Příležitostná hra

Casual game (z anglického casual game) je počítačová hra určená pro široké spektrum uživatelů. Neformální hry se vyznačují jednoduchými pravidly a nevyžadují, aby uživatel trávil čas učením ani žádné speciální dovednosti; jejich vývoj a distribuce jsou levné. Mnoho z těchto her má také jasnou a atraktivní grafiku a minimum textu. Neformální hry jsou protikladem „arkádových“ her se složitými pravidly, určenými pro relativně úzké publikum zkušených hráčů.

V současné době nemá definice takových her podle žánru jasné hranice a mezi běžné hry patří hry, které jsou relativně malé velikosti a jsou distribuovány převážně prostřednictvím digitální distribuce .

Historie

Příležitostné hry jako samostatný směr, který je protikladem k hardcore hrám, se začaly popularizovat od roku 2000 [1] . Navzdory tomu jsou casual hry také úplně prvními hrami, které se objevily na počítačích a herních konzolích .

V roce 2000 PopCap spustil hru s názvem Bejeweled. Jak sami zástupci společnosti přiznávají, „ani jsme si nepředstavovali, že z této skromné ​​hry založené na přeskupování diamantů vznikne celý žánr – casual hry“. Kořeny tohoto žánru je přirozeně nutné hledat ve vzdálených 80. letech minulého století s jejich klasickými hádankami typu Tetris a rychlými arkádovými hrami té doby. .

Microsoft Klondike Solitaire, distribuovaný zdarma s Windows, je uznáván jako první úspěšná příležitostná hra s více než 400 miliony hráčů od svého vydání. [2] V roce 1989 Nintendo vydalo Tetris na Game Boy . Tetris na Game Boy se ukázal jako extrémně populární a byl jednou z her, které přinesly úspěch na tehdy novou konzoli. [3]

Neformální hry debutovaly online v roce 1996 na Gamesville a Uproar, které nabízely hry HTML pro více hráčů v žánrech, jako jsou karetní hry , bingo , hádanky . Nástup technologie flash způsobil boom ve vývoji online her, ale zároveň donutil vývojáře omezit se na používání jediného tlačítka myši a vytvářet jednoduché hry, které lze dohrát během krátké herní seance. Jedna z nejznámějších příležitostných her, Bejeweled, se objevila v roce 2001 jako flashová hra.

V roce 2005 se největší vývojáři, vydavatelé a distributoři příležitostných her sloučili do Asociace příležitostných her . 

Obecná dostupnost internetu hrála důležitou roli ve vývoji odvětví příležitostných her – vznikající technologie elektronického obchodování (platební služby) a přenos distribucí přes internet umožnily vytvořit mechanismus pro nákup a příjem her. rychlé a pohodlné.

V Rusku se ukázalo, že přístup s kreditními kartami je poměrně komplikovaný, a proto se ruský průmysl příležitostných her rozšířil až v letech 2006-2007, kdy bylo možné platit za elektronické zboží prostřednictvím mobilního telefonu odesíláním a přijímáním SMS zpráv. Ruští občané se navíc vyznačují tím, že před nákupem čehokoli se vždy snaží vyzkoušet. Vývojáři počítačových her to vzali v úvahu a záměrně vytvořili hry na principu „nejprve vyzkoušet“ .

Popis

Nejjednodušší příležitostné hry lze nazvat těmi, které jsou součástí standardní dodávky distribucí operačních systémů.

Neformální hry jsou z hlediska úrovně složitosti vhodné pro téměř jakoukoli kategorii uživatelů počítačů. Často je čas na dokončení těchto her malý, a proto jsou vhodné pro ty, kteří hře nemohou věnovat mnoho času.

Distribuce takových her jsou obvykle malé velikosti a distribuovány tak, aby se daly snadno stáhnout a okamžitě začít hrát.

Viz také

Poznámky

  1. Juul, Jesper. Příležitostná revoluce: Znovuobjevení videoher a jejich hráčů . - tisk MIT, 2010. - 264 s. — ISBN 9780262013376 .
  2. Neformální hraní v hodnotě 2,25 miliardy dolarů a rychle roste . Venture Beat (29. října 2007). Získáno 11. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 4. června 2012.
  3. Tvůrce tetrisu má svou hru „A“ . Business Week (23. listopadu 2005). Získáno 11. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 4. června 2012.

Literatura