Krynn je fiktivní vesmír , ve kterém se odehrává Spear Saga . Krynn vstupuje na oběžnou dráhu vesmírů stolních RPG Dungeons & Dragons a má určitou podobnost s později vymyšleným Abeir-Toril . Krynn vstupuje do „ Velkého kola “, což znamená, že teoreticky z něj lze vzít téměř kterýkoli ze světů D&D.
Na rozdíl od mnoha fantasy světů nemá Krynnova geografie žádné přímé narážky na geografii Země.
Většinu vesmíru zabírá kontinent Ansalon , který je hlavní arénou událostí. Kontinent je rozdělen téměř na polovinu sítí zátok známých jako Nové moře . Severozápad od Ansalonu je obsazen Solamnií , domovem rytířů Solamnie . Střed pevniny zabírají hory. Na jih od Ansalonu leží Prašné pláně , obývané barbary.
Severovýchodně od Ansalonu leží Krvavé moře , obrovský kráter, kde se ve třetím věku nacházel Istar, zničený Cataclysmem. Na západ, nedaleko od pobřeží Solamnia, v moři leží rozlehlé souostroví Ergot a dále na západ ostrov Sancrist .
Délka ansalonického kontinentu je přibližně 1300 mil od západu na východ a 900 mil od severu k jihu. Na Ansalonu se akce Ságy zpočátku odehrává. Existuje ale ještě jeden mnohem méně známý kontinent - Taladas , o kterém obyvatelé Ansalonu nevědí téměř nic.
Před Cataclysmem, které potrestalo nesvatého krále kněze, který se rozhodl vyzvat bohy, byly země Ansalonu velmi odlišné. Poté, co se na prokleté město snesl ohnivý déšť, začaly po celém světě hrozné katastrofy. Zuřily hrozné požáry a kontinentem otřásla monstrózní zemětřesení. Tam, kde kdysi šplouchaly vody rozlehlých moří, se zvedaly nedobytné skály a moře zaplavovala kdysi úrodné pláně. Na místě samotného města vzniklo nové moře, později nazývané Krvavé moře Istar. Rozlehlé pláně se potopily od Silvanesti a Baliforu na východě až po Ergoth na západě.
Taladas byl také zničen během Cataclysm, i když ne v takovém rozsahu jako Ansalon. Taladas byl otřesen jediným silným otřesem, který učinil severní třetinu kontinentu neobyvatelnou. A obyvatelstvo zbývajících zemí se soustředilo v jižním Hosku. Taladas se nachází severovýchodně od Ansalonu.
Historie Krynnu zahrnuje pět hlavních epoch.
Ve Věku zrození hvězd Nejvyšší Bůh povolal jiné bohy a předal jednomu z nich, Gileaně, svůj plán na stvoření světa a on sám odešel do ústraní. God-Smith Reorks uklidnili Chaos a vykovali z něj hvězdy, nebesa a nebesa. Potom bohové obdařili svět životem, rostlinami a stromy, tvory, vodou a vzduchem, ročními obdobími a počasím. Paladine a Takhisis vytvořili draky, ale první draci byli zkaženi a odebráni Temnou královnou. Reorx vykoval nové kovové draky pro Paladine, který jim vdechl život. Poté se mezi draky rozpoutala válka, do které se zapojili i bohové, která skončila rozdělením bohů na tmavé, světlé a neutrální. Poté bohové stvořili lidi a jiné národy.
Ve věku snů se národy rozšířily po mladé zemi. Ogrové se pokusili zotročit lidi, ale ti se vzbouřili a zničili lidožroutskou civilizaci. V této době se civilizace elfů rozvinula pod vládou Silvanos a začala tlačit na draky. Bohové magie pomáhali drakům v jejich válce proti elfům a byli vyhnáni na měsíce Krynn. Oklamali Reorxe, aby vytvořil Šedý diamant, do kterého nalili své duše. Ale kámen spadl na Krynn a obnovil svět magie. Král Gargath se zmocnil Šedého diamantu a Reorxovi sluhové se ho pokusili odnést. Ale jakmile se kámen dostal do jejich rukou, změnil je a vytvořil nové národy gnómů a kenderů . Trpaslíci se usadili v jeskyních Thorbardinu.
Po další válce s draky objevili tři mágové, vybraní bohy, zákony magie a založili Towers of High Sorcery, kde učili ostatní. Barbaři z Ergothu vytvořili první lidské království. Po krvavé válce elfové poznali své království a uzavřeli mír.
Válka elfů s Ergothem a rozdělení elfů na sylvanesti a qualinesti (XXII-XIX století před Cataclysm) vypráví „elfí trilogie“: „ Prvorození “ od Paula Thompsona a Tonyi Cook, „ Války elfů “ od Douglas Niles, " Královská krev " od Paula Thompsona a Tonyho Cooka.
Venuše Solamna založila na severu řád rytířů Solamnie . Tento rozkaz hrál hlavní roli ve válce před katastrofou v roce 1018 proti vracejícím se temným drakům, kdy rytíř Huma získal Dračí kopí, zabil hlavní přisluhovače Takhisis (Krynas a Galan Drakos) a vyhnal ji z Krynnu, sám však zemřel. Toto je líčeno v Master of the Spear od Richarda Knakea.
Věk síly začíná vzestupem města Istar. Nakonec istrijský král-kněz ve své pýše požaduje, aby ho bohové poslouchali jako hlavního boha. Rozzlobení bohové způsobí Cataclysm – na Istar padá obrovská ohnivá hora a na jejím místě zanechává moře s obrovským vírem. Kataklyzma je popsána v knize " Hodina dvojčat ", o událostech, které bezprostředně následovaly - v knize " Bitva dvojčat ".
Povídka Harolda Baksta „Příběh udatného rytíře“ ze sbírky Láska a válka se odehrává v okolí Kzak Tsaroth krátce po Kataklyzmatu.
Ve věku zoufalství vládne na Krynn zkáza, mor a hladomor. Tachysis doufá, že se vrátí do světa a podmaní si ho, ale muž jménem Berem se náhodou zmocní kamene, který potřebuje k cestě do světa Krynn. Temná dáma je nucena bojovat v zastoupení, vytváří drakoniány . Drakonidské jednotky pod velením lorda Sotha, rytíře duchů, porazily elfy ze Silvanesti, ale lidé stále vyhrávají válku díky Heroes of the Spear ( to jsou hlavní události prvních knih ). Od této chvíle kronikáři počítají počátek věku smrtelníků .
Čaroděj Raistlin cestuje zpět v čase, aby zaujal místo velkého mága Fistandantila, jehož vědomí se po magické bitvě spojilo s jeho vlastním. Raistlin doufá, že porazí Tachysis a zaujme její místo jako Pán temnot. Raistlin však nemůže bohyni porazit, obětuje se a zapečetí bránu do Krynn. ( to jsou hlavní události "trilogie Blíženci" ).
Bohové Krynnu přebývají na nebesích jako souhvězdí a mohou se inkarnovat na Zemi jako avataři. Dělí se na světlé, neutrální („červené“) a tmavé.
(Pozn. – bůh Majere není v žádném případě spojován s velkým mágem Raistlinem Majerem ani žádnými dalšími členy tohoto rodu, který sehrál v historii Krynnu více než významnou roli, i když je možné, že své příjmení dostali na počest mu.)
První stvoření na Krynnu byli elfové stvořeni Paladinem, zlobři stvořeni Takhisis a muži stvořeni Gileanem.
LidéNejpočetnější závod na Krynnu. Lidé existují od samého počátku jeho historie. Bohové rovnováhy obdařili lidi krátkým (asi 90 let), ale plným vášní a ambicí.
kentauři
elfovéElfové Dragonlance jsou podobní tradičním elfům z fantasy literatury. Jsou to vysocí, obratní, štíhlí tvorové se špičatýma ušima. Žijí v lesích, jejich délka života dosahuje 500-700 let, u některých druhů - až tisíc. Jsou arogantní a pohrdají většinou ostatních národů.
Elfové jsou rozděleni do několika poddruhů:
Ogrové z Krynnu byli vytvořeni Takhisis a byli jednou z prvních ras, které ji obývaly (spolu s lidmi a elfy).
horští trpaslíciKlasičtí D&D gnómové (trpaslíci), horští gnómové žijí v horách Thorbardinu. Jedná se o podsaditá stvoření malého vzrůstu, muži nosí dlouhé vousy (což znamená ostuda). Trpaslíci jsou proslulí jako nepřekonatelní kováři a horníci.
horští trpaslíciKlany, které se během trpasličích válek odtrhly od horských trpaslíků. Žijí v kopcích poblíž plání Abanasinie.
Gully gnómové"Nižší kasta" trpaslíků, primitivních, špinavých tvorů, kteří umí počítat maximálně do dvou. Jiné národy se k nim chovají s posměchem a pohrdáním a využívají je jako levnou pracovní sílu.
Trpasličí mechanikaMechaničtí gnómové, kteří byli vytvořeni pod vlivem magie Šedého krystalu, přebývají v útrobách Mount Don't Worry. Jsou to lidé posedlí výzkumem a vynálezem, vytvářejí neuvěřitelně složité a většinou zbytečné mechanismy.
kenderMalý agilní folk, obdoba půlčíků D&D . Kenderové jsou známí svou vrozenou kleptománií a pohrdáním soukromým majetkem, což je důvod, proč je ve městech lidí a jiných civilizovaných národů nemají příliš rádi. Kender má nevyčerpatelnou zvědavost a nezná strach. Sestoupil z trpaslíků, změnil se kouzlem Šedého krystalu.
Obři TanoiTo je něco mezi lidmi a mroži. Tanoi žijí pouze v subarktických a arktických oblastech na ledových blocích a ledovcích. Neustále útočící na Ice Nation.
zlobryPocházejí z národa „ Irdů “, který měl na úsvitu vysoce rozvinutou civilizaci. Později se Irda, jako trest za snahu zotročit jiné rasy, proměnila v hloupá, obrovská kanibalská monstra. Těch několik Irda, které uniklo trestu, usadil Paladine na vzdáleném ostrově.
Goblini a HobgobliniJako všichni skřeti jsou i skřítci z Krynnu velcí, silní, špinaví a odporní stvoření. Nejsou nijak zvlášť chytří, ale milují zlato a vše, co se třpytí, takže bez váhání souhlasí s jakoukoli prací za dobrou odměnu.
MinotauřiMonstra s lidským tělem a býčí hlavou. Zkušení námořníci. Žijí na ostrovech Mytas a Kotas, v severovýchodní části Krvavého moře Istar.
DraciDraci z Krynnu se dělí na barevné a kovové. První vytvořil Paladine, ale byli zkaženi Takhisis a postavili se na stranu zla. Reorx vykoval dračí monumenty z drahých kovů a Paladine jim vdechl život. Kovoví draci se obvykle postaví na jeho stranu.
DrakonidyBytosti vytvořené Takhisis pomocí experimentů na dračích vejcích. Výsledná stvoření jsou kříženci mezi lidmi a draky, s ještěrčími tvářemi a malými křídly pro klouzání. Armádu Bezbarvého draka tvoří krutí drakoniáni.
Planeta Krynn má tři satelity – Solinari, Lunitari a Nuitari, což jsou také bohové, kteří dávají magii. Na noční obloze Krynnu jsou vidět souhvězdí, z nichž každé je zosobněním jednoho z bohů. Pokud souhvězdí není na obloze, znamená to buď sestup jeho majitele do Krynnu, nebo smrt boha. Planeta odpovídající Reorxovi je jedinou obyvatelnou planetou v systému kromě Krynnu.
Krynn je jednou z hmotných rovin , které tvoří Velké kolo . Zaklínači z jiných vesmírů D&D navštěvují Krynn a udržují obzvláště úzký kontakt s technicky zdatnými gnómy. Rasa minotaurů kdysi přišla do Krynnu z jiných rovin existence. Cestující z Krynnu zase létají napříč multivesmírem ze svých kosmodromů, z nichž největší je Mount Don't Worry.
Dragonlance | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
|