Multiplatformní PC hra
Multiplatformní počítačová hra , Multiplatformní počítačová hra -- počítačová hra , která může běžet na více počítačových hardwarových platformách . Multiplatformní počítačové hry odkazují na multiplatformní software . Pro každou jednotlivou platformu má multiplatformní hra samostatnou verzi, která je navržena tak, aby běžela na této konkrétní platformě. V závislosti na vlastnostech hry a cílových platformách se verze stejné hry pro různé platformy mohou navzájem lišit v různé míře. Platformy, na kterých vychází multiplatformní hra, se nazývají cílové platformy [1] [2] .
Klasifikace her
Všechny platformy, na kterých jsou vydávány multiplatformní hry, jsou podmíněně rozděleny do několika skupin:
- Osobní počítače (PC). Počítačové hry se označují jako PC hry , zatímco PC verze multiplatformních her se označují jako PC hry. Počítačové hry jsou zase rozděleny podle operačních systémů , na kterých mohou běžet. Většina počítačových her je vyvinuta pro rodinu operačních systémů Microsoft Windows[ význam skutečnosti? ] .
- Herní konzole . Hry pro videoherní konzole se nazývají konzolové hry a verze her pro více platforem se nazývají konzolové verze her. Všechny herní konzole se dělí na dva typy – přenosné herní konzole (jedná se o samostatná zařízení, která obsahují v jednom kompaktním pouzdře všechna zařízení nezbytná pro hraní – ovládání, displej, zvukové reproduktory atd.) a „přídavné“ konzole ( které jsou připojeny k externím displejům, audio reproduktorům a dalším zařízením). Podle toho jsou konzolové hry rozděleny pro tyto dva typy herních konzolí. Herní konzole jsou specializované počítače, při jejichž vývoji byl hlavní důraz kladen právě na provádění počítačových her. Herní konzole, zejména počínaje sedmou generací , však kromě svého hlavního úkolu dokážou přehrávat video, hudbu, přistupovat k internetu a provádět některé další funkce.
- Osobní kapesní počítače (PDA). Kapesní osobní počítače (nebo PDA), stejně jako osobní počítače pro všeobecné použití, jsou herní platformy. Vzhledem k malým rozměrům, specifickým prostředkům ovládání a výstupu informací a také díky relativně nízkému výkonu a velikosti paměti se hry pro PDA výrazně liší od her pro jiné platformy. Příležitostné hry jsou tedy na PDA nejběžnější .[ význam skutečnosti? ] .
- Mobilní telefony . Mobilní telefony jsou herní platformy. Vzhledem k nejnižší úrovni výkonu mezi ostatními herními platformami jsou však mezi hrami pro mobilní telefony nejběžnější hry pro volný čas, jednoduché arkády , plošinovky a další minihry.[ význam skutečnosti? ] .
- Arkádové hrací automaty . Arkádové automaty, známé také jako arkádové skříně, jsou specializovaná zařízení určená k hraní výhradně počítačových her. Vzhledem ke strukturálním vlastnostem arkádových automatů se hry pro ně výrazně liší od her pro jiné platformy. Arkádové automaty tedy poskytují hráči typy uživatelského rozhraní, které ve většině případů nejsou dostupné nebo vzácné na jiných platformách: lehké zbraně , volanty , volanty, pedály, taneční platformy a další zařízení. Mezi žánry her pro arkádové automaty jsou nejrozšířenější simulátory , realistické i arkádové: automobilové simulátory , letecké simulátory , simulátory vesmírných lodí , simulátory robotů a další. Rozšířené jsou také železniční střílečky , bojové hry , beat 'em up a další podobné žánry .
Rozdíly mezi verzemi multiplatformních her
V závislosti na přáních a schopnostech vývojářů a také na technických rozdílech mezi cílovými platformami, na kterých je multiplatformní hra vydána, se verze multiplatformní hry pro různé platformy mohou do té či oné míry lišit.
Někteří vývojáři se snaží, aby hra vypadala stejně pro různé platformy. Například vývojáři hry BioShock 2 , která vyšla na PC a herní konzole Xbox 360 a PlayStation 3 , se snažili, aby hra byla na těchto platformách co nejpodobnější. „Naším největším cílem od raných fází vývoje bylo, aby hra vypadala téměř identicky na všech platformách,“ řekl Hogarth De La Plante , hlavní návrhář umístění hry . Uvedl, že to bylo provedeno, aby se zabránilo uživatelům hry na jakékoli platformě mít výhodu oproti uživatelům této hry na jiných platformách. [3] Vývojáři z Eidos Montreal projevili podobný závazek při vývoji Deus Ex: Human Revolution : producent hry David Anfossi uvedl, že herní zážitek a hratelnost budou identické na všech cílových platformách (PC, Xbox 360, PlayStation 3 ). [čtyři]
Verze stejné hry pro různé platformy mohou vycházet v různých časech a tuto dobu lze počítat na roky. Například Ballistics vyšel pro PC v roce 2001 5] pro arkády v roce 2002 [
6]
Někdy mají verze stejné multiplatformní hry více rozdílů než společných funkcí. Například hra „ Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter “ byla vyvinuta různými společnostmi pro různé platformy na různých herních enginech , jejichž verze byly vydány v různých časech. Tato hra byla vydána pro platformy Xbox 360 , Xbox , PlayStation 2 a PC (Microsoft Windows), přičemž tyto verze byly vydány během jara 2006. Verze pro Windows byla vyvinuta společností GRIN pomocí herního enginu Diesel . Verze pro Xbox byla vyvinuta společností Ubisoft Shanghai , zatímco verze pro PlayStation 2 byla vyvinuta společností Ubisoft Paris . Tyto dvě verze (pro Xbox a PlayStation 2) používaly herní engine Unreal Engine 2 . Verze pro Xbox 360 byla vyvinuta na enginu YETI dvěma společnostmi - Ubisoft Paris vytvořil herní režim pro jednoho hráče a Red Storm Entertainment vytvořil režim pro více hráčů. Mezi společné prvky těchto verzí patřil pouze koncept a obecný děj. Hratelnost , scénář, mise a úrovně, vlastnosti zbraní a vybavení protagonistů pro každou verzi byly individuální. To vedlo některé recenzenty, jako je GameTech , k napsání samostatných recenzí pro různé platformy této hry. [7] [8]
Mnoho agregátorů hodnocení PC her odděluje hodnocení pro každou platformu. Například online agregátor GameStats pro každou ze sedmi platforem, na kterých vyšel James Cameron's Avatar: The Game , sestavil samostatný profil se samostatným skóre. [9]
Poznámky
- ↑ Viz například Nejočekávanější hry pro konzoli. Multiplatformní projekty Archivováno 4. srpna 2011 na Wayback Machine na CNews
- ↑ Viz například Army of Two: The 40th Day – Oficiálně archivováno 16. května 2010 na GameGuru Wayback Machine .
- ↑ Vývojáři BioShock 2 museli dělat kompromisy . GameTech (8. února 2010). Získáno 18. května 2010. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2012. (neurčitý)
- ↑ Stejný Deus Ex: Human Revolution na všech platformách . GameTech (13. července 2010). Získáno 26. července 2010. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2012. (neurčitý)
- ↑ Tisková zpráva: Kolegové speedfreakové, je to nyní oficiální! . GRIN (18. října 2001). Staženo: 3. září 2009. (neurčitý)
- ↑ Sheila McGovern. Off to the races (PDF) (nedostupný odkaz - historie ) . The Gazette (duben 2002). Staženo: 3. září 2009. (neurčitý) (nedostupný odkaz)
- ↑ Vitalij Kazunov (Lockust). GRAW2 - ani se nepoučí ze svých chyb . GameTech (2007). - Přehled PC verze hry. Získáno 18. května 2010. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2012. (neurčitý)
- ↑ Vitalij Kazunov (Lockust). Přehled GRAW 2 . GameTech (2007). - Přehled verze hry pro Xbox 360. Získáno 18. května 2010. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2012. (neurčitý)
- ↑ Viz James Cameron's Avatar: The Game#Reviews and Awards .
Externí odkazy