatini jsou netopýří rasa. Pocházející z maerů ; mezi oběma národy začalo nepřátelství, ale pak uzavřeli příměří. U Alatiny je zvláště ceněna schopnost vyprávět příběhy .
The Dark Folk je rasa tvorů, o kterých je ve hře uvedeno velmi málo informací; tajemné, jako vznášející se prázdné černé róby. Mají obrovskou knihovnu, ve které shromažďují znalosti a moudrost z celého světa. Jsou ovládáni myslí úlu a ctí Modrý Kin.
Hmyz z tyčinek je rasa stromových tvorů, které zplodil Mateřský strom na ostrově Alais.
Tyrenes jsou humanoidní rasa ze západních plání Northlands of Arcadia, mimo Aired.
Orli jsou primitivní rasa tvorů podobných krabům, kteří žijí na plážích ostrova Alais.
Zpočátku se studio Funcom chystalo vytvořit 2D arkádu pro konzole PlayStation 1 a Sega Saturn . Stylově a dějově hra, která se tehdy jmenovala Split Realities , připomínala spíše další počítačovou hru Flashback a vyprávěla příběh o světě, ve kterém věda a magie existovaly společně, ale později byla rozdělena na dvě části a hlavní postava nějak měla schopnost klouzat mezi dvěma světy. Hra byla z neznámých důvodů zrušena, ale výtvarníkovi Didriku Tollefsenovi se skicy natolik zalíbily, že z ní chtěl udělat další projekt. Po nějaké době se k novému projektu připojil Ragnar Turnqvist . Pracovní název pro novou hru byl Project X. Název The Longest Journey je odkazem na citát z knihy „ Waymarks “ Švédský politik Dag Hammarskjöld : „ Nejdelší cesta je cesta dovnitř, protože ten, kdo si zvolil svůj osud, začal hledat zdroj svého bytí“ ).
Navzdory skutečnosti, že hra byla původně nahrána a dabována v angličtině, samotná anglická verze byla vydána až po vydání několika neanglických verzí - ve svém původním vydání 19. listopadu 1999 byla hra vydána v Norsku , domovině vývojářů, v norštině, resp. Hra byla později vydána v dalších zemích po celém světě.
Hra byla vydána v Rusku společností 1C v roce 2006 . Předtím byly vydány nejméně tři „pirátské“ překlady (všechny byly vydány v roce 2000): z „Triady“ jako „Very Long Journey“ (na 4 discích, s ruskými titulky a ruským dabingem), od neznámého překladatele pod originálem s názvem The Longest Journey (přeloženy byly pouze titulky, hra vyšla na 2 discích, v důsledku čehož byla některá videa vystřižena) a od 7 Wolf s názvem Long Journey (na 2 discích s ruskými titulky a ruským dabingem žádné videí bylo vystřiženo, ale jejich kvalita byla snížena).
Oficiální lokalizace z roku 2006 byla provedena v očekávání vydání pokračování - Dreamfall: The Longest Journey . Navzdory skutečnosti, že tyto hry byly přeloženy a vydány různými společnostmi ( Dreamfall vydala společnost Novy Disc a za lokalizaci bylo zodpovědné studio Lazy Games ), bylo rozhodnuto navázat spolupráci, aby hráči necítili nesoulad - v procesu lokalizace pro vyjadřovací role byly postavy, které se objevují v obou hrách, použity stejnými herci a jména s názvy byla přeložena stejným způsobem. Do dabingu se zapojilo pouze 46 herců, za 115 hodin studiové práce bylo natočeno 8330 replik. Kompletní seznam herců a postav, které namluvili, je k dispozici na webových stránkách lokalizátoru [6] ..
Původně se plánovalo, že ruská lokalizace hry od Snowball Studios bude „kreativní adaptace“ (na rozdíl od přesného překladu). Působení hry v „adaptaci“, jak je uvedeno na stránkách lokalizační společnosti, by se v roce 1997 odehrávalo střídavě v „ alternativním Leningradu “ a v „Daleko daleko vzdáleném království ruských pohádek“ a hlavní postavy by se nejmenovaly April a Cortez, ale Olga a Makhmud [7] . Tato zpráva vyvolala široký ohlas v diskuzích na herních fórech, ale později se na webu Snowball objevila další zpráva, která hlásila, že se ztratil hlavní disk „kreativní adaptace“, takže do prodeje půjde tradiční přesný překlad hry . Herní komunita považovala tuto akci za reklamní trik, který měl upozornit na lokalizaci poměrně staré hry. .
Plánovalo se, že se ruská verze hry začne prodávat před Dreamfall: The Longest Journey , ale proces dabingu se protáhl a hra nakonec vyšla 1. prosince 2006 (zatímco Dreamfall - 26. října).
Dne 28. října 2011 tvůrce hry Ragnar Tørnquist v rozhovoru pro Videogamer oznámil, že hra bude portována na iOS [8] .
Hra byla vydána jako The Longest Journey Remastered 29. října 2014 v Austrálii a na Novém Zélandu . 25. listopadu téhož roku – po celém světě. Nejsou žádné komentáře týkající se vydání pro Android a Windows Phone [9] .
Portovaná verze je optimalizována pro dotykové ovládání, má vylepšenou grafiku a obsahuje veškerý původní obsah (150 lokací, přes 20 hodin hraní a vyjádřené postavy). Stejně jako předtím se hráči vžijí do role studentky umění April Ryan, když se pohybují mezi dvěma světy Stark a Arcadia, aby každý z nich vyvážili.
Soundtrack hry vyšel na CD v roce 2001 a obsahoval 30 skladeb od Bjørna Arve Lagima a Tor Linløkkena . Později byla na stránkách Funcom zveřejněna MP3 verze soundtracku , která již obsahuje 36 skladeb.
Hra obsahuje několik odkazů na hry LucasArts :
Nejdelší cesta | |
---|---|
Hry |
|
Znaky | |
jiný |
Tematické stránky |
---|
_ | Hry|
---|---|
|