Anor Londo

Anor Londo je fiktivní  město v sérii videoher Souls vystupující v Dark Souls a Dark Souls III . V souladu se zápletkou hry toto město v minulosti ovládali "bohové" - velcí hrdinové, kteří kdysi použili sílu Prvního plamene ke zničení draků, kteří původně vlastnili svět Dark Souls . Během událostí videohry je to však pouze město duchů., protože král Gwyn se dávno předtím obětoval, aby oživil slábnoucí První plamen. Anor Londo byl ve videoherním tisku opakovaně chválen pro svůj zajímavý design a také vysokou obtížnost úrovně, včetně pozoruhodné lokace, ve které hráč narazí na dva nepřátele lučištníky, a závěrečné bossovské duo  Ornstein a Smough.

Obsah úrovně

Dark Souls

Hlavní postava dorazí do Anor Londa poté, co porazí bosse předchozí úrovně, Železného Golema - hejno okřídlených démonů vezme hráčskou postavu skrz nedobytnou zeď Anora Londa do města [1] . Anor Londo je jednou z mála nedotčených oblastí Lordranu, zatímco mnoho dalších míst ve hře jsou ruiny [1] . Podle zápletky Dark Souls se postava musí dostat do katedrály v centru města, aby tam získala speciální předmět - Velký kalich [1] .

Jedno z nejobtížnějších míst v úrovni vyžaduje, aby hráč šplhal přes střechy a létající pilíře , aby mohl vstoupit do katedrály přes balkón; zároveň je hrdina vystřelen z masivních luků dvěma stříbrnými rytíři - jejich šípy mohou herní postavu snadno srazit z okraje do propasti. Tito rytíři nejsou bossové – jsou to obyčejní nepřátelé, ale jejich umístění a cesta na střechu jsou uspořádány tak, že překonat toto místo je velmi obtížné [2] . Poté, co se probojují pevností, se hráč střetne tváří v tvář s levelovými bossy Ornsteinem Dragonslayerem a Smoughem The Executioner, kteří je musí porazit, aby získali přístup ke Guinevere, princezně Sunlight. Odmění hráče Velkým kalichem, což mu umožní opustit úroveň [3] . Hráč může volitelně bojovat a zabít tajného šéfa Gwyndolina v Anor Londo, ačkoli to není nutné k dokončení hry [4] .

Dark Souls III

V Dark Souls III se znovu objevuje centrální katedrála Anora Londa, tentokrát vyobrazená zmrzlá a pokrytá sněhem, osvětlená měsíčním světlem [5] . Neexistuje žádná přímá cesta do Anor Londo a hráč musí nejprve prozkoumat nové město postavené kolem starověkého Anor Londo, Irithyll [5] . Staré budovy Anor Londo vypadají tmavé a zchátralé, některé chodby jsou posety sutinami, které brání dalšímu průchodu. Centrální sál katedrály, kde se odehrála bitva s Ornsteinem a Smougem, je zalitý černým slizem, ale také vyzdoben novými dekorativními prvky včetně látkových závěsů [5] . Toto místo opět slouží jako aréna bitvy s bossem - Aldrickem, Požíračem bohů; hráč musí bojovat s touto mocnou bytostí, aby získal její sílu a vrátil ji do Firelink Shrine [6] .

Historie

V souladu se zápletkami her byl Anor Londo postaven Gwynem, vládcem bohů, který si tímto způsobem přál posílit svou moc po začátku Věku ohně [7] . O staletí později, po vyhasnutí Prvního plamene, byla Gwyn nucena opustit město spolu s polovinou své armády stříbrných rytířů ,  aby znovu rozdmýchala První plamen. Během událostí Dark Souls je jediným zbývajícím božstvem v Anor Londo Gwyndolin, který vede smlouvu Dark Moon. Vytváří iluzi slunečního světla, stejně jako princezna Guinevere, aby přinutil Vyvolené nemrtvé porazit Gwyn a znovu zažehnout První plamen. Pokud hráč zaútočí na Guineveru, iluze je zničena a město se vrátí do své skutečné podoby zahalené temnotou [3] [4] . Mezi událostmi Dark Souls a Dark Souls III bylo kolem starého Anor Londo postaveno nové město Irithyll, které však bylo také opuštěno kvůli kletbě nemrtvých. Katedrála Gwyn ve třetím díle série je doupětem Aldricka, Požírače bohů – zlobrského kněze, který pohltil Gwyndolina; Sám Aldrich se proměnil v obrovského beztvarého slimáka a Gwyndolino tělo používá jako loutku [6] .

Vývoj

Anor Londo byl navržen tak, aby vypadal jako odměna za dokončení Senovy pevnosti, ale neposkytoval hráči jasnou cestu, což hráče nutilo vybrat si mezi několika oklikami, jako je lezení po létajících pilířích [8] . Točitá schodiště města měla zosobňovat život [8] . Architektura města byla inspirována milánským dómem , který osobně navštívil designér Dark Souls Masanori Waragai . Podle uměleckého ředitele projektu Hidetaka Miyazakiho ho frustrovala skutečnost, že pocit vzrušení, který hráč zažil, když vstoupil do Anor Londo, nevydržel po celou úroveň [10] .

Recenze

Recenzent časopisu Edge nazval Anor Londo „tak krásný jako smrtící“, přičemž zaznamenal jeho kontrast s decentním designem předchozích úrovní. Při srovnání města s Božskou komedií a Dantovými kruhy pekla autor přirovnal Anor Londo k Nebi na základě toho, že „je to jediná oblast ve hře, do které nemůžete vstoupit sami“ [1] . Recenzent označil první dojem z města za „ohromující“ a zdůraznil, že protože Dark Souls „je někdy tak temné, tak postrádající teplo a světlo“, že krása města „vypadá téměř oslnivě pornograficky“ [1] . Magazín Kotaku odkazoval v návrhu města na útočiště , k němuž je přímá cesta zablokována, a naznačoval tak hráči, že tam nepatří [11] . Recenzent Patrick Klepek nazval vzhled Anora Londa v Dark Souls III jedním z „vrcholů“ hry a její architekturu „krásnou“ a „napínavou“ [12] .

Recenzent pro online portál Den of Geek nazval Anor Londo jednou z „největších úrovní ve hře“ a uvedl, že „představuje hlavní atrakci Dark Souls“, je navržen tak, aby hráče „zastrašil a udělal dojem“ a zároveň je plný záhady [3] . Kian Maher z The Washington Post zase popsal Anor Londo jako jeden z „osmi divů virtuálního světa“ a jeho „nádherně nasvícený [sluneční] horizont“ označil za „nápadný“ ve srovnání s temnou paletou zbytku hry, a zdůrazňovat, že "lidé - nebo božstva - kteří obývají město také přispívají k jeho vznešenosti" [13] . Recenzent Eurogamer nazval návrat Anora Londa v Dark Souls III „surrealistickým, melancholickým zážitkem“, který „se řadí mezi nejlepší momenty videohry“ a zároveň „ukazuje, jak se herní série vyvinula jak technicky, tak vizuálně“ [5] .

Obtížnost prostředí hry se dvěma stříbrnými rytířskými lučištníky kritizoval Joe Donnelly z časopisu PC Gamer , podle recenzenta, když se k nim dostal, zamiloval se do Dark Souls a poznamenal, že až do této chvíle hra nikdy nevypadala jako nefér vůči němu [14] . Bob McKee z US Gamer zahrnul „zasrané lukostřelce Anora Londa“ do svého seznamu nejnásilnějších momentů v celé sérii Souls – podle něj žádné jiné nepřátelské duo ve hře, dokonce ani Ornstein a Smough, hráčům nedalo tolik potíží a po celou dobu Je těžké najít jiné místo v sérii, kde by se „tolik bolesti vešlo do tak krátkého setkání s nepřáteli“ [15] . IGN zařadilo místo lukostřelce jako sedmý nejpamátnější moment Souls [16] . Javey Gwaltney z časopisu Paste zařadil lučištníky Anora Londa do první desítky nejtěžších bossů v sérii Souls se speciálním „bonusovým“ bodem nad první desítkou a uvedl je jako nejtěžší střetnutí ve hře [2] .

V roce 2016 bylo celé město včetně dungeonu a bosse replikováno v Minecraftu [17] .

Poznámky

  1. ↑ 1 2 3 4 5 Nejslavnější město Dark Souls je stejně krásné jako smrtící  (anglicky) , gamesradar . Archivováno 2. května 2021. Staženo 8. března 2021.
  2. 1 2 Javy Gwaltney. 10 nejtěžších bojů s bossy ve hrách Demon's / Dark Souls  (anglicky) . Pasta (23. března 2015). Získáno 12. března 2021. Archivováno z originálu dne 7. března 2021.
  3. ↑ 1 2 3 Dark Souls: Proč je Anor Londo jednou z nejlepších herních úrovní  , Den of Geek . Archivováno z originálu 25. května 2018. Staženo 9. března 2021.
  4. 1 2 Stanton, Rich Vysvětlení a prozkoumání tajemství Dark Souls  . Eurogamer (15. dubna 2016). Získáno 12. března 2021. Archivováno z originálu dne 24. června 2021.
  5. ↑ 1 2 3 4 Morgan, Thomas Revealed: Speciální lahůdka Dark Souls 3 pro veterány série  . Eurogamer (27. dubna 2016). Staženo 21. února 2020. Archivováno z originálu dne 21. února 2020.
  6. 1 2 Edwin Evans-Thirlwell. Proč je Aldrich z Dark Souls 3 nejlepším šéfem  roku 2016 . Brokovnice Rock Paper (20. prosince 2016). Získáno 12. března 2021. Archivováno z originálu dne 7. května 2021.
  7. MacDonald, Keza Průvodce po zápletce Dark Souls (In Case You Missed It  ) . Polygon (5. května 2016). Staženo 21. února 2018. Archivováno z originálu 21. února 2018.
  8. ↑ 1 2 Dark Souls 1 - Design Works Interview - Souls Lore  . soulslore.wikidot.com . Staženo 21. února 2018. Archivováno z originálu 21. února 2018.
  9. Stanton, Rich The Real Dark Souls začíná zde : 13 inspirací ze skutečného života pro Lordrana  . IGN (13. března 2014). Staženo 21. 2. 2018. Archivováno z originálu 20. 8. 2016.
  10. ↑ Oblíbené zóny tvůrce Dark Souls Hidetaka Miyazakiho  . herní informátor . Staženo 21. února 2018. Archivováno z originálu 21. února 2018.
  11. Dahlen, Chris . O čem je ve skutečnosti Dark Souls  (anglicky) , Kotaku . Archivováno z originálu 20. února 2018. Staženo 8. března 2021.
  12. Klepek, Patrik . Nostalgický okamžik v Dark Souls 3, který mě nutil jít 'Oh, Shit'  (anglicky) , Kotaku . Archivováno 28. listopadu 2020. Staženo 8. března 2021.
  13. ↑ Pohled Mahera, Ciana | Od Ancestor Glade po hrad Hyrule, to je osm divů virtuálního  světa . Washington Post (4. června 2019). Staženo 21. února 2020. Archivováno z originálu dne 21. února 2020.
  14. Kdy přesně jste se do hry zamilovali?  (anglicky) , pcgamer . Archivováno 25. října 2020. Staženo 9. března 2021.
  15. Mackey, Bob Jaké jsou nejbrutálnější momenty série Souls?  (anglicky) . USgamer (21. května 2015). Získáno 12. března 2021. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2021.
  16. 15 nezapomenutelných momentů ze série Dark Souls -  IGN . IGN (19. dubna 2017). Získáno 12. března 2021. Archivováno z originálu dne 27. ledna 2021.
  17. Dark Souls Anor Londo předělaný v Minecraftu jedním kámošem - VG247  (Angl.) , VG247  (11. února 2016). Archivováno 8. listopadu 2020. Staženo 9. března 2021.

Odkazy

4 z nejpamátnějších míst ve videohrách