Gamebook ( angl. gamebook ) - literární dílo, které umožňuje čtenáři podílet se na utváření děje . Nejčastěji je čtenář vyzván, aby se stal hlavní postavou knihy a v závislosti na přijatých rozhodnutích se pohybuje mezi stránkami nebo kapitolami. Gamebook se tedy nečte sekvenčně, ale v pořadí, v jakém čtenář prochází stránkami či kapitolami.
Prototyp myšlenky knižní hry najdeme u argentinského spisovatele Jorge Luise Borgese . V roce 1941 napsal povídky „Analýza díla Herberta Quaina“ a „Zahrada rozvětvených cest“, které jsou interpretací multivesmírové interpretace (podle níž existuje mnoho paralelních světů), metaforicky zprostředkované prostřednictvím mnohorozměrného textu. popsané v příbězích. Gamebooky se začínají objevovat v 50. letech minulého století pro vzdělávací účely. Psycholog B. Skinner vyjádřil myšlenku využití interaktivní literatury k výuce studentů bez učitele. Zájem o žánr byl v 60. letech motivován literárním experimentováním. Experimentální francouzská literární skupina ULIPO diskutovala o formátu gamebooku, který nazvali „stromové příběhy“. Některé nápady byly realizovány v literární a divadelní podobě. Dalším raným příkladem literárního experimentu je „naprogramované dobrodružství“ amerického spisovatele Johna Sládka. Téměř ve stejnou dobu se objevily gamebooky pro masovou zábavu. D. Guerrier a spoluautoři napsali interaktivní thriller, politický simulátor a také softwarové (zde je program sled akcí, nikoli spustitelný počítačový modul) hry pro jednoho hráče, včetně piškvorek. Knihy o zábavných hrách se objevují ve Velké Británii, Švédsku a Itálii. Knihu „Příběhy se třemi konci“ napsal Gianni Rodari .
Nicméně, popularizace hraných gamebooků začala v sedmdesátých letech, počínaje několika sériemi v anglicky mluvících zemích. První publikovaná série interaktivních adventur je s největší pravděpodobností Spy, napsaná v řadě žánrů. V letech 1972 až 1980 bylo ve Velké Británii vydáno dvanáct knih. Zaměřené na starší děti je lze považovat za předchůdce populárnější série Choose Your Own Adventure. E. Packard a R. Montgomery přišli s myšlenkou příběhů s více variantami. V roce 1979 se tedy zrodila série Choose Your Own Adventure , která se stala velmi populární po celém světě a některé knihy byly přeloženy do více než 25 jazyků. Vrchol popularity přišel v osmdesátých letech a nakladatelství Bantam , kde Packard a Montgomery pracovali, vydalo několik dalších sérií, aby to zúročilo (Vyberte si vlastní dobrodružství pro nejmenší, Stroj času, Být meziplanetárním špiónem). Mnoho dalších amerických vydavatelů vydalo vlastní sérii, aby konkurovalo sérii Choose Your Own Adventure. Nejznámější sérií byla TSR 's Endless Quest , založená na vlastních pravidlech. Dalším silným konkurentem byl Ballantine se svou sérií Find Your Destiny, která vznikla na motivy dobrodružství Indiana Jonese a Jamese Bonda. Během osmdesátých let se gamebooky začaly objevovat i v dalších zemích: Španělsku, Francii, Velké Británii, Mexiku, Chile a Dánsku. V dalších zemích (Brazílie, Itálie, země východní Evropy) se vydávání překladů a jejich gamebooků objevilo později, na počátku devadesátých let. Jako dětská zábava dominovaly gamebooky. Objevily se však i knihy s didaktickými účely (od historických sérií („Stroj času“) až po duchovní („Vyber si“). Kromě toho bylo několik knih zaměřeno na dospělé, od obchodních simulací po erotiku . Počátkem devadesátých let komerční boom utichl a počet nových sérií se snížil. V několika zemích však dodnes vycházejí nové gamebooky. Choose Your Own Adventure je největší série se 185 knihami .
Role-playing sólo gamebookyParalelně se rozvíjejí sólová dobrodružství. Tento typ gamebooku umožňuje používat pravidla her na hrdiny bez účasti herního mistra. První hry na hrdiny byly založeny na systému pravidel Tunely a Trollové, z nichž první se jmenoval Buffalo Castle a vyšel v roce 1976. V letech 1976 až 1993 vyšlo 24 sólových dobrodružství (bez malých knížek). Knihy byly úspěšné mezi hráči RPG a našly mnoho napodobitelů. Dalším RPG se sólo systémem je Fantasy Adventure. Celkem vyšlo 8 knih. Jedinečností těchto gamebooků však byla potřeba miniatur a šestiúhelníkové desky pro reprodukci pohybových a bojových systémů. Tato dobrodružství byla také velmi populární. Růst popularity zaznamenala v osmdesátých letech také sólová dobrodružství na hraní rolí. Mnoho sad pravidel pro hraní rolí zahrnovalo sólová dobrodružství, která měla hráče naučit o systémech hraní rolí. Některé společnosti vydaly sólové dobrodružné série pro své hry. Příklady her s vyvinutými sólovými sériemi: Dungeons & Dragons , GURPS , Das Schwarze Auge , DC Heroesa Call of Cthulhu . Sólová dobrodružství byla také často publikována v časopisech o hrách na hrdiny. Několik sólových dobrodružství bylo přeloženo do jiných jazyků. Stejně jako jiné typy gamebooků i produkce sólových dobrodružství během devadesátých let drasticky poklesla. Nové sólové RPG však vycházejí dodnes. Některé společnosti pokračují ve vytváření sólových dobrodružství pro tunely a trolly. K dispozici jsou také nová sólová dobrodružství pro jiné systémy.
Dobrodružné gamebookyČaroděj z ohnivé hory je první knihou ze série Fighting Fantasy , jedné z prvních sérií dobrodružných gamebooků. Publikace začaly v roce 1982 a nyní čítají více než 60 knih. Série popularizovala formát gamebooku ve Velké Británii a dalších zemích, jako je Kanada, Austrálie, Nový Zéland, Jižní Afrika, Singapur, USA, Portugalsko, Tanzanie, Brazílie, Španělsko, Francie, Německo, Itálie, Dánsko, Izrael, Japonsko a východní země. Evropa, Evropa. Navzdory dominanci překladů z angličtiny ve většině neanglicky mluvících zemí zde také vyšlo značné množství jejich gamebooků, zejména ve Francii. V devadesátých letech se tento žánr stal populárním v Bulharsku, zatímco na Západě začal zájem o gamebooky ustupovat. Období se vyznačovalo především nejen překladem světoznámých sérií „Vyberte si své vlastní dobrodružství“ a „Bojová fantazie“, ale také tvorbou velkého množství bulharských autorů, z nichž někteří byli velmi produktivní a oblíbení. Bulharští nakladatelé si byli svého času jisti velkou oblibou západních jmen, a tak bulharští autoři psali pod pseudonymy. Tato tradice následně pokračovala i přes to, že se autoři dostali do povědomí veřejnosti. K podobnému jevu, byť v menším měřítku, došlo v Maďarsku, kde velké množství jejich gamebooků vycházelo pod pseudonymy a dokonce pod „oficiálními anglickými názvy“. V České republice a Rusku vyšlo také několik dobrodružných gamebooků. Výroba nových gamebooků na Západě během devadesátých let prudce poklesla (nikdy se však nezastavila úplně). S rozvojem internetu se gamebooky začaly distribuovat ve formě elektronických dokumentů . Některé společnosti se také snaží oživit gamebooky na různých mobilních platformách.
V knihách jako "Staňte se ocelovou krysou" nebo v sérii " Vyberte si vlastní dobrodružství " žádná pravidla jako taková neexistují a hráč se musí pouze rozhodnout a procházet odstavce.
Ve většině děl je však hráč kromě pouhého výběru akce vyzván k interakci se světem, tedy k účasti v bitvách a minihrách s postavami, řešení hádanek a tak dále, což může výrazně pomoci. a komplikovat průchod.
I když se pravidla kniha od knihy liší, nejvíce zavedená jsou ta, která byla vynalezena pro sérii knih Fighting Fantasy .
Variabilita pasáže často závisí na prostém hodu kostkou: stává se, že osud hrdiny knihy přímo závisí na úspěšném nebo neúspěšném hodu. Pro usnadnění je v některých knihách (například v Králově věrném meči) na každé stránce obrázek kostek, což nám umožňuje opustit jejich skutečné prototypy. Chcete-li získat výsledek, musíte otevřít libovolnou stránku.
Na konci téměř každého odstavce je čtenář vyzván, aby si vybral, na čemž závisí další pasáž. Poslední odstavec knihy bývá často závěrečným, což ovšem některým autorům nebrání umístit konec doprostřed knihy, aby eliminovali pokušení zjistit, jak příběh skončil.
84
Chodba se stáčí doprava, na sever. Jdete úzkým průchodem. Nakonec se mírně stáčí k západu. V rohu chodby, v severní stěně, v úrovni vaší hlavy, můžete vidět malý čtvercový otvor. Pokud se na to chcete podívat, přejděte na číslo 161 . Pokud chcete jít dále na západ, budete muset jít na 193 .
85
Vpravo jsou na kameni klenutého průchodu vytesány některé kresby. Před vámi je místnost plná hrajících flétnistů. Před nimi tančí válečníci. Pokud chcete jít pod oblouk, vraťte se na 75 . Pokud chcete vidět, co je nalevo od něj, přejděte na 197 .
86
Ponoříte se do úzké mezery mezi klesajícím kamenným překladem a podlahou, ale překlad klesá příliš rychle a stihnete to jen do poloviny. Nelítostná žulová deska padá.
Tady vaše dobrodružství končí.
Například je vzat úryvek z knihy Vasilije Šuvalova "Koshcheev's Chain".
V herních knihách pro hraní rolí je čtenář na samém začátku požádán, aby zjistil vlastnosti svého hráče. Ve většině knih jsou zastoupeny třemi hodnotami: Síla, Obratnost a Štěstí, které se během hry mohou libovolně měnit od hodu kostkou oproti těm původním. Stává se, že Obratnost je nahrazena některými jinými parametry charakteristickými pro svět knihy, například Magie. Někdy jsou statistiky doplněny o další libovolné hodnoty, jako je čest nebo síla vůle.
ŠtěstíKontrola štěstí se obvykle nachází v kritických okamžicích pro postavu, například při pádu z výšky atd. Poté je hráč požádán, aby ověřil své štěstí: štěstí - vyvázl s vyvrtnutým kotníkem (snížení jakékoli vlastnosti), ale ne, prostě ti otočil krkem.
V průběhu příběhu lze narazit na nepřátelské postavy, ze kterých se nelze bez boje dostat. Kdykoli hráč vstoupí do boje, jsou v textu uvedeny vlastnosti nepřítele. Hráč hodí jednou nebo dvěma šestistěnnými kostkami a přičte hodenou hodnotu ke své Obratnosti, stejně jako soupeř. Bojovník s vyšší hodnotou vyhrává, zatímco poraženému je odečtena určitá síla. Tento proces pokračuje, dokud jeden z účastníků nemá sílu rovnou nule.
Poprvé v Rusku začaly knihy tohoto žánru vycházet v rámci partnerství Kaleidoscope v rámci série Adventure Book-Game, založené v roce 1991.
Na rozdíl od západních publikací, kde například náklad jen série Fighting Fantasy přesáhl 15 milionů výtisků [1] , v Rusku vyšlo poměrně málo knih .
Adventure gamebookSérie byla vydávána od roku 1991 do roku 1993 AT Production and Commercial Center a Kaleidoscope Partnership. To byla první zkušenost s vydáváním gamebooků v Rusku. Série se vyznačovala obrovským nákladem na dnešní poměry - až 100 000 kopií.
Dmitrij Jurijevič Braslavskij :
Všechny knihy v sérii byly vydány v roce 1995 nakladatelstvím AST . Zpočátku bylo plánováno vydání velké série, ale z nějakých důvodů bylo omezeno na sedm čísel [2] .
Všechny knihy používaly jednotný systém pravidel. Druhé vydání Braslavského knih bylo poněkud přepracováno: přibylo odstavců, děj her se začal odehrávat v jednom vesmíru - Elgariol (kromě Králova věrného meče).
Dmitrij Jurijevič Braslavskij :
Mnohem později byly některé ohlášené knihy k dispozici ke koupi přes internet ve formě elektronických verzí a Labyrint skryté smrti [3] byl vydán na CD-ROM jako interaktivní dobrodružství.
Herní knihaV roce 2010 vydavatelství Sergeje Selivanova obnovilo vydávání herních knih. Cílem nakladatelství je vydat všechny herní knihy Dmitrije Braslavského a Olgy Golotviny. Nakladatelství zatím vydalo tyto knihy:
Dmitrij Jurijevič Braslavskij :
Pseudonym Michael Frost vymyslel Egmont pro vydávání překladů gamebooků Fighting Fantasy .
Na prahu 21. století potřebujeme nové knihy a nová jména! Senzace roku 2000 - anglický kouzelník Michael Frost - tvůrce nové literatury nového tisíciletí! Nikdo neví, kdo to je, nikdo ho osobně neviděl, jeho jméno je zahaleno tajemstvím. Ale celý svět čte jeho knihy, které zcela mění naši představu o tom, jaká by měla být moderní literatura...
Ve skutečnosti knihy patřily do pera několika autorů. Původně vydavatel oznámil 17 knih, ale vyšlo pouze sedm.
Michael Frost :
Série je překladem amerického vydání knihy Choose Your Own Adventure . Vychází v letech 1995 až 1998 v licenci nakladatelství Raduga . Vyšlo celkem 15 knih, byly použity kresby a obálky jak z původních vydání (v roce 1995), tak nakreslené domácími výtvarníky.
Vydavatelství zařadilo do série knihy Dmitrije Yemetse , nicméně v podstatě se nejedná o herní knihy.
Vydalo nakladatelství " Rosmen ". Jde o překlad knih R. L. Stinea ze série Dej si husí kůži .
Autorem série, stejně jako knih Fighting Fantasy , je Ian Livingston .
Nakladatelství Fluerash
Knihu "Koshcheevův řetěz" doprovázela osmihranná kostka se dvěma zvláštními plochami: prázdnou a s obrázkem prstenu.
Gamebook "Staň se ocelovou krysou" byl poprvé publikován v časopise If .
"Tři cesty" je rozdělena do částí popisujících dobrodružství tří hrdinů: Hagena (z knih Nicka Perumova ), Fargala (z knih Alexandra Mazina ) a Conana .