Hiroshi Yamauchi | |
---|---|
山内溥 | |
Datum narození | 7. listopadu 1927 |
Místo narození | Kyoto , Japonsko |
Datum úmrtí | 19. září 2013 (ve věku 85 let) |
Místo smrti | |
Státní občanství | Japonsko |
obsazení | Třetí prezident Nintendo Co., Ltd., (1949-2002, 2002-2005) |
Otec | Shikanozō Inaba (Yamauchi) |
Matka | Kimi Yamauchi |
Hiroshi Yamauchi (山 内溥 Yamauchi Hiroshi , 7. listopadu 1927 , Kjóto , Japonsko – 19. září 2013 ) je japonský obchodník. Byl třetím prezidentem Nintenda , poté, co pracoval v této pozici od března 1949 do 31. května 2002 , následně ztratil své místo ve prospěch Satoru Iwaty . Během této doby Yamauchi transformoval Nintendo z malé společnosti hracích karet hanafuda na nadnárodní společnost zabývající se videohrami v hodnotě mnoha miliard dolarů.
V roce 1992 se stal většinovým akcionářem baseballového týmu Seattle Mariners (nyní vedeného bývalým prezidentem Nintendo Of America Howardem Lincolnem ). V roce 2008 byl Yamauchi zařazen mezi první tři nejbohatší lidi v Japonsku a na 149. místě mezi nejbohatšími lidmi světa s čistým jměním 7,8 miliardy dolarů. V roce 2012 se podle žebříčku „40 nejbohatších lidí Japonska“ amerického časopisu „Forbes“ Yamauchi umístil na 11. místě.
Dětství Hiroshi Yamauchi prošel bez otce. Krátce po narození svého syna opustil rodinu otec Shikanozo Inaba, který se oženil s jednou z dcer Sekiryo Yamauchi, Kimi a přijal jejich příjmení, a zanechal svou ženu, dcery a malého syna. Během jeho dětství, Hiroshi Yamauchi byl říkán, že jeho otec šel do války v Manchuria , který v té době byl japonská kolonie [1] . Následně se Kimi Yamauchi rozvedl a Hiroshi byl vychován jeho matkou a dědečkem Sekiryo Yamauchi, který byl druhým prezidentem Nintenda. Ve dvanácti letech byl Hiroshi poslán studovat na přípravnou školu v Kjótu, kde měl studovat práva a inženýrství, ale jeho studium bylo přerušeno vypuknutím druhé světové války. Protože byl příliš mladý na to, aby bojoval, pracoval po celou válku v jedné z vojenských továren. Po skončení války, v roce 1945, odešel Hiroshi studovat práva na jednu z nejlepších japonských univerzit - Waseda . V témže roce ho jeho děd přesvědčil, aby se oženil s Michiko Inaba, dcerou bohatého a slavného vojáka, který se proslavil během války o ostrov Šikoku [1] . Ve věku 18 let se Hiroshi Yamauchi a Michiko Inaba vzali.
Na konci roku 1948, kdy Hiroshi ještě nedostudoval univerzitu, Sekiryo vážně onemocněl a v 66 letech ho nemoc upoutala na lůžko. Sekiryo nemohl svěřit vedení společnosti nikomu jinému než svému vnukovi, a tak byl vnuk naléhavě povolán z Tokia do Kjóta a čelil skutečnosti, že nyní je on, Hiroshi Yamauchi, ve vedení společnosti. Sám Hiroshi se však nejprve do čela společnosti postavit nechtěl, ale po nějaké době, v březnu 1949, nastoupil Hiroshi jako jednatel společnosti. Sekiryo zemřel v létě 1951. Jestliže byl Sekiryo dobře vychovaný a zdvořilý člověk, pak byl jeho vnuk nedbalý a arogantní. Život mu připadal jako hra. Svoboda, které se těšil jako dítě, měla pozitivní dopad na jeho pozdější kariéru. Na rozdíl od mnoha japonských společností té doby se nepokusil vytvořit pravidla pro námezdního dělníka. Zatímco se celý svět podnikání učil o toyotismu, Hiroshi hrdě praktikoval to, co sám nazýval Nintendoismus.
„V Nintendu, na rozdíl od jiných společností, neexistuje žádná „firemní hymna“ ani nic podobného. proč tomu tak je? Jen proto, že pravidla brání kreativitě a lidé se omezeními rychle unaví. Chtěl jsem, aby se moji zaměstnanci cítili svobodně."
- Hironao Baba, "Nintendo go Abunai" [1]Když Hiroshi firmu převzal, bylo ve státě asi sto zaměstnanců a samotná firma se zabývala výhradně vývojem a výrobou hracích karet hanafuda. Zaměstnanci, zejména odboráři, však brali nového prezidenta mimořádně chladně, považovali ho za „tátova syna“. Mnozí se vážně obávali, že Yamauchiho společnost dlouho nevydrží. V roce 1951 sloučil dvě společnosti, Marafuku a Yamauchi Nintendo, které založil jeho dědeček. Hiroshi správně usoudil, že dvě společnosti, které v podstatě dělají totéž, by se rozvíjely dynamičtěji, kdyby se staly jedinou společností. Nakonec obě společnosti sloučil do jediné společnosti s názvem Nintendo Koppai (což znamená „karty“ nebo „mahjongové kosti“) a uvedl ji na veřejnost.
Později se rozhodl centralizovat všechna výrobní zařízení na jedno místo, v Kjótu, čímž rozšířil výrobní plochu z 0,4 akrů na více než jeden akr. Toto rozhodnutí šokovalo mnoho zaměstnanců ve firmě, z nichž většina byla ve firmě desítky let. To vše nakonec vedlo ke skutečné stávce, kterou odbor zorganizoval jako protest proti počínání mladého prezidenta. Právě v tomto okamžiku se objevila Yamauchiho postava - po několika týdnech neustálých stávek dostali někteří z jeho nejzákeřnějších odpůrců dopisy, ve kterých jim říkali, aby si vyzvedli své věci a začali hledat práci jinde.
V roce 1953 Nintendo díky úsilí mladého prezidenta uvedlo na trh zcela nový produkt pro Japonsko – hrací karty vyrobené ze 100% plastu. Tyto a mnohé další organizační inovace zavedené Hiroshi Yamauchi vedly k tomu, že v roce 1959 byl obrat společnosti 600 milionů jenů (předtím byl obrat společnosti 150 milionů jenů). To Yamauchimu umožnilo podepsat smlouvu s The Walt Disney Company a získat práva na použití postav ve svých produkcích. Tento krok přinesl společnosti ještě větší zisk – do roku 1964 činil čistý zisk společnosti 600 milionů jenů. V té době už byl Hiroshi unavený zabývat se výhradně hracími kartami a rozhodl se dále rozvíjet a znovu změnil název své společnosti na Nintendo v Japonsku a Nintendo Co. LTd na Západě. Pravda, první pokusy o dovoz jejich produktů do Evropy a Spojených států pro Nintendo skončily neúspěchem. Aby pochopil myšlení Evropanů a Američanů, v roce 1956 Yamauchi spolu s malou delegací odjel do Spojených států a seznámil se s ekonomickým modelem evropských a amerických společností. V důsledku toho delegace navštívila společnost United States Playing Card Company, největší společnost zabývající se hracími kartami. Návštěva firmy Yamauchiho zklamala – viděl malé kanceláře a továrnu. To ho přivedlo na myšlenku, že výroba karet je velmi omezená.
Po návratu do Japonska se Yamauchi rozhodl společnost diverzifikovat. Během krátké doby se Nintendo vrhlo na trh s instantními polévkami, spustilo svou taxislužbu Daiya (japonsky diamant) a zabodovalo se do boomu v takzvaných „hotelech lásky“, kde se pokoje pronajímaly každou hodinu. intimní potřeby. Všechny tyto pokusy však jeden po druhém selhaly a přivedly společnost na pokraj bankrotu. V letech 1963 až 1965 společnost zoufale hledala lidi, kteří uměli myslet kreativně a způsob, jakým se společnost potřebovala posunout vpřed. Během těchto dvou let do společnosti vstoupili dva mladí muži: Gunpei Yokoi a Iroshi Imanishi. Sám Hiroshi velmi doufal, že s pomocí těchto dvou slibných lidí vrátí Nintendo jeho bývalou slávu a úspěch. V roce 1965 bylo rozhodnuto o návratu ke kořenům – hrám. Samotná firma začala s výrobou deskových her. A sázka na talentovanou mládež se ospravedlňovala více než kdy jindy – první vynález geniálního inženýra Yokoi, mechanická hračka „ Ultra Hand “, která vstoupila na trh v roce 1967, si získala neuvěřitelnou popularitu, prodalo se jí 1,2 milionu kusů a přináší společnosti obrovské zisky. Yamauchiho asistent, Imanishi, mezitím reorganizoval společnost a rozdělil společnost do několika divizí. První divize byla zodpovědná za hraní karet, druhá divize byla zodpovědná za japonský ekvivalent hracích karet zvaný „karuta“ a třetí divize byla zodpovědná za vývoj her, hraček a všech druhů produktů, které mohly přinášet zisk. Gunpei Yokoi vedl třetí divizi a shromáždil kolem sebe talentované inženýry. Právě odtud během následujících let přišly hlavní hity Nintenda – Ultra Machine, Love Tester a lehká zbraň. Všechny tyto pojmy byly v době vydání skutečnými novinkami a vypadaly příznivě na pozadí jednoduchých her, jako jsou kostky nebo panenky. Právě tyto produkty pomohly společnosti Nintendo zaujmout vedoucí pozici na trhu s hračkami.
Díky vynálezům Yokoi a jeho týmu si Yamauchi uvědomil, že je možné využít technologické inovace v zábavních produktech, protože jejich cena neustále klesala. Americké společnosti Atari a Maganvox již uvedly na americký trh vlastní herní zařízení pro televizory. Svého času dokonce Hiroshi vyjednával s Magnavoxem o prodeji licence na výrobu jejich videoherní konzole Magnavox Odyssey . V té době se všechny velké japonské výrobce hraček nechtěly dočkat toho, aby ve svých produktech využívaly nejrůznější technologické novinky. Ale Yamauchi měl na tuto věc svůj vlastní názor. V roce 1969 přišel Yokoi s elektronickou hrou „Love Tester“, jejíž následný úspěch Hiroshiho jen přesvědčil o správnosti jeho pozice. Tyto pokusy o inovace přivedly Nintendo do pozornosti velkých japonských elektronických společností. Jednou z prvních společností, které se společností spolupracovaly, byl Sharp , který vyslal do Nintenda několik svých zaměstnanců, mezi nimiž byl i Masayuki Uemura . Uemura se nakonec připojil k Nintendu a začal pracovat pod Gunpei Yokoi. Výsledkem jejich společného výzkumu byla série optoelektronických hraček "Kosenju SP", prodaných během několika měsíců v množství jednoho milionu kopií.
Když Hiroshi Yamauchi viděl popularitu optoelektronických hraček, požádal Yokoi, aby přemýšlel o hracích automatech. Po nějaké době se Yokoi vrátil do Yamauchi s myšlenkou „optoelektronického lapače střel“, jakési střelnice, pouze využívající optoelektronickou technologii. Yamauchimu se nápad zalíbil a v roce 1971 se objevil koncept „Laser Shooting System“ neboli Laser Clay Shooting System. Objevily se v roce 1973 a po nějaké době se staly extrémně populární v celém Japonsku. Když Nintendo vidělo, že videohry zažívají boom na jiném kontinentu, v USA, zaměřilo se na svou verzi tehdy populární hry „Pong“, která vyústila v konzoli Color TV Game 6 , po níž následovaly podobné konzole, poněkud vylepšené a vylepšené.
Yamauchi se zároveň rozhodl expandovat a podílet se na rozmachu videoher na Západě. Vedením americké pobočky pověřil svého zetě Minoru Arakawu. Hlavní hity herních sálů v Japonsku Radar Scope, Space Fever a Sheriff však příliš pozornosti americké veřejnosti nevzbudily. Aby se Yamauchi vyhnul kolapsu, požádal mladého designéra Shigeru Miyamota , aby nahradil Radar Scope nějakou novou hrou. V důsledku toho se zrodila hra „ Donkey Kong “, která se stala velkým hitem.
Yokoi zase vyvinula první přenosnou herní konzoli s LCD obrazovkou a mikroprocesorem. Hra se jmenovala „ Game & Watch “, vydržela 59 variací a vyráběla se až do roku 1991. Navzdory úspěchu Game & Watch však Hiroshi chtěl něco levnějšího, co by bylo cenově dostupné pro většinu a bylo tak jedinečné, aby to dokázalo dominovat trhu co nejdéle.
Po dobrých prodejích Color TV Game 6 a Color TV Game 15 se Hiroshi rozhodl jít dál a stanovil inženýrům společnosti cíl – vytvořit jednoduché, levné zařízení, které běží na vyměnitelné kazety. Procesor Motorola 6502 se stal srdcem nové konzole , ale vyskytly se potíže s vnějším designem zařízení. Hlavním požadavkem Yamauchi bylo, aby toto zařízení vypadalo spíše jako hračka, neboť tehdejším cílem společnosti bylo dobýt trh s dětskými hračkami. Zároveň ale chtěl, aby se systém nazýval domácím počítačem a měl možnost připojit všechny druhy periferií. Yamauchi se zároveň rozhodl kompletně přepracovat tehdy existující systém, kdy zisky pocházely z prodeje počítačů, nikoli programů. V květnu 1983 učinil důležité prohlášení hlavním velkoobchodníkům v zemi, ve kterém vysvětlil, že by neměli očekávat velké zisky z prodeje připravovaného herního systému. „Musíme se vzdát zisku, který plyne z prodeje hardwaru, protože je to jen nástroj pro prodej softwaru. Tady si musíme vydělat peníze“ [2] . V té době to byl skutečně revoluční obchodní model. Na stejném setkání Yamauchi také oznámil název nového systému, který se objeví na japonském trhu: Famicom (neboli rodinný počítač , tedy domácí počítač). Od inženýrů společnosti požadoval, aby maloobchodní cena systému nepřesáhla 9 800 jenů, ale v důsledku toho se systém začal prodávat za cenu 14 800 jenů. I tak vypadal Famicom levněji než všichni jeho konkurenti (konkurenční systémy od Segy SG-1000 a japonského Atari 2800 se prodávaly v cenové relaci mezi 30 000 a 50 000 jeny). Sám Yamauchi si byl natolik jistý úspěchem svého nového systému, že slíbil, že se ho v příštích dvou letech prodá milion kopií. Famicom tuto laťku snadno překročil. Hiroshi rozpoznal důležitost softwaru a učinil systém extrémně snadno programovatelným. Hiroshi věřil, že inženýři nevytvářeli skvělé hry, ale umělci. O několik let později se Famicom, měnící svůj název na Nintendo Entertainment System (NES), začal prodávat na americkém trhu. Sám Hiroshi, který neměl znalosti inženýra a nebyl příliš zběhlý ve hrách, se sám rozhodl vydat první hry. Díky své skvělé intuici, předvídání toho, co by lidé chtěli v budoucnu vidět, se Nintendu podařilo. Aby se tvůrčí proces uvnitř společnosti nezastavil, vytvořil tři výzkumné týmy a umožnil jim vzájemně soutěžit. To znamenalo, že designéři museli pracovat mnohem tvrději, aby jejich hry spatřily světlo světa.
Nápad na 16bitový herní systém přišel Hiroshi Yamauchi o pár let později, po velmi úspěšném uvedení NES. Koncem osmdesátých let požádal Masayuki Uemura a jeho R&D Division 2, aby zahájili práce na nástupci 8bitového Famicomu. Hned na začátku sám Yamauchi naznačil zpětnou kompatibilitu nové konzole. To bylo oprávněné – prodeje Famicomu neustále rostly a sám Yamauchi vyjádřil obavu, že pokud nebude zpětná kompatibilita, pak rodiče mnoha dětí nevidí důvod ke koupi nové konzole, která by nebyla kompatibilní s ranými hrami. Uemura ale tento problém vyřešit nedokázala, protože zpětná kompatibilita vedla ke zvýšení nákladů na nový systém o 75 USD. Tento Yamauchiho návrh však později úspěšně realizovala společnost Sony ve své práci na Playstation 2 . Uemura se nakonec zaměřil na to, aby dokázal zobrazit bohatší barevný gamut. Následně schopnost zobrazit 32 000 barev pomohla SNES konkurovat Sega Mega Drive , který dokázal zobrazit pouze 512 barev. Systém Super Famicom debutoval 21. listopadu 1990 a v Japonsku se během prvních tří dnů prodalo prvních 300 000 konzolí. Během následujících šesti měsíců se v Japonsku prodaly 2 miliony konzolí a za celý první rok se jich celosvětově prodalo kolem 4 milionů. Přibližně ve stejnou dobu byl v USA spuštěn kapesní počítač Game Boy a Nintendo utratilo obrovské sumy za reklamu dvou svých konzolí. Na druhou stranu Yamauchi měl i nadále vynikající oko pro dobré videohry, a přestože on sám nikdy žádnou hru nehrál, až do roku 1993 nadále rozhodoval o vydání konkrétní hry výhradně sám. Jedním z hlavních důvodů úspěchu SNES bylo množství dobrých her vyvinutých speciálně pro tuto konzoli.
V roce 1996 Nintendo vydalo Nintendo 64 , konzoli schopnou plné 3D grafiky, a sám Yamauchi se pokusil odvrátit pozornost od nedávno neúspěšného vynálezu společnosti, Virtual Boy . Současně s uvedením nové konzole bylo vydáno Super Mario 64 , což byla první plně 3D plošinovka. V roce 1999 Yamauchi oznámil svůj záměr začít pracovat na novém systému využívajícím mikroprocesor IBM Gekko a technologii DVD Matsushita . Samotný systém dostal kódové označení Dolphin . V roce 2001 na každoročním Nintendo Space World Yamauchi přiznal, že záměrně ztížil programování pro Nintendo 64. Cílem bylo udržet průměrné vývojáře třetích stran od konzole a následně zlepšit kvalitu her vycházejících na samotné konzoli. Jeho plán však nevyšel, výsledkem byl pouze nárůst počtu slabých a nezajímavých her na konzoli. Podle Yamauchiho by další konzole Nintenda, Gamecube, udělala krok opačným směrem a poskytla vývojářům jednoduché a pohodlné prostředí pro vývoj her.
Yamauchi inzeroval Nintendo GameCube jako stroj vyrobený tak, aby byl pouze herní konzolí; věřil, že tento přístup je zásadně odlišný od přístupu Microsoftu a Sony k jejich Xboxu a Playstation 2. Věřil, že GameCube, který se soustředil výhradně na hry, může nabídnout mnohem silnější herní zážitek, zejména na rozdíl od center zábavy na jednom místě. konkurenční produkty (Xbox i Playstation 2 uměly přehrávat DVD i CD-ROMy , zatímco Xbox měl vestavěný pevný disk). Tento přístup vyžadoval vytvoření takového hardwaru, který umožní vývojářům „vytvářet hry snadno a přirozeně“, což, jak věřil Yamauchi, pomůže GameCube odlišit se od svých konkurentů. Yamauchi chtěl, aby auto bylo nejlevnější, protože věřil, že lidé „se samotným autem nehrají. Hrají programy a k tomu potřebují herní automat schopný hrát tyto druhy programů. Proto by cena vozu měla být co nejnižší.“ V důsledku toho Nintendo stanovilo cenu GameCube mnohem níže než jeho konkurenti, i když se hry prodávaly za stejnou cenu jako hry pro konkurenční systémy.
Hiroshi Yamauchi se aktivně nepodílel na vývoji a spuštění přenosného systému Nintendo DS , nicméně podle Satoru Iwaty bylo jedním z posledních tipů, které Yamauchi dal těsně před svým odchodem z prezidentského úřadu, podívat se blíže na možnosti tohoto systému. systém dvou obrazovek. "Měl bys udělat jednu se dvěma obrazovkami," řekl Yamauchi. [3]
V roce 1950 Yamauchiho manželka Michiko porodila jejich první dítě, dceru jménem Yoko. Během několika příštích let Michiko několikrát potratila a sama trpěla mnoha nemocemi. V roce 1957 porodila další dceru Fujiko a brzy poté syna jménem Katsuhito. Když se Yamauchiho otec Shikanozo chtěl o mnoho let později se svým synem setkat, odmítl s ním mluvit. Když bylo Hiroshimu asi 30 let, kontaktovala ho jeho nevlastní sestra a oznámila mu, že jeho otec zemřel na mrtvici. Na pohřbu se setkal s druhou ženou svého otce a jejími čtyřmi dcerami, o jejichž existenci nikdy nevěděl. Začal se cítit provinile, že nevyužil příležitosti k nápravě se svým otcem, dokud byl ještě naživu. Smrt jeho otce Hiroshi velmi změnila - po mnoho měsíců velmi truchlil a neustále plakal. Od té chvíle pravidelně navštěvoval hrob svého otce [2] .
Na začátku 90. let byl baseballový tým Seattle Mariners nabídnut k prodeji a senátor státu Washington Slade Gordon požádal Nintendo Of America, aby našlo japonského investora, který by tým mohl udržet v Seattlu. Hiroshi Yamauchi nabídl, že tým koupí, i když nikdy předtím nebyl na baseballovém zápase. I když majitel týmu pozvání přijal, baseballový komisař a výbor pro majetek byli ostře proti myšlence vlastníka týmu, který není ze Severní Ameriky, a dohoda nebyla schválena. Po silné podpoře obyvatel Seattlu a zástupců tisku, kteří považovali takové rozhodnutí za rasistické, však komisař dohodu formálně schválil pod podmínkou, že Yamauchi bude mít méně než 50 % hlasovacích práv. [2] Bylo to důležité rozhodnutí a otevřelo brány japonským hráčům baseballu do týmů americké hlavní ligy. V roce 2000 klub dosáhl svého prvního zisku 2,6 milionu $ od získání týmu Yamauchi. Yamauchi, majitel Seattle Mariners, nenavštívil jediný zápas.
31. května 2002 Yamauchi odstoupil z funkce prezidenta Nintenda a byl nahrazen Satoru Iwatou , vedoucím podnikového plánování .
„Kdybych měl záruku, že budu navždy zdravý, pak bych o svém odchodu stále přemýšlel. Ale protože nikdo nemůže dát takovou záruku, rozhodl jsem se. Nikdo mi neřekl, že musím odejít do důchodu – toto rozhodnutí jsem udělal sám.
— Osamu Inoue, "Nintendo Magic" [3]Následně se Yamauchi stal předsedou představenstva společnosti Nintendo. Dne 29. června 2005 z důvodu věku a pocitu, že společnost opouští v bezpečných rukou, odstoupil z představenstva. Yamauchi také odmítl starobní důchod, který se údajně pohyboval mezi 9 miliony a 14 miliony dolarů – Yamauchi věřil, že tyto peníze přinesou více užitku pro samotné Nintendo. I přes svůj odchod je největším akcionářem Nintenda. Od roku 2008 drží 10% podíl ve společnosti Nintendo. Díky úspěchu Nintendo DS a Nintendo Wii v žebříčku časopisu Forbes za rok 2012 je na 11. [4] místě v žebříčku nejbohatších lidí v Japonsku. Na výstavbu nového centra pro rakovinu v Kjótu poskytl největší dar ze 7,5 miliardy jenů potřebných na jeho výstavbu. Po oznámení Wii U a snížení ceny Nintenda 3DS klesla cena akcií Nintenda o 12 290 jenů, což je největší pokles od roku 2009. Yamauchi na tom ztratil přibližně 312 milionů dolarů (přibližně 24,2 miliardy jenů).
Bývalý prezident společnosti zemřel 19. září 2013 na zápal plic. Bylo mu 85 let.
![]() | |
---|---|
Slovníky a encyklopedie | |
Genealogie a nekropole | |
V bibliografických katalozích |